SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ)
Μάθημα 29
Τάξεις Ε’, ΣΤ’
Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
ΜΑΘΗΜΑ 29
• Διόρθωση σφαλμάτων σε πρόγραμμα
του Scratch
• Ανάλυση ενός προβλήματος σε
επιμέρους απλούστερα
• Σύνθεση ενός προγράμματος από τα
επιμέρους στοιχεία του
ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ
Πρόβλημα: Δημιουργήστε πρόγραμμα στο
Scratch ώστε με το πάτημα της η μορφή
που έχετε επιλέξει να σχεδιάζει με τις
εντολές πένας δύο συνεχόμενα γράμματα L
το ένα δίπλα στο άλλο, ως εξής:
L L
Αξιοποιήστε το πρόγραμμα που
δημιουργήσατε στο προηγούμενο μάθημα
(πρόγραμμα L), τροποποιώντας το.
1. Ανοίξτε το πρόγραμμα L. Διπλασιάστε
τις εντολές του σχεδιασμού του
γράμματος L και ενώστε τις. Πατήστε τη
σημαία . Τι παρατηρείτε;
2. Εντοπίστε το λάθος στο πρόγραμμα,
αναλύοντας το πρόβλημα (σχεδιασμός
δύο συνεχόμενων γραμμάτων L το ένα δίπλα
στο άλλο) σε επιμέρους απλούστερα
προβλήματα. Γράψτε στο τετράδιό σας
ποια είναι τα απλούστερα προβλήματα.
3. Περιγράψτε στο τετράδιό σας τον
αλγόριθμο σε φυσική γλώσσα, ώστε να
περιλαμβάνει τα σωστά βήματα
σχεδιασμού των γραμμάτων L L και να
διορθώνεται το σφάλμα.
4. Τροποποιήστε το πρόγραμμα στο
Scratch με βάση τον παραπάνω
αλγόριθμο και αποθηκεύστε το με
όνομα LL στο φάκελο της τάξης σας.

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (6)

Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 36, 37 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 32 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μάθημα 38 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 
Κανόνες Λειτουργίας Εργαστηρίου ΤΠΕ στο Δημοτικό
Κανόνες Λειτουργίας Εργαστηρίου ΤΠΕ στο ΔημοτικόΚανόνες Λειτουργίας Εργαστηρίου ΤΠΕ στο Δημοτικό
Κανόνες Λειτουργίας Εργαστηρίου ΤΠΕ στο Δημοτικό
 
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία ΛογισμικούΠροστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
Προστασία Λογισμικού - Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού
 
Προστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – ΙοίΠροστασία λογισμικού – Ιοί
Προστασία λογισμικού – Ιοί
 

More from Kostas Katsoulas

More from Kostas Katsoulas (20)

Μάθημα 39 -- Γ', Δ'
Μάθημα 39 -- Γ', Δ'Μάθημα 39 -- Γ', Δ'
Μάθημα 39 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 37 -- Γ', Δ'
Μάθημα 37 -- Γ', Δ'Μάθημα 37 -- Γ', Δ'
Μάθημα 37 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 36 -- Γ', Δ'
Μάθημα 36 -- Γ', Δ'Μάθημα 36 -- Γ', Δ'
Μάθημα 36 -- Γ', Δ'
 
Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 29, 30 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 28 -- Γ', Δ'
Μάθημα 28 -- Γ', Δ'Μάθημα 28 -- Γ', Δ'
Μάθημα 28 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 27 -- Γ', Δ'
Μάθημα 27 -- Γ', Δ'Μάθημα 27 -- Γ', Δ'
Μάθημα 27 -- Γ', Δ'
 
Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'
Μαθήματα 23, 24 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 22 -- Γ', Δ'
Μάθημα 22 -- Γ', Δ'Μάθημα 22 -- Γ', Δ'
Μάθημα 22 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 19 -- Γ', Δ'
Μάθημα 19 -- Γ', Δ'Μάθημα 19 -- Γ', Δ'
Μάθημα 19 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 18 -- Γ', Δ'
Μάθημα 18  -- Γ', Δ'Μάθημα 18  -- Γ', Δ'
Μάθημα 18 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 16 -- Γ', Δ'
Μάθημα 16  -- Γ', Δ'Μάθημα 16  -- Γ', Δ'
Μάθημα 16 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 10 -- Γ', Δ'
Μάθημα 10  -- Γ', Δ'Μάθημα 10  -- Γ', Δ'
Μάθημα 10 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 9 -- Γ', Δ'
Μάθημα 9  -- Γ', Δ'Μάθημα 9  -- Γ', Δ'
Μάθημα 9 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 8 -- Γ', Δ'
Μάθημα 8  -- Γ', Δ'Μάθημα 8  -- Γ', Δ'
Μάθημα 8 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 7 -- Γ', Δ'
Μάθημα 7 -- Γ', Δ'Μάθημα 7 -- Γ', Δ'
Μάθημα 7 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 6 -- Γ', Δ'
Μάθημα 6  -- Γ', Δ'Μάθημα 6  -- Γ', Δ'
Μάθημα 6 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 4 -- Γ', Δ'
Μάθημα 4  -- Γ', Δ'Μάθημα 4  -- Γ', Δ'
Μάθημα 4 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 2 -- Γ', Δ'
Μάθημα 2  -- Γ', Δ'Μάθημα 2  -- Γ', Δ'
Μάθημα 2 -- Γ', Δ'
 
Μάθημα 1 -- Γ', Δ'
Μάθημα 1  -- Γ', Δ'Μάθημα 1  -- Γ', Δ'
Μάθημα 1 -- Γ', Δ'
 
Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Μαθήματα 49, 50 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
 

Recently uploaded

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
Athina Tziaki
 

Recently uploaded (9)

5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
5ο Κεφάλαιο - Το Λογισμικό του Υπολογιστή.pptx
 
Μαθητικές καταλήψεις
Μαθητικές                                  καταλήψειςΜαθητικές                                  καταλήψεις
Μαθητικές καταλήψεις
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2οΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 2ο
 
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνηΣουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
Σουρεαλιστικά ταξίδια μέσα από την τέχνη
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ  : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
ΙΣΤΟΡΙΑ Α΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ 2024
 
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ  ΜΕΡΟΣ 1ο
ΙΣΤΟΡΙΑ Α' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ : ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΜΕΡΟΣ 1ο
 
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη-Διψήφιοι  αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
-Διψήφιοι αριθμοί-δεκαδες μονάδες-θέση ψηφίου Α- Β τάξη
 
Σεβασμός .
Σεβασμός                                   .Σεβασμός                                   .
Σεβασμός .
 
Μαθητικά συμβούλια .
Μαθητικά συμβούλια                                  .Μαθητικά συμβούλια                                  .
Μαθητικά συμβούλια .
 

Μάθημα 29 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'

  • 1. Τεχνολογίες Πληροφορίας και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) Μάθημα 29 Τάξεις Ε’, ΣΤ’ Κώστας Κατσούλας, Εκπαιδευτικός Πληροφορικής 2015-16
  • 2. ΜΑΘΗΜΑ 29 • Διόρθωση σφαλμάτων σε πρόγραμμα του Scratch • Ανάλυση ενός προβλήματος σε επιμέρους απλούστερα • Σύνθεση ενός προγράμματος από τα επιμέρους στοιχεία του
  • 3. ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Πρόβλημα: Δημιουργήστε πρόγραμμα στο Scratch ώστε με το πάτημα της η μορφή που έχετε επιλέξει να σχεδιάζει με τις εντολές πένας δύο συνεχόμενα γράμματα L το ένα δίπλα στο άλλο, ως εξής: L L Αξιοποιήστε το πρόγραμμα που δημιουργήσατε στο προηγούμενο μάθημα (πρόγραμμα L), τροποποιώντας το.
  • 4. 1. Ανοίξτε το πρόγραμμα L. Διπλασιάστε τις εντολές του σχεδιασμού του γράμματος L και ενώστε τις. Πατήστε τη σημαία . Τι παρατηρείτε; 2. Εντοπίστε το λάθος στο πρόγραμμα, αναλύοντας το πρόβλημα (σχεδιασμός δύο συνεχόμενων γραμμάτων L το ένα δίπλα στο άλλο) σε επιμέρους απλούστερα προβλήματα. Γράψτε στο τετράδιό σας ποια είναι τα απλούστερα προβλήματα.
  • 5. 3. Περιγράψτε στο τετράδιό σας τον αλγόριθμο σε φυσική γλώσσα, ώστε να περιλαμβάνει τα σωστά βήματα σχεδιασμού των γραμμάτων L L και να διορθώνεται το σφάλμα. 4. Τροποποιήστε το πρόγραμμα στο Scratch με βάση τον παραπάνω αλγόριθμο και αποθηκεύστε το με όνομα LL στο φάκελο της τάξης σας.