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      El museo participativo:
usando la web 2.0 y las redes sociales
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PARTICIPACIÓN
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Octubre 2012
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1991 Aparece la WWW
1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla
1994 Internet se hace pública (Pública)


1995 De las EMPRESAS (Técnica)
1997-2001 Burbuja.com


2005 De las PERSONAS (Social)
 2012 era postPC, empieza era Móvil


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                                          WEB 2.0
                                        O’Reilly - 2004
 Plataformas y ambientes colaborativos en los que los propios usuarios son los que
generan contenidos.

Nueva organización de la información, a través de etiquetas (TAGS) en lugar de
árboles de clasificación y BUSCADORES en lugar de directorios.

Sensación de estado BETA o en pruebas continuo.

Multiplataforma. Del ordenador a otros dispositivos: teléfonos, televisores, tablets,
ebooks….

Cloud computing. La información no reside en el disco duro de los ordenadores
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empieza la era post-PC
     Crecimiento interanual de
     venta de dispositivos
     (Mundo)




                                    Informe
                                   Sociedad
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Multitarea                                  lrosilloc@gmail.com




Agosto 2012
El 62% de las personas que miran la TV interactuan a la
vez en las redes sociales a través de su smartphone o de
su tablet o de su portátil.
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Predominio de lo visual
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Crowdsourcing
                                u d es ,
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                      las m lectiv
                 za de ia co
         La  fuer ligenc
            la inte
Internet 2012 - 2013   lrosilloc@gmail.com
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REALIDAD AUMENTADA
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GAMIFICACIÓN
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              WEB Oficial del
                 Museo
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                de información




              Museo Virtual
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 INTERNET      Visita virtual a los
               fondos del Museo




              El Museo en las
              Redes Sociales
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                         CO-MUSEO


                        Elaboración de una biblioteca o
                           repositorio de materiales y
                        recursos tanto del propio museo
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                                                                 Creación de materiales
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                            Colaboración del Museo con
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                                                              Manuel Área - U. de la Laguna
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                                                                    OPEN OFFICE


                                                     PRODUCIR

                   PUBLICAR
                                      CONOCIMIENTO
                          BLOG
                          WIKI                         TISCAR LARA -
                      SLIDESHARE
                         FLICKR
La regla del 1 – 9 - 90 - Jacob Nielsen
CREADORES:
Heavy Contributors
1% abre Grupo o Tema

SINTETIZADORES:
Intermittent Contributors
9% Participan

CONSUMIDORES:
Lurkers
90% Se benefician



     LA AUDIENCIA PARTICIPATIVA ON LINE PUEDE AGRUPARSE EN:
1.   Creadores (24%) que producen contenidos, suben videos, escriben blogs.
2.   Críticos (37%) que aportan comentarios y contenidos.
3.   Coleccionistas (21%) que organizan enlaces y contenido agregado para el consumo personal o social.
4.   Carpinteros (51%) que mantienen cuentas en las redes sociales como Facebook y LinkedIn.
5.   Espectadores (73%) que leen blogs, ven videos de YouTube, visitan los sitios sociales.
6.   Inactivos (18%) que no visitan sitios sociales.
El uso de blog en museos supone:

 1  Una fuente actualizada de información, útil tanto para los visitantes como para los medios de comunicación.
 2  Una mayor difusión de las actividades, antes, durante y después; con ejemplos gráficos y visuales.
 3  Una fidelización del público al desarrollar nuevas relaciones más allá de la visita al museo.
 4  Un espacio abierto de recursos y posibilidades, que permite preparar la visita con antelación.
 5  Un foro de opinión: los infovisitantes pueden reflexionar sobre su estancia en el museo, su participación en
    actividades, sus intereses, etc.
 6 Un lugar donde mostrar la tan desconocida labor interna de un museo (restauraciones, montaje de
    exposiciones, préstamo de piezas, etc.)
 7 La posibilidad de sacar a luz obras no presentes en la exposición permanente.
 8 Accesibilidad para los que se encuentran lejos o no pueden desplazarse asiduamente al museo.
 9 Un sitio donde ofrecer material de lectura e información vinculada al museo.
 10 Un espacio para hacer encuestas y evaluaciones de público on-line.
 11 Una retroalimentación, la información directa que se obtiene se puede usar para mejorar.

