4. In App Purchase
Des fonctionnalités de
l’application sont débloquées
au sein de celle-ci par
(micro-)paiement
( ) The Creeps
+ -
Le modèle à la Pas supporté par tous les
mode. Plus rentable stores.
que la publicité.
5. Abonnement
Le service rendu par l’application
n’est disponible que moyennant
un paiement périodique de la
part de l’utilisateur.
( )
iCoyote
+ -
Récurrence des Pas encore de support sur
revenus. les stores.
6. Publicité
Le moyen le plus simple de
monétiser son application
tout en conservant (ou
pas!) une diffusion gratuite.
Pub!
+ -
Simplicité de mise en Monétisation (très!) faible.
oeuvre.
7. e!
I nsid
Freemium New
LC
C’est un cas particulier d’utilisation
des quatre modèles précédents.
L’application est gratuite avec un
service restreint. L’utilisation du
service complet («Premium») est
débloqué suite à un paiement.
+ -
Diffusion rapide de Taux de conversion vers le
l’application service premium
9. Appli simple Appli «Standard» Appli Complexe
(type RSS / WebApp) (REST + geoloc simple)
3-10k Euros 15-35k Euros 40-100k+ Euros
Estimation pouvant varier très significativement selon le travail de design a effectuer,
un développement de web service, etc.....
10. Complexité relative en développement natif
iPhone Android Symbian
Bada / Blackberry
0 100 200 300