SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Download to read offline
Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life

              (Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης)
1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chat

Μπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήση
του text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναι
λίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιο
συνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο για
τους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20
μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα
20 μέτρων από εσάς.




                              Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat
2. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου SLOODLE Web Intercom

Το SLOODLE Web Intercom (Εικόνα 2.1) καταγράφει στο chat του MOODLE τη συζήτηση που
γίνεται μέσω του text chat του Second Life. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με ένα πάτημα του
ποντικιού και να το απενεργοποιήσετε (Εικόνα 2.2).




                      Εικόνα 2.1: Το εργαλείο SLOODLE Web Intercom




             Εικόνα 2.2: Η ενεργοποίηση του εργαλείου SLOODLE Web Intercom

Κατά τη στιγμή της καταγραφής της συνομιλίας στο MOODLE μπορεί να υπάρξει αμφίδρομη
επικοινωνία μεταξύ του chat του MOODLE και του text chat στο Second Life (Εικόνα 2.3).




                Εικόνα 2.3: Η αμφίδρομη επικοινωνία MOODLE, Second Life
3. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου notecard

Οι notecards είναι αντικείμενα σε μορφή κάρτας που μπορεί να περιέχουν κείμενο ή και
ενσωματωμένες εικόνες, αντικείμενα ή άλλες notecards. Συνήθως είναι αποθηκευμένες σε
εικονικά αντικείμενα και μόλις το avatar σας αλληλεπιδράσει με αυτά επιλέγοντάς τα με το
ποντίκι (Εικόνα 3.1) ένα μήνυμα σας δίνει τρεις επιλογές: Keep, Discard, Block (Εικόνα 3.2).




         Εικόνα 3.1: Το avatar αλληλεπιδρά με το εικονικό αντικείμενο επιλέγοντάς το
                                         με το ποντίκι




           Εικόνα 3.2: Οι δυνατές επιλογές για τη notecard, μετά την αλληλεπίδραση
                             του avatar με το εικονικό αντικείμενο

Επιλέγοντας την εντολή Keep για αποθήκευση της κάρτας, το περιεχόμενό της αυτόματα ανοίγει
και μπορείτε να αναγνώσετε το περιεχόμενο (Εικόνα 3.3). Η κάρτα έχει αποθηκευτεί στον
κατάλογο αντικειμένων σας My Inventory, στο φάκελο Notecards, πρώτη από όλες τις
αποθηκευμένες κάρτες (Εικόνα 3.4). Ο κατάλογος αντικειμένων αναδύεται επιλέγοντας το

εικονίδιο    με την ένδειξη My Inventory στην πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar (Εικόνα 3.5).




        Εικόνα 3.3: Το περιεχόμενο της notecard που μόλις επιλέχθηκε για αποθήκευση
                                          (keep)




               Εικόνα 3.4: Η θέση της αποθηκευμένης notecard στον κατάλογο
                               αντικειμένων (My Inventory)
Εικόνα 3.5: Η εμφάνιση του καταλόγου αντικειμένων (My Inventory)
         από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar
4. Εκμάθηση της τροποποίησης εμφάνισης του avatar

Μπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα του avatar σας μέσω του μενού που αναδύεται με το
πάτημα του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω στο avatar επιλέγοντας την εντολή Edit My
Shape (Εικόνα 4.1). Τότε το avatar σας τίθεται σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης και από
την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar αναδύονται αυτόματα οι δυνατές επιλογές για
τροποποίηση του σχήματος όλων των τμημάτων του σώματος του avatar (Εικόνα 4.2). Για
παράδειγμα με την επιλογή Legs (Εικόνα 4.3) μπορείτε να τροποποιήσετε τα πόδια του avatar.




          Εικόνα 4.1: Η εμφάνιση του αναδυόμενου μενού για την τροποποίηση του
                                    σχήματος του avatar




                Εικόνα 4.2: Το avatar σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης
Εικόνα 4.3: Η τροποποίηση του σχήματος των ποδιών του avatar
5. Εκμάθηση των βασικών κινήσεων του avatar και του χειρισμού της κάμερας

Βασικές κινήσεις του avatar

Το avatar σας μπορεί να περπατήσει, να τρέξει ή να πετάξει προς όλες τις κατευθύνσεις (εμπρός,
πίσω, αριστερά, δεξιά, κυκλικά γύρω από τον άξονα και - σε περίπτωση τρισδιάστατης κίνησης
δηλαδή πετάγματος - πάνω και κάτω) με τους εξής τρόπους:

   Α) Με τη χρήση του κουμπί κίνησης Move (Εικόνα. 5.1 και Εικόνα 5.3). Στις Εικόνες 5.2-α
   και 5.2-β έχουν σημειωθεί τα κουμπιά για την περιστροφή γύρω από τον κατακόρυφο άξονα
   του avatar και την κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα, αντίστοιχα.




            Εικόνα 5.1: Η κίνηση του avatar (περπάτημα, τρέξιμο, πέταγμα) με τη
            χρήση του κουμπιού κίνησης (move button)




                                  α                     β

                        Εικόνα 5.2-α: Περιστροφή γύρω από τον άξονα

                      Εικόνα 5.2-β: Κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα
Εικόνα 5.3: Το πέταγμα του avatar με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button)

   Β) Με τη χρήση των κουμπιών του πληκτρολογίου (Εικόνα 5.4). Συγκεκριμένα με τη χρήση
   των δεικτών ↑, ↓ → ← μπορείτε να κινηθείτε εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά και με τα
   κουμπιά Page Up, Page Down μπορείτε να κινηθείτε πάνω, κάτω κατά το πέταγμα. Η
   απογείωση γίνεται με το συνεχές πάτημα του κουμπιού Page Up.




       Εικόνα 5.4: Τα κουμπιά του πληκτρολογίου που χρησιμοποιούνται για την κίνηση
                                          του avatar

Χειρισμός της κάμερας

O χειρισμός της κάμερας αφορά στη θέαση που έχετε. Μπορείτε να αλλάξετε την οπτική γωνία
σας με τους εξής τρόπους:

   Α) Με τη χρήση του κουμπιού θέασης View (Εικόνα 5.5). Για αλλαγή οπτικής γωνίας ως

   προς το avatar επιλέξτε το εικονίδιο       με την ένδειξη Preset Views (Εικόνα 5.6). Για
αυξομείωση του zoom επιλέξτε το εικονίδιο       με την ένδειξη Orbit Zoom Pan και στη
συνέχεια κινήστε το κουμπί αυξομείωσης του zoom (Εικόνα 5.7). Για αλλαγή πλάνου με
περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το
avatar επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.8, για αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο
και κατακόρυφο άξονα επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.9. Για αλλαγή πλάνου με την
κίνηση του ποντικιού καθώς και για αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα

επιλέξτε το εικονίδιο    με την ένδειξη Camera Modes (Εικόνα 5.10) και στη συνέχεια τα
εργαλεία της Εικόνας 5.10.




