Presentación para el BarCamp Cali (2012) Basada en la del Congreso de Cultura libre (Agosto 2012, Bogotá) Se discute antecedentes del concepto de "libre" desde ciencias de la computación, arte, cultura popular y política vinculando conceptos como cultura libre, cultura del demix, hacktivismo entre otros.
La saga de la cultura libre: colaboración e interacciones entre software, arte y la política y cultura popular
1. La saga de la cultura libre:
colaboración e interacciones
entre software, arte y la política y
cultura popular
Luis Fernando Medina Cardona
Profesor Asociado (Universidad Nacional de Colombia)
Escuela de Cine y Televisión, Facultad de Artes)
Integrante colectivos Trueque Digital, Sursystem y FLIA
Cali- Diciembre 17 2012
2. Contenido
Motivación
Breve historia de la libertad en la computación
La red como espacio de colaboración y el
surgimiento de lo abierto/libre
Cultura de la remezcla y espacios
temporalmente autónomos
Arte + FLOSS
Cultura popular
Politica
Por una lectura de lectura/escritura:
conclusiones
3. Breve historia de la libertad en el
software
EL discurso de la libertad/apertura es
actualmente una tendencia en las discusiones
sobre medios
El software ha surgido como un paradigma
para varios fenómenos
Para evaluar el concepto de libertad, se hace
necesario verificar la historia de la computación
4. Motivación
Los medios digitales, en especial el software
están presentes en casi todas las actividades
de la sociedad: trabajo, educación,
entretenimiento y se ha convertido en la
interface cultural por excelencia.
La influencia del software no puede evaluarse
solamente de manera instrumental. Nuevos
modelos de organización, de trabajo colectivo y
colaboración son modelados por el software.
Particularly FLOSS (Free/Libre Open Source
Software) ha sido clave en proveer nuevos
modelos y metáforas.
7. Breve historia de la libertad en
computación – años 40
Computadores en el
esfuerzo de guerra
Pocos usuarios que a la
vez eran los diseñadores
Un fuerte vínculo
académico
Se compartían diseños
de software y hardware http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Eniac.jpg
dentro de la Universidad.
8. Breve historia de la libertad en
computación – Ética haker (años
50 y 60)
Toda la información debe
ser libre
Desconfia de la autoridad,
promueve la
descentralización
Juzga a los hackers por su
talento y no por otros
criterios
Se puede crear arte y
belleza con el computador
Los computador puede http://commons.wikimedia.org/wiki/File:PDP-1_expo_.jpg
mejorar nuestras vidas
9. Breve historia de la libertad en
computación – años 80
0: Correr un programa
para todo propósito
1: Tener acceso al
código fuente para
cambiarlo
2: Libertad para distribuir
copias
3: Libertad para distribuir
las copias modificadas
http://www.flickr.com/photos/acroamatic/6964119089/
10. La red como espacio de colaboración
y el surgimiento de lo abierto
La red comparte un pasado común con el
software y el hardware
Valores de libertad similares están presentes
en la arquitectura y prácticas de las redes
Materialización de utopias de acceso a la
información como “memex” y “xanadu”
A pesar de que Internet es la red por defecto,
existe una historia de diversas redes por
iniciativas DIY (Fidonet, Usenet, The Well)
11. La red como espacio de colaboración
y el surgimiento de lo abierto
http://www.fotopedia.com/items/flickr-3485479724 http://www.fotopedia.com/items/domh-1_igHMhps7A
12. La red como espacio de colaboración
y el surgimiento de lo abierto
Internet y el código
compartido convergen en
el desarrollo de GNU/Linux
La metáfora del “bazar”
que se propuso para
explicar el modelo
descentralizado
posibilitado por las redes
El modelo de bazar fue
extrapolado a otros
campos http://www.flickr.com/photos/kpi/237204075/
13. Cultura del Remix y espacios
autónomos temporales
Consecuencia de la cultura
libre, posibilidades de
archivo de Internet y el bajo
costo de la codificación
digital
Relacionado con prácticas
artísticas y expresiones de
la cultura popular
Democratiza el acceso
productor/consumidor y la
cultura aficionada
DIY/DIWO http://www.flickr.com/photos/52381596@N00/278152612/
14. Cultura Remix y espacios autónomos
temporales – cymer/meatcyber/meat
Concepto de TAZ (Temporal
Autonomous Zone – Zonas
temporalmente autónomas)
tomó lugar e los primeros
años de Internet
En el espacio real los
discursos de ética hacker se
funden con prácticas
educativas en espacios
como hackerspaces,
barcamps, dorkbots etc http://www.flickr.com/photos/mightyohm/2684771440/
15. Arte + FLOSS
La combinación Arte + FLOSS
se vuelve obvia no solamente
desde la perspectival
instrumental, sino también
como un modelo donde donde
los medios digitales facilitan
viejas prácticas artísticas como
la apropiación, el collage, la
difusión de la autoria etc.
http://www.flickr.com/photos/derricksphotos/69482740/
16. Arte + FLOSS
Así FLOSS y la cultura libre son
la materialización de varios
sueños de democratizar y hacer
participativo el arte como en
vanguardias como el dadaísmo
y fluxus o de trabajar sobre la
estética de la máquina como el
futurismo, o trabajar la
apropiación como el pop art.
http://www.flickr.com/photos/actiondatsun/60133173/
17. Cultura popular
Hay varios ejemplos donde prácticas no digitales
ya interpretaban varios conceptos ahora
relacionados con la cultura libre. También
prácticas DIY y DIWO análogicas como los
fanzines y de remezcla como la cultura hip hop
que inició en los años 70.
19. Política, activismo y DIY/DIWO
En la actualidad hay una serie de prácticas
hibridadas que comparten espacios virtuales y
reales desde una perspectiva activista
promocionando los valores de acceso abierto
como una democratización del conocimiento y la
creación oponiendose a la privatización de los
modelos económicos imperantes. Sin embargo
para participar es necesario atreverse a usar las
herramientas digitales en la creación.
21. Por una cultura lectura/escritura:
conclusiones
Como FLOSS ha mostrado, colaborar es
mejor que competir. Sin embargo los medios
digitales son un ecosistema, no solo una
herramienta
Internet está en el dilema de convertirse en
otro medio masivo tradicional. Hay que
atreverse a producir y no solo consumir.
La cultura digital ha despertado todas unas
prácticas artísticas y populares de larga data,
haciendolas disponibles para todxs.
22. ¡ Gracias !
Luis Fernando Medina Cardona
Universidad Nacional de Colombia
E:lfmedinac@unal.edu.co
T:@luscus9
@trans_abierta
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