El documento habla sobre la realidad virtual. Explica que es un entorno generado por computadora que crea la sensación de estar inmerso en él para el usuario a través de gafas o casco de realidad virtual. También menciona algunas aplicaciones como la medicina, arqueología y entrenamiento militar. Luego enumera ventajas como aprender a manipular objetos y entrenamiento en situaciones peligrosas.
2. Realidad virtual
La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real, generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la sensación
de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por
el usuario a través normalmente de un dispositivo
conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes
o trajes especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de diferentes
estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada
inicialmente en el terreno del entretenimiento y de
los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos,
como la medicina, la arqueología, la creación artística, el
entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
3. Ventajas de la realidad virtual
• Aprender a manipular objetos.
• Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
• Entrenamiento en situaciones peligrosas .
• Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
• Poner a prueba modelos.
• Poner a prueba principios.
• Simulación de una pauta de actuación.
• Visualización en 360º.
4. Realidad virtual en la educación
Desde hace varios años, las computadoras se
han utilizado para apoyar el proceso, enseñanza-
aprendizaje en diversos niveles de estudio.
Aunque la realidad virtual (Tecnología de
computo que genera ambientes
tridimensionales alto grado de interactividad
donde las personas utilizan varios sentidos
sensoriales a la vez)
5. Realidad virtual, en la industria
La realidad virtual parecía cosa del ejército y de los
videojuegos. Sin embargo, el hecho de que los sistemas
cada vez sean más baratos y que haya aparecido la
posibilidad de alquilar centros de recreación virtual por
días, ha permitido que distintos sectores de la industria
se interesen por probar virtualmente sus productos
antes de fabricarlos “realmente”.
Cada vez más sectores de negocios utilizan la realidad
virtual con el fin de acelerar y mejorar la producción de
sus productos. Sistemas para simular situaciones reales
(como la reacción de una sillita de coche para bebé en
un choque) permiten de esta forma ahorrar tiempo y
dinero a sus fabricantes
6. Trabajos de la realidad virtual
• Consola Wii
• Sensora
• Guantes de Gary grimes
• Equipamiento de RV de la nasa
• El esterocopio de la base de los visores RV
7. Biografía de Ivan Sutherland
• Ivan Edward Sutherland (nació
en 1938 en Hastings, Nebraska) es programador,
profesor, informático y pionero de Internet, entre otras
cosas.
• Ivan Sutherland es considerado por muchos ser el
creador de los gráficos de la computadora.
Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o
bloc de bocetos, Sutherland ha contribuido con
numerosas ideas al estudio de los gráficos de la
computadora y de la interacción de la computadora.
Ivan introdujo conceptos tales como el modelado
tridimensional de la computadora, simulaciones
visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad virtual