SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
Downloaden Sie, um offline zu lesen
EL CUENTO DE LOS TESELADOS



1. Orientaciones Generales

Para teselar un plano debemos tener muy en cuenta que el ángulo formado por las piezas
que concurren a un mismo vértice suma 360 grados. Por esta razón las figuras
geométricas con las cuales es más sencillo teselar un plano son: triángulos equiláteros,
cuadrados y hexágonos regulares. Además debes considerar lo siguiente:

La diversidad de las formas de las piezas teselantes es infinita, los matemáticos y en
particular los geómetras se han interesado especialmente por las teselaciones poligonales;
incluso las más sencillas de estas plantean problemas grandiosos.

Las propiedades de las figuras con que se pueden trabajar las teselaciones, son
primordiales para llevarlos a cabo, además permiten desarrollar la visión espacial.

Los teselados por su gran número de características, se hacen fascinantes, aparentando
ser una invención de la mente, cuando en realidad las figuras con que están construidos
en su mayoría los teselados, ya existían tiempo atrás antes de ser objetos de estudio.



2. El Mundo de los teselados

                               Introducción: Vamos a explorar un mundo encantador: EL
                               DE LOS TESELADOS. Como invitado tendremos a Maurits
                               Cornelis Escher, un artista como muy pocos, con su
                               interesantísima obra. Él se destacó por crear juegos
                               visuales a partir de la observación y el estudio de las
                               formas en la realidad, trasladándolas al papel de una
                               manera sorprendente. Escher nació el 17 de junio de 1898
                               en Leeuwarden (Países Bajos) y dejó ver su talento desde
                               muy joven, cuando apenas era un estudiante. El trabajo

con la simetría y la repetición lo obsesionó constantemente y
precisamente esto hizo que algunas de sus obras sean
clasificadas en algo que él nombró “partición regular del
plano”. Al parecer, sus viajes a la Alambra (en España)
lograron inspirarlo y marcaron una fuerte influencia en él, lo
que se observa en el hecho de usar patrones que rellenan el
espacio sin dejar ningún hueco. Esto precisamente se conoce como Teselar el Plano.
Algunas de sus pinturas más conocidas presentan motivos en las que hace encajar
perfectamente reptiles, peces, ranas, hormigas, etc. Puedes encontrar su fantástica obra
en muchos sitios de Internet. Te invitamos a que la conozcas. Puedes visitar
http://www.mcescher.com y encontrar diseños como los siguientes:




Uno de los retos es lograr reproducir algunas de sus creaciones como la que se muestra a
continuación con ayuda del software de Geometría Dinámica Cabri II plus.
3. Conceptos básicos

TESELADO: Esta palabra proviene de “tessellae”. Así llamaban los romanos a las
construcciones y pavimentos de su ciudad.



Las antiguas civilizaciones utilizaban teselados para la construcción de casas y templos
cerca del año 4000 A.C. Por ese tiempo los sumerios realizaban decoraciones con
mosaicos que formaban modelos geométricos. El material usado era arcilla cocida que
coloreaban y esmaltaban. Posteriormente otros grupos demostraron maestría en este tipo
de trabajo. Ellos fueron los persas, los moros y los musulmanes.

Se denomina Isometría o transformación isométrica de una figura en el plano aquella
transformación que no cambia ni la forma ni el tamaño de la misma y que solo implica una
alteración de su posición (en la orientación o en el sentido), resultando que la figura inicial
y la final son geométricamente congruentes. “Iso” significa "igual" y “metría” significa
"medida.

Las transformaciones isométricas tienen una estrecha relación con el arte, por esta razón
las isometrías se pueden desarrollar en el aula de clase en torno a dos aspectos temáticos:

1.- Actividades en las que se plantea embaldosar superficies planas con figuras
geométricas (teselaciones).

2.- Actividades asociadas al diseño, descripción y reconocimiento de transformaciones
isométricas



Se pueden describir tres tipos de transformaciones: por traslación, por rotación y por
simetría (o reflexión).

Traslación: Isometría en que todos los puntos se desplazan una distancia fija hacia sus
imágenes a lo largo de trayectorias paralelas.



Rotación: Isometría en que todos los puntos giran un ángulo constante con respecto a un
punto fijo. El punto fijo se denomina centro de rotación y la cantidad de giro se denomina
ángulo de rotación.
La simetría central, es una transformación en la que a cada punto se le asocia otro punto,
que debe cumplir las siguientes condiciones:

El punto y su imagen estén a igual distancia de un punto llamado centro de simetría.

El punto, su imagen y el centro de simetría pertenecen a una misma recta.

Según estas definiciones, con una simetría central se obtiene la misma figura con una
rotación de 180 grados.



Simetría axial es una transformación respecto de un eje de simetría, en la cual, a cada
punto de una figura se asocia otro punto llamado imagen, que cumple con las siguientes
condiciones:

La distancia de un punto y su imagen al eje de simetría, es la misma.

El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetría.

Simetría con deslizamiento. Se trata de una reflexión seguida de una traslación en la
dirección del eje de reflexión.

Estas transformaciones se combinan entre ellas dando lugar a estructuras algebraicas que
se denominan grupos de simetrías, en este caso Grupos cristalográficos planos. Pues bien,
Fedorov demostró en 1891 que no hay más de 17 estructuras básicas para las infinitas
decoraciones posibles del plano formado mosaicos periódicos. Son los 17 grupos
cristalográficos planos. Cada uno de ellos recibe una denominación que procede de la
cristalografía, y se pueden clasificar según la naturaleza de sus giros.


Los 17 grupos de simetría del plano se pueden agrupar en los cinco apartados, según el
orden máximo de los giros:



Grupos de simetría sin giros: 4 grupos de simetrías.

Grupos de simetría con giros de 180º: 5 grupos de simetrías.

Grupos de simetría con giros de 120°: 3 grupos de simetrías

Grupos de simetría con giros 90°: 3 grupos de simetrías

Grupos de simetría con giros de 60°: 2 grupos de simetrías
Los árabes fueron unos excelentes creadores de mosaicos geométricos. Dado que su
religión les impedía dibujar personas o animales; su creatividad se decantó hacia la
caligrafía y los dibujos geométricos, en los que alcanzaron cotas de belleza y complejidad
difícilmente superables. Los creadores de los mosaicos de la Alhambra no podían conocer
el teorema de clasificación de Fedorov, y por lo tanto no conocían cuántos grupos de
simetrías podían usarse para rellenar el plano con losetas (teselación del plano), por eso
resulta impactante que conocieran todos y cada uno de los 17 existentes.

Efectivamente, todos ellos están representados en los variados y bellísimos mosaicos de la
Alhambra. Abundan los que tienen giros de 90º mientras que algunos grupos aparecen
escasamente, pero absolutamente todos están representados.

