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Medio 1.Objeto que permite almacenar información
para su posterior consulta.
2.Pueden ser programas.
3.Instrumento o elemento que se usa para
llegar a un fin.
4.Diligencia o modo para conseguir una cosa.
1. Permite a través de procesos llegar a un
resultado utilitario.
2. Es un camino para llegar a las personas.
3. Permite un aprendizaje interactivo.
4. Beneficia a varias áreas como la
educación.
1.Puede aislar a las personas.
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intimidad.
Multimedia 1.Es un término que se aplica a cualquier
objeto que se usa simultáneamente como
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2, Son medios electrónicos que permiten
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multimedia.
3,Para hacer multimedia se necesita:
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4,Es un material que está en evolución, se
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lo usan.
1. Mejora las interfaces basadas solo en
texto.
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3. Mejora la retención de la información
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almacenamiento.
1,Requiere de un amplio manejo y
manipulación de el equipo para
poder trabajar a gusto.
2,Dependen de un sistema eléctrico
permanente, y una actualización
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3, Existen problemas de
compatibilidad entre formatos, error
del servidor, etc.
4,Producen dependencia.
Hipermedia 1.Es la combinación de hipertexto y
multimedia.
2.Conjuga tanto la tecnología hipertextual,
como la multimedia.
3.Está formada por nodos.
4, Es un nuevo medio. Se caracteriza por sus
posibilidades interactivas.
1. Nos permite comunicar de manera más
efectiva, ya que al ser relacional y
multimedia, puede parecernos más cerca a
nuestro modo habitual de expresión y
pensamiento.
2. Permite al usuario interactuar de manera
más rica, sencilla y amigable.
3. Añade cierta faceta multisensorial.
4. Permite interconectar e integrar, casi sin
límites, conjuntos de información de
diferentes materias expresivas: texto,
imágenes, sonidos, videos, bases de daos.
1. La estructura de la hipermedia
es más compleja que la de un
hipertexto.
2. Al tratar de recuperar un
documento puede provocar gran
esfuerzo en el usuario, debido a
que existe poco personal
preparado en esta tecnología.
3. Falta de estandarización.
4. Los documentos pueden
encontrarse inútiles.
Hipertexto 1.Se entiende como la organización de una
base de información en bloques discretos de
contenidos llamados nodos.
2. Los nodos están conectados a través de
enlaces cuya selección genera distintas
formas de recuperar la información de la
base.
1. El usuario puede pasar se un documento a
otro mediante los enlaces.
2. Se pueden fragmentar los bloques de texto
para ser enlazados.
3. Fácil localización e inclusión de
referencias.
4. Es posible almacenar y manejar grandes
1.La desorientación del usuario,
puede ocasionar dificultados para
reconocer el significado y la
situación en la que se encuentra.
2. El desbordamiento cognoscitivo,
puede ocasionar una sobrecarga
mental.
 CALIDAD: Viene determinada por el número de
pixeles que hay por unidad de superficie.
 RESOLUCIÓN: Es el grado de detalle o calidad de
una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o
impresa.
 PIXEL: Es la unidad mínima de visualización de una
imagen digital.
 SONIDO DIGITAL: Es la representación de señales
sonoras mediante un conjunto de datos binarios.
 PARÁMETROS DE CALIDAD:
 Número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el
sonido cuadrafónico.
 Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por
segundo en cada canal.
 Número de bits por muestra: Habitualmente 8 a 16 bits.
 Frecuencia de muestras.
 Precisión de muestras.
 Mono/estéreo.
• CARACTERÍSTICAS• CARACTERÍSTICAS
• CONCEPTO• FOTOGRAFÍA
Mediante esta
obtenemos
imágenes fijas.
Son imágenes
estáticas. Que
podemos
encontrar en
los dibujos,
pintura, etc.
-ICONICIDAD
-
ORIGINALID
AD
-
MONOSEMIA.
-
DENOTACIÓN
.
-SENCILLEZ.
FORMATOSDE
IMÁGENES
BMP
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. No sufre
pérdidas de calidad.
GIF
Comprime imágenes digitales.. Reduce la paleta de colores a
256. Publica dibujos en movimiento.
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Admite una paleta hasta 16 millones de colores. Es el formato
más común para publicar imágenes.
TIF-TIFF
Almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier
profundidad de color de 1 a 32 bits.
PNG
Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. Tiene una
tasa de comprensión superior al formato GIF.
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Se trata de archivos no procesados, que se obtienen directamente
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GIMP
Es un programa de
edición de imágenes
digitales en forma de
mapa de bits. Es libre y
gratuito.
ADOBE ILUSTRATOR
• Es un programa para la
creación, modificación y
edición de imágenes. Puede
agregar efectos 3D.
PHOTOSHOP
• Es un programa de edición
de imágenes. El más popular.
