2. CONTENIDO
LENGUAJES DE PROGRAMACION
LENGUAJES COMPILADOS
LENGUAJES INTERPRETADOS
PROGRAMACIÓN MODULAR
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
¿QUÉ ES UNA INTERFAZ GRAFICA DE
USUARIO?
3. QUE ES:
Un lenguaje de programación es un lenguaje que
puede ser utilizado para controlar el
comportamiento de una máquina, particularmente
una computadora. Consiste en un conjunto de reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura
y el significado de sus elementos, respectivamente.
Aunque muchas veces se usa lenguaje de
programación y lenguaje informático como si
fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que
los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes
de programación y a otros más, como, por ejemplo,
el HTML.
4. LENGUAJES COMPILADOS
Naturalmente, un programa que se escribe en un lenguaje de alto
nivel también tiene que traducirse a un código que pueda utilizar la
máquina. Los programas traductores que pueden realizar esta
operación se llaman compiladores. Éstos, como los programas
ensambladores avanzados, pueden generar muchas líneas de código
de máquina por cada proposición del programa fuente. Se requiere
una corrida de compilación antes de procesar los datos de un
problema.
Los compiladores son aquellos cuya función es traducir un programa
escrito en un determinado lenguaje a un idioma que la computadora
entienda (lenguaje máquina con código binario).
Al usar un lenguaje compilado (como lo son los lenguajes del popular
Visual Studio de Microsoft), el programa desarrollado nunca se
ejecuta mientras haya errores, sino hasta que luego de haber
compilado el programa, ya no aparecen errores en el código.
5. LENGUAJES INTERPRETADOS
Se puede también utilizar una alternativa diferente de
los compiladores para traducir lenguajes de alto nivel.
En vez de traducir el programa fuente y grabar en
forma permanente el código objeto que se produce
durante la corrida de compilación para utilizarlo en una
corrida de producción futura, el programador sólo carga
el programa fuente en la computadora junto con los
datos que se van a procesar. A continuación, un
programa intérprete, almacenado en el sistema
operativo del disco, o incluido de manera permanente
dentro de la máquina, convierte cada proposición del
programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya
siendo necesario durante el proceso de los datos. No se
graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.
6. PROGRAMACIÓN MODULAR
La programación estructurada es una técnica de diseño de programas que
comenzó a ponerse en
práctica a principios de los años 70. Su utilización tiene como objetivo paliar
algunas deficiencias:
1. Los programas que están constituidos por un único bloque, más o menos
grande, de código, dependiendo de la complejidad y tamaño de la aplicación,
por ejemplo 5000 ó 6000 líneas de código sin comentar, sin documentar y sin
estructurar, esto es, sin hacer uso de un sólo submódulo, son programas
pocos legibles, difíciles de depurar y modificar y poco reutilizables.
2. Un problema complejo no puede solucionarse de una sola vez y con un único
algoritmo; además, existen operaciones que se repiten una y otra vez a lo
largo del programa, de tal manera que es necesario el mismo bloque de código
pero con diferentes datos. Con el fin de dar solución a los puntos anteriores
se introdujo la programación estructurada. Su objetivo primordial es
resolver un problema, más o menos complejo, dividiéndolo en otros más
sencillos, que ligados convenientemente, nos den la solución del problema
original.
7. PROGRAMACION
ESTRUCTURADA
Se refiere a un conjunto de técnicas que han ido
evolucionando. Estas técnicas aumentan
considerablemente la productividad del programa
reduciendo el tiempo requerido para escribir, verificar,
depurar y mantener los programas. La programación
estructurada utiliza un número limitado de estructuras
de control que minimizan la complejidad de los
problemas y que reducen los errores. Ésta incorpora
entre otros elementos: el diseño descendente, recursos
abstractos y estructuras básicas. La programación
estructurada es una forma de escribir programación de
ordenador de forma clara, para ello utiliza únicamente
tres estructuras: secuencial, selectiva e iterativa;
siendo innecesario y no permitiéndose el uso de la
instrucción o instrucciones de transferencia
incondicional ( GOTO ).
8. ¿QUÉ ES UNA INTERFAZ GRAFICA
DE USUARIO?
En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador,
la interfaz gráfica de usuario (IGU), es el artefacto
tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través
del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción
amigable con un sistema informático.
La interfaz gráfica de usuario (en inglés Graphical User
Interface, GUI) es un tipo de interfaz de usuario que utiliza
un conjunto de imágenes y objetos gráficos (iconos, ventanas,
tipografía) para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Habitualmente las acciones se
realizan mediante manipulación directa para facilitar la
interacción del usuario con la computadora.
Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros
sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno
gráfico.