     Εικόνα 5.5: Το κουμπί View για το χειρισμό της κάμερας και την αλλαγή της
                                       θέασης




                  Εικόνα 5.6: Αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar
Εικόνα 5.7: Αυξομείωση zoom




 Εικόνα 5.8: Αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και
            κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το avatar




Εικόνα 5.9: Αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα
Εικόνα 5.10: Αλλαγή πλάνου με την κίνηση του ποντικιού (mouselook view),
          αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα (object view)

Β) Με τη συνδυαστική χρήση των πλήκτρων Alt, Ctrl και του αριστερού κουμπιού ή της
ρόδας του ποντικιού (Alt + αριστερό κουμπί ποντικιού για εστίαση σε αντικείμενα, των
πλήκτρων Alt + ↑, Alt +↓ ή τη συνδυαστική χρήση του πλήκτρου Alt και της ρόδας του
ποντικιού για αυξομείωση zoom, των πλήκτρων Ctrl + Alt + →, Ctrl + Alt + ← για αλλαγή
πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου κυκλικού δίσκου με κέντρο το
εστιαζόμενο αντικείμενο, των πλήκτρων Ctrl + Alt + ↑, Ctrl + Alt + ↓ για αλλαγή πλάνου με
περιστροφή στην τροχιά του κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το εστιαζόμενο
αντικείμενο).
6. Παρακολούθηση βίντεο και αναπαραγωγή ηχητικών αρχείων

Όταν εντοπίσετε ένα βίντεο στον εικονικό κόσμο και τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω σε αυτό, ο
δείκτης λαμβάνει τη μορφή δείκτη χειρός όπως όταν επιλέγετε έναν υπερσύνδεσμο (Εικόνα 6.1).
Εάν     έχετε   εγκατεστημένο     τον    Quicktime    Player      στον   υπολογιστή    σας
(http://www.apple.com/quicktime/download/) τότε μπορείτε να αναπαραγάγετε το βίντεο (Εικόνα
6.2).




                    Εικόνα 6.1: Η αναγνώριση και η επιλογή ενός βίντεο




                          Εικόνα 6.2: Η αναπαραγωγή ενός βίντεο
7. Εκμάθησης της χρήσης της επεξεργασίας προφίλ

Εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ

Μπορείτε να εντοπίσετε το παράθυρο με τις πληροφορίες του προφίλ σας με τους εξής τρόπους:

    Α) Με τη χρήση του βασικού μενού στην κορυφή της οθόνης σας και συγκεκριμένα με τις
    εντολές Me→My Profile.

    Β) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται πάνω στο avatar σας όταν πατήσετε το δεξί
    πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο avatar και στη συνέχεια επιλέξετε την εντολή My Profile.

    Γ) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar και συγκεκριμένα με την επιλογή

    του εικονιδίου         με την ένδειξη My Profile)

Οι τρεις αυτοί τρόποι απεικονίζονται στην Εικόνα 7.1.




     Εικόνα 7.1: Ο εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ με τρεις διαφορετικούς τρόπους

Επεξεργασία του προφίλ σας

Από το παράθυρο του προφίλ σας (Εικόνα 7.2) μπορείτε να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες με
την εντολή Edit Profile.
Εικόνα 7.2: Η εντολή για την επεξεργασία του προφίλ
8. Εκμάθησης της χρήσης του εργαλείου instant message

Με το εργαλείο αυτό μπορείτε να αποστέλλετε και να λαμβάνετε προσωπικά μηνύματα (instant
messages) σε/ από άλλους χρήστες - avatars είτε σε σύγχρονη είτε σε ασύγχρονη μορφή στην
περίπτωση που ο παραλήπτης είναι εκτός σύνδεσης κατά την ώρα αποστολής.

Τρόποι εμφάνισης του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων

Μπορείτε να εμφανίσετε το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων με τους
εξής τρόπους:

   Α) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού
   πάνω στο άλλο avatar και επιλέξετε την εντολή IM (Εικόνα 8.1).




          Εικόνα 8.1: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση του αναδυόμενου
                      μενού πάνω στο avatar – παραλήπτη του μηνύματος

   Β) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar που αναδύεται όταν επιλέξετε το

   εικονίδιο     με την ένδειξη People. Από την προβαλλόμενη λίστα με τα πλησιέστερα
   avatars επιλέξτε εκείνο που επιθυμείτε ως παραλήπτη του μηνύματος και πατήστε το κουμπί
   εντολής IM) (Εικόνα 8.2).
Εικόνα 8.2: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση της πλαϊνής γραμμής
                                  εργαλείων/ sidebar

Χειρισμός του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων

Από τη στιγμή που το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων έχει
ανοίξει, μπορείτε να πληκτρολογήσετε το μήνυμά σας στο πλαίσιο κειμένου, να το
αποστείλετε επιλέγοντας Enter από το πληκτρολόγιο και να παρακολουθήσετε τη
συζήτηση (Εικόνα 8.3).




       Εικόνα 8.3: Το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων σε/από
                                  άλλο χρήστη/avatar

Λήψη και αποστολή μηνύματος εκτός σύνδεσης
Εάν σας αποστείλουν μήνυμα σε χρονική στιγμή που είστε εκτός σύνδεσης όταν εισέλθετε
εκ νέου στο Second Life θα λάβετε ασύγχρονα το μήνυμα με σχετική ειδοποίηση που
εμφανίζεται στο δεξί κάτω μέρος της οθόνης (Εικόνα 8.4). Επιλέγοντας το εικονίδιο του
avatar δίπλα στην ειδοποίηση, ανοίγει το παράθυρο αποστολής και λήψης μηνυμάτων και
μπορείτε να αναγνώσετε το μήνυμα (Εικόνα 8.4). Τις ίδιες ενέργειες θα πρέπει να κάνει ο
χρήστης – παραλήπτης του δικού σας μηνύματος στην περίπτωση που εκείνος ήταν εκτός
σύνδεσης κατά την αποστολή του δικού σας μηνύματος.