4. Los primeros pasos

Las actividades que realizaremos a continuación tienen como propósito que aprendas a
teselar el plano a partir de triángulos equiláteros, por tanto empezaremos con una
actividad muy sencilla. Sigue paso a paso las indicaciones dadas y da rienda suelta a tu
creatividad. Los resultados pueden superar lo que te imaginas.

                                               1º Con la herramienta Rectas - Polígono
                                               regular dibuja un triángulo equilátero,
                                               enseguida con la herramienta Ver –
                                               edición numérica (o número) escribe el
                                               número 60, que representa los grados que
                                               rotarás el triángulo.

                                               Luego, con la opción Transformar –
                                               rotación, rota el triángulo las veces que
                                               sean necesarias hasta cubrir el plano y
                                               obtendrás una malla de triángulos
                                               equiláteros o teselado regular.

Puedes obtener el mismo resultado con la opción Transformar – simetría axial
encontrando triángulos simétricos al primero con respecto a uno de sus lados.

2º Usando estas mallas puedes dejar volar tu imaginación creando formas geométricas
muy interesantes que en combinación también cubren el plano. Con la opcion Dibujo –
rellenar puedes obtener diferentes diseños con figuras geometricas diversas.
ACTIVIDAD: Realiza y describe las características de los polígonos observados en los
siguientes dibujos. Realiza nuevos modelos y explica en cuales de ellos se aplican
traslaciones, rotaciones y simetrías.




5. Construcción de teselas usando rotación

                          1º Construye un triángulo equilátero utilizando la herramienta
                          Rectas – polígono regular.

                          2º Traza el punto medio de uno de los
                          lados del triángulo con la opción
                          Construir – punto medio y luego, con
la opción rectas – polígono construye un polígono como el de la
                           imagen en el lado donde has puesto el
                           punto medio.

                          3º Con la opción ver - edición numérica escribe el numero 300 y
                          con la opción transformar – rotación
                          procede a rotar el polígono construido
                          por cada vértice del triángulo y así
obtendrás la siguiente tesela. También puedes utilizar el número
60, dependiendo del sentido en que vayas a realizar la rotación.
                                    60




                  4º Une todos los puntos con la opcion rectas –
                   poligono y oculta los tres polígonos y los puntos
                    con Dibujo: Ocultar / Mostrar. Solamente
                    debe quedar la loseta creada y un punto.
                  Luego, para obtener el teselado final se rota 60
               grados la tesela alrededor del punto que dejaste.
Con la herramienta Dibujo: rellenar puedes utilizar colores para darle vida a tu mosaico.
6. Teselados inspirados en la Alhambra de Granada (España)


                        60
     En este caso el propósito es recrear el teselado “La Nazarita” formada por la loseta
     “Pajarita” que se obtiene a partir de un triángulo.
                             180




                      1º Construye un triángulo equilátero utilizando la herramienta Rectas –
                       polígono regular.



     2º Traza el punto medio de uno de los lados del triángulo con la opción Construir – punto
     medio y luego, con la opción Curvas - arco realiza un diseño como el que se ilustra en el
     dibujo.

     3º Construye un polígono ubicando muchos puntos sobre los arcos como en la imagen en
     el lado donde has puesto el punto medio y luego une los puntos con la herramienta rectas
                            – polígono.

                             4º Con la opción ver - edición numérica escribe el número 300 y
                             con la opción transformar – rotación procede a rotar el polígono
                             construido por cada vértice del triángulo y así obtendrás la tesela.

     5º Para obtener la loza de la tesela se deben rotar los polígonos elaborados 180 grados, y
     luego trasladar la loza para así, obtener el teselado deseado.




                                                      Este mosaico fue recreado por Escher a
                                                      partir de los que observó en la Alambra
60

                                                      de Granada.
Concluyamos: ¿Qué es rotación?

Escribe las palabras que hacen falta para completar el concepto de Rotación.

En geometría una rotación es un movimiento de cambio en la orientación de un cuerpo;
de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia
constante de un punto fijo, y tiene las siguientes características:

Un punto denominado centro de rotación, un ángulo . y un sentido de rotación.

Las transformaciones por rotación pueden ser positivas o negativas dependiendo del
sentido de giro. Para el primer caso debe haber un giro en sentido contrario a las
manecillas del reloj, y será negativo, cuando el giro se haga en sentido de las manecillas.

Palabras claves: negativo, ángulo, sentido, positivo, orientación, constante.

7. Los pétalos

                                           Vamos a construir un pentágono convexo
                                           ABCDE en el que se verifique las restricciones
                                           siguientes: el ángulo en A es A=60°, el ángulo
                                           en C es C =120°, AB=AE, CB=CD. Estas
                                           restricciones no determinan un pentágono
                                           único sino una familia de Pentágonos




Con este pentágono irregular podemos formar una flor, rotando esta figura 600 seis veces
y luego por medio de vectores podemos trasladar cada una de las flores para así formar
un teselado y por último le damos color con la opción rellenar.
8. los fantasmas:



                             Primero realizamos un hexágono regular como se muestra
                             en la figura, luego hacemos un arco en la parte superior del
                             hexágono que vaya hacia afuera y otros dos arcos en la
                             parte inferior del hexágono
                             los cuales deben ir en el
                             interior, como se muestra
                             en la figura.



Luego por medio de vectores trasladamos los arcos a los
lados opuestos del hexágono, así le damos forma al
fantasma.



Cuando ya tenemos la silueta del fantasma, con la opción Rectas – polígono volvemos a
darle contorno a la figura, para que al momento de reubicarla solo trasladamos un solo
polígono y ocultamos el
hexágono.



Por último con la opción
circunferencia se realizan los
ojos y con polígono la boca, ya
que estos detalles le dan más
realismo a la figura.
9. Piezas de un rompecabezas




                               Se realiza un hexágono
                               regular con la opción rectas –
                               polígono, luego localizamos
                               los puntos medios de cada
                               uno de los lados del
                               hexágono, con estos puntos
                               como centro realizamos las seis circunferencias, teniendo
las circunferencias como base, ubicamos arcos de media circunferencia intercalados entre
sí como se muestra en la figura.



Con la opción rectas – polígono le damos el contorno a la figura, es decir unimos todos los
arcos en un solo polígono teniendo como resultado la figura que observamos, luego por
medio de vectores empezamos a trasladar la figura obteniendo el siguiente teselado:
10. Teselado con impacto 3D

                           Partimos de un hexágono regular, luego con la opción rectas –
                           polígono unimos los puntos formando triángulos equiláteros
                           intercalados entre sí, de esta manera se forman tres triángulos
                           exactamente iguales como se muestran en la figura. Por medio
                           de vectores trasladamos estos triángulos, de tal manera que
                           estos vectores queden desde el centro de la base de cada uno
                           de los triángulos y se dirijan hasta el otro extremo de tal
                           manera que quede en línea recta y este vector debe tocar el
                            punto centro del hexágono.



