SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 11
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Del 17 al 21 de junio de 2013 se llevará a cabo en la ciudad de Medellín –
Colombia, el XIV Encuentro Internacional Virtual Educa, iniciativa de cooperación
multilateral en materia de educación, innovación, competitividad y desarrollo
promovida por la OEA. En esta edición, el Encuentro está auspiciado por el
Gobierno de Colombia y coordinado por el Ministerio de Educación Nacional
(MEN), la OEA y la Secretaría General de Virtual Educa, contando con la
colaboración tanto de la Alcaldía de Medellín como de la Gobernación de
Antioquia.
En el marco de este gran evento, la Gobernación de Antioquia y su programa
Antioquia Digital ha decidido liderar bajo el lema de Antioquia la más Educada el
primer campamento juvenil de ciencia y tecnología realizado en el País,
denominado Campamento Antioquia Digital, el cual estará dirigido a 800
estudiantes de 8°, 9°, 10° y 11° de Antioquia, Colombia y el mundo.
El Campamento Antioquia Digital será un campamento juvenil en el cual los
estudiantes a través del trabajo colaborativo, el uso de tecnología, retos,
aventuras y sana convivencia, desarrollarán durante 3 días habilidades y
competencias científicas y tecnológicas, en un espacio de interacción,
experimentación y desarrollos creativos acompañados por dinamizadores y
expertos.
Los 800 estudiantes divididos en 160 equipos permanecerán reunidos durante
tres días y dos noches en Plaza Mayor – Medellín, alrededor de diferentes retos y
actividades. Para ello se distribuirán en dos zonas: zona de camping y zona de
interacción.
 Zona de interacción: en esta zona los estudiantes tendrán las diferentes
actividades que los acercarán al mundo de la ciencia y la tecnología. Es una
zona diseñada exclusivamente para cada actividad, que cuenta con todo el
montaje y mobiliario para hacer de cada experiencia algo que nunca
olvidarán.
 Zona de Camping: En esta zona los estudiantes dormirán durante las dos
noches del campamento y tendrán la oportunidad de descansar de sus
largas jornadas de acercamiento con la ciencia y la tecnología. Es una zona
equipada con los elementos necesarios para su cómodo descanso y que
será atendida permanentemente por el grupo logístico. Adicional a esto se
complementa con la zona de alimentación, y zona de duchas y unidades
sanitarias, todo pensado para una acomodación confortable para los
estudiantes.
La zona de interacción está compuesta por retos en:
1. Sonomática
2. Videojuegos
3. Comunicaciones
4. Matemáticas
Adicional por dos actividades de participación voluntaria en:
5. Astronomía
6. Sonotrónica
7. Ruta pedagógica: Parque Explora.
8. Concierto
A continuación se detalla cada zona con sus actividades:
1. SONOMÁTICA:
Desarrollo de habilidades manuales,
científicas y tecnológicas, a partir de la
construcción de un generador de sonidos
elaborado con los mismos componentes
de un robot y que pueda usarse, en
algunos casos, como instrumento musical
que motive la elaboración posterior de
otros artefactos automatizados.
RETOS:
1. Mecánica: Cacharreo con material reciclado
2. Electrónica: Diseño de un circuito
3. Programación de un Arduino
4. Integración: Ensamble de componentes
2. VIDEOJUEGOS
Los videojuegos como escenarios emocionantes para descubrir y solucionar
problemas. La finalidad principal será desencadenar en los participantes
habilidades de programación con el desarrollo de videojuegos en un laboratorio.
RETOS:
1. Competir: Videojuegos retro
2. Competir: Videojuegos 2013
3. Desarrollar: Videojuegos
3. COMUNICACIONES
Desarrollar habilidades sociales y
comunicativas a partir de descubrir y
aprovechar recursos como el papel, la web
y otros medios, con el fin de comunicar en
equipo y a través de tres retos, todo lo que
pasa en el Campamento, Virtual Educa y
otros escenarios cercanos.
RETOS:
1. Registro y reportería
2. Edición
3. Difusión en medios
4. MATEMÁTICAS
Experiencias digitales y no digitales para estimular la construcción lógica,
analítica, estructural y espacial, con elementos propios de modelos matemáticos.
RETOS:
1. Fútbol a la medida: Geogebra
2. Figuras imposibles: Cuadraturas
3. Baja el volumen: Sketchup
4. Colores a la carta: Algoritmos de papel
5. ASTRONOMÍA
Descubrir diferentes herramientas análogas
y digitales, que se puedan integrar a la
cotidianidad para comprender mejor nuestro
lugar en el universo.
ACTIVIDADES:
1. Software de visualización: Stellarium, Celestia, Galaxyzoo
2. Construcción de modelos espaciales.
3. Elaboración y utilización de carta celeste
4. Simulación del cielo en el Planetario móvil.
5. Observación astronómica a través del Planetario móvil
6. ROBÓTICA
Diversión y esparcimiento en torno a
sonidos generados por “cacharros”
construidos con electrónica análoga y
digital, que potencialmente puedan hacer
parte de una pieza musical.
ACTIVIDADES:
1. Elaboración de juguetes sonoros: Circuit bending
2. Lápices sonoros: Drawdios
3. Construcción de instrumento musical: Theremin
7. RUTA PEDAGOGICA
PARQUE EXPLORA