       Εικόνα 8.3: Η ασύγχρονη λήψη προσωπικού μηνύματος και η σχετική ειδοποίηση
                              κατά την είσοδο στο Second Life
9. Εκμάθηση της τηλεμεταφοράς του avatar

Τρόποι τηλεμεταφοράς

Μπορείτε να μεταφερθείτε ακαριαία σε οποιοδήποτε σημείο στον εικονικό κόσμο, δηλαδή να
τηλεμεταφερθείτε, με τους εξής τρόπους:

   Α) Με επιλογή ενός landmark. Τα landmarks είναι αρχεία που περιέχουν από μία
   ηλεκτρονική διεύθυνση ενός εικονικού τόπου το καθένα και είναι αποθηκευμένα στον
   ομώνυμο φάκελο στον κατάλογο αντικειμένων My Inventory. Έχουν δηλαδή τον ίδιο ρόλο με
   τα Αγαπημένα που περιέχουν τις ηλεκτρονικές διευθύνσεις του www. Για να εντοπίσετε τα

   αποθηκευμένα landmarks σας μπορείτε να επιλέξετε το εικονίδιο   με την ένδειξη Places
   από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar και στη συνέχεια να ανοίξετε το φάκελο My
   Landmarks (Εικόνα 9.1).




              Εικόνα 9.1: Ο εντοπισμός του φακέλου Landmarks στον κατάλογο
                                          αντικειμένων

   Στη συνέχεια με διπλό κλικ του ποντικιού πάνω σε κάποιο landmark μπορείτε να
   τηλεμεταφερθείτε στον εικονικό τόπο του οποίου η ηλεκτρονική διεύθυνση (SLURL)
   περιέχεται στο συγκεκριμένο landmark.

   Β) Με επιλογή συγκεκριμένου σημείου στους χάρτες mini-map και world map. Οι χάρτες
   αυτοί εμφανίζονται με τις εντολές World→Mini-Map και World→World Map, αντίστοιχα,
   από το βασικό μενού στην κορυφή της οθόνης (Εικόνα 9.2).
Εικόνα 9.2: Ο εντοπισμός των χαρτών Mini-Map και World Map

Στη συνέχεια μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε επιλεγμένο σημείο πάνω στο χάρτη με το
διπλό κλικ του ποντικιού (Εικόνα 9.3).




              Το σημείο
            επιλογής με το
              ποντίκι για
            τηλεμεταφορά


             Η τρέχουσα
           θέση του avatar




              Εικόνα 9.3: Τηλεμεταφορά σε επιλεγμένο σημείο στο χάρτη
                                         World Map

Γ) Μέσω του περιεχομένου μιας notecard (βλ.Παρ.3 παραπάνω). Για παράδειγμα το avatar
σας βρίσκεται μπροστά σε μια εικονική ταμπέλα (Εικόνα 9.4).
Εικόνα 9.4: Επιλογή ενός εικονικού αντικειμένου με το
                 ποντίκι για λήψη ενός αρχείου notecard (βλ. και Εικόνα 3.1)

   Σύμφωνα με όσα παρουσιάστηκαν παραπάνω στην παράγραφο για τη χρήση του εργαλείου
   notecard, μπορείτε να επιλέξετε με το ποντίκι την ταμπέλα (Εικόνα 3.1) και στη συνέχεια την
   εντολή Keep για ανάγνωση της κάρτας (Εικόνα 3.2). Τότε, παρόμοια με το περιεχόμενο της
   κάρτας στην Εικόνα 3.3, εμφανίζεται το περιεχόμενο της Εικόνας 9.5. Στο κείμενο αυτό
   περιέχεται ένα αρχείο landmark και επιλέγοντάς το μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στην
   προτεινόμενη εικονική τοποθεσία.




                  Εικόνα 9.5: Τηλεμεταφορά με επιλογή αρχείου landmark
                                ενσωματωμένου σε notecard

Άλλες λειτουργίες σχετικές με την τηλεμεταφορά

Μπορείτε να αποθηκεύσετε έναν εικονικό τόπο στα landmarks σας με χρήση του βασικού μενού,
επιλέγοντας τις εντολές World→Landmark This Place (Εικόνα 9.4) και να θέσετε έναν εικονικό
τόπο ως αρχικό σας εικονικό τόπο (αρχική σελίδα), επιλέγοντας τις εντολές World→Set Home to
Here (Εικόνα 9.5).




     Εικόνα 9.4: Αποθήκευση του τρέχοντος           Εικόνα 9.5: Ορισμός του τρέχοντος
          εικονικού τόπου στα lanmarks                 εικονικού τόπου ως αρχικού


Από τη στιγμή που έχετε αποθηκεύσει έναν εικονικό τόπο ως αρχική σελίδα μπορείτε να
τηλεμεταφερθείτε σε αυτόν με τη χρήση του βασικού μενού επιλέγοντας τις εντολές
World→Teleport Home (Εικόνα 9.6).




                         Εικόνα 9.6: Τηλεμεταφορά στον εικονικό
                            τόπο που αποτελεί την αρχική σελίδα
10. Εκμάθηση της χρήσης της υπηρεσίας αναζήτησης

Παρόμοια με τις υπηρεσίες αναζήτησης στον παγκόσμιο ιστό, μπορείτε να αναζητήσετε μέσα
από το περιβάλλον Second Life πρόσωπα (people), ομάδες (groups), εικονικούς τόπους (places),
γεγονότα (events) κλπ. Η μηχανή αναζήτησης του Second Life βρίσκεται στο δεξί άνω μέρος της
οθόνης. Για παράδειγμα μπορείτε να αναζητήσετε αποτελέσματα με τη λέξη κλειδί «education»
(Εικόνα 10.1).




            Εικόνα 10.1: Αναζήτηση στη μηχανή του Second Life με τη λέξη κλειδί
                                         education

Πατώντας Enter στο πληκτρολόγιο μπορείτε να επισκοπήσετε τη σελίδα αποτελεσμάτων με
κύλιση της μπάρας και - παρόμοια με μια μηχανή αναζήτησης του διαδικτύου - μπορείτε να
χρησιμοποιήσετε τα φίλτρα που βρίσκονται στο αριστερό τμήμα της οθόνης για τον περιορισμό
των αποτελεσμάτων (Εικόνα 10.2).
Εικόνα 10.2: Επισκόπηση των αποτελεσμάτων και των δυνατών φίλτρων
                                    περιορισμού τους

Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση προσώπων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί
education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο People. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε
πρόσωπα και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για αποστολή μηνύματος
στο πρόσωπο που εντοπίσατε (εντολή IM), επισκόπηση του προφίλ του (εντολή Profile) (Εικόνα
10.3).