                                                                                      M. Soledad Gómez Vilchez
MUSEOS Y MEDIOS SOCIALES                                       lrosilloc@gmail.com




                                                       Soledad Gómez



     http://www.slideshare.net/mediamusea/museoredes
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PORTAL SECTORIAL
WEB
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BLOG
Patrimoni GenCat

La web oficial del Patrimonio Catalán hace uso de Pinterest para crear el Museo Ideal de Cataluña, un espacio colaborativo
que tiene como fin aglutinar las obras más significativas de esta comunidad. El público puede añadir sus propuestas a
través de sus propias fotografías o eligiendo imágenes de los distintos museos catalanes.
¡Sigue en tu móvil
La Noche de los Museos!
Si quieres estar informado del programa de actividades, descárgatelo en el móvil enviando un mensaje al 217010 con la palabra NITDELSMUSEUS. Lo tendrás
disponible en el móvil siempre que quieras sin ningún coste adicional.
(Coste de envío del mensaje: 0,15 € + IVA. Recepción del SMS: gratuita. Coste de la descarga: según la tarifa contratada con el operador.)


Concurso #bcnesmuseu
¿Quieres ganar una entrada doble para visitar los 52 museos participantes en La Nit*? Te animamos a compartir tus experiencias, fotografías y check-ins
de la velada acompañados de la etiqueta #bcnesmuseu. Así, todos los tweets con el hashtag #bcnesmuseu enviados entre las 19 y la 1h del sábado 19
de mayo entrarán en el sorteo de 5 entradas dobles (1 entrada doble por cada tweet ganador.) Más información aquí.



Foursquare
Dale un vistazo al mapa con todas las venues vinculadas a La Nit dels Museus. Consulta
nuestra lista de museos e infórmate a través de los tips de todas las actividades
programadas en cada centro.



Instagram
¿Eres fan de la aplicación Instagram? ¿Harás fotografías durante la Nit dels Museus?
Acompáñalas de #bcnesmuseu y aparecerán en esta misma web.
http://www.youtube.com/watch?v=__huXC0xk-g
Museo de Bellas Artes de Granada

Este museo ha organizado el concurso online : ‘¿Qué sabes del Museo’. Los participantes deben responder
una serie de preguntas sobre el museo a través de Facebook, los que más preguntas contestaran
correctamente recibían un pack de libros y otros objetos de merchandising del Museo.
El Museo Casa Lis comienza su celebración del Día de
los Museos con un concurso de microrrelatos en Twitter
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La Nit dels Museus

Con motivo de la Noche de los Museos las redes sociales tuvieron un papel destacado. A través del
hashtag #bcnesmuseu los asistentes siguieron el evento en Twitter, subieron fotos a Instagram e
hicieron check-in con Foursquare en los distintos espacios visitados. Entre todos aquellos que
participaron en redes sociales se sortearon entradas dobles para visitar los 52 museos de la red.
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Nicholas Carr
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Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la
                            F




                                               Jacob Nielsen
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Las redes sociales son meras
       herramientas
                 que nos permiten


                 COMUNICARNOS

                 RELACIONARNOS

                   COMPARTIR
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Museos y redes sociales