Más de 400 experiencias que integran lúdica, interactividad, socialización y
conocimientos en cada una de las actividades y espacios visitados, con el fin de
que los participantes tengan elementos de exploración y construcción de
significados, para resaltar la curiosidad, detonar la indagación y complementar
procesos educativos, fomentando competencias científicas y ciudadanas.
8. CONCIERTO
Impresionante show de percusión, laboratorio de experimentación de fuentes y
control del sonido, enfocada en la construcción de aparatos sonoros a partir de
materiales reciclados y creaciones audiovisuales a partir de interfaces análogas y
digitales.
9. PREMIACIÓN:
El Campamento Antioquia Digital se caracteriza además por ser un espacio para
retar a los estudiantes frente a la posibilidad de aprender y alcanzar habilidades
en cada uno de los temas planteados. Es por esto que cada uno de los equipos
tendrá un nombre, y según su desempeño en cada una de los retos y las zonas
acumulará puntos para un ranking. El ranking será general y por zonas, y al
finalizar se entregarán premios como:
 Un viaje a una Feria Internacional para el mejor equipo del Campamento.
 Dispositivos tecnológicos para los mejores equipos.
 La posibilidad de participar en la competencia en línea de Operación Éxito,
en el marco de Virtual Educa, cual da la posibilidad de ganarse un viaje a
Puerto Rico en el mes de diciembre para representar a Virtual
Educa en la Competencia Internacional Operación Éxito.
PABELLÓN ROJO: Zona de Acomodación
 Cómoda ubicación de colchonetas por bloques separados por paneles
 Zona de aseo personal: duchas, vestier, baterías sanitarias suficientes
ubicadas en los dos pabellones.
 Zona de alimentación
SERVICIOS COMPLEMENTARIOS:
 Kit de ingreso: Cada uno de los participantes recibirá un kit de ingreso que
comprende: morral, sleeping, camiseta, cepillo y crema dental, libreta y
lapicero.
 Equipo humano: con el fin de garantizar la calidad y el éxito del
Campamento, el equipo humano se divide en dos:
1. Equipo de dinamizadores y expertos: equipo de personas expertas en
cada eje temático que estarán permanentemente acompañando a los
equipos en cada una de los retos y actividades en las
diferentes temáticas de la zona de interacción.
2. Equipo logístico: será un equipo permanente que velará por el correcto
funcionamiento del campamento, acompañará de manera permanente
a los participantes en las dos zonas, tanto en la de interacción como en
la de acomodación, velando por atender sus necesidades en la medida
de lo contemplado en el campus.
 Alimentación: Teniendo en cuenta la importancia de tener a los
estudiantes con buenas energías para las diferentes actividades, el
Campamento contará con un programa de alimentación pensando en los
jóvenes de esta edad:
o Desayuno: un desayuno completo y balanceado antes de iniciar
las actividades.
o Refrigerios: serán dos refrigerios que complementan su
alimentación, uno AM y otro PM, los cuales permitirán regargar
energía durante cada reto.
o Almuerzo: al finalizar las jornadas de la mañana se les brindará un
almuerzo completo.
o Cena: después de terminar los retos y antes de iniciar las
actividades nocturnas, recibirán una cena completa.
o Zona de hidratación: en la zona de interacción se dispondrá de
máquinas dispensadoras de agua para los estudiantes.
o Zonas de recarga de energía: serán máquinas dispuestas en la
zona de interacción donde los estudiantes podrán acceder
durante sus actividades a pequeños elementos energéticos como
bebidas de chocolates y comestibles.
 Enfermería: los estudiantes tendrán a su disposición un equipo
de Paramédicos y servicio de ambulancia las 24 horas con el fin de prever
cualquier caso que se presente.
 Póliza de accidentes personales para cada uno de los participantes.
A continuación se resumen los elementos generales que contendrá el
Campamento Antioquia Digital:
 Alojamiento 3 días, 2 noches con acomodación completa
 Alimentación completa (Desayuno, almuerzo cena y refrigerios)
 Programa completo con talleres, retos y creaciones colectivas en ciencia y
tecnología
 Material para cada una de las actividades
 Equipo humano de expertos y dinamizadores en cada zona y taller
 Equipo humano logístico para atender todas las necesidades
 Kit de ingreso (morral, sleeping, camiseta, cepillo y crema dental, libreta y
lapicero.
 Zona de aseo con duchas y servicios sanitarios.
 Servicio de enfermeria, ambulancia y pólizas
El valor de la inscripción por equipo, que es conformado por 5 niños será de
$4.000.000, e incluye todo lo anterior.
El evento es operado por el Parque Explora, toda la información sobre el proceso
de inscripción y registro pueden solicitarla a:
monica.campiño@parqueexplora.org, teléfono 5168300 ext 373
marcela.pimiento@parqueexplora.org teléfono 5168300 ext 304
Muchas gracias por su atención.
Esperamos se vinculen a esta aventura inolvidable con tecnologías.
Quedamos atentos a sus comentarios.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Documento campamento antioquia digital