           Εικόνα 10.3: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο People για
                        αναζήτηση προσώπων και επόμενες επιλογές

Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση ομάδων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί
education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Groups. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε
ομάδες (Εικόνα 10.4) και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για
επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την ομάδα που εντοπίσατε (Εικόνες 10.5 και 10.6)
και για δήλωση συμμετοχής στην ομάδα (Εικόνα 10.6).




           Εικόνα 10.4: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Groups για
                                    αναζήτηση ομάδων




          Εικόνα 10.5: Επιλογή για επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την
                                  ομάδα που εντοπίστηκε
Εικόνα 10.6: Άνοιγμα του παραθύρου με τις πληροφορίες για την επιλεγόμενη
                       ομάδα και δυνατότητα για δήλωση συμμετοχής

Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση εικονικών τόπων που σχετίζονται με τη λέξη
κλειδί education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Places. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται
σε εικονικούς τόπους και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για
τηλεμεταφορά και επισκόπηση του χάρτη ενός τόπου (Εικόνα 10.7).




             Εικόνα 10.7: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Places
                   για αναζήτηση εικονικών τόπων και επόμενες επιλογές
11. Γνώση των βασικών μενού

Στα προηγούμενα παρουσιάστηκε ο τρόπος χρήσης διάφορων λειτουργιών στο Second Life,
πολλές από τις οποίες απαιτούσαν τη χρήση των βασικών μενού. Στο σημείο αυτό παρατίθενται
άλλες χρήσιμες ενέργειες που μπορείτε να επιτελέσετε με τα βασικά μενού στο Second life.

Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού σε εικονικά αντικείμενα

Εάν επιλέξετε ένα εικονικό αντικείμενο με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού αναδύεται ένα μενού
με αρκετές επιλογές, όπως δυνατότητα για λήψη πληροφοριών για το αντικείμενο (Εικόνα 11.1-
α). Το παράθυρο με τις πληροφορίες εμφανίζεται στο δεξί τμήμα της οθόνης (Εικόνα 11.1-β).




      Εικόνα 11.1-α: Η επιλογή για λήψη          Εικόνα 11.1-β: Το παράθυρο πληροφοριών
   πληροφοριών για το εικονικό αντικείμενο


Άλλη σημαντική επιλογή είναι η δυνατότητα λήψης αντιγράφων του εικονικού αντικειμένου
(Εικόνα 11.2-α). Στην περίπτωση λήψης το αντικείμενο αποθηκεύεται στον κατάλογο
αντικειμένων My Inventory και εντοπίζεται εύκολα επιλέγοντας την καρτέλα Recent (Εικόνα
11.2-β).




    Εικόνα 11.2-α: Η επιλογή για λήψη          Εικόνα 11.2-β: Ο φάκελος Recent με το
  αντιγράφου του εικονικού αντικειμένου                αποκτηθέν αντικείμενο


Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού στην εικονική γη
Εάν επιλέξετε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού την εικονική γη μπορείτε να λάβετε σχετικές
πληροφορίες για τη γη (Εικόνες 11.3-α και 11.3-β).




    Εικόνα 11.3-α: Η επιλογή λήψης          Εικόνα 11.3-β: Το παράθυρο πληροφοριών για
    πληροφοριών για την εικονική γη                       την εικονική γη

Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε avatars

Εκτός της αποστολής μηνύματος IM που περιγράφηκε παραπάνω ξεχωριστά, το μενού που
αναδύεται με την επιλογή του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε άλλο avatar δίνει τις
δυνατότητες για επισκόπηση του προφίλ (εντολή View Profile) και προσθήκη του χρήστη ως
φίλου (εντολή Add Friend) (Εικόνα 11.4).




              Εικόνα 11.4: Οι επιλογές για επισκόπηση προφίλ άλλου avatar και η
                                      προσθήκη ως φίλου

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (9)

Μάθημα 39 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 39 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 39 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 39 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μαθήματα 34, 35 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 34, 35 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μαθήματα 34, 35 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 34, 35 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μαθήματα 15, 16 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 15, 16 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μαθήματα 15, 16 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 15, 16 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 18 -- Γ', Δ'
Μάθημα 18  -- Γ', Δ'Μάθημα 18  -- Γ', Δ'
Μάθημα 18 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 16 -- Γ', Δ'
Μάθημα 16  -- Γ', Δ'Μάθημα 16  -- Γ', Δ'
Μάθημα 16 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 39 -- Γ', Δ'
Μάθημα 39 -- Γ', Δ'Μάθημα 39 -- Γ', Δ'
Μάθημα 39 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 1 -- Γ', Δ'
Μάθημα 1  -- Γ', Δ'Μάθημα 1  -- Γ', Δ'
Μάθημα 1 -- Γ', Δ'
 
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...
Συνέδριο ICODL 2013: Ικανότητες διδασκαλίας στη δια βίου εκπαίδευση από απόστ...
 

More from Kostas Katsoulas

More from Kostas Katsoulas (20)

Μάθημα 37 -- Γ', Δ'
Μάθημα 37 -- Γ', Δ'Μάθημα 37 -- Γ', Δ'
Μάθημα 37 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 36 -- Γ', Δ'
Μάθημα 36 -- Γ', Δ'Μάθημα 36 -- Γ', Δ'
Μάθημα 36 -- Γ', Δ'
 
Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 28 -- Γ', Δ'
Μάθημα 28 -- Γ', Δ'Μάθημα 28 -- Γ', Δ'
Μάθημα 28 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 27 -- Γ', Δ'
Μάθημα 27 -- Γ', Δ'Μάθημα 27 -- Γ', Δ'
Μάθημα 27 -- Γ', Δ'
 
Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 22 -- Γ', Δ'
Μάθημα 22 -- Γ', Δ'Μάθημα 22 -- Γ', Δ'
Μάθημα 22 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 19 -- Γ', Δ'
Μάθημα 19 -- Γ', Δ'Μάθημα 19 -- Γ', Δ'
Μάθημα 19 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 10 -- Γ', Δ'
Μάθημα 10  -- Γ', Δ'Μάθημα 10  -- Γ', Δ'
Μάθημα 10 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 9 -- Γ', Δ'
Μάθημα 9  -- Γ', Δ'Μάθημα 9  -- Γ', Δ'
Μάθημα 9 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 8 -- Γ', Δ'
Μάθημα 8  -- Γ', Δ'Μάθημα 8  -- Γ', Δ'
Μάθημα 8 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 7 -- Γ', Δ'
Μάθημα 7 -- Γ', Δ'Μάθημα 7 -- Γ', Δ'
Μάθημα 7 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 6 -- Γ', Δ'
Μάθημα 6  -- Γ', Δ'Μάθημα 6  -- Γ', Δ'
Μάθημα 6 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 4 -- Γ', Δ'
Μάθημα 4  -- Γ', Δ'Μάθημα 4  -- Γ', Δ'
Μάθημα 4 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 2 -- Γ', Δ'
Μάθημα 2  -- Γ', Δ'Μάθημα 2  -- Γ', Δ'
Μάθημα 2 -- Γ', Δ'
 
Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 43 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 43 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 43 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 43 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 42 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 42 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 42 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 42 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 

Recently uploaded

Recently uploaded (20)

Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία ΜπάρδαΒενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
Βενετία, μια πόλη πάνω στο νερό, Βασιλική Μπράβου - Αποστολία Μπάρδα
 
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ, ΕΙΡΗΝΗ ΓΚΑΒΛΟΥ- ΜΑΙΡΗ ΔΗΜΑΚΟΠΟΥΛΟΥ
 
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις                     στην εφηβεία_έρωταςΣχέσεις                     στην εφηβεία_έρωτας
Σχέσεις στην εφηβεία_έρωτας
 
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptxΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
ΒΥΖΑΝΤΙΝΗ ΚΟΥΖΙΝΑ ΚΑΙ ΜΟΔΑ, ΕΛΕΑΝΑ ΣΤΑΥΡΟΠΟΥΛΟΥ.pptx
 
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣΗ ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
Η ΑΔΙΚΕΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΑΣΕΠ 2008 ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ
 
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςInclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Inclusion - Εργασία για τη συμπερίληψη 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος ΔόσηςΟ εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
Ο εκχριστιανισμός των Σλάβων, Άγγελος Δόσης
 
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΟΛΗ ΤΗΣ ΒΥΖΑΝΤΙΝΗΣ ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΑΣ, ΔΑΝΑΗ ΠΑΝΟΥ
 
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
ΗΡΑΚΛΕΙΟΣ, ΧΑΡΗΣ ΤΑΣΙΟΥΔΗΣ-ΓΙΩΡΓΟΣ ΤΖΑΝΗΣ
 
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ,  ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ  ΜΠΕΚΙΑΡΗ
Η ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥΠΟΛΗ, ΣΤΑΥΡΟΥΛΑ ΜΠΕΚΙΑΡΗ
 
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥΦλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
Φλωρεντία, ΔΑΝΑΗ ΠΥΡΠΥΡΗ- ΜΑΡΙΑΝΕΛΑ ΣΤΡΟΓΓΥΛΟΥ
 
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
ΠΟΤΕ ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΕ Η ΑΜΕΡΙΚΗ,ΦΙΛΩΝ-ΦΡΑΓΚΟΥ
 
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
Η ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΕΠΑΝΑΣΤΑΣΗ,ΜΠΟΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ - ΜΑΓΟΥΛΑΣ ΘΩΜΑΣ
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
ΧΑΝΟΣ ΚΡΟΥΜΟΣ-ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΝΙΚΗΦΟΡΟΣ,ΚΡΙΣΤΙΝΑ ΚΡΑΣΤΕΒΑ
 
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο ΑλεξανδρούποληςSafe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
Safe Driving - Εργασία για την ασφαλή οδήγηση 2ο Γυμνάσιο Αλεξανδρούπολης
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ: ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
Ο ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ ΚΟΛΟΜΒΟΣ ΚΑΙ Η ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ ΤΗΣ ΑΜΕΡΙΚΗΣ,ΕΙΡΗΝΗ ΝΤΟΥΣΚΑ-ΠΕΝΥ ΖΑΓΓΟ...
 
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειεςΡατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
Ρατσισμός, ορισμός, είδη, αίτια , συνέπειες
 
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βίαΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
ΕΜΕΙΣ ΕΔΩ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΜΠΑΛΑ, εργασία για την οπαδική βία
 

