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1. COMUNIDADES VIRTUALES
Que son las comunidades virtuales?
Educación virtual, aprendizaje real en tiempo
real. Comunidades abiertas o cerradas,
comunidades abiertas o cerradas
2. Comunidades virtuales para el aprendizaje. Su
utilización en la enseñanza
 Tecnología e información globalizada.
 Comunidades virtuales.
 Internet una red global.
2.1 Qué podemos entender por comunidades virtuales
y cuales son sus características distintivas?
 Aplicación a actividades formativas.
 los estudiantes se convierten en participantes activos e
independientes a actividades formativas.
 Lenguaje común.
 Conocimiento compartido.
 Propósito común.
 Intervención, dinamismo y evolución.
2.2 Tipos de comunidades virtuales
 Ocio, profesional y aprendizaje.
 Centrada en las personas, tema y acontecimiento.
 Orientadas por usuarios y hacia la organización.
 Los usuarios definen el tema por geográfica, temáticas,
demográficas, ocio, profesionales, gubernamentales y
eclécticas.
 Comunidades abiertas o restringidas, libres o moderadas.
2.3 Factores de éxito de una comunidad virtual
 Toda comunidad debe ser saludable y favorecer la participación de sus
miembros.
 Clima de confianza entre sus miembros.
 Para que las comunidades virtuales se mantengan duraderas en el
tiempo y lleven a sus participantes alcanzar productos significativos.
 Accesibilidad.
 Asumir una cultura de participación y colaboración.
 Objetivos y fines claramente definidos.
2.4 La moderación en las comunidades virtuales
 Comunicación docente-estudiante, estudiante –docente.
 Acceso y motivación.
 Socialización en línea.
 Intercambio de información.
 Construcción del conocimiento.
 Desarrollo.
2.5 Las comunidades virtuales en el terreno de la
formación roles del profesor -alumno
 Espacio de interacción social y de intercambio de
información y no solo entre profesores y estudiantes sino
también entre pares o iguales.
 Aportan conocimiento.
 Metas comunes.
 Resolución de problemas.
 Comunicación directa como colaborativo.
3. Comunidades virtuales y aprendizaje digital
 Uso de redes para la enseñanza y el aprendizaje.
 El incremento de la autonomía y la responsabilidad
del alumno, respecto al propio proceso de
aprendizaje.
 Tic
 CV como comunidades de intercambio.
3.1 Comunidades y comunidades virtuales
Existe comunidad si se se comparte y se
intercambia información.
3.1.1 Qué es una comunidad virtual?
 Aparece cuando un grupo de personas reales, usa la telemática, para
mantener y ampliar la comunicación.
 Se reúnen personas par intercomunicar mediante ordenadores y
redes interactuando de una forma continuada.
 Entornos basados en la web.
 Inteligencia colectiva y cultura de participación.
 Destrezas disponibles entre los miembros.
 Grupos de discusión y contenido relevante.
3.1.2 Tipos de comunidades virtuales
 De discurso.
 De práctica.
 De construcción de conocimiento.
 De aprendizaje.
3.2 Las comunidades virtuales de aprendizaje
 Aprendizaje y comunicación.
 Creación y conocimiento.
 Desarrollar la disposición y conducta.
 Aprendizaje y desarrollo profesional.
 Comunidades no limitadas.
 Investigadores e indagadores.
 Trabajo colaborativo.
 Atención a la experimentación.
 Superación de las fronteras.
 Sentimiento de pertenencia.
3.3 estructura y función de las comunidades virtuales
de aprendizaje
Modo de asignación de los miembros.
Comunidades de asignación libre, voluntaria, obligatoria.
La función primaria que se adjudica a la comunidad.
Distribución, compartir y creación.
La gestión de las comunidades abiertas o cerradas.
El objeto de la comunidad.
Comunidades de aprendizaje, practica, investigación e innovación.
3.4 Comunidades orientadas a grupos
 Comunidades que se basan en una lista de distribución.
 Comunidades virtuales propiamente dichas.
 Servicios de documentación.
 Servicios de comunicación e intercambio.
 Zona introductoria y comunitaria.
 Proceso individual e interacciones grupales, necesidad de destrezas para el
conocimiento, gestión y habilidades para el trabajo colaborativo.
 Aprendizaje colaborativo, interacción, evaluación y cooperación entre iguales.
 Roles de tutor, entorno social y amigable, organizacional y técnica.
4. Concepción de la Web
 Usuarios desarrollan sus propios procesos
comunicativos.
 Proceso interrelacional de personas o grupos
sociales.
 Modelo eduativo.
4.1 Aproximación a la web 2.0
 Procesos comunicativos
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 Intercambio de archivos.
 Navegación y enlaces
4.2 desarrollos y aplicaciones
 Componentes transversales.
 Incorporación de las RSS
 Redes P2P.
 Servidores y buscadores.
 Documentos sonoros.
4.3 Transformación de modelos educativos
 Hardware y software.
 Receptores y emisores.
 Interacción e interactividad.
 Particiapantes en igualdad de situaciones.
 Mensajes entre usuarios.
 Redes Sociales.
4.4 Innovaciones informativas
 Desarrollo de internet.
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 Usuarios criterios de sección.
 La sociedad civil interviene.
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4.5 Aportacione y riesgos
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Comunidades virtuales

  • 1. 1. COMUNIDADES VIRTUALES Que son las comunidades virtuales? Educación virtual, aprendizaje real en tiempo real. Comunidades abiertas o cerradas, comunidades abiertas o cerradas
  • 2. 2. Comunidades virtuales para el aprendizaje. Su utilización en la enseñanza  Tecnología e información globalizada.  Comunidades virtuales.  Internet una red global.
  • 3. 2.1 Qué podemos entender por comunidades virtuales y cuales son sus características distintivas?  Aplicación a actividades formativas.  los estudiantes se convierten en participantes activos e independientes a actividades formativas.  Lenguaje común.  Conocimiento compartido.  Propósito común.  Intervención, dinamismo y evolución.
  • 4. 2.2 Tipos de comunidades virtuales  Ocio, profesional y aprendizaje.  Centrada en las personas, tema y acontecimiento.  Orientadas por usuarios y hacia la organización.  Los usuarios definen el tema por geográfica, temáticas, demográficas, ocio, profesionales, gubernamentales y eclécticas.  Comunidades abiertas o restringidas, libres o moderadas.
  • 5. 2.3 Factores de éxito de una comunidad virtual  Toda comunidad debe ser saludable y favorecer la participación de sus miembros.  Clima de confianza entre sus miembros.  Para que las comunidades virtuales se mantengan duraderas en el tiempo y lleven a sus participantes alcanzar productos significativos.  Accesibilidad.  Asumir una cultura de participación y colaboración.  Objetivos y fines claramente definidos.
  • 6. 2.4 La moderación en las comunidades virtuales  Comunicación docente-estudiante, estudiante –docente.  Acceso y motivación.  Socialización en línea.  Intercambio de información.  Construcción del conocimiento.  Desarrollo.
  • 7. 2.5 Las comunidades virtuales en el terreno de la formación roles del profesor -alumno  Espacio de interacción social y de intercambio de información y no solo entre profesores y estudiantes sino también entre pares o iguales.  Aportan conocimiento.  Metas comunes.  Resolución de problemas.  Comunicación directa como colaborativo.
  • 8. 3. Comunidades virtuales y aprendizaje digital  Uso de redes para la enseñanza y el aprendizaje.  El incremento de la autonomía y la responsabilidad del alumno, respecto al propio proceso de aprendizaje.  Tic  CV como comunidades de intercambio.
  • 9. 3.1 Comunidades y comunidades virtuales Existe comunidad si se se comparte y se intercambia información.
  • 10. 3.1.1 Qué es una comunidad virtual?  Aparece cuando un grupo de personas reales, usa la telemática, para mantener y ampliar la comunicación.  Se reúnen personas par intercomunicar mediante ordenadores y redes interactuando de una forma continuada.  Entornos basados en la web.  Inteligencia colectiva y cultura de participación.  Destrezas disponibles entre los miembros.  Grupos de discusión y contenido relevante.
  • 11. 3.1.2 Tipos de comunidades virtuales  De discurso.  De práctica.  De construcción de conocimiento.  De aprendizaje.
  • 12. 3.2 Las comunidades virtuales de aprendizaje  Aprendizaje y comunicación.  Creación y conocimiento.  Desarrollar la disposición y conducta.  Aprendizaje y desarrollo profesional.  Comunidades no limitadas.  Investigadores e indagadores.  Trabajo colaborativo.  Atención a la experimentación.  Superación de las fronteras.  Sentimiento de pertenencia.
  • 13. 3.3 estructura y función de las comunidades virtuales de aprendizaje Modo de asignación de los miembros. Comunidades de asignación libre, voluntaria, obligatoria. La función primaria que se adjudica a la comunidad. Distribución, compartir y creación. La gestión de las comunidades abiertas o cerradas. El objeto de la comunidad. Comunidades de aprendizaje, practica, investigación e innovación.
  • 14. 3.4 Comunidades orientadas a grupos  Comunidades que se basan en una lista de distribución.  Comunidades virtuales propiamente dichas.  Servicios de documentación.  Servicios de comunicación e intercambio.  Zona introductoria y comunitaria.  Proceso individual e interacciones grupales, necesidad de destrezas para el conocimiento, gestión y habilidades para el trabajo colaborativo.  Aprendizaje colaborativo, interacción, evaluación y cooperación entre iguales.  Roles de tutor, entorno social y amigable, organizacional y técnica.
  • 15. 4. Concepción de la Web  Usuarios desarrollan sus propios procesos comunicativos.  Proceso interrelacional de personas o grupos sociales.  Modelo eduativo.
  • 16. 4.1 Aproximación a la web 2.0  Procesos comunicativos  Producción, difusión y recepción.  Intercambio de archivos.  Navegación y enlaces
  • 17. 4.2 desarrollos y aplicaciones  Componentes transversales.  Incorporación de las RSS  Redes P2P.  Servidores y buscadores.  Documentos sonoros.
  • 18. 4.3 Transformación de modelos educativos  Hardware y software.  Receptores y emisores.  Interacción e interactividad.  Particiapantes en igualdad de situaciones.  Mensajes entre usuarios.  Redes Sociales.
  • 19. 4.4 Innovaciones informativas  Desarrollo de internet.  Información en red.  Usuarios criterios de sección.  La sociedad civil interviene.  En el poder de la información.  Auto información.
  • 20. 4.5 Aportacione y riesgos  Sociedad de la información y del conocimiento.