Campus 100TIC Consorcio IdenTIC
Campus 100TIC Consorcio IdenTICCampus 100TIC Consorcio IdenTIC
Campus 100TIC Consorcio IdenTICConsorcio IdenTIC
 
Bases olimpiada
Bases olimpiadaBases olimpiada
Bases olimpiadayonel4
 
Formato Actividad Aprendizaje T N°4.docx
Formato Actividad Aprendizaje T N°4.docxFormato Actividad Aprendizaje T N°4.docx
Formato Actividad Aprendizaje T N°4.docxMaraLourdesMezaPico
 
tarea 4 de Herramientas TIC.docx
tarea 4 de Herramientas TIC.docxtarea 4 de Herramientas TIC.docx
tarea 4 de Herramientas TIC.docxMaraLourdesMezaPico
 
Formato Actividad Aprendizaje 2023.docx
Formato Actividad Aprendizaje 2023.docxFormato Actividad Aprendizaje 2023.docx
Formato Actividad Aprendizaje 2023.docxMaraLourdesMezaPico
 
Interchat academico blogger etnológico (1). marri barros y elion medina
Interchat academico  blogger etnológico (1). marri barros y elion medinaInterchat academico  blogger etnológico (1). marri barros y elion medina
Interchat academico blogger etnológico (1). marri barros y elion medinamariabarrosepieyu
 
Guia didactica medio tic 2 definitivo
Guia didactica medio tic 2 definitivoGuia didactica medio tic 2 definitivo
Guia didactica medio tic 2 definitivoRadioPatio
 
Artefactos liceo monjardin
Artefactos liceo monjardinArtefactos liceo monjardin
Artefactos liceo monjardinLiceoMonjardin
 
Secuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpackSecuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpackjulietaayacu
 
Flipped Classroom Historia
Flipped Classroom HistoriaFlipped Classroom Historia
Flipped Classroom HistoriaAmalia Pg
 
Progresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdf
Progresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdfProgresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdf
Progresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdfAndresGabrielCruzGom
 
Mundos virtuales inmersivos 3D
Mundos virtuales inmersivos 3DMundos virtuales inmersivos 3D
Mundos virtuales inmersivos 3DKerlin Conejo
 

Ähnlich wie Documento campamento antioquia digital (20)

Dossier campus100 tic_2012
Dossier campus100 tic_2012Dossier campus100 tic_2012
Dossier campus100 tic_2012
 
Campus 100TIC Consorcio IdenTIC
Campus 100TIC Consorcio IdenTICCampus 100TIC Consorcio IdenTIC
Campus 100TIC Consorcio IdenTIC
 
Bases olimpiada
Bases olimpiadaBases olimpiada
Bases olimpiada
 
Formato Actividad Aprendizaje T N°4.docx
Formato Actividad Aprendizaje T N°4.docxFormato Actividad Aprendizaje T N°4.docx
Formato Actividad Aprendizaje T N°4.docx
 
tarea 4 de Herramientas TIC.docx
tarea 4 de Herramientas TIC.docxtarea 4 de Herramientas TIC.docx
tarea 4 de Herramientas TIC.docx
 
Formato Actividad Aprendizaje 2023.docx
Formato Actividad Aprendizaje 2023.docxFormato Actividad Aprendizaje 2023.docx
Formato Actividad Aprendizaje 2023.docx
 
Tp 1y2
Tp 1y2 Tp 1y2
Tp 1y2
 
Tic
TicTic
Tic
 
Secuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpackSecuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpack
 
Secuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpackSecuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpack
 
Interchat academico blogger etnológico (1). marri barros y elion medina
Interchat academico  blogger etnológico (1). marri barros y elion medinaInterchat academico  blogger etnológico (1). marri barros y elion medina
Interchat academico blogger etnológico (1). marri barros y elion medina
 
Guia didactica medio tic 2 definitivo
Guia didactica medio tic 2 definitivoGuia didactica medio tic 2 definitivo
Guia didactica medio tic 2 definitivo
 
Convocatoria 2010
Convocatoria 2010Convocatoria 2010
Convocatoria 2010
 
Artefactos liceo monjardin
Artefactos liceo monjardinArtefactos liceo monjardin
Artefactos liceo monjardin
 
Secuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpackSecuencia didactica grupo 10 tpack
Secuencia didactica grupo 10 tpack
 
Flipped Classroom Historia
Flipped Classroom HistoriaFlipped Classroom Historia
Flipped Classroom Historia
 
Progresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdf
Progresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdfProgresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdf
Progresión_1_CULTURA DIGITAL II bachillerato.pdf
 
Secuencia Didáctica
Secuencia Didáctica Secuencia Didáctica
Secuencia Didáctica
 
San Juancito
San JuancitoSan Juancito
San Juancito
 
Mundos virtuales inmersivos 3D
Mundos virtuales inmersivos 3DMundos virtuales inmersivos 3D
Mundos virtuales inmersivos 3D
 

Mehr von Lydia Cruz Acosta Huertas (20)

One laptop proyecto
One laptop proyectoOne laptop proyecto
One laptop proyecto
 
Presentacion armando
Presentacion armandoPresentacion armando
Presentacion armando
 
Presentacion armando lydia.docx
Presentacion armando lydia.docxPresentacion armando lydia.docx
Presentacion armando lydia.docx
 
Presentacion rector
Presentacion rectorPresentacion rector
Presentacion rector
 
Anexo 3 ppt-virtual educa
Anexo 3   ppt-virtual educaAnexo 3   ppt-virtual educa
Anexo 3 ppt-virtual educa
 
Webquest tec10 001-2018
Webquest tec10 001-2018Webquest tec10 001-2018
Webquest tec10 001-2018
 