Second Life skills modelling

  • 1. Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life (Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης) 1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chat Μπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήση του text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναι λίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιο συνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο για τους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20 μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα 20 μέτρων από εσάς. Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat
  • 2. 2. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου SLOODLE Web Intercom Το SLOODLE Web Intercom (Εικόνα 2.1) καταγράφει στο chat του MOODLE τη συζήτηση που γίνεται μέσω του text chat του Second Life. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με ένα πάτημα του ποντικιού και να το απενεργοποιήσετε (Εικόνα 2.2). Εικόνα 2.1: Το εργαλείο SLOODLE Web Intercom Εικόνα 2.2: Η ενεργοποίηση του εργαλείου SLOODLE Web Intercom Κατά τη στιγμή της καταγραφής της συνομιλίας στο MOODLE μπορεί να υπάρξει αμφίδρομη επικοινωνία μεταξύ του chat του MOODLE και του text chat στο Second Life (Εικόνα 2.3). Εικόνα 2.3: Η αμφίδρομη επικοινωνία MOODLE, Second Life
  • 3. 3. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου notecard Οι notecards είναι αντικείμενα σε μορφή κάρτας που μπορεί να περιέχουν κείμενο ή και ενσωματωμένες εικόνες, αντικείμενα ή άλλες notecards. Συνήθως είναι αποθηκευμένες σε εικονικά αντικείμενα και μόλις το avatar σας αλληλεπιδράσει με αυτά επιλέγοντάς τα με το ποντίκι (Εικόνα 3.1) ένα μήνυμα σας δίνει τρεις επιλογές: Keep, Discard, Block (Εικόνα 3.2). Εικόνα 3.1: Το avatar αλληλεπιδρά με το εικονικό αντικείμενο επιλέγοντάς το με το ποντίκι Εικόνα 3.2: Οι δυνατές επιλογές για τη notecard, μετά την αλληλεπίδραση του avatar με το εικονικό αντικείμενο Επιλέγοντας την εντολή Keep για αποθήκευση της κάρτας, το περιεχόμενό της αυτόματα ανοίγει και μπορείτε να αναγνώσετε το περιεχόμενο (Εικόνα 3.3). Η κάρτα έχει αποθηκευτεί στον κατάλογο αντικειμένων σας My Inventory, στο φάκελο Notecards, πρώτη από όλες τις
  • 4. αποθηκευμένες κάρτες (Εικόνα 3.4). Ο κατάλογος αντικειμένων αναδύεται επιλέγοντας το εικονίδιο με την ένδειξη My Inventory στην πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar (Εικόνα 3.5). Εικόνα 3.3: Το περιεχόμενο της notecard που μόλις επιλέχθηκε για αποθήκευση (keep) Εικόνα 3.4: Η θέση της αποθηκευμένης notecard στον κατάλογο αντικειμένων (My Inventory)
  • 5. Εικόνα 3.5: Η εμφάνιση του καταλόγου αντικειμένων (My Inventory) από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar
  • 6. 4. Εκμάθηση της τροποποίησης εμφάνισης του avatar Μπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα του avatar σας μέσω του μενού που αναδύεται με το πάτημα του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω στο avatar επιλέγοντας την εντολή Edit My Shape (Εικόνα 4.1). Τότε το avatar σας τίθεται σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης και από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar αναδύονται αυτόματα οι δυνατές επιλογές για τροποποίηση του σχήματος όλων των τμημάτων του σώματος του avatar (Εικόνα 4.2). Για παράδειγμα με την επιλογή Legs (Εικόνα 4.3) μπορείτε να τροποποιήσετε τα πόδια του avatar. Εικόνα 4.1: Η εμφάνιση του αναδυόμενου μενού για την τροποποίηση του σχήματος του avatar Εικόνα 4.2: Το avatar σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης
  • 7. Εικόνα 4.3: Η τροποποίηση του σχήματος των ποδιών του avatar
  • 8. 5. Εκμάθηση των βασικών κινήσεων του avatar και του χειρισμού της κάμερας Βασικές κινήσεις του avatar Το avatar σας μπορεί να περπατήσει, να τρέξει ή να πετάξει προς όλες τις κατευθύνσεις (εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά, κυκλικά γύρω από τον άξονα και - σε περίπτωση τρισδιάστατης κίνησης δηλαδή πετάγματος - πάνω και κάτω) με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του κουμπί κίνησης Move (Εικόνα. 5.1 και Εικόνα 5.3). Στις Εικόνες 5.2-α και 5.2-β έχουν σημειωθεί τα κουμπιά για την περιστροφή γύρω από τον κατακόρυφο άξονα του avatar και την κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα, αντίστοιχα. Εικόνα 5.1: Η κίνηση του avatar (περπάτημα, τρέξιμο, πέταγμα) με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button) α β Εικόνα 5.2-α: Περιστροφή γύρω από τον άξονα Εικόνα 5.2-β: Κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα
  • 9. Εικόνα 5.3: Το πέταγμα του avatar με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button) Β) Με τη χρήση των κουμπιών του πληκτρολογίου (Εικόνα 5.4). Συγκεκριμένα με τη χρήση των δεικτών ↑, ↓ → ← μπορείτε να κινηθείτε εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά και με τα κουμπιά Page Up, Page Down μπορείτε να κινηθείτε πάνω, κάτω κατά το πέταγμα. Η απογείωση γίνεται με το συνεχές πάτημα του κουμπιού Page Up. Εικόνα 5.4: Τα κουμπιά του πληκτρολογίου που χρησιμοποιούνται για την κίνηση του avatar Χειρισμός της κάμερας O χειρισμός της κάμερας αφορά στη θέαση που έχετε. Μπορείτε να αλλάξετε την οπτική γωνία σας με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του κουμπιού θέασης View (Εικόνα 5.5). Για αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Preset Views (Εικόνα 5.6). Για
  • 10. αυξομείωση του zoom επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Orbit Zoom Pan και στη συνέχεια κινήστε το κουμπί αυξομείωσης του zoom (Εικόνα 5.7). Για αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το avatar επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.8, για αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.9. Για αλλαγή πλάνου με την κίνηση του ποντικιού καθώς και για αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Camera Modes (Εικόνα 5.10) και στη συνέχεια τα εργαλεία της Εικόνας 5.10. Εικόνα 5.5: Το κουμπί View για το χειρισμό της κάμερας και την αλλαγή της θέασης Εικόνα 5.6: Αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar
  • 11. Εικόνα 5.7: Αυξομείωση zoom Εικόνα 5.8: Αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το avatar Εικόνα 5.9: Αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα
