En este programa aprendimos a utilizar la herramienta double, esle, if que nos sirven para este programa colocar un numero en nuestro cuadro principal y que nuestro programa se a capas de decirnos si es positivo, negativo o si simplemente es cero.
3. Comenzamos abriendo un nuevo proyecto. Para eso vamos a File ―> New ―>
Android Application Project
4. Lo siguiente es darle nombre a nuestro proyecto. Y damos
clic en Next
5. Y se abrirá nuestro el activity main de nuestro proyecto.
6. De Form Widgets Arrastraremos un TextView a nuestra área de trabajo. Después
le editaremos en Text el nombre que llevará nuestro TextView, se lo cambiaremos a
Dame un número
7. Después de TextFields arrastramos un Plain Text en nuestra área de
trabajo. Al PlainText le cambiaremos el id a: @+id/n1
8. Al momento de cambiar el id nos aparecerá esta ventana que nos indica
el cambio de variables
9. De Form Widgets arrastraremos a nuestra área de trabajo un Botón. Le
cambiaremos el nombre al botón editando en Text su nombre a
Calcular.
11. Para finalizar arrastramos de Form Widgets un TextView a nuestra
área de trabajo. Le borramos lo que está escrito en Text y en Hint se le
pone resultado
12. Cuando cambiemos el id aparecerán estas ventanas que aceptaremos
para proceder a cambiar nuestras variables.
13. Para abrir la ventana de la codificación haremos lo siguiente: daremos doble clic en la carpeta src, doble clic
nuevamente en com.example.programa5 y por último doble clic en MainActivity.java
14. Una vez que habrá el MainActivity pondremos nuestro código pero le agregaremos un if para condicionar que
cuando ingresemos el número 0 no nos marque que es positivo, si no que correctamente nos dé de resultado
que ingresamos un «Cero»:
15. Para que ejecute nuestro programa nos posicionaremos sobre la carpeta del Programa9 y
daremos clic derecho, seleccionaremos Run As y escogeremos Android Application.
16. Una que haya cargado nuestro emulador pondremos un número cualquiera no importa si
es positivo o negativo. Lo pasa es que al poner nuevamente la condicional if a nuestro
código le estamos indicando que si ingresamos el número 0 de ahora en adelante no lo
tiene que marcar como «positivo», si no exactamente como un «cero» ya que estamos
condicionando a nuestro programa para que haga exactamente lo que queremos.
Ahora nuestro
programa corre
correctamente gracias
a las condicionales que
le pusimos para que se
ejecutara.
17. En este programa que me tocó corregir aprendí la importancia de las condicionales a la hora que el programa toma una decisión.
Ya que si no lo condicionamos correctamente no nos dará el resultado que deseamos. En este ejercicio nos tocó corregir nuestro
código para que en caso de que a nuestro programa le ingresemos un número 0 no lo marque como «positivo» si no lo marque
exactamente como un «cero» que es l0 que se había planeado que hiciera nuestro programa desde
el comienzo.
18. COMENTARIO (Garnica)
En este programa aprendimos a utilizar
la herramienta double, esle, if que nos
sirven para este programa colocar un
numero en nuestro cuadro principal y
que nuestro programa se a capas de
decirnos si es positivo, negativo o si
simplemente es cero.