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Asynchrones Programmieren

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Asynchrones Programmieren

  1. 1. Asynchrones Programmieren Von Jona Hugger
  2. 2. Das gesamte Programm stoppt, um die Datei zu lesen. Synchroner 'Control Flow'
  3. 3. = ineffizient
  4. 4. Lösungswege?
  5. 5. Callbacks Eine Methode des 'asynchronen Programmierens'
  6. 6. Vorteile ● Erlaubt es, Millionen von Anfragen auf einmal aufzunehmen ● Blockiert nicht den Programmverlauf (non-blocking) ● Flexibler und dynamischer
  7. 7. Die einzigen Begrenzungen sind die Einschränkungen des Rechners
  8. 8. Zusammenfassung ● Synchron = Warten, bis etwas geschieht ● Asynchron = Während dem Warten das Programm weiterführen ● Effizient ● → non-blocking ● → Mehrere Anfragen gleichzeitig
  9. 9. Ende

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