  • 1. .0 web 2 El museo participativo: usando la web 2.0 y las redes sociales
  • 2. lrosilloc@gmail.com CÓMO INTERNET HA CAMBIADO NUESTRAS VIDAS
  • 8.
  • 15. lrosilloc@gmail.com Cambios en el concepto de identidad
  • 17. lrosilloc@gmail.com Evolución de Internet 1958 Gobierno-Universidad 1991 Aparece la WWW 1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla 1994 Internet se hace pública (Pública) 1995 De las EMPRESAS (Técnica) 1997-2001 Burbuja.com 2005 De las PERSONAS (Social) 2012 era postPC, empieza era Móvil 2015 De las COSAS (Servicios)
  • 18. lrosilloc@gmail.com Evolución de Internet 1958 Gobierno-Universidad 1991 Aparece la WWW 1992 JJOO Barcelona – Expo Sevilla 1994 Internet se hace pública (Pública) 1995 De las EMPRESAS (Técnica) 1997-2001 Burbuja.com 2005 De las PERSONAS (Social) 2012 era postPC, empieza era Móvil 2015 De las COSAS (Servicios)
  • 19. lrosilloc@gmail.com WEB 2.0 O’Reilly - 2004  Plataformas y ambientes colaborativos en los que los propios usuarios son los que generan contenidos. Nueva organización de la información, a través de etiquetas (TAGS) en lugar de árboles de clasificación y BUSCADORES en lugar de directorios. Sensación de estado BETA o en pruebas continuo. Multiplataforma. Del ordenador a otros dispositivos: teléfonos, televisores, tablets, ebooks…. Cloud computing. La información no reside en el disco duro de los ordenadores
  • 20. lrosilloc@gmail.com empieza la era post-PC Crecimiento interanual de venta de dispositivos (Mundo) Informe Sociedad Información Telefónica 2011
  • 22. Multitarea lrosilloc@gmail.com Agosto 2012 El 62% de las personas que miran la TV interactuan a la vez en las redes sociales a través de su smartphone o de su tablet o de su portátil.
  • 24. lrosilloc@gmail.com Crowdsourcing u d es , ultit a las m lectiv za de ia co La fuer ligenc la inte
  • 25. Internet 2012 - 2013 lrosilloc@gmail.com
  • 29. lrosilloc@gmail.com CÓDIGOS QR http://mediamusea.com/category/qr-code/
  • 33. lrosilloc@gmail.com WEB Oficial del Museo Oficina online de información Museo Virtual El Museo en INTERNET Visita virtual a los fondos del Museo El Museo en las Redes Sociales Comunicación con los usuarios
  • 34. lrosilloc@gmail.com CO-MUSEO Elaboración de una biblioteca o repositorio de materiales y recursos tanto del propio museo como de enlaces a otros Creación de materiales Oferta de cursos de Acciones desde el formativos digitales sobre los DPTO EDUCATIVO fondos del museo formación a través de elearning DEL MUSEO Colaboración del Museo con otras instituciones educativas a través de entornos virtuales Manuel Área - U. de la Laguna
  • 35. lrosilloc@gmail.com N BUSCAR COMUNICAR FACEBOOK INFORMACIÓN TWITTER LINKEDIN NETVIBES DELICIOUS GREADER COMUNICACIÓN ORGANIZAR G DRIVE OPEN OFFICE PRODUCIR PUBLICAR CONOCIMIENTO BLOG WIKI TISCAR LARA - SLIDESHARE FLICKR
  • 36. La regla del 1 – 9 - 90 - Jacob Nielsen CREADORES: Heavy Contributors 1% abre Grupo o Tema SINTETIZADORES: Intermittent Contributors 9% Participan CONSUMIDORES: Lurkers 90% Se benefician LA AUDIENCIA PARTICIPATIVA ON LINE PUEDE AGRUPARSE EN: 1. Creadores (24%) que producen contenidos, suben videos, escriben blogs. 2. Críticos (37%) que aportan comentarios y contenidos. 3. Coleccionistas (21%) que organizan enlaces y contenido agregado para el consumo personal o social. 4. Carpinteros (51%) que mantienen cuentas en las redes sociales como Facebook y LinkedIn. 5. Espectadores (73%) que leen blogs, ven videos de YouTube, visitan los sitios sociales. 6. Inactivos (18%) que no visitan sitios sociales.
