Lbs行业分析2. LBS 基础
Lo c atio n B as e d S e rvic e
(基于地理位置的服务)
是通过电信运营商的无线
网络或者外部定位方式
( G PS )获取移动终端的
位置信息,在
G IS ( G e o g rap h ic
In fo rm atio n S ys te m ,地
理信息系统)的支持下提
供的一种增值业务
6. 业内对 LBS 行业分析
随着智能机价位、网络资费的
下降和网络条件的改善,智能
机终端数量和移动互联网用户
将进一步增长,用户对位置签
到应用认知度的不断增长,预
计签到服务用户规模将以
290.6% 的年度复合增长率高
速成长,到 2013 年,用户规
模将达到 8100 万人
7. 运营商的 LBS 应用
运营商 LBS 业务 时间 面向用户
中国联通 定位之星 2003 年初 行业用户
中国联通 关爱之星 2004 年 2 月 个人用户
中国移动 亲子通 2004 年 个人用户
中国联通 汽车 GPS 导航服务 2005 年 个人 / 行业用户
中国移动 手机地图 2006 年 1 月 个人 / 行业用户
中国电信 天翼导航 2010 年 6 月 个人用户
8. LBS 的利用情况
• ( 1 )地址点导航
• 如实时路况技巧,利用到车载 GPS 产品等;通过导航仪查问到各地的景点、酒店、饭店、加
油站等资讯。 iphone pc transfer
• 具体的产品状况有: Google Maps for Mobile 等电子舆图
• ( 2 )爱好点服务
• 可领导用户找到四处的产品跟 服务,并可获得更高的便捷性跟 保险性。
• 具体的产品状况有:大众点评手机版
• ( 3 )互动理念、 Check-in 服务
• 同时包含地理信息记录工具,社交分享的工具,游戏性质的利用。
• 具体产品状况有:肚冖第三方—— foursquare 、街旁、贝多等, APP 状况—— Facebook 的
Place 、 Twitter 的 FireFly 6 贸易模式及发展策略
9. foursquare 成功的四个方面
• 一是吸引用户8 ü 虻サ陌殉郑╟ heck-in )跟 有趣的鼓励方法(勋
章跟 等级)来刺激用户利用服务,同时,在地位服务中为用户信息
增加新的标记维度,帮助用户与外部世界创建更加广泛跟 密切的接
洽;
• 二是整合资源:充分利用线下服务(商荚订跟 地位( Location )的
结合,通过基于地位供给优质的服务(增值服务的核心);
• 三是开放: foursquare 信息可同步到 Twitter 跟 facebook ,也有很
多的第三方利用,如 PleaseRobMe 可能显示来自 Foursquare 用户
的即时更新; FourWhere: 用于直观的在 Google Maps 上显示有关
的 Foursquare 发布信息;还供给有开放 API ,鼓励开发者进行利
用服务开发;
• 四是策略配合:包含供给本地广告服务以及实时候析工具,以及与品
牌企业策略配合,拓展业务范畴,提升品牌影响力。
10. 国内产品走 foursquare 情势必须考
虑
• 一是智能手机(存在 GPS 模块)的遍及率目前并
不是占领尽对上风;
• 二是获取大量的深度手持 POI ( Point of
Interest )信息的难度;
• 三是具备优质的线下资源,以及整合线上跟 线下
资源的才能;
• 四是同时合乎手机特点的简单而有趣的刺激性;
11. 根据 LBS 结合网站本身的特点分
类
• 根据 LBS 结合网站本身的特点
( 1 )基于 LBS 的 SNS (如 foursquare 、街旁、开
开)
( 2 )基于 LBS 的点评(如 yelp 、大众点评、爱帮八
方)
( 3 )基于 LBS 事件、活动类聚合(如邻讯)
( 4 )基于 LBS 的 Social Games (如
mytown 、 16fun )
12. 根据 LBS 将来发展状况分类
• 根据 LBS 将来发展状况
( 1 ) LBS + SNS :开心网、人人网等基于已有人群积
聚起来的新状况利用
( 2 ) LBS + Game :现有手机游戏加进 LBS 服务后,
增加了 SNS 属性的新玩法
( 3 ) LBS + 团购:拉手、美团等团购活动加进 LBS 后
加强贸易活动性质
( 4 ) LBS + Push: 将推送信息服务跟 LBS 结合,目
前国内未有具体的产品状况 2 行业整体状况
13. 国内行业将来可能的发展状况
• 1 、基于 LBS 的点评类服务中,大众点评凭借其自有的数据上风,会进一步牢固其线下资源,同时大力发展相
干的无线业务
• 2 、基于 LBS 的 SNS 类,国外以 foursquare 为首,国内以街旁、玩转四方为例的第三方肚冖服务跟 利用,
在 2-3 年内随着手机的遍及,会发展出此前如开心、人人为首的 SNS 混战的状况
• 3 、基于 LBS 类的活动、事件服务,会吸引以豆瓣等活动、图书类的网站、或者爱帮、淘江湖等生活活动信息
类网站的加进
• 4 、开心网跟 人人网等现有以 Social Game 为主体的 SNS 网站,可能会以基于 LBS 类游戏的情势切进,或
者以 APP 组件的情势吸引第三方进进
• 5 、百度舆图有可能会结合其贴吧等发展本人的 LBS 服务,可能会偏向 SNS 类或事件、活动类
• 6 、搜狐、新浪、网易可能会结合其微博推出相干的结合型产品
• 7 、隆重、多玩等以游戏为主体的企业,可能会以基于 LBS 类 social game 的情势发展
• 8 、以挪动、联通为首的经营商可能会在其门户的基本上发展相干的产品
• 9 、团购结合优惠购买信息等的产品,类似点评类,其中团垢 械睦 滞 诔⑹韵喔傻哪J ?
• 10 、 由于各类山寨机的蔓延,各类基于山寨机体系的第三方的自有利用
14. 盈利模式
• ( 1 )广告植进,可能将商家的广告植进到道具、房
产中
• ( 2 )纯广告投放,类似 SNS 中的公共主页
• ( 3 )任务认领,实现任务就可能得奖品,这些奖品
会跟实际业务结合
• ( 4 )虚构货币的利用
• ( 5 )特别场合利用,如“虚构物品 + 告白”,让特
定的用户在特定的场合 check-in 后获得特定的成果,类似
个性化定制服务