Luciano Sbragi Crecente é um professor especialista que ensina Adobe Flash. Ele tem graduação em Processamento de Dados, pós-graduação em Analista de Segurança Digital e licenciatura em Formação Pedagógica. Seu curso sobre Adobe Flash inclui módulos sobre o ambiente Flash, introdução à animação, símbolos e interpolações de movimento e forma.
1. Adobe Flash CS3
Prof. Esp. Luciano Sbragi Crecente
Graduação: Processamento de Dados (FATEC Taquaritinga-SP, 2002)
Pós-graduação: Analista de Segurança Digital (Faculdade São Luís –
Jaboticabal –SP, 2009)
Licenciatura: Programa Especial para Formação Pedagógica (Centro Paula
Souza – São Carlos-SP, 2010)
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luciano.crecente@etec.sp.gov.br
2. O que é o Adobe Flash?
Adobe Flash (antes: Macromedia Flash), ou
simplesmente Flash, é um software primariamente de gráfico
vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos -
utilizado geralmente para a criação de animações interativas
que funcionam embutidas num navegador web e também por
meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e
televisores.
O produto era desenvolvido e comercializado pela
Macromedia, empresa especializada em
desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de
páginas web.
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3. Qual extensão utiliza?
Costuma-se chamar apenas de flash os arquivos
gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em
si. Esses arquivos são de extensão".swf"
(de Shockwave Flash File). Eles podem ser
visualizados em uma página web usando um
navegador que o suporta (geralmente com plug-
in especial) ou através do Flash Player, que é um
leve aplicativo somente-leitura distribuído
gratuitamente pela Adobe.
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4. Qual o uso do Adobe Flash?
Os arquivos feitos em Flash são comumente
utilizados para propaganda animada
(banners) em páginas web, mas
evidentemente não limitando-se a isso, pois
existem diversos jogos e apresentações dos
mais variados tipos utilizando a tecnologia.
Até mesmo sites inteiros podem ser feitos
em '.swf'.
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5. É usado apenas para animações?
Em versões recentes (a partir da 5), a
Macromedia expandiu a utilização do Flash para
além de simples animações, mas também para
uma ferramenta de desenvolvimento de
aplicações completas. Isso graças aos avanços na
linguagem ActionScript, que é a linguagem de
programação utilizada em aplicações de
arquivos flashes (.swf).
A versão atual é Adobe Flash Professional CS6.
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6. Módulo 01 – Conhecendo o ambiente
Interface
Novo documento
Camadas
Vetor x Bitmap
Ferramentas (Selection, Oval, Rectangle, PolyStar, Pencil,
Pen, Text).
Panel Color
Exercícios: Bola de basquete.
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7. Módulo 02 - Introdução à animação
Animação QUADRO A QUADRO.
FRAME (Quadro): Quadro de marcação (Bolinha Branca).
TECLA DE ATALHO: F5.
KEYFRAME (Quadro Chave): Quadro de fechamento
(Bolinha Preta). TECLA DE ATALHO: F6.
BLANK KEYFRAME (Quadro Chave em branco): Quadro
de marcação em seguida um novo quadro em branco
(Quadro branco em seguida, bolinha Branca). TECLA DE
ATALHO: F7.
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8. MÓDULO 03 – Symbol (símbolo)
Para transformar o objeto selecionado em um símbolo
GRÁFICO, BOTÃO ou MOVIECLIP, basta selecioná-lo e ir
ao menu MODIFY / CONVERT TO SYMBOL
TECLA DE ATALHO(F8).
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9. Módulo 03 – Interpolação de
Movimento (MOTION)
Obs 1: MOTION ::: A interpolação MOTION NÃO
funciona em objetos vetoriais, logo você verá como
transformar objetos em símbolos.
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10. Módulo 03 – Interpolação de Forma
(SHAPE)
Obs 2: SHAPE ::: A interpolação SHAPE NÃO funciona nos
objetos AGRUPADOS, MOVIECLIPS, BOTÕES e
GRÁFICOS.
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