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GTMF 2017:Shotgunで実現するクラウド時代のスマートな制作進捗の管理 オートデスク株式会社
Game Tools & Middleware Forum
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Vor 6 Jahren
〜デザイン初心者向け〜 デザイン時に気をつけると幸せになれる事
kenji goto
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Vor 9 Jahren
デザイン提案の参考資料
Tsutomu Sogitani
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Vor 8 Jahren
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
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Vor 9 Jahren
【11月3日】本場スタンフォード大学に学ぶ!デザイン思考入門
Takanori Kashino
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Vor 11 Jahren
イノベーションとデザイン思考 〜未来の危機を機会に変える〜 by 慶應SFCデザイン思考研究会
Takanori Kashino
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Vor 11 Jahren
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
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Vor 11 Jahren
プレゼン・企画提案資料のためのスライドデザインハック
Yoichiro Hara
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Vor 6 Jahren
Fpsにおけるレベルデザイン web u_pver
Yoshihiko Nozawa
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Vor 11 Jahren
ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン
Kouji Ohno
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Vor 5 Jahren
GTMF 2016:データとネットワーク圧縮ツール Oodle (ウードル) RAD Game Tools
Game Tools & Middleware Forum
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Vor 7 Jahren
GTMF 2017:プランナーが見るべきKPIとシリコンスタジオの分析ノウハウ シリコンスタジオ株式会社
Game Tools & Middleware Forum
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Vor 6 Jahren
【Drop wave】cedec2011『ネットワークゲーム時代に求められる、ゲームプランナーの基礎知識』
モノビット エンジン
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Vor 12 Jahren
デザイン仕様書(ガイド)の書き方 (初歩者用)
witstudio
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Vor 9 Jahren
Unreal Engine 4 Powering Independent Game Developers
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Vor 10 Jahren
Unity Heatmap/Game Performance/Collaborate 紹介
Makoto Ito
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Vor 7 Jahren
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
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Vor 10 Jahren