1. ---INICIO--- Second Life Contextos Virtuales, Simulación e interfases no lineales UNTREF Martes 19 de junio de 2007
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7. Alex Edad : 5 años Primer sistema computacional: Sony PlayStation 2 CPU: 128-bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz (299 MHz on newer versions 10.5 milliones de transistores 3D CG Geometric transformation: 66 million polygons/sec ? Generación 3D ? ?
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9. Taxonomia de los Mundos Virtuales * VLB (MTV: Virtual Hills and Laguna Beach) http://www.vmtv.com/ * Habbo Hotel: http://www.habbo.com/hotel
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14. Jerga SL Prim (Primitiva) Objeto 3D combinable mediante el cual se representa un objeto. Determinan la complejidad . Sim (o Simulador) Representado virtualmente como un area de 256m x 256m (65,536 m2) Lugar donde coexisten y se calcula la interaccion con los elementos: tierra, avatares, objetos, etc. Residente (a diferencia de usuario) Usuario del sistema. Llamado así dado el sentido de “pertenencia” y “propiedad” del mundo virtual. Worlds (o grid) Second Life está compuesto por un número de servidores en los que se albergan sims (aprox 3000). Esta sucesión de sims próximos unos a otros se ve representada como un “mundo virtual”.