  • 12. Εικόνα 5.10: Αλλαγή πλάνου με την κίνηση του ποντικιού (mouselook view), αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα (object view) Β) Με τη συνδυαστική χρήση των πλήκτρων Alt, Ctrl και του αριστερού κουμπιού ή της ρόδας του ποντικιού (Alt + αριστερό κουμπί ποντικιού για εστίαση σε αντικείμενα, των πλήκτρων Alt + ↑, Alt +↓ ή τη συνδυαστική χρήση του πλήκτρου Alt και της ρόδας του ποντικιού για αυξομείωση zoom, των πλήκτρων Ctrl + Alt + →, Ctrl + Alt + ← για αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου κυκλικού δίσκου με κέντρο το εστιαζόμενο αντικείμενο, των πλήκτρων Ctrl + Alt + ↑, Ctrl + Alt + ↓ για αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το εστιαζόμενο αντικείμενο).
  • 13. 6. Παρακολούθηση βίντεο και αναπαραγωγή ηχητικών αρχείων Όταν εντοπίσετε ένα βίντεο στον εικονικό κόσμο και τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω σε αυτό, ο δείκτης λαμβάνει τη μορφή δείκτη χειρός όπως όταν επιλέγετε έναν υπερσύνδεσμο (Εικόνα 6.1). Εάν έχετε εγκατεστημένο τον Quicktime Player στον υπολογιστή σας (http://www.apple.com/quicktime/download/) τότε μπορείτε να αναπαραγάγετε το βίντεο (Εικόνα 6.2). Εικόνα 6.1: Η αναγνώριση και η επιλογή ενός βίντεο Εικόνα 6.2: Η αναπαραγωγή ενός βίντεο
  • 14. 7. Εκμάθησης της χρήσης της επεξεργασίας προφίλ Εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ Μπορείτε να εντοπίσετε το παράθυρο με τις πληροφορίες του προφίλ σας με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του βασικού μενού στην κορυφή της οθόνης σας και συγκεκριμένα με τις εντολές Me→My Profile. Β) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται πάνω στο avatar σας όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο avatar και στη συνέχεια επιλέξετε την εντολή My Profile. Γ) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar και συγκεκριμένα με την επιλογή του εικονιδίου με την ένδειξη My Profile) Οι τρεις αυτοί τρόποι απεικονίζονται στην Εικόνα 7.1. Εικόνα 7.1: Ο εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ με τρεις διαφορετικούς τρόπους Επεξεργασία του προφίλ σας Από το παράθυρο του προφίλ σας (Εικόνα 7.2) μπορείτε να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες με την εντολή Edit Profile.
  • 15. Εικόνα 7.2: Η εντολή για την επεξεργασία του προφίλ
  • 16. 8. Εκμάθησης της χρήσης του εργαλείου instant message Με το εργαλείο αυτό μπορείτε να αποστέλλετε και να λαμβάνετε προσωπικά μηνύματα (instant messages) σε/ από άλλους χρήστες - avatars είτε σε σύγχρονη είτε σε ασύγχρονη μορφή στην περίπτωση που ο παραλήπτης είναι εκτός σύνδεσης κατά την ώρα αποστολής. Τρόποι εμφάνισης του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων Μπορείτε να εμφανίσετε το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων με τους εξής τρόπους: Α) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο άλλο avatar και επιλέξετε την εντολή IM (Εικόνα 8.1). Εικόνα 8.1: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση του αναδυόμενου μενού πάνω στο avatar – παραλήπτη του μηνύματος Β) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar που αναδύεται όταν επιλέξετε το εικονίδιο με την ένδειξη People. Από την προβαλλόμενη λίστα με τα πλησιέστερα avatars επιλέξτε εκείνο που επιθυμείτε ως παραλήπτη του μηνύματος και πατήστε το κουμπί εντολής IM) (Εικόνα 8.2).
  • 17. Εικόνα 8.2: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar Χειρισμός του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων Από τη στιγμή που το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων έχει ανοίξει, μπορείτε να πληκτρολογήσετε το μήνυμά σας στο πλαίσιο κειμένου, να το αποστείλετε επιλέγοντας Enter από το πληκτρολόγιο και να παρακολουθήσετε τη συζήτηση (Εικόνα 8.3). Εικόνα 8.3: Το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων σε/από άλλο χρήστη/avatar Λήψη και αποστολή μηνύματος εκτός σύνδεσης
  • 18. Εάν σας αποστείλουν μήνυμα σε χρονική στιγμή που είστε εκτός σύνδεσης όταν εισέλθετε εκ νέου στο Second Life θα λάβετε ασύγχρονα το μήνυμα με σχετική ειδοποίηση που εμφανίζεται στο δεξί κάτω μέρος της οθόνης (Εικόνα 8.4). Επιλέγοντας το εικονίδιο του avatar δίπλα στην ειδοποίηση, ανοίγει το παράθυρο αποστολής και λήψης μηνυμάτων και μπορείτε να αναγνώσετε το μήνυμα (Εικόνα 8.4). Τις ίδιες ενέργειες θα πρέπει να κάνει ο χρήστης – παραλήπτης του δικού σας μηνύματος στην περίπτωση που εκείνος ήταν εκτός σύνδεσης κατά την αποστολή του δικού σας μηνύματος. Εικόνα 8.3: Η ασύγχρονη λήψη προσωπικού μηνύματος και η σχετική ειδοποίηση κατά την είσοδο στο Second Life
  • 19. 9. Εκμάθηση της τηλεμεταφοράς του avatar Τρόποι τηλεμεταφοράς Μπορείτε να μεταφερθείτε ακαριαία σε οποιοδήποτε σημείο στον εικονικό κόσμο, δηλαδή να τηλεμεταφερθείτε, με τους εξής τρόπους: Α) Με επιλογή ενός landmark. Τα landmarks είναι αρχεία που περιέχουν από μία ηλεκτρονική διεύθυνση ενός εικονικού τόπου το καθένα και είναι αποθηκευμένα στον ομώνυμο φάκελο στον κατάλογο αντικειμένων My Inventory. Έχουν δηλαδή τον ίδιο ρόλο με τα Αγαπημένα που περιέχουν τις ηλεκτρονικές διευθύνσεις του www. Για να εντοπίσετε τα αποθηκευμένα landmarks σας μπορείτε να επιλέξετε το εικονίδιο με την ένδειξη Places από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar και στη συνέχεια να ανοίξετε το φάκελο My Landmarks (Εικόνα 9.1). Εικόνα 9.1: Ο εντοπισμός του φακέλου Landmarks στον κατάλογο αντικειμένων Στη συνέχεια με διπλό κλικ του ποντικιού πάνω σε κάποιο landmark μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στον εικονικό τόπο του οποίου η ηλεκτρονική διεύθυνση (SLURL) περιέχεται στο συγκεκριμένο landmark. Β) Με επιλογή συγκεκριμένου σημείου στους χάρτες mini-map και world map. Οι χάρτες αυτοί εμφανίζονται με τις εντολές World→Mini-Map και World→World Map, αντίστοιχα, από το βασικό μενού στην κορυφή της οθόνης (Εικόνα 9.2).
  • 20. Εικόνα 9.2: Ο εντοπισμός των χαρτών Mini-Map και World Map Στη συνέχεια μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε επιλεγμένο σημείο πάνω στο χάρτη με το διπλό κλικ του ποντικιού (Εικόνα 9.3). Το σημείο επιλογής με το ποντίκι για τηλεμεταφορά Η τρέχουσα θέση του avatar Εικόνα 9.3: Τηλεμεταφορά σε επιλεγμένο σημείο στο χάρτη World Map Γ) Μέσω του περιεχομένου μιας notecard (βλ.Παρ.3 παραπάνω). Για παράδειγμα το avatar σας βρίσκεται μπροστά σε μια εικονική ταμπέλα (Εικόνα 9.4).