                 Teniendo la figura formada con la opción
                 recta – polígono unimos todos los
                 triángulos de tal manera que quede la figura
                 que se muestra en la gráfica. Por medio de
                 vectores trasladamos la figura para así tener
                 el teselado conformado y con el color
                 damos la apariencia en tercera dimensión.



11. Migración de pájaros



                 Lo primero que hacemos es construir un rombo con la
                ayuda de una recta y un segmento: con centro en los
                 puntos extremos del segmento construimos dos
                 circunferencias con radio igual a la longitud del
                 segmento. Luego unimos los puntos de intersección
                 entre las circunferencias y finalmente con la opción
               recta -polígono trazamos el rombo.
Para darle la forma al pájaro se requiere construir dos
                           triángulos en la parte superior, para poder trasladar estos dos
                           triángulos colocamos sobre dos de los lados superiores del
                           rombo los vectores que nos permitirán realizar esta función.


                           Ya con los triángulos trasladados, que son los que nos dan la
                           forma del ave, utilizamos la herramienta Polígono para así
                           unir lo que es el contorno del pájaro.



Colocamos dos nuevos vectores los cuales a su vez pasan por los dos ejes de simetría que
posee el rombo. Con estos vectores trasladaremos nuestra ave al resto del plano.



                           Con nuestro contorno definido sobre la ave, nos queda darle
                           una apariencia a todo la que conforma el plano de la misma,
                           esto lo logramos con la ayuda de una circunferencia, y
                           segmentos.

Todo esto para ser trasladado a su vez con la estructura del ave, para obtener como
resultado una migración de aves.
12. Vilma Picapiedra




                   Lo primero que requiere este teselado es un
                   cuadrado, al cual le realizaremos dos
                   construcciones básicas: un polígono y un triángulo. El polígono lo
                   rotamos 90º en el vértice inferior izquierdo y a su vez el polígono base,
                   lo rotamos 270º sobre el vértice inferior derecho, con estos tres
                   polígonos rotados conformamos la cara.



Para el cabello recortamos un triángulo sobre la parte superior del cuadrado y lo rotamos
90º sobre el vértice superior derecho.

Con la cara de Vilma constituida por los polígonos y triángulos tanto recortados y
trasladados, nuevamente usamos polígonos para unir lo que es la cara y aparte lo que es
                          el cabello, y todo lo que va dentro de la cabeza, lo
                          construimos con segmentos cónicas, y polígonos.

                            Para rotar los dos polígonos que forman la cara de Vilma y sus
                            accesorios rotamos todo 90º en sentido del vértice inferior
                            izquierdo del cuadrado, así sucesivamente hasta formar
                            cuatro caras en total sobre dicho vértice.

Las demás caras rotadas utilizan 180º en sus rotaciones para salir del primer conjunto y así
poder formar más caras basándose en el vértice inferior izquierdo con rotaciones de 90º.
13. La dama elegante



Este teselado se basa en un hexágono al cual le componemos tres partes con la ayuda de
polígono, las cuales van una desde la punta del sombrero hasta la punta de la nariz, la
segunda va desde la punta de la nariz hasta el final del labio y la otra parte va conformada
lo que la parte del maxilar y parte del cabello.



Estos tres polígonos los rotamos en sentido de tres vectores (ilustrados en la imagen) lo
que es el sombrero lo construimos con ayuda de arcos, el cabello con polígono y el ojo con
cónica.




14. Delfín ballena o ballena blanca



Para que puedas obtener una familia de ballenas blancas
debes seguir las instrucciones a continuación:
Construimos un cuadrado y lo dividimos internamente de la siguiente forma:

Esta construcción la hacemos teniendo en cuenta mediatrices, perpendiculares y puntos
medios entre puntos.




A continuación, con la ayuda de puntos de intersección, de puntos medios, de arcos y
segmentos construimos sobre la anterior cuadrícula la siguiente figura:

                                            Con la ayuda de puntos medios, arcos y
                                            rotación según un ángulo de 90 grados,
                                            rotamos tres arcos alrededor del punto m
                                            (arcos color negro en la figura) y
                                            obtenemos la siguiente figura
Se ha resaltado de color rojo algunos arcos y segmentos que forman la cola de la ballena,
ya que son estos los que se rotan 90 grados alrededor del punto a, de forman que
construyen la cola de color azul.

                                            En la opción edición numérica o número
                                            creamos el número 270, con este ángulo
                                            rotamos la parte de color rojo en la figura
                                            alrededor del punto “a” obteniendo así la
                                            figura ilustrada.




                                                 Por otra parte también se puede
                                                 empezar a construir un polígono y
                                                 empezar a rotar y trasladar, el polígono
                                                 queda tal como se ilustra:
De esta forma con la ayuda de la rotación alrededor del punto “a” y del punto “m” y con
los ángulos ya propuestos, construimos unos vectores a lo largo de los lados del polígono
regular (cuadrado) y trasladamos la figura hasta obtener una imagen más o menos así:




15. La pecera



                                      Construimos un cuadrado regular y por medio de
                                      mediatrices, puntos medios, perpendiculares
                                      realizamos la siguiente cuadrícula en el cuadrado,
                                      luego         aplicamos
                                      simetría axial al punto
                                      “a” con respecto a la
                                      recta t y obtenemos el
                                      punto a*:
A continuación con la ayuda de arcos y aplicando simetría axial
                          sobre la recta t al arco ya construido obtenemos al siguiente
                          figura




Con los puntos ya hallados y con la opción curvas y segmento, construimos la figura tal
como se ilustra:



                             Aplicamos simetría a la construcción anterior con respecto
                             a la recta t y tenemos:




Construimos un vector en la base del cuadrilátero y
trasladamos la figura resaltada de forma que se obtenga
la traslación vista; luego con la opción puntos medios
localizamos los puntos mostrados de forma que se pueda
construir el ojo del pez




                                 Con la opción polígono, construir el pez y luego
                                 trasladamos la circunferencia (ojo del pez) con el vector
                                 ya hecho.
Construimos otros dos vectores sobre los lados del polígono, de forma que todos apunten
en diferentes direcciones tal como se ilustra




Nuevamente volvemos a trasladar el polígono del pez según el vector que apunta hacia la
cola del pez



                                           Con la opción Polígono y los puntos de los
                                           polígonos anteriores construimos otro pez
                                           tal como se ilustra y luego hacemos el ojo de
                                           este pez tal como se muestra en la figura,
                                           esto se debe hacer con la ayuda de puntos
                                           medios y puntos de intersección y, desde
                                           luego, con circunferencia.
Por último ocultamos los puntos y las rectas de forma que solo queden los polígonos y los
vectores, luego empezamos a trasladar estas figuras con los vectores tal como se observa.




