5. fekete@abagil.hu5
4 alapelv
Kommunikáció: elmagyarázzuk, hogy miért érdemes játszani
Ergonómia: könnyen fogyaszthatóvá tesszük a folyamatot
Flow támogatás: folyamatos kihívás, frusztráció nélkül
Konverzió: átemeljük a hasznos tudást a mindennapokba
6. fekete@abagil.hu6
Kommunikáció
A játék NEM adja el magát.
Kíváncsiság
Jutalom
Kihívás
történet
hangulat
nyeremény
státusz
integritás
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Konverzió
7. Ez játék és nem munka,
Nem kötelező,
Szexi!
fekete@abagil.hu7
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Konverzió
Kommunikáció: Üzenetek
8. fekete@abagil.hu8
A „tiszta játék” jellemzői Hibák a munka világában
„Szexi” tevékenység „Muszáj” tevékenység
Önként vállalt szabályok „Lenyelt” szabályok
Adaptív feladatnehézség Vagy nehéz, vagy unalmas
Időbeli és térbeli keretei
vannak
Rosszul strukturált,
végeláthatatlan
Mindig van visszajelzés A dicséret elmarad
A mindennapok
stresszétől mentes
A hibák kihatnak a
mindennapokra
Kézre álló kezelőfelületet
Tanulás lépésről lépésre
Vizuális magyarázat
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
KonverzióHogyan működne, ha
játék lenne?
Ergonómia
9. fekete@abagil.hu9
Minden eszköz a kezünk ügyében,
Semmi olyan, ami nem lényeges,
Ha nem egyértelmű, lerajzoljuk.
Kommunikáció
Ergonómia
Kezelőfelület
Lépésről lépésre
Vizualizáció
Flow Támogatás
Konverzió
Ergonómia: Kezelőfelület
10. Játéktervezési alapelv:
– Ha túl egyszerű, unalmas
– Ha túl bonyolult, frusztráló
Optimális:
bébi-lépésekkel, szintenként
fekete@abagil.hu10
Kommunikáció
Ergonómia
Kezelőfelület
Lépésről lépésre
Vizualizáció
Flow Támogatás
Konverzió
Ergonómia: Lépésről lépésre
12. fekete@abagil.hu12
kihívások
valós kihívások játékként
stresszmentesen
hibázni rendben van
jutalmazás
jó gyakorlatok bevésése
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Konverzió
Flow támogatás
13. I. Kommunikáció:
– Szexi
– Elég jó vagy hozzá?
II. Ergonómia:
– Tanulás bébi-lépésekkel
fekete@abagil.hu13
III. Flow támogatás:
– Valós kihívások
– Hozzuk ki a
maximumot!
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Kihívások
Stresszmentesítés
Jutalmazás
Konverzió
Flow támogatás: Kihívások
15. fekete@abagil.hu15
I. Kommunikáció:
– Szexi,
– Motiválás
II. Ergonómia:
– Visszajelzés, megerősítés
III. Flow támogatás:
– Elsajátítás fokmérője
– Játékos integritás
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Kihívások
Stresszmentesítés
Jutalmazás
Konverzió
Flow támogatás: Jutalmazás
16. fekete@abagil.hu16
Michael Wu - World Gamification Congress,
2015
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Kihívások
Stresszmentesítés
Jutalmazás
Konverzió
17. fekete@abagil.hu17
„A Tetrisből egy dolgot tanulhatunk meg
biztosan: még jobban tetrisezni!” – Mérő
László
Hasznos minták megerősítése
Megszerzett tudás újra keretezése
– a valóság részeként!
Kommunikáció
Ergonómia
Flow Támogatás
Konverzió
20. fekete@abagil.hu20
Feltérképezzük az ügyfél
célkitűzéseit
Megismerjük, megértjük
az alapfolyamatot
Elkészítjük a játék
koncepcióját,
forgatókönyvét
Lefejlesztjük a játékot
(grafika, programozás,
hangok, animációk, stb.)
Fejlesztői és
végfelhasználói tesztelés
és hibajavítás több
körben.
Belső kommunikáció, a
bevezetést előkészítő
marketing kampány.
Figyeljük az
eredményeket a GéMeS
rendszerben
Megtörténik a
megerősítés.
Editor's Notes
Csíkszentmihályi Mihály Flow leírása
Teljesen belemerülünk abba, amit teszünk
Egyfajta extázis – különbözőség a mindennapok valóságától
Belső letisztultság – tudjuk mit kell tenni, és hogy mennyire jól tesszük.
Tudni, hogy a tevékenység megvalósítható
Öröm érzése – felülemelkedni a mindennapi gondokon
Időtlenség – az órák perceknek tűnnek
Belső motiváció – bármi okozza a flowt, önmaga jutalmává válik.