  • 21. Εικόνα 9.4: Επιλογή ενός εικονικού αντικειμένου με το ποντίκι για λήψη ενός αρχείου notecard (βλ. και Εικόνα 3.1) Σύμφωνα με όσα παρουσιάστηκαν παραπάνω στην παράγραφο για τη χρήση του εργαλείου notecard, μπορείτε να επιλέξετε με το ποντίκι την ταμπέλα (Εικόνα 3.1) και στη συνέχεια την εντολή Keep για ανάγνωση της κάρτας (Εικόνα 3.2). Τότε, παρόμοια με το περιεχόμενο της κάρτας στην Εικόνα 3.3, εμφανίζεται το περιεχόμενο της Εικόνας 9.5. Στο κείμενο αυτό περιέχεται ένα αρχείο landmark και επιλέγοντάς το μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στην προτεινόμενη εικονική τοποθεσία. Εικόνα 9.5: Τηλεμεταφορά με επιλογή αρχείου landmark ενσωματωμένου σε notecard Άλλες λειτουργίες σχετικές με την τηλεμεταφορά Μπορείτε να αποθηκεύσετε έναν εικονικό τόπο στα landmarks σας με χρήση του βασικού μενού, επιλέγοντας τις εντολές World→Landmark This Place (Εικόνα 9.4) και να θέσετε έναν εικονικό
  • 22. τόπο ως αρχικό σας εικονικό τόπο (αρχική σελίδα), επιλέγοντας τις εντολές World→Set Home to Here (Εικόνα 9.5). Εικόνα 9.4: Αποθήκευση του τρέχοντος Εικόνα 9.5: Ορισμός του τρέχοντος εικονικού τόπου στα lanmarks εικονικού τόπου ως αρχικού Από τη στιγμή που έχετε αποθηκεύσει έναν εικονικό τόπο ως αρχική σελίδα μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε αυτόν με τη χρήση του βασικού μενού επιλέγοντας τις εντολές World→Teleport Home (Εικόνα 9.6). Εικόνα 9.6: Τηλεμεταφορά στον εικονικό τόπο που αποτελεί την αρχική σελίδα
  • 23. 10. Εκμάθηση της χρήσης της υπηρεσίας αναζήτησης Παρόμοια με τις υπηρεσίες αναζήτησης στον παγκόσμιο ιστό, μπορείτε να αναζητήσετε μέσα από το περιβάλλον Second Life πρόσωπα (people), ομάδες (groups), εικονικούς τόπους (places), γεγονότα (events) κλπ. Η μηχανή αναζήτησης του Second Life βρίσκεται στο δεξί άνω μέρος της οθόνης. Για παράδειγμα μπορείτε να αναζητήσετε αποτελέσματα με τη λέξη κλειδί «education» (Εικόνα 10.1). Εικόνα 10.1: Αναζήτηση στη μηχανή του Second Life με τη λέξη κλειδί education Πατώντας Enter στο πληκτρολόγιο μπορείτε να επισκοπήσετε τη σελίδα αποτελεσμάτων με κύλιση της μπάρας και - παρόμοια με μια μηχανή αναζήτησης του διαδικτύου - μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα φίλτρα που βρίσκονται στο αριστερό τμήμα της οθόνης για τον περιορισμό των αποτελεσμάτων (Εικόνα 10.2).
  • 24. Εικόνα 10.2: Επισκόπηση των αποτελεσμάτων και των δυνατών φίλτρων περιορισμού τους Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση προσώπων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο People. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε πρόσωπα και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για αποστολή μηνύματος στο πρόσωπο που εντοπίσατε (εντολή IM), επισκόπηση του προφίλ του (εντολή Profile) (Εικόνα 10.3). Εικόνα 10.3: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο People για αναζήτηση προσώπων και επόμενες επιλογές Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση ομάδων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Groups. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε ομάδες (Εικόνα 10.4) και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για
  • 25. επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την ομάδα που εντοπίσατε (Εικόνες 10.5 και 10.6) και για δήλωση συμμετοχής στην ομάδα (Εικόνα 10.6). Εικόνα 10.4: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Groups για αναζήτηση ομάδων Εικόνα 10.5: Επιλογή για επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την ομάδα που εντοπίστηκε
  • 26. Εικόνα 10.6: Άνοιγμα του παραθύρου με τις πληροφορίες για την επιλεγόμενη ομάδα και δυνατότητα για δήλωση συμμετοχής Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση εικονικών τόπων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Places. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε εικονικούς τόπους και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για τηλεμεταφορά και επισκόπηση του χάρτη ενός τόπου (Εικόνα 10.7). Εικόνα 10.7: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Places για αναζήτηση εικονικών τόπων και επόμενες επιλογές
  • 27. 11. Γνώση των βασικών μενού Στα προηγούμενα παρουσιάστηκε ο τρόπος χρήσης διάφορων λειτουργιών στο Second Life, πολλές από τις οποίες απαιτούσαν τη χρήση των βασικών μενού. Στο σημείο αυτό παρατίθενται άλλες χρήσιμες ενέργειες που μπορείτε να επιτελέσετε με τα βασικά μενού στο Second life. Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού σε εικονικά αντικείμενα Εάν επιλέξετε ένα εικονικό αντικείμενο με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού αναδύεται ένα μενού με αρκετές επιλογές, όπως δυνατότητα για λήψη πληροφοριών για το αντικείμενο (Εικόνα 11.1- α). Το παράθυρο με τις πληροφορίες εμφανίζεται στο δεξί τμήμα της οθόνης (Εικόνα 11.1-β). Εικόνα 11.1-α: Η επιλογή για λήψη Εικόνα 11.1-β: Το παράθυρο πληροφοριών πληροφοριών για το εικονικό αντικείμενο Άλλη σημαντική επιλογή είναι η δυνατότητα λήψης αντιγράφων του εικονικού αντικειμένου (Εικόνα 11.2-α). Στην περίπτωση λήψης το αντικείμενο αποθηκεύεται στον κατάλογο αντικειμένων My Inventory και εντοπίζεται εύκολα επιλέγοντας την καρτέλα Recent (Εικόνα 11.2-β). Εικόνα 11.2-α: Η επιλογή για λήψη Εικόνα 11.2-β: Ο φάκελος Recent με το αντιγράφου του εικονικού αντικειμένου αποκτηθέν αντικείμενο Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού στην εικονική γη
  • 28. Εάν επιλέξετε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού την εικονική γη μπορείτε να λάβετε σχετικές πληροφορίες για τη γη (Εικόνες 11.3-α και 11.3-β). Εικόνα 11.3-α: Η επιλογή λήψης Εικόνα 11.3-β: Το παράθυρο πληροφοριών για πληροφοριών για την εικονική γη την εικονική γη Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε avatars Εκτός της αποστολής μηνύματος IM που περιγράφηκε παραπάνω ξεχωριστά, το μενού που αναδύεται με την επιλογή του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε άλλο avatar δίνει τις δυνατότητες για επισκόπηση του προφίλ (εντολή View Profile) και προσθήκη του χρήστη ως φίλου (εντολή Add Friend) (Εικόνα 11.4). Εικόνα 11.4: Οι επιλογές για επισκόπηση προφίλ άλλου avatar και η προσθήκη ως φίλου