Luego de repetir este procedimiento y con los colores que desee se debe obtener un
resultado más o menos como el siguiente:
16. Alhambra de comores


Para realizar la tesela debes comenzar con la opción [Polígono regular] realizas un
hexágono ABCDEF luego en la opción [Vector] trazas uno desde el punto A hasta el
centro del polígono, enseguida en la opción [Traslación] trasladas el polígono de acuerdo
al vector, quedándote una figura de la siguiente forma:




                                Con la opción [Círculo] trazas una circunferencia desde el
                                centro de cada uno de los hexágonos y otras desde el
                                punto F del primer hexágono y desde el punto E´ del
                                otro.




Después de esto deberás hacer 4 arcos hasta obtener “una figura curva” que será la base
de la tesela.



Finalmente, con la herramienta [Polígono] trazas el polígono sobre los arcos
anteriormente dibujados de tal forma que podamos colorear la figura resultante. Luego
con la opción [Ocultar-mostrar] ocultamos los hexágonos el vector los textos y los puntos
de la figura de tal manera que nos quede como la siguiente:
Luego trazamos un vector desde cada uno de los extremos y vamos a la opción
[TRASLACION] y trasladamos el polígono de acuerdo a la dirección del vector por último
en la opción [RELLENAR] rellenamos las figuras de la tesela del color deseado. Quedando
un teselado como este:

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Poliedros
PoliedrosPoliedros
PoliedrosCarmen
 
El Juego De La Teselación
El Juego De La TeselaciónEl Juego De La Teselación
El Juego De La Teselaciónebh
 
Geometria De Primaria
Geometria De PrimariaGeometria De Primaria
Geometria De Primariajmm00114
 
Simetría central y axial
Simetría central y axialSimetría central y axial
Simetría central y axialMARISA MERCADO
 
Poliedros regulares
Poliedros regularesPoliedros regulares
Poliedros regularesCuentaManolo
 
Power Point Poliedros
Power Point PoliedrosPower Point Poliedros
Power Point PoliedrospughaLavin
 
Teselados Regulares
Teselados RegularesTeselados Regulares
Teselados Regularesaula virtual
 
Geometria no euclidianas
Geometria no euclidianasGeometria no euclidianas
Geometria no euclidianasdelpinopatrick
 
Angulos adyacentes consecutivos suplementarios - Matemática
Angulos adyacentes consecutivos suplementarios - MatemáticaAngulos adyacentes consecutivos suplementarios - Matemática
Angulos adyacentes consecutivos suplementarios - MatemáticaMatemática Básica
 
Rotación y translación de figuras geométricas mateeeeee
Rotación y translación de figuras geométricas mateeeeeeRotación y translación de figuras geométricas mateeeeee
Rotación y translación de figuras geométricas mateeeeeeFrida Sofia Ascencio Moreno
 
ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.
ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.
ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.Pedro Roberto Casanova
 
Los poligonos
Los poligonosLos poligonos
Los poligonosCarmen
 
Clasificacion de figuras y cuerpos geometricos
Clasificacion de figuras y cuerpos geometricosClasificacion de figuras y cuerpos geometricos
Clasificacion de figuras y cuerpos geometricosAlejandro Lopez
 

Was ist angesagt? (20)

Poliedros
PoliedrosPoliedros
Poliedros
 
El Juego De La Teselación
El Juego De La TeselaciónEl Juego De La Teselación
El Juego De La Teselación
 
Teselado clases 05
Teselado clases 05Teselado clases 05
Teselado clases 05
 
Geometria De Primaria
Geometria De PrimariaGeometria De Primaria
Geometria De Primaria
 
Simetría central y axial
Simetría central y axialSimetría central y axial
Simetría central y axial
 
Poliedros regulares
Poliedros regularesPoliedros regulares
Poliedros regulares
 
Proporcionalidad inversa
Proporcionalidad inversaProporcionalidad inversa
Proporcionalidad inversa
 
Power Point Poliedros
Power Point PoliedrosPower Point Poliedros
Power Point Poliedros
 
SIMETRÍA
SIMETRÍASIMETRÍA
SIMETRÍA
 
Teselados Regulares
Teselados RegularesTeselados Regulares
Teselados Regulares
 
El tangram areas y perimetros
El tangram areas y perimetrosEl tangram areas y perimetros
El tangram areas y perimetros
 
Angulos 3
Angulos 3Angulos 3
Angulos 3
 
Guía de aprendizaje poligonos
Guía de aprendizaje poligonosGuía de aprendizaje poligonos
Guía de aprendizaje poligonos
 
Geometria no euclidianas
Geometria no euclidianasGeometria no euclidianas
Geometria no euclidianas
 
Angulos adyacentes consecutivos suplementarios - Matemática
Angulos adyacentes consecutivos suplementarios - MatemáticaAngulos adyacentes consecutivos suplementarios - Matemática
Angulos adyacentes consecutivos suplementarios - Matemática
 
Rotación y translación de figuras geométricas mateeeeee
Rotación y translación de figuras geométricas mateeeeeeRotación y translación de figuras geométricas mateeeeee
Rotación y translación de figuras geométricas mateeeeee
 
ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.
ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.
ONE 2013: Criterios de evaluación. Matemática.
 
Los poligonos
Los poligonosLos poligonos
Los poligonos
 
Clasificacion de figuras y cuerpos geometricos
Clasificacion de figuras y cuerpos geometricosClasificacion de figuras y cuerpos geometricos
Clasificacion de figuras y cuerpos geometricos
 
Clase 2 potenciación y radicación
Clase 2  potenciación y radicaciónClase 2  potenciación y radicación
Clase 2 potenciación y radicación
 

Ähnlich wie El cuento de los Teselados

Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]
Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]
Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]PATRICIO CAPECE PINTADO
 
Proyecto final weigle
Proyecto final weigleProyecto final weigle
Proyecto final weiglenweigle
 
Teselas upn
Teselas upnTeselas upn
Teselas upnMSYXO
 
Presentación teselas upn
Presentación teselas upnPresentación teselas upn
Presentación teselas upnMSYXO
 
Transformaciones geométricas
Transformaciones geométricasTransformaciones geométricas
Transformaciones geométricasmarmartinezalonso
 
Perspectiva isométrica
Perspectiva isométricaPerspectiva isométrica
Perspectiva isométricaPatricia_05
 