  • 37. El uso de blog en museos supone: 1 Una fuente actualizada de información, útil tanto para los visitantes como para los medios de comunicación. 2 Una mayor difusión de las actividades, antes, durante y después; con ejemplos gráficos y visuales. 3 Una fidelización del público al desarrollar nuevas relaciones más allá de la visita al museo. 4 Un espacio abierto de recursos y posibilidades, que permite preparar la visita con antelación. 5 Un foro de opinión: los infovisitantes pueden reflexionar sobre su estancia en el museo, su participación en actividades, sus intereses, etc. 6 Un lugar donde mostrar la tan desconocida labor interna de un museo (restauraciones, montaje de exposiciones, préstamo de piezas, etc.) 7 La posibilidad de sacar a luz obras no presentes en la exposición permanente. 8 Accesibilidad para los que se encuentran lejos o no pueden desplazarse asiduamente al museo. 9 Un sitio donde ofrecer material de lectura e información vinculada al museo. 10 Un espacio para hacer encuestas y evaluaciones de público on-line. 11 Una retroalimentación, la información directa que se obtiene se puede usar para mejorar. M. Soledad Gómez Vilchez
  • 38.
  • 39.
  • 40. MUSEOS Y MEDIOS SOCIALES lrosilloc@gmail.com Soledad Gómez http://www.slideshare.net/mediamusea/museoredes
  • 42. WEB
  • 43.
  • 45.
  • 46.
  • 47. Patrimoni GenCat La web oficial del Patrimonio Catalán hace uso de Pinterest para crear el Museo Ideal de Cataluña, un espacio colaborativo que tiene como fin aglutinar las obras más significativas de esta comunidad. El público puede añadir sus propuestas a través de sus propias fotografías o eligiendo imágenes de los distintos museos catalanes.
  • 48. ¡Sigue en tu móvil La Noche de los Museos! Si quieres estar informado del programa de actividades, descárgatelo en el móvil enviando un mensaje al 217010 con la palabra NITDELSMUSEUS. Lo tendrás disponible en el móvil siempre que quieras sin ningún coste adicional. (Coste de envío del mensaje: 0,15 € + IVA. Recepción del SMS: gratuita. Coste de la descarga: según la tarifa contratada con el operador.) Concurso #bcnesmuseu ¿Quieres ganar una entrada doble para visitar los 52 museos participantes en La Nit*? Te animamos a compartir tus experiencias, fotografías y check-ins de la velada acompañados de la etiqueta #bcnesmuseu. Así, todos los tweets con el hashtag #bcnesmuseu enviados entre las 19 y la 1h del sábado 19 de mayo entrarán en el sorteo de 5 entradas dobles (1 entrada doble por cada tweet ganador.) Más información aquí. Foursquare Dale un vistazo al mapa con todas las venues vinculadas a La Nit dels Museus. Consulta nuestra lista de museos e infórmate a través de los tips de todas las actividades programadas en cada centro. Instagram ¿Eres fan de la aplicación Instagram? ¿Harás fotografías durante la Nit dels Museus? Acompáñalas de #bcnesmuseu y aparecerán en esta misma web.
  • 49.
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  • 53. Museo de Bellas Artes de Granada Este museo ha organizado el concurso online : ‘¿Qué sabes del Museo’. Los participantes deben responder una serie de preguntas sobre el museo a través de Facebook, los que más preguntas contestaran correctamente recibían un pack de libros y otros objetos de merchandising del Museo.
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  • 55. El Museo Casa Lis comienza su celebración del Día de los Museos con un concurso de microrrelatos en Twitter
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  • 58. lrosilloc@gmail.com La Nit dels Museus Con motivo de la Noche de los Museos las redes sociales tuvieron un papel destacado. A través del hashtag #bcnesmuseu los asistentes siguieron el evento en Twitter, subieron fotos a Instagram e hicieron check-in con Foursquare en los distintos espacios visitados. Entre todos aquellos que participaron en redes sociales se sortearon entradas dobles para visitar los 52 museos de la red.
  • 60. lrosilloc@gmail.com Mapa de calor de una página web: patrón de visibilidad de la F Jacob Nielsen
  • 61. lrosilloc@gmail.com Las redes sociales son meras herramientas que nos permiten COMUNICARNOS RELACIONARNOS COMPARTIR
  • 63. GUARDAR lrosilloc@gmail.com
  • 64. lrosilloc@gmail.com RSS MONITORITZAR LA INFORMACIÓ