Webquest tec10 001-2018
Webquest tec10 001-2018Webquest tec10 001-2018
Webquest tec10 001-2018
 
Guia de aprendizaje tec11 002
Guia de aprendizaje tec11 002Guia de aprendizaje tec11 002
Guia de aprendizaje tec11 002
 
Informe virtual educa 2017
Informe virtual educa 2017Informe virtual educa 2017
Informe virtual educa 2017
 
Guia de aprendizaje tec. 1 002
Guia de aprendizaje tec. 1 002Guia de aprendizaje tec. 1 002
Guia de aprendizaje tec. 1 002
 
Guia de aprendizaje tec11 001-2017
Guia de aprendizaje tec11 001-2017Guia de aprendizaje tec11 001-2017
Guia de aprendizaje tec11 001-2017
 
Buenvenida
BuenvenidaBuenvenida
Buenvenida
 
Guia de aprendizaje tec11 002 (1)
Guia de aprendizaje tec11 002 (1)Guia de aprendizaje tec11 002 (1)
Guia de aprendizaje tec11 002 (1)
 
Webquest tec10 001-tec10-002
Webquest tec10 001-tec10-002Webquest tec10 001-tec10-002
Webquest tec10 001-tec10-002
 
Webquest tec10 001-tec10-002
Webquest tec10 001-tec10-002Webquest tec10 001-tec10-002
Webquest tec10 001-tec10-002
 
Buenvenida
BuenvenidaBuenvenida
Buenvenida
 
Guia de aprendizaje tec11 002 (1)
Guia de aprendizaje tec11 002 (1)Guia de aprendizaje tec11 002 (1)
Guia de aprendizaje tec11 002 (1)
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Webquest publictic final
Webquest publictic finalWebquest publictic final
Webquest publictic final
 