Presentación OP ART.pptx
Presentación OP ART.pptxPresentación OP ART.pptx
Presentación OP ART.pptxraquel721
 
DST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdf
DST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdfDST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdf
DST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdfandyjareth12
 
Teselaciones
TeselacionesTeselaciones
Teselacionescecii2106
 
4. TESELAS.pdf
4. TESELAS.pdf4. TESELAS.pdf
4. TESELAS.pdfsalvarezs
 
Presentacion teselaciones
Presentacion teselacionesPresentacion teselaciones
Presentacion teselacionescecii2106
 
Frisos Mosaicos
Frisos MosaicosFrisos Mosaicos
Frisos Mosaicosluisguor
 

Ähnlich wie El cuento de los Teselados (20)

Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]
Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]
Transformaciones recurso por blog [modo de compatibilidad]
 
Proyecto final weigle
Proyecto final weigleProyecto final weigle
Proyecto final weigle
 
Teselas upn
Teselas upnTeselas upn
Teselas upn
 
Avance2 webquest isometria
Avance2 webquest isometriaAvance2 webquest isometria
Avance2 webquest isometria
 
Presentación teselas upn
Presentación teselas upnPresentación teselas upn
Presentación teselas upn
 
Isotemas
IsotemasIsotemas
Isotemas
 
Teselacion
TeselacionTeselacion
Teselacion
 
Transformaciones geométricas
Transformaciones geométricasTransformaciones geométricas
Transformaciones geométricas
 
Perspectiva isométrica
Perspectiva isométricaPerspectiva isométrica
Perspectiva isométrica
 
Simetría
SimetríaSimetría
Simetría
 
Presentación OP ART.pptx
Presentación OP ART.pptxPresentación OP ART.pptx
Presentación OP ART.pptx
 
Teoria dibujo técnico
Teoria dibujo técnicoTeoria dibujo técnico
Teoria dibujo técnico
 
DST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdf
DST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdfDST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdf
DST.-Matematicas-3o-5-al-9-de-octubre-2020.pdf
 
Teselaciones
TeselacionesTeselaciones
Teselaciones
 
1quincena8
1quincena81quincena8
1quincena8
 
PPT UNIDAD 3 6tos (1).pptx
PPT UNIDAD 3 6tos (1).pptxPPT UNIDAD 3 6tos (1).pptx
PPT UNIDAD 3 6tos (1).pptx
 
4. TESELAS.pdf
4. TESELAS.pdf4. TESELAS.pdf
4. TESELAS.pdf
 
Presentacion teselaciones
Presentacion teselacionesPresentacion teselaciones
Presentacion teselaciones
 
Perspectiva 7 Julio
Perspectiva 7 JulioPerspectiva 7 Julio
Perspectiva 7 Julio
 
Frisos Mosaicos
Frisos MosaicosFrisos Mosaicos
Frisos Mosaicos
 

Mehr von loscuentosdenora

Ambientes de aprendizaje matematicas
Ambientes de aprendizaje matematicasAmbientes de aprendizaje matematicas
Ambientes de aprendizaje matematicasloscuentosdenora
 
Teselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saberTeselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saberloscuentosdenora
 
Direcciones electrónicas con información sobre proyectos
Direcciones electrónicas con información sobre proyectosDirecciones electrónicas con información sobre proyectos
Direcciones electrónicas con información sobre proyectosloscuentosdenora
 
Importancia de las transformaciones geométricas
Importancia de las transformaciones geométricasImportancia de las transformaciones geométricas
Importancia de las transformaciones geométricasloscuentosdenora
 
Teselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saberTeselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saberloscuentosdenora
 
EXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMI
EXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMIEXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMI
EXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMIloscuentosdenora
 
Comentarios sobre el proyecto
Comentarios sobre el proyecto Comentarios sobre el proyecto
Comentarios sobre el proyecto loscuentosdenora
 
Japon, su cultura y educación
Japon, su cultura y educación Japon, su cultura y educación
Japon, su cultura y educación loscuentosdenora
 
Construcción de Fractales
Construcción de FractalesConstrucción de Fractales
Construcción de Fractalesloscuentosdenora
 
Transformaciones Geométricas en el Arte
Transformaciones Geométricas en el ArteTransformaciones Geométricas en el Arte
Transformaciones Geométricas en el Arteloscuentosdenora
 
Presentación transformaciones-geometricas
Presentación transformaciones-geometricasPresentación transformaciones-geometricas
Presentación transformaciones-geometricasloscuentosdenora
 

Mehr von loscuentosdenora (16)

Ambientes de aprendizaje matematicas
Ambientes de aprendizaje matematicasAmbientes de aprendizaje matematicas
Ambientes de aprendizaje matematicas
 
Cuentos matematicos
Cuentos matematicosCuentos matematicos
Cuentos matematicos
 
Teselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saberTeselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saber
 
Direcciones electrónicas con información sobre proyectos
Direcciones electrónicas con información sobre proyectosDirecciones electrónicas con información sobre proyectos
Direcciones electrónicas con información sobre proyectos
 
Importancia de las transformaciones geométricas
Importancia de las transformaciones geométricasImportancia de las transformaciones geométricas
Importancia de las transformaciones geométricas
 
Impacto exalumnos
Impacto exalumnosImpacto exalumnos
Impacto exalumnos
 
Teselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saberTeselados en distintos campos del saber
Teselados en distintos campos del saber
 
EXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMI
EXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMIEXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMI
EXPLORAR LA GEOMETRIA CON EL ORIGAMI
 
Origami y_cabri
Origami  y_cabriOrigami  y_cabri
Origami y_cabri
 
Comentarios sobre el proyecto
Comentarios sobre el proyecto Comentarios sobre el proyecto
Comentarios sobre el proyecto
 
Japon, su cultura y educación
Japon, su cultura y educación Japon, su cultura y educación
Japon, su cultura y educación
 
Construcciones imposibles
Construcciones imposiblesConstrucciones imposibles
Construcciones imposibles
 
Construcción de Fractales
Construcción de FractalesConstrucción de Fractales
Construcción de Fractales
 
Transformaciones Geométricas en el Arte
Transformaciones Geométricas en el ArteTransformaciones Geométricas en el Arte
Transformaciones Geométricas en el Arte
 
Presentación transformaciones-geometricas
Presentación transformaciones-geometricasPresentación transformaciones-geometricas
Presentación transformaciones-geometricas
 
