Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen. ×

DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas

Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Anzeige
Nächste SlideShare
Sotsiaalmeedia treeningplaan
Sotsiaalmeedia treeningplaan
Wird geladen in …3
×

Hier ansehen

1 von 15 Anzeige

Weitere Verwandte Inhalte

Weitere von Kai Pata (20)

Aktuellste (20)

Anzeige

DesignIT kasutamine kõrghariduse disainimõtlemise praktikas

  1. 1. DesignIt mängustatud ideeloomet toetav disainimõtlemise koostöövahend kõrghariduses https://projectdesignit.eu
  2. 2. Kuidas jõuda probleemide lahenduseni disainimõtlemise abil?
  3. 3. Kuidas probleemi- lahendajaid ja disainereid toetada idee laiendamisel ja kasutajatelt tagaside kogumisel? DisainIt äpp toetab mängustatult disainimõtlemist meeskondades https://projectdesignit.eu
  4. 4. Disainimõtlemise sammud Fokusseeri: kellele, mida ja miks, miks just seda? Leia võimalused: kanna üle toimivaid lahendusi, mõtle kastist välja Muuda idee käepäraselt nähtavaks Jälgi mis toimib, mis mitte Avasta probleemid Poe nende nahka: kes on tüüpkasutajad Jäta alles minimaalselt hädavajalik Hinda, kuidas idee täidab vajadusi ja soove
  5. 5. DesignIt äpp aitab hajutatud arendusmeeskonna liikmetel koguda tähelepanekuid probleemi ilmnemise ja võimalike lahendusideede kohta, kaardistada ning koguda kasutajate vajadusi. http://designit.e-ce.uth.gr
  6. 6. Väljakutse püstitamine Meeskonna loomine Arendusmeeskondade vaheline võistlus Kogu ja lae ideelabori seinale pilte, videosid, märkmeid, linke Mängijate järjestamine Jaga labori tahvleid, et saada nõu Anna vastasmeeskondade tööle hinnanguid Kutsu ajurünnakule vastasmeeskondi Küsi abi Pea ajast kinni Punktide kogumine Müntide korjamine Mallide loomine ideelaboritesse Ülevaade meeskondade ja mängijate punktidest Mängustatud DesignIT äpp http://designit.e-ce.uth.gr
  7. 7. Väljakutsetega võistlemine
  8. 8. Disainimõtlemise mallide kasutamine ideelaborites
  9. 9. Vaatluspaigas mobiilist kasutatav
  10. 10. Suunamine mallidega
  11. 11. Tagasiside andmine aitab kogutut täpsustada
  12. 12. Äpis tehtud laiendamise faasid võetakse koosloome kohtumistel kokku
  13. 13. Töötab erinevates vahendites
  14. 14. Mängustatud punktidega
  15. 15. Töö DesignIT äpiga Loo kasutajakonto – kui kasutad õpetajale antud koodi, saad endale mängujuhi konto, millega saad luua ideelaboreid Loo ideelabor, määra selles väljakutsete hulk, rühma suuruse ja ajapiirangud ning kood Loo ideelaborite jaoks disainiprotsessi mallid, toesta mallidega erinevaid etappe Mängija kontoga saab minna ideelaborisse koodiga, liituda väljakutsega, koguda ideid ja tagasisidestada saades punkte

×