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Jerarquización de las preguntas:  En el siguiente cuadro, asigne el nivel de importancia que pueda tener cada una de las preguntas, teniendo en cuenta la temática problematizadora ,[object Object],Preguntas Sin importancia Muy poco importante Poco importante Medianamente  importante Bastante importante Muy  importante Pregunta 1 x Pregunta 2 x Pregunta 3 x Pregunta 4 x
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Programación de áreas .  Pregunta Problematizadora Ejes transversales o integradores ¿ El uso del software podría ser una herramienta fundamental que conlleve  a lograr el gusto por las matemáticas ? Matemáticas : sistema numérico , operaciones básicas. Tecnología e Informática : manejo de software  educativo, teclado numérico,  Artística : elaboración de material didáctico .
Incorporación de Estándares curriculares y competencias que se consideran en este Proyecto de Aula. Estándares Curriculares Matemáticas  Competencias •  Describo, comparo y cuantifico situaciones con números, en diferentes contextos y con diversas representaciones. •  Realizo construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas tridimensionales y dibujos o figuras geométricas bidimensionales. Utilizar el lenguaje simbólico, formal y técnico y las operaciones Pensar y razonar. plantear cuestiones propias de las matemáticas Representar. escoger y relacionar diferentes formas de representación de acuerdo con la situación y el propósito Uso de herramientas y recursos. utilizar los recursos y herramientas familiares en contextos
Incorporación de Estándares curriculares y competencias que se consideran en este Proyecto de Aula. Estándares Curriculares Tecnología e Informática  Competencias Describo y analizo las ventajas y desventajas de la utilización de artefactos y procesos, y los empleo para solucionar problemas de la vida cotidiana. Frente a una necesidad o problema, selecciono la mejor alternativa de solución entre diferentes productos, artefactos, procesos y sistemas Utilizo herramientas manuales  para realizar de manera segura procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de materiales para construir  modelos y maquetas.
Plan de Acción.  Definir un plan de acción que incluya: actividades de aprendizaje, recursos, tiempo, responsables, resultados esperados o productos. Actividades de Aprendizaje Recursos Tiempo Responsables Resultados o Productos Elaborar material didáctico  Material del medio 2 horas semanal Alumnos, docente Material para practica de los educandos ( ábaco, yupana, cubos lógicos,  loterías, domino ) Integrar y aplicar  software educativos  ,[object Object],[object Object],2 horas semanales Docente, alumnos Mejorar la capacidad de los educandos en el uso  de herramienta tecnológicas Diseñar libro taller para  la práctica de la geometría. Libros, guías,  1 hora  semanal Docente fichas geometría Realización de  olimpiadas matemáticas. Talleres, planillas 2 horas Docente, alumnos Análisis de resultados y retroalimentación Elaboración y aplicabilidad de l blog Internet Sala de computo,  1hora semanal Docente, alumnos Blog del la sede
Evaluación de Proyecto de Aula.  Enunciar qué método, instrumentos y criterios se plantearían para evaluar el desarrollo del proyecto y desempeño de los estudiantes. Método de Evaluación Técnicas o Instrumentos Criterios de Evaluación Autoevaluación Material realizado,  Participación,  Coevaluacion  Plenarias,  exposiciones Creatividad Participación Originalidad Heteroevaluacion Talleres, fichas de seguimiento participación

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