Perfil profesional
Perfil profesionalPerfil profesional
Perfil profesional
 

El cuento de los Teselados

  • 1. EL CUENTO DE LOS TESELADOS 1. Orientaciones Generales Para teselar un plano debemos tener muy en cuenta que el ángulo formado por las piezas que concurren a un mismo vértice suma 360 grados. Por esta razón las figuras geométricas con las cuales es más sencillo teselar un plano son: triángulos equiláteros, cuadrados y hexágonos regulares. Además debes considerar lo siguiente: La diversidad de las formas de las piezas teselantes es infinita, los matemáticos y en particular los geómetras se han interesado especialmente por las teselaciones poligonales; incluso las más sencillas de estas plantean problemas grandiosos. Las propiedades de las figuras con que se pueden trabajar las teselaciones, son primordiales para llevarlos a cabo, además permiten desarrollar la visión espacial. Los teselados por su gran número de características, se hacen fascinantes, aparentando ser una invención de la mente, cuando en realidad las figuras con que están construidos en su mayoría los teselados, ya existían tiempo atrás antes de ser objetos de estudio. 2. El Mundo de los teselados Introducción: Vamos a explorar un mundo encantador: EL DE LOS TESELADOS. Como invitado tendremos a Maurits Cornelis Escher, un artista como muy pocos, con su interesantísima obra. Él se destacó por crear juegos visuales a partir de la observación y el estudio de las formas en la realidad, trasladándolas al papel de una manera sorprendente. Escher nació el 17 de junio de 1898 en Leeuwarden (Países Bajos) y dejó ver su talento desde muy joven, cuando apenas era un estudiante. El trabajo con la simetría y la repetición lo obsesionó constantemente y precisamente esto hizo que algunas de sus obras sean clasificadas en algo que él nombró “partición regular del plano”. Al parecer, sus viajes a la Alambra (en España) lograron inspirarlo y marcaron una fuerte influencia en él, lo que se observa en el hecho de usar patrones que rellenan el
  • 2. espacio sin dejar ningún hueco. Esto precisamente se conoce como Teselar el Plano. Algunas de sus pinturas más conocidas presentan motivos en las que hace encajar perfectamente reptiles, peces, ranas, hormigas, etc. Puedes encontrar su fantástica obra en muchos sitios de Internet. Te invitamos a que la conozcas. Puedes visitar http://www.mcescher.com y encontrar diseños como los siguientes: Uno de los retos es lograr reproducir algunas de sus creaciones como la que se muestra a continuación con ayuda del software de Geometría Dinámica Cabri II plus.
  • 3. 3. Conceptos básicos TESELADO: Esta palabra proviene de “tessellae”. Así llamaban los romanos a las construcciones y pavimentos de su ciudad. Las antiguas civilizaciones utilizaban teselados para la construcción de casas y templos cerca del año 4000 A.C. Por ese tiempo los sumerios realizaban decoraciones con mosaicos que formaban modelos geométricos. El material usado era arcilla cocida que coloreaban y esmaltaban. Posteriormente otros grupos demostraron maestría en este tipo de trabajo. Ellos fueron los persas, los moros y los musulmanes. Se denomina Isometría o transformación isométrica de una figura en el plano aquella transformación que no cambia ni la forma ni el tamaño de la misma y que solo implica una alteración de su posición (en la orientación o en el sentido), resultando que la figura inicial y la final son geométricamente congruentes. “Iso” significa "igual" y “metría” significa "medida. Las transformaciones isométricas tienen una estrecha relación con el arte, por esta razón las isometrías se pueden desarrollar en el aula de clase en torno a dos aspectos temáticos: 1.- Actividades en las que se plantea embaldosar superficies planas con figuras geométricas (teselaciones). 2.- Actividades asociadas al diseño, descripción y reconocimiento de transformaciones isométricas Se pueden describir tres tipos de transformaciones: por traslación, por rotación y por simetría (o reflexión). Traslación: Isometría en que todos los puntos se desplazan una distancia fija hacia sus imágenes a lo largo de trayectorias paralelas. Rotación: Isometría en que todos los puntos giran un ángulo constante con respecto a un punto fijo. El punto fijo se denomina centro de rotación y la cantidad de giro se denomina ángulo de rotación.
  • 4. La simetría central, es una transformación en la que a cada punto se le asocia otro punto, que debe cumplir las siguientes condiciones: El punto y su imagen estén a igual distancia de un punto llamado centro de simetría. El punto, su imagen y el centro de simetría pertenecen a una misma recta. Según estas definiciones, con una simetría central se obtiene la misma figura con una rotación de 180 grados. Simetría axial es una transformación respecto de un eje de simetría, en la cual, a cada punto de una figura se asocia otro punto llamado imagen, que cumple con las siguientes condiciones: La distancia de un punto y su imagen al eje de simetría, es la misma. El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetría. Simetría con deslizamiento. Se trata de una reflexión seguida de una traslación en la dirección del eje de reflexión. Estas transformaciones se combinan entre ellas dando lugar a estructuras algebraicas que se denominan grupos de simetrías, en este caso Grupos cristalográficos planos. Pues bien, Fedorov demostró en 1891 que no hay más de 17 estructuras básicas para las infinitas decoraciones posibles del plano formado mosaicos periódicos. Son los 17 grupos cristalográficos planos. Cada uno de ellos recibe una denominación que procede de la cristalografía, y se pueden clasificar según la naturaleza de sus giros. Los 17 grupos de simetría del plano se pueden agrupar en los cinco apartados, según el orden máximo de los giros: Grupos de simetría sin giros: 4 grupos de simetrías. Grupos de simetría con giros de 180º: 5 grupos de simetrías. Grupos de simetría con giros de 120°: 3 grupos de simetrías Grupos de simetría con giros 90°: 3 grupos de simetrías Grupos de simetría con giros de 60°: 2 grupos de simetrías
  • 5. Los árabes fueron unos excelentes creadores de mosaicos geométricos. Dado que su religión les impedía dibujar personas o animales; su creatividad se decantó hacia la caligrafía y los dibujos geométricos, en los que alcanzaron cotas de belleza y complejidad difícilmente superables. Los creadores de los mosaicos de la Alhambra no podían conocer el teorema de clasificación de Fedorov, y por lo tanto no conocían cuántos grupos de simetrías podían usarse para rellenar el plano con losetas (teselación del plano), por eso resulta impactante que conocieran todos y cada uno de los 17 existentes. Efectivamente, todos ellos están representados en los variados y bellísimos mosaicos de la Alhambra. Abundan los que tienen giros de 90º mientras que algunos grupos aparecen escasamente, pero absolutamente todos están representados. 4. Los primeros pasos Las actividades que realizaremos a continuación tienen como propósito que aprendas a teselar el plano a partir de triángulos equiláteros, por tanto empezaremos con una actividad muy sencilla. Sigue paso a paso las indicaciones dadas y da rienda suelta a tu creatividad. Los resultados pueden superar lo que te imaginas. 1º Con la herramienta Rectas - Polígono regular dibuja un triángulo equilátero, enseguida con la herramienta Ver – edición numérica (o número) escribe el número 60, que representa los grados que rotarás el triángulo. Luego, con la opción Transformar – rotación, rota el triángulo las veces que sean necesarias hasta cubrir el plano y obtendrás una malla de triángulos equiláteros o teselado regular. Puedes obtener el mismo resultado con la opción Transformar – simetría axial encontrando triángulos simétricos al primero con respecto a uno de sus lados. 2º Usando estas mallas puedes dejar volar tu imaginación creando formas geométricas muy interesantes que en combinación también cubren el plano. Con la opcion Dibujo – rellenar puedes obtener diferentes diseños con figuras geometricas diversas.
