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エンジニアのためのアイコン作成勉強会

  1. エンジニアのための アイコン作成勉強会 2012/01/18
  2. 自己紹介 • @kurikazu • Webのシステム作ってます (最近はマネジメント中心) • 活動場所 • ヒビノログ http://blog.songs-inside.com • Shibuya.trac
  3. これまでの作品
  4. はじめに
  5. デザインの知識、 すみません 基本的には独学です。
  6. こういう希望がある方 デザインの基礎から知りたい プロ並のアイコンを作りたい
  7. すみません
  8. 自己紹介タイム
  9. この勉強会をやろうと 思った背景
  10. ふだんの開発の現場で... • 担当するのはプログラム、機能作りの部分で あることが多い • スケジュールとか予算とかに追われ... • 「(見た目は置いといて)まずは機能を先に 作ってしまおう」となりがち
  11. でも、機能が似たようなものが 2つあったとき
  12. 「見た目が好み」かどうかが 選ぶ基準になるはず。 ぼくらはもう少し、 「見た目」にも気を配った方が いいんじゃないかなぁ、と。
  13. 好きなデザイン
  14. プロの仕事
  15. http://www.youtube.com/watch?v=O5OVHIG_Nnc
  16. アイコンとは
  17. アイコンとは • アイコンの語源はギリシャ語の「eikón」であ り、これは「類似物」「崇拝の対象」などを 意味する。 • また「キリスト教で神様や天使を象徴として 模した像、絵」なども指すようになる。 出典 http://dic.nicovideo.jp/a/アイコン
  18. 頭に入れておきたいこと
  19. 4つの基本原則 • コントラスト • 反復 • 整列 • 近接 「ノンデザイナーズデザインブック」より
  20. コントラスト • 類似するのを避ける • 要素が同一でないならはっきり違わせ る • 視覚を引きつける要因になる
  21. 反復 • 視覚的な要素(色、形、質感、位置関 係、線、フォントの書体、サイズ、画 像)を作品全体を通して繰り返す • 一体性の強化につながる
  22. 整列 • すべてのものを 意識的に配置し なければならな い • 三分割法、黄金 律、...
  23. 統一感 • 線の太さ • 図形の大きさ、傾き、効果 • 図形の位置(マージンなど) • 使う色を決める (アプリのテーマカラーをベース)
  24. やってはいけないこと • 10 Mistakes in Icon Design (Secrets from the Chef) • http://turbomilk.com/blog/cookbook/icon_design/ 10_mistakes_in_icon_design/
  25. やってはいけないこと • アイコンのデザインの差があまりない • 一つのアイコンに要素が多すぎる • 不要な要素を含んでいる • アイコンセットに統一性がない • 小さいアイコンに不要な遠近感、シャドウ (16x16px以下)
  26. やってはいけないこと • リアルすぎるアイコン • 国民性や社会性に依存(言語) • インターフェースで使われている要素をアイコン内 で使う(OSのインターフェースと混同する) • アイコンの中にテキストがある • ぼけてしまう
  27. 実際に作ってみる • まずはラフデザイン • 上手下手は関係ない • 手を動かすこと、頭の中のイメージを 書いてみることが大事
  28. 既に定着したイメージはできるだけ使う • ファイルを開く(フォルダ、書類) • 保存(フロッピー) • タグ(しおり) • お気に入り(星) • SNSに投稿(twitter、facebook)
  29. 「何を」「どうする」 • ファイルの新規作成 → 「ファイル」「追加」 + →
  30. 画面に落とし込み • 拡大、縮小したいのでベクトル化する
  31. 下絵の取り込み • 自分で書いた絵をスキャナで取り込む • イメージに近い画像を探す (Googleイメージ検索など) →いいなぁと思うデザインの  コピーから入る
  32. 下絵をもとにトレース
  33. パスだとトレースは 結構大変
  34. 図形の合成や型抜きを うまく使う
  35. 抽出しやすく色を変更
  36. 選択→パスに変換
  37. ちょっとしたコツ
  38. 3つの効果をうまく使う • シャドウ • グラデーション • 透過
  39. シャドウ • 少しだけ • 色は少し薄め(または透過)
  40. グラデーション • 濃い→薄い、薄い→濃い • 変化の度合い • グラデーションの方向
  41. 透過 • 柔らかい印象になる • ベースとなる図形の上に 光沢や陰の透過図形を重ねたり
  42. 余白を作る
  43. 使う色は3つくらいを目安に。 • あとはグラデーションをうまく使う
  44. 使用環境によるルール • iPhone http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/ UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/IconsImages/ IconsImages.html http://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/ documentation/MobileHIG.pdf • Android 原文 http://developer.android.com/guide/practices/ ui_guidelines/icon_design.html 日本語訳 http://www.techdoctranslator.com/android/practices/ ui_guidelines/icon_design
  45. Android な感じ • マットなアイコン • 薄い 濃い • グラデーションの境 界はぼんやり
  46. iPhone な感じ • 光沢のあるアイコン • 濃い 薄い • 光沢を別図形で作る • グラデーションの境界 はくっきり
  47. どのツールを使うか • 無償 MS Paint、GIMP • 有償 Photoshop、Illustrator、Fireworks • 効率に関わるのでけっこう大事 • あとは慣れるのみ 個人的には Fireworks をオススメ
  48. パーツの再利用 • 作るだけ作ったらとっておく • うまく行かなかったと思っても 後々役に立つかも?
  49. 参考にしているサイト • WebDesign RECIPES http://webdesignrecipes.com • fireworks Mania http://fw.v-colors.com/ • Kuler http://kuler.adobe.com/
  50. Enjoy Designing!
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