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Business Roadmap of‘A.com’ Startup as a Game 3.0 AD Agency Digital Humanism GAME 3.0 Game 3.0 Conglomerate  IT, Electronics & Contents Business Bio Computing(IT4.0) Provide Most Evolved IT Service & Solution Smart TV Solution Wide Screen Application Peace Keeping Solutions Customer Center/AS 3.0 Robot Cleaner Solution Digital 3.0 Perfectly Safe Banking International IT & Electronics Company ‘A’ Credit Card Project Nerve Computing(IT5.0) Research & Patent Positioning As A  Creative International IT & Game Company AsianDigital Door Lock ‘A’ Smart Laptop Service Development Game3.0 game titles Films & Contents Digital  Camera Solution GreenFridge Founding Bio Green Styrofoam RFID/NFC AD  Offline ‘A’  Credit Card Economic Research ~ 2012E ~ 2006 2010 2011E 2013E 2014E 2015E 2016E ~ Imagine! We MakeA.com
Game 3.0 "Out of the Digital, Into the Life”  - Digital Humanism을 향해 A.com  Game 3.0 - The Humanism of Game
‘Game 3.0(삶.0)’?  Game 1.0 = Offline Game  - 게임 콘솔/컴퓨터  - 게임: 갤러그, 버블보블, 1943 등 Game 2.0 = Online Network Game  - 온라인 게임   - 게임컨텐츠, UCC 공유  - 게임 내 커뮤니티 활성화  - 사용자 제작 컨텐츠의 상품화  - 게임: 스타크래프트, 리니지, 세컨드 라이프등 Game 3.0 = Real Life Game  - 컨버전스/유비쿼터스에 의해 삶이 게임이 되고, 게임이 삶이 되는 모델 - 게임과 실제 삶 사이의 새로운 링크들 - 광고클릭율5배 이상 증가 가능  - 쇼핑/운동/기부 등의 다양한 활동 내역을 직접 연관이 있는 게임 포인트로  - 게임과 웹, 게임과 디지털 사이의 새로운 링크들  - IT 3.0, Digital 3.0으로 확장  - 게임 중독 해결과 사회 안전망으로 사용 가능  -게임 3.0에 맞는 새로운 게임들 개발 중 ~1970 ~1980 ~1990 ~2000 ~2010 - Page 3 -
포인트 추가 운동 Credit Card / Mileage Card / Membership Card 여행 Mobile SIM card 기부 - Page 4 -
친구들, 아이템, 웹 포인트 추가 Friendship - Page 5 -
다양한 정보들과 컨버전스 신용카드 마일리지 카드 각종 회원 카드 Game 3.0 친구들 자원봉사 운동 기부 - Page 6 -
게임 3.0의 5원소 Real Life Game Game 3.0 Mobile /  Ubiquitous Film Web 7
가장 효과적인 게임 내 광고 Experience 진정한 광고 체험 제공 Image 광고 이미지만 제시 기존 게임 광고에 비해 훨씬 강한 인상을 남김 적용 효과 - Page 8 - IQ 1000 5000 Charisma
적용 효과 게임 중독의 효과적 해결 ,[object Object],- 오프라인 활동과 연계한 게임3.0은 게임 중독을 더욱 재미있는 게임을 제시하여 해소 - 오프라인 게임 이벤트, 기부, 봉사, 운동, 공부 등의 유익한 활동 역시 게임화 가능 적용 효과 - Page 9 -
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IT 3.0, 4.0, 5.0? - Page 12 - 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 Device TV Radio Computer Network Internet Web Mobile Convergence Ubiquitous Smart DB 3.0 Smart Phone RFID     LBS Bio Body Interface Digital Body In-Body Device Device Under Skin Nerve Digital Brain Digital Nerve Nerve Game Eternal Life of  Brain with Computer (Only Brain) Atom Atom Printer Atom Copier Eternal Life with Technology

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A15 a.com 0.12_intro_110322_seminar

  • 1. Business Roadmap of‘A.com’ Startup as a Game 3.0 AD Agency Digital Humanism GAME 3.0 Game 3.0 Conglomerate IT, Electronics & Contents Business Bio Computing(IT4.0) Provide Most Evolved IT Service & Solution Smart TV Solution Wide Screen Application Peace Keeping Solutions Customer Center/AS 3.0 Robot Cleaner Solution Digital 3.0 Perfectly Safe Banking International IT & Electronics Company ‘A’ Credit Card Project Nerve Computing(IT5.0) Research & Patent Positioning As A Creative International IT & Game Company AsianDigital Door Lock ‘A’ Smart Laptop Service Development Game3.0 game titles Films & Contents Digital Camera Solution GreenFridge Founding Bio Green Styrofoam RFID/NFC AD Offline ‘A’ Credit Card Economic Research ~ 2012E ~ 2006 2010 2011E 2013E 2014E 2015E 2016E ~ Imagine! We MakeA.com
  • 2. Game 3.0 "Out of the Digital, Into the Life” - Digital Humanism을 향해 A.com Game 3.0 - The Humanism of Game
  • 3. ‘Game 3.0(삶.0)’? Game 1.0 = Offline Game - 게임 콘솔/컴퓨터 - 게임: 갤러그, 버블보블, 1943 등 Game 2.0 = Online Network Game - 온라인 게임 - 게임컨텐츠, UCC 공유 - 게임 내 커뮤니티 활성화 - 사용자 제작 컨텐츠의 상품화 - 게임: 스타크래프트, 리니지, 세컨드 라이프등 Game 3.0 = Real Life Game - 컨버전스/유비쿼터스에 의해 삶이 게임이 되고, 게임이 삶이 되는 모델 - 게임과 실제 삶 사이의 새로운 링크들 - 광고클릭율5배 이상 증가 가능 - 쇼핑/운동/기부 등의 다양한 활동 내역을 직접 연관이 있는 게임 포인트로 - 게임과 웹, 게임과 디지털 사이의 새로운 링크들 - IT 3.0, Digital 3.0으로 확장 - 게임 중독 해결과 사회 안전망으로 사용 가능 -게임 3.0에 맞는 새로운 게임들 개발 중 ~1970 ~1980 ~1990 ~2000 ~2010 - Page 3 -
  • 4. 포인트 추가 운동 Credit Card / Mileage Card / Membership Card 여행 Mobile SIM card 기부 - Page 4 -
  • 5. 친구들, 아이템, 웹 포인트 추가 Friendship - Page 5 -
  • 6. 다양한 정보들과 컨버전스 신용카드 마일리지 카드 각종 회원 카드 Game 3.0 친구들 자원봉사 운동 기부 - Page 6 -
  • 7. 게임 3.0의 5원소 Real Life Game Game 3.0 Mobile / Ubiquitous Film Web 7
  • 8. 가장 효과적인 게임 내 광고 Experience 진정한 광고 체험 제공 Image 광고 이미지만 제시 기존 게임 광고에 비해 훨씬 강한 인상을 남김 적용 효과 - Page 8 - IQ 1000 5000 Charisma
  • 9.
  • 10. 적용 효과 음식을 게임으로, 게임을 음식으로 사회안전망으로 사용 가능 - Page 10 -
  • 11.
  • 12. IT 3.0, 4.0, 5.0? - Page 12 - 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 Device TV Radio Computer Network Internet Web Mobile Convergence Ubiquitous Smart DB 3.0 Smart Phone RFID LBS Bio Body Interface Digital Body In-Body Device Device Under Skin Nerve Digital Brain Digital Nerve Nerve Game Eternal Life of Brain with Computer (Only Brain) Atom Atom Printer Atom Copier Eternal Life with Technology