• Permite modificar imágenes
digitalizadas, especialmente
fotografías.
• Se usa para crear y editar
imágenes y gráficos.
MICROSOFT PAINT
Es un programa básico,
del sistema operativo
Microsoft. Es fácil de
utilizar, incluso los
niños lo utilizan en las
escuelas.
AUDACITY
Es un programa gratuito de
código abierto para grabar y
editar audio. Permite recortar
tramos de audio, unir y
mezclar sonidos. Permite
insertar una serie de efectos.
ADOBE AUDITION CC
Graba, edita y crea contenido
de audio.
Incluye funciones de forma de
onda, visualización espectral y
multipista.
NERO
Es una herramienta que
permite grabar y editar de
forma básica cualquier audio.
Puede trabajar con diferentes
formatos. Mantiene la calidad
de las partes modificadas.
SOUND EDITOR
Permite grabar, reproducir y
editar archivos Mp3, WMA o
WAV de forma sencilla
gracias a las acciones de
copiar, pegar y cortar.
 WIX: Podemos crear nuestra
página web de forma sencilla con un
resultado impactante. Aloja a más de
26 millones de webs en su
plataforma.
 WEEBLY: Ofrece un poderoso
sistema de “drag and drop”en el
editor y cien plantillas profesionales
para crear una página web.
 JIMDO: Un servicio básico y
rápido, ofrece temas variados.
 EDUBlogs: Pensada para
estudiantes y docentes, es uno de los
más reconocidos en la web.
 http://mc142.uib.es:8080/rid
%3D1JGVHLT5V-1TRRDFC-
D0V/Cuales
 http://www.seabrookewindows
.com/vXQny3dP6/
 http://www.hipertexto.info/do
cumentos/hipermedia.htm
 http://www.diariojuridico.com
/posibles-ventajas-y-
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de-conflictos-por-medios-
electronicos/
 http://boards5.melodysoft.com
/electivaii/ventajas-y-
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10.html
 https://es.wikiversity.org/
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ci%C3%B3n_de_imagen
 http://www.ite.educacion.
es/formacion/materiales/
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05.html
 http://clasesmgs.blogspot
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 http://www.abc.es/tecnolo
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  • 1.
  • 2.
  • 3. ‘Términos Cuatro características Cuatro Ventajas Cuatro desventajas Medio 1.Objeto que permite almacenar información para su posterior consulta. 2.Pueden ser programas. 3.Instrumento o elemento que se usa para llegar a un fin. 4.Diligencia o modo para conseguir una cosa. 1. Permite a través de procesos llegar a un resultado utilitario. 2. Es un camino para llegar a las personas. 3. Permite un aprendizaje interactivo. 4. Beneficia a varias áreas como la educación. 1.Puede aislar a las personas. 2. Se pierde el contacto directo. 3.Déficit en la información de l lenguaje no verbal. 4.Riesgo de violación de la intimidad. Multimedia 1.Es un término que se aplica a cualquier objeto que se usa simultáneamente como texto, sonido, imágenes, animación y video. 2, Son medios electrónicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. 3,Para hacer multimedia se necesita: Hardware, Software, creatividad y organización. 4,Es un material que está en evolución, se adapta a las necesidades de las personas que lo usan. 1. Mejora las interfaces basadas solo en texto. 2. Mantienen la atención y el interés. 3. Mejora la retención de la información presentada. 4. Posee gran capacidad de almacenamiento. 1,Requiere de un amplio manejo y manipulación de el equipo para poder trabajar a gusto. 2,Dependen de un sistema eléctrico permanente, y una actualización frecuente. 3, Existen problemas de compatibilidad entre formatos, error del servidor, etc. 4,Producen dependencia. Hipermedia 1.Es la combinación de hipertexto y multimedia. 2.Conjuga tanto la tecnología hipertextual, como la multimedia. 3.Está formada por nodos. 4, Es un nuevo medio. Se caracteriza por sus posibilidades interactivas. 1. Nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedia, puede parecernos más cerca a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento. 2. Permite al usuario interactuar de manera más rica, sencilla y amigable. 3. Añade cierta faceta multisensorial. 4. Permite interconectar e integrar, casi sin límites, conjuntos de información de diferentes materias expresivas: texto, imágenes, sonidos, videos, bases de daos. 1. La estructura de la hipermedia es más compleja que la de un hipertexto. 2. Al tratar de recuperar un documento puede provocar gran esfuerzo en el usuario, debido a que existe poco personal preparado en esta tecnología. 3. Falta de estandarización. 4. Los documentos pueden encontrarse inútiles. Hipertexto 1.Se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenidos llamados nodos. 2. Los nodos están conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base. 1. El usuario puede pasar se un documento a otro mediante los enlaces. 2. Se pueden fragmentar los bloques de texto para ser enlazados. 3. Fácil localización e inclusión de referencias. 4. Es posible almacenar y manejar grandes 1.La desorientación del usuario, puede ocasionar dificultados para reconocer el significado y la situación en la que se encuentra. 2. El desbordamiento cognoscitivo, puede ocasionar una sobrecarga mental.
