SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 82
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅
[NDC 14] 게임 개발사에서 개발PM(팀장)의 역할과 책임-김영웅

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다Jinho Jung
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스Seungmo Koo
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기강 민우
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서재민 엄
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱Seungmo Koo
 
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 CookApps
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9Seokmin No
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해Seungmo Koo
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012devCAT Studio, NEXON
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...SeungYeon Jeong
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개Seungmo Koo
 
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리강 민우
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?강 민우
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소Seungmo Koo
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나Lee Sangkyoon (Kay)
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정강 민우
 

Was ist angesagt? (20)

쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
쩌는게임기획서 이렇게 쓴다
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
 
어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼게임 디렉팅 튜토리얼
게임 디렉팅 튜토리얼
 
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
엄재민 Nhn과제 신규 게임 컨셉 제안서
 
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
게임제작개론 : #4 게임 밸런싱
 
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집 게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
게임회사 실무용어 완전정복! 쿡앱스 용어정리집
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
게임제작개론 9
게임제작개론 9게임제작개론 9
게임제작개론 9
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
최은영, 아티스트가 기획을 - 하이브리드의 길 Ver.1, NDC 2012
 
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
업적,칭호,타이틀 그게 뭐든간에...
 
게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개게임제작개론 : #0 과목소개
게임제작개론 : #0 과목소개
 
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
[IGC 2017] 블루홀 최준혁 - '플레이어언노운스 배틀그라운드' DEV 스토리
 
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
[IGC 2016] 컴투스 김동준 - 기획 지망생은 무엇을 준비하나요?
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
게임제작개론: #2 세부 디자인 요소
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
 
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
[IGC 2017] 넥슨코리아 심재근 - 시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
 

Andere mochten auch

NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인Eunseok Yi
 
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)Eunseok Yi
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기Seokho Lee
 
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간Eunseok Yi
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템Eunseok Yi
 
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계tcaesvk
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)Eunseok Yi
 
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식Eunseok Yi
 
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발Hyunsuk Ahn
 
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅Eunseok Yi
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요Eunseok Yi
 
사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본sangyong lee
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화Eunseok Yi
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발Eunseok Yi
 
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계Imseong Kang
 

Andere mochten auch (15)

NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
 
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
[NDC] 인디 게임 개발사의 콘솔도전기
 
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
 
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
NDC 2014, 피할 수 없는 문자열의 세계
 
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
 
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
GDC 2011 참관보고서: 냉전의 종식
 
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
NDC 2016 안현석 - 개발자와 디자이너를 이롭게 하는 UI 개발
 
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
NDC 2011 이은석 - 마비노기 영웅전 아트 디렉팅
 
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
 
사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본사용자경험 이야기 요약본
사용자경험 이야기 요약본
 
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
 
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계