  • 6. ACTIVIDAD: Realiza y describe las características de los polígonos observados en los siguientes dibujos. Realiza nuevos modelos y explica en cuales de ellos se aplican traslaciones, rotaciones y simetrías. 5. Construcción de teselas usando rotación 1º Construye un triángulo equilátero utilizando la herramienta Rectas – polígono regular. 2º Traza el punto medio de uno de los lados del triángulo con la opción Construir – punto medio y luego, con la opción rectas – polígono construye un polígono como el de la imagen en el lado donde has puesto el punto medio. 3º Con la opción ver - edición numérica escribe el numero 300 y con la opción transformar – rotación procede a rotar el polígono construido por cada vértice del triángulo y así obtendrás la siguiente tesela. También puedes utilizar el número 60, dependiendo del sentido en que vayas a realizar la rotación. 60 4º Une todos los puntos con la opcion rectas – poligono y oculta los tres polígonos y los puntos con Dibujo: Ocultar / Mostrar. Solamente debe quedar la loseta creada y un punto. Luego, para obtener el teselado final se rota 60 grados la tesela alrededor del punto que dejaste. Con la herramienta Dibujo: rellenar puedes utilizar colores para darle vida a tu mosaico.
  • 7. 6. Teselados inspirados en la Alhambra de Granada (España) 60 En este caso el propósito es recrear el teselado “La Nazarita” formada por la loseta “Pajarita” que se obtiene a partir de un triángulo. 180 1º Construye un triángulo equilátero utilizando la herramienta Rectas – polígono regular. 2º Traza el punto medio de uno de los lados del triángulo con la opción Construir – punto medio y luego, con la opción Curvas - arco realiza un diseño como el que se ilustra en el dibujo. 3º Construye un polígono ubicando muchos puntos sobre los arcos como en la imagen en el lado donde has puesto el punto medio y luego une los puntos con la herramienta rectas – polígono. 4º Con la opción ver - edición numérica escribe el número 300 y con la opción transformar – rotación procede a rotar el polígono construido por cada vértice del triángulo y así obtendrás la tesela. 5º Para obtener la loza de la tesela se deben rotar los polígonos elaborados 180 grados, y luego trasladar la loza para así, obtener el teselado deseado. Este mosaico fue recreado por Escher a partir de los que observó en la Alambra 60 de Granada.
  • 8. Concluyamos: ¿Qué es rotación? Escribe las palabras que hacen falta para completar el concepto de Rotación. En geometría una rotación es un movimiento de cambio en la orientación de un cuerpo; de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto fijo, y tiene las siguientes características: Un punto denominado centro de rotación, un ángulo . y un sentido de rotación. Las transformaciones por rotación pueden ser positivas o negativas dependiendo del sentido de giro. Para el primer caso debe haber un giro en sentido contrario a las manecillas del reloj, y será negativo, cuando el giro se haga en sentido de las manecillas. Palabras claves: negativo, ángulo, sentido, positivo, orientación, constante. 7. Los pétalos Vamos a construir un pentágono convexo ABCDE en el que se verifique las restricciones siguientes: el ángulo en A es A=60°, el ángulo en C es C =120°, AB=AE, CB=CD. Estas restricciones no determinan un pentágono único sino una familia de Pentágonos Con este pentágono irregular podemos formar una flor, rotando esta figura 600 seis veces y luego por medio de vectores podemos trasladar cada una de las flores para así formar un teselado y por último le damos color con la opción rellenar.
  • 9. 8. los fantasmas: Primero realizamos un hexágono regular como se muestra en la figura, luego hacemos un arco en la parte superior del hexágono que vaya hacia afuera y otros dos arcos en la parte inferior del hexágono los cuales deben ir en el interior, como se muestra en la figura. Luego por medio de vectores trasladamos los arcos a los lados opuestos del hexágono, así le damos forma al fantasma. Cuando ya tenemos la silueta del fantasma, con la opción Rectas – polígono volvemos a darle contorno a la figura, para que al momento de reubicarla solo trasladamos un solo polígono y ocultamos el hexágono. Por último con la opción circunferencia se realizan los ojos y con polígono la boca, ya que estos detalles le dan más realismo a la figura.
  • 10. 9. Piezas de un rompecabezas Se realiza un hexágono regular con la opción rectas – polígono, luego localizamos los puntos medios de cada uno de los lados del hexágono, con estos puntos como centro realizamos las seis circunferencias, teniendo las circunferencias como base, ubicamos arcos de media circunferencia intercalados entre sí como se muestra en la figura. Con la opción rectas – polígono le damos el contorno a la figura, es decir unimos todos los arcos en un solo polígono teniendo como resultado la figura que observamos, luego por medio de vectores empezamos a trasladar la figura obteniendo el siguiente teselado:
  • 11. 10. Teselado con impacto 3D Partimos de un hexágono regular, luego con la opción rectas – polígono unimos los puntos formando triángulos equiláteros intercalados entre sí, de esta manera se forman tres triángulos exactamente iguales como se muestran en la figura. Por medio de vectores trasladamos estos triángulos, de tal manera que estos vectores queden desde el centro de la base de cada uno de los triángulos y se dirijan hasta el otro extremo de tal manera que quede en línea recta y este vector debe tocar el punto centro del hexágono. Teniendo la figura formada con la opción recta – polígono unimos todos los triángulos de tal manera que quede la figura que se muestra en la gráfica. Por medio de vectores trasladamos la figura para así tener el teselado conformado y con el color damos la apariencia en tercera dimensión. 11. Migración de pájaros Lo primero que hacemos es construir un rombo con la ayuda de una recta y un segmento: con centro en los puntos extremos del segmento construimos dos circunferencias con radio igual a la longitud del segmento. Luego unimos los puntos de intersección entre las circunferencias y finalmente con la opción recta -polígono trazamos el rombo.