  • 4.  CALIDAD: Viene determinada por el número de pixeles que hay por unidad de superficie.  RESOLUCIÓN: Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada, fotografiada o impresa.  PIXEL: Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital.
  • 5.  SONIDO DIGITAL: Es la representación de señales sonoras mediante un conjunto de datos binarios.  PARÁMETROS DE CALIDAD:  Número de canales: 1 para mono, 2 para estéreo, 4 para el sonido cuadrafónico.  Tasa de muestreo: El número de muestras tomadas por segundo en cada canal.  Número de bits por muestra: Habitualmente 8 a 16 bits.  Frecuencia de muestras.  Precisión de muestras.  Mono/estéreo.
  • 6. • CARACTERÍSTICAS• CARACTERÍSTICAS • CONCEPTO• FOTOGRAFÍA Mediante esta obtenemos imágenes fijas. Son imágenes estáticas. Que podemos encontrar en los dibujos, pintura, etc. -ICONICIDAD - ORIGINALID AD - MONOSEMIA. - DENOTACIÓN . -SENCILLEZ.
  • 7. FORMATOSDE IMÁGENES BMP La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. No sufre pérdidas de calidad. GIF Comprime imágenes digitales.. Reduce la paleta de colores a 256. Publica dibujos en movimiento. JPG-JPGE Admite una paleta hasta 16 millones de colores. Es el formato más común para publicar imágenes. TIF-TIFF Almacena imágenes de una calidad excelente. Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. PNG Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. Tiene una tasa de comprensión superior al formato GIF. RAW Se trata de archivos no procesados, que se obtienen directamente de una cámara de fotos. PDF Es un formato universal SVG Es un tipo de formato que pesa poco y usa un estilo CSS.
  • 8.
  • 9. Pixel Resolución de imagen Resolución de pantalla Calidad de la imagen Relación de aspecto Vóxel
  • 10. GIMP Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits. Es libre y gratuito. ADOBE ILUSTRATOR • Es un programa para la creación, modificación y edición de imágenes. Puede agregar efectos 3D. PHOTOSHOP • Es un programa de edición de imágenes. El más popular. • Permite modificar imágenes digitalizadas, especialmente fotografías. • Se usa para crear y editar imágenes y gráficos. MICROSOFT PAINT Es un programa básico, del sistema operativo Microsoft. Es fácil de utilizar, incluso los niños lo utilizan en las escuelas.
  • 11. AUDACITY Es un programa gratuito de código abierto para grabar y editar audio. Permite recortar tramos de audio, unir y mezclar sonidos. Permite insertar una serie de efectos. ADOBE AUDITION CC Graba, edita y crea contenido de audio. Incluye funciones de forma de onda, visualización espectral y multipista. NERO Es una herramienta que permite grabar y editar de forma básica cualquier audio. Puede trabajar con diferentes formatos. Mantiene la calidad de las partes modificadas. SOUND EDITOR Permite grabar, reproducir y editar archivos Mp3, WMA o WAV de forma sencilla gracias a las acciones de copiar, pegar y cortar.
  • 12.  WIX: Podemos crear nuestra página web de forma sencilla con un resultado impactante. Aloja a más de 26 millones de webs en su plataforma.  WEEBLY: Ofrece un poderoso sistema de “drag and drop”en el editor y cien plantillas profesionales para crear una página web.  JIMDO: Un servicio básico y rápido, ofrece temas variados.  EDUBlogs: Pensada para estudiantes y docentes, es uno de los más reconocidos en la web.
  • 13.
  • 14.  http://mc142.uib.es:8080/rid %3D1JGVHLT5V-1TRRDFC- D0V/Cuales  http://www.seabrookewindows .com/vXQny3dP6/  http://www.hipertexto.info/do cumentos/hipermedia.htm  http://www.diariojuridico.com /posibles-ventajas-y- desventajas-de-la-mediacion- de-conflictos-por-medios- electronicos/  http://boards5.melodysoft.com /electivaii/ventajas-y- desventajas-del-hipertexto- 10.html  https://es.wikiversity.org/ wiki/Herramientas_de_edi ci%C3%B3n_de_imagen  http://www.ite.educacion. es/formacion/materiales/ 107/cd/imagen/imagen01 05.html  http://clasesmgs.blogspot .com/2011/09/la-imagen- fija-caracteristicas.html  http://www.abc.es/tecnolo gia/redes/20130219/abci- alojamiento-gratis- 201302181850.html BIBLIOGRAFIA