Ova
OvaOva
Ova
 

Documento campamento antioquia digital

  • 1.
  • 2. Del 17 al 21 de junio de 2013 se llevará a cabo en la ciudad de Medellín – Colombia, el XIV Encuentro Internacional Virtual Educa, iniciativa de cooperación multilateral en materia de educación, innovación, competitividad y desarrollo promovida por la OEA. En esta edición, el Encuentro está auspiciado por el Gobierno de Colombia y coordinado por el Ministerio de Educación Nacional (MEN), la OEA y la Secretaría General de Virtual Educa, contando con la colaboración tanto de la Alcaldía de Medellín como de la Gobernación de Antioquia. En el marco de este gran evento, la Gobernación de Antioquia y su programa Antioquia Digital ha decidido liderar bajo el lema de Antioquia la más Educada el primer campamento juvenil de ciencia y tecnología realizado en el País, denominado Campamento Antioquia Digital, el cual estará dirigido a 800 estudiantes de 8°, 9°, 10° y 11° de Antioquia, Colombia y el mundo. El Campamento Antioquia Digital será un campamento juvenil en el cual los estudiantes a través del trabajo colaborativo, el uso de tecnología, retos, aventuras y sana convivencia, desarrollarán durante 3 días habilidades y competencias científicas y tecnológicas, en un espacio de interacción, experimentación y desarrollos creativos acompañados por dinamizadores y expertos. Los 800 estudiantes divididos en 160 equipos permanecerán reunidos durante tres días y dos noches en Plaza Mayor – Medellín, alrededor de diferentes retos y actividades. Para ello se distribuirán en dos zonas: zona de camping y zona de interacción.  Zona de interacción: en esta zona los estudiantes tendrán las diferentes actividades que los acercarán al mundo de la ciencia y la tecnología. Es una zona diseñada exclusivamente para cada actividad, que cuenta con todo el montaje y mobiliario para hacer de cada experiencia algo que nunca olvidarán.
  • 3.  Zona de Camping: En esta zona los estudiantes dormirán durante las dos noches del campamento y tendrán la oportunidad de descansar de sus largas jornadas de acercamiento con la ciencia y la tecnología. Es una zona equipada con los elementos necesarios para su cómodo descanso y que será atendida permanentemente por el grupo logístico. Adicional a esto se complementa con la zona de alimentación, y zona de duchas y unidades sanitarias, todo pensado para una acomodación confortable para los estudiantes. La zona de interacción está compuesta por retos en: 1. Sonomática 2. Videojuegos 3. Comunicaciones 4. Matemáticas Adicional por dos actividades de participación voluntaria en: 5. Astronomía 6. Sonotrónica 7. Ruta pedagógica: Parque Explora. 8. Concierto
  • 4. A continuación se detalla cada zona con sus actividades: 1. SONOMÁTICA: Desarrollo de habilidades manuales, científicas y tecnológicas, a partir de la construcción de un generador de sonidos elaborado con los mismos componentes de un robot y que pueda usarse, en algunos casos, como instrumento musical que motive la elaboración posterior de otros artefactos automatizados. RETOS: 1. Mecánica: Cacharreo con material reciclado 2. Electrónica: Diseño de un circuito 3. Programación de un Arduino 4. Integración: Ensamble de componentes 2. VIDEOJUEGOS Los videojuegos como escenarios emocionantes para descubrir y solucionar problemas. La finalidad principal será desencadenar en los participantes habilidades de programación con el desarrollo de videojuegos en un laboratorio. RETOS: 1. Competir: Videojuegos retro 2. Competir: Videojuegos 2013 3. Desarrollar: Videojuegos
  • 5. 3. COMUNICACIONES Desarrollar habilidades sociales y comunicativas a partir de descubrir y aprovechar recursos como el papel, la web y otros medios, con el fin de comunicar en equipo y a través de tres retos, todo lo que pasa en el Campamento, Virtual Educa y otros escenarios cercanos. RETOS: 1. Registro y reportería 2. Edición 3. Difusión en medios 4. MATEMÁTICAS Experiencias digitales y no digitales para estimular la construcción lógica, analítica, estructural y espacial, con elementos propios de modelos matemáticos. RETOS: 1. Fútbol a la medida: Geogebra 2. Figuras imposibles: Cuadraturas 3. Baja el volumen: Sketchup 4. Colores a la carta: Algoritmos de papel
  • 6. 5. ASTRONOMÍA Descubrir diferentes herramientas análogas y digitales, que se puedan integrar a la cotidianidad para comprender mejor nuestro lugar en el universo. ACTIVIDADES: 1. Software de visualización: Stellarium, Celestia, Galaxyzoo 2. Construcción de modelos espaciales. 3. Elaboración y utilización de carta celeste 4. Simulación del cielo en el Planetario móvil. 5. Observación astronómica a través del Planetario móvil 6. ROBÓTICA Diversión y esparcimiento en torno a sonidos generados por “cacharros” construidos con electrónica análoga y digital, que potencialmente puedan hacer parte de una pieza musical. ACTIVIDADES: 1. Elaboración de juguetes sonoros: Circuit bending 2. Lápices sonoros: Drawdios 3. Construcción de instrumento musical: Theremin