  • 12. Para darle la forma al pájaro se requiere construir dos triángulos en la parte superior, para poder trasladar estos dos triángulos colocamos sobre dos de los lados superiores del rombo los vectores que nos permitirán realizar esta función. Ya con los triángulos trasladados, que son los que nos dan la forma del ave, utilizamos la herramienta Polígono para así unir lo que es el contorno del pájaro. Colocamos dos nuevos vectores los cuales a su vez pasan por los dos ejes de simetría que posee el rombo. Con estos vectores trasladaremos nuestra ave al resto del plano. Con nuestro contorno definido sobre la ave, nos queda darle una apariencia a todo la que conforma el plano de la misma, esto lo logramos con la ayuda de una circunferencia, y segmentos. Todo esto para ser trasladado a su vez con la estructura del ave, para obtener como resultado una migración de aves.
  • 13. 12. Vilma Picapiedra Lo primero que requiere este teselado es un cuadrado, al cual le realizaremos dos construcciones básicas: un polígono y un triángulo. El polígono lo rotamos 90º en el vértice inferior izquierdo y a su vez el polígono base, lo rotamos 270º sobre el vértice inferior derecho, con estos tres polígonos rotados conformamos la cara. Para el cabello recortamos un triángulo sobre la parte superior del cuadrado y lo rotamos 90º sobre el vértice superior derecho. Con la cara de Vilma constituida por los polígonos y triángulos tanto recortados y trasladados, nuevamente usamos polígonos para unir lo que es la cara y aparte lo que es el cabello, y todo lo que va dentro de la cabeza, lo construimos con segmentos cónicas, y polígonos. Para rotar los dos polígonos que forman la cara de Vilma y sus accesorios rotamos todo 90º en sentido del vértice inferior izquierdo del cuadrado, así sucesivamente hasta formar cuatro caras en total sobre dicho vértice. Las demás caras rotadas utilizan 180º en sus rotaciones para salir del primer conjunto y así poder formar más caras basándose en el vértice inferior izquierdo con rotaciones de 90º.
  • 14. 13. La dama elegante Este teselado se basa en un hexágono al cual le componemos tres partes con la ayuda de polígono, las cuales van una desde la punta del sombrero hasta la punta de la nariz, la segunda va desde la punta de la nariz hasta el final del labio y la otra parte va conformada lo que la parte del maxilar y parte del cabello. Estos tres polígonos los rotamos en sentido de tres vectores (ilustrados en la imagen) lo que es el sombrero lo construimos con ayuda de arcos, el cabello con polígono y el ojo con cónica. 14. Delfín ballena o ballena blanca Para que puedas obtener una familia de ballenas blancas debes seguir las instrucciones a continuación:
  • 15. Construimos un cuadrado y lo dividimos internamente de la siguiente forma: Esta construcción la hacemos teniendo en cuenta mediatrices, perpendiculares y puntos medios entre puntos. A continuación, con la ayuda de puntos de intersección, de puntos medios, de arcos y segmentos construimos sobre la anterior cuadrícula la siguiente figura: Con la ayuda de puntos medios, arcos y rotación según un ángulo de 90 grados, rotamos tres arcos alrededor del punto m (arcos color negro en la figura) y obtenemos la siguiente figura
  • 16. Se ha resaltado de color rojo algunos arcos y segmentos que forman la cola de la ballena, ya que son estos los que se rotan 90 grados alrededor del punto a, de forman que construyen la cola de color azul. En la opción edición numérica o número creamos el número 270, con este ángulo rotamos la parte de color rojo en la figura alrededor del punto “a” obteniendo así la figura ilustrada. Por otra parte también se puede empezar a construir un polígono y empezar a rotar y trasladar, el polígono queda tal como se ilustra:
  • 17. De esta forma con la ayuda de la rotación alrededor del punto “a” y del punto “m” y con los ángulos ya propuestos, construimos unos vectores a lo largo de los lados del polígono regular (cuadrado) y trasladamos la figura hasta obtener una imagen más o menos así: 15. La pecera Construimos un cuadrado regular y por medio de mediatrices, puntos medios, perpendiculares realizamos la siguiente cuadrícula en el cuadrado, luego aplicamos simetría axial al punto “a” con respecto a la recta t y obtenemos el punto a*:
  • 18. A continuación con la ayuda de arcos y aplicando simetría axial sobre la recta t al arco ya construido obtenemos al siguiente figura Con los puntos ya hallados y con la opción curvas y segmento, construimos la figura tal como se ilustra: Aplicamos simetría a la construcción anterior con respecto a la recta t y tenemos: Construimos un vector en la base del cuadrilátero y trasladamos la figura resaltada de forma que se obtenga la traslación vista; luego con la opción puntos medios localizamos los puntos mostrados de forma que se pueda construir el ojo del pez Con la opción polígono, construir el pez y luego trasladamos la circunferencia (ojo del pez) con el vector ya hecho.
  • 19. Construimos otros dos vectores sobre los lados del polígono, de forma que todos apunten en diferentes direcciones tal como se ilustra Nuevamente volvemos a trasladar el polígono del pez según el vector que apunta hacia la cola del pez Con la opción Polígono y los puntos de los polígonos anteriores construimos otro pez tal como se ilustra y luego hacemos el ojo de este pez tal como se muestra en la figura, esto se debe hacer con la ayuda de puntos medios y puntos de intersección y, desde luego, con circunferencia.
  • 20. Por último ocultamos los puntos y las rectas de forma que solo queden los polígonos y los vectores, luego empezamos a trasladar estas figuras con los vectores tal como se observa. Luego de repetir este procedimiento y con los colores que desee se debe obtener un resultado más o menos como el siguiente:
  • 21. 16. Alhambra de comores Para realizar la tesela debes comenzar con la opción [Polígono regular] realizas un hexágono ABCDEF luego en la opción [Vector] trazas uno desde el punto A hasta el centro del polígono, enseguida en la opción [Traslación] trasladas el polígono de acuerdo al vector, quedándote una figura de la siguiente forma: Con la opción [Círculo] trazas una circunferencia desde el centro de cada uno de los hexágonos y otras desde el punto F del primer hexágono y desde el punto E´ del otro. Después de esto deberás hacer 4 arcos hasta obtener “una figura curva” que será la base de la tesela. Finalmente, con la herramienta [Polígono] trazas el polígono sobre los arcos anteriormente dibujados de tal forma que podamos colorear la figura resultante. Luego con la opción [Ocultar-mostrar] ocultamos los hexágonos el vector los textos y los puntos de la figura de tal manera que nos quede como la siguiente:
  • 22. Luego trazamos un vector desde cada uno de los extremos y vamos a la opción [TRASLACION] y trasladamos el polígono de acuerdo a la dirección del vector por último en la opción [RELLENAR] rellenamos las figuras de la tesela del color deseado. Quedando un teselado como este: