[GAMENEXT] Strategies to Test and Launch Your Mobile Game (Jimmy Kim, Sales Executive, APAC, Fiksu
[GAMENEXT] 먼저 배우고 강하게 시작! : 주요 출시를 희생하지 않고 모바일 게임 테스트하기
453. 1. 선택된 시험 국가에서 4가지 다른 성격의 모바일 광고 채널을
통한 미디어 구매 (크리에티브 포함)
2. 2주 간의 최적화된 구매
3. 최소 6k의 다운로드 포함 (그 이상 기대)
4. 성과 및 정식 출시 전략을 위한 권장 사항과 다음 단계에
대한 조언을 상세히 기술한 최종 보고서
소프트 론치 : 얻을 수 있는 정보 및 효과