  • 7. 7. RUTA PEDAGOGICA PARQUE EXPLORA Más de 400 experiencias que integran lúdica, interactividad, socialización y conocimientos en cada una de las actividades y espacios visitados, con el fin de que los participantes tengan elementos de exploración y construcción de significados, para resaltar la curiosidad, detonar la indagación y complementar procesos educativos, fomentando competencias científicas y ciudadanas. 8. CONCIERTO Impresionante show de percusión, laboratorio de experimentación de fuentes y control del sonido, enfocada en la construcción de aparatos sonoros a partir de materiales reciclados y creaciones audiovisuales a partir de interfaces análogas y digitales. 9. PREMIACIÓN: El Campamento Antioquia Digital se caracteriza además por ser un espacio para retar a los estudiantes frente a la posibilidad de aprender y alcanzar habilidades en cada uno de los temas planteados. Es por esto que cada uno de los equipos tendrá un nombre, y según su desempeño en cada una de los retos y las zonas acumulará puntos para un ranking. El ranking será general y por zonas, y al finalizar se entregarán premios como:  Un viaje a una Feria Internacional para el mejor equipo del Campamento.  Dispositivos tecnológicos para los mejores equipos.  La posibilidad de participar en la competencia en línea de Operación Éxito, en el marco de Virtual Educa, cual da la posibilidad de ganarse un viaje a
  • 8. Puerto Rico en el mes de diciembre para representar a Virtual Educa en la Competencia Internacional Operación Éxito. PABELLÓN ROJO: Zona de Acomodación  Cómoda ubicación de colchonetas por bloques separados por paneles  Zona de aseo personal: duchas, vestier, baterías sanitarias suficientes ubicadas en los dos pabellones.  Zona de alimentación SERVICIOS COMPLEMENTARIOS:  Kit de ingreso: Cada uno de los participantes recibirá un kit de ingreso que comprende: morral, sleeping, camiseta, cepillo y crema dental, libreta y lapicero.  Equipo humano: con el fin de garantizar la calidad y el éxito del Campamento, el equipo humano se divide en dos: 1. Equipo de dinamizadores y expertos: equipo de personas expertas en cada eje temático que estarán permanentemente acompañando a los
  • 9. equipos en cada una de los retos y actividades en las diferentes temáticas de la zona de interacción. 2. Equipo logístico: será un equipo permanente que velará por el correcto funcionamiento del campamento, acompañará de manera permanente a los participantes en las dos zonas, tanto en la de interacción como en la de acomodación, velando por atender sus necesidades en la medida de lo contemplado en el campus.  Alimentación: Teniendo en cuenta la importancia de tener a los estudiantes con buenas energías para las diferentes actividades, el Campamento contará con un programa de alimentación pensando en los jóvenes de esta edad: o Desayuno: un desayuno completo y balanceado antes de iniciar las actividades. o Refrigerios: serán dos refrigerios que complementan su alimentación, uno AM y otro PM, los cuales permitirán regargar energía durante cada reto. o Almuerzo: al finalizar las jornadas de la mañana se les brindará un almuerzo completo. o Cena: después de terminar los retos y antes de iniciar las actividades nocturnas, recibirán una cena completa. o Zona de hidratación: en la zona de interacción se dispondrá de máquinas dispensadoras de agua para los estudiantes. o Zonas de recarga de energía: serán máquinas dispuestas en la zona de interacción donde los estudiantes podrán acceder durante sus actividades a pequeños elementos energéticos como bebidas de chocolates y comestibles.
  • 10.  Enfermería: los estudiantes tendrán a su disposición un equipo de Paramédicos y servicio de ambulancia las 24 horas con el fin de prever cualquier caso que se presente.  Póliza de accidentes personales para cada uno de los participantes. A continuación se resumen los elementos generales que contendrá el Campamento Antioquia Digital:  Alojamiento 3 días, 2 noches con acomodación completa  Alimentación completa (Desayuno, almuerzo cena y refrigerios)  Programa completo con talleres, retos y creaciones colectivas en ciencia y tecnología  Material para cada una de las actividades  Equipo humano de expertos y dinamizadores en cada zona y taller  Equipo humano logístico para atender todas las necesidades  Kit de ingreso (morral, sleeping, camiseta, cepillo y crema dental, libreta y lapicero.  Zona de aseo con duchas y servicios sanitarios.  Servicio de enfermeria, ambulancia y pólizas El valor de la inscripción por equipo, que es conformado por 5 niños será de $4.000.000, e incluye todo lo anterior.
  • 11. El evento es operado por el Parque Explora, toda la información sobre el proceso de inscripción y registro pueden solicitarla a: monica.campiño@parqueexplora.org, teléfono 5168300 ext 373 marcela.pimiento@parqueexplora.org teléfono 5168300 ext 304 Muchas gracias por su atención. Esperamos se vinculen a esta aventura inolvidable con tecnologías. Quedamos atentos a sus comentarios.