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2021年7月16日
千葉商科大学 特別講義
第13回 全体振り返り
SERIOUS
GAME
DESIGN
2
本日やること
1. 優秀チームによる発表(30分)
2. チーム活動振り返り(40分)
3. 講師コメント(10分)
4. ゲームづくりの今後(10分)
5. 最終提出物について(5分)
3
優秀チーム発表
4
チーム活動振り返り
5
今日の目的
シリアスゲームづくりを行ってきた
約3ヶ月間のチーム活動を振り返ります
6
なぜ「振り返り」は重要?
3か月間のチーム活動を
「終わった!」の一言で終わらせないために
→もったいない(就活の自己PRにも活かせない……)
7
「振り返り」は何をする?
• 自分は何を学んだのか?
• 自分は何ができるようになったのか?
• 次に同じような取り組みをするとしたら、
自分は何を改善すればよいか?
→これらを言葉にして「言語化」しておく
(言語化しないと、経験が学び・成長に昇華しない)
8
本授業の目的
ゲームをつくることは「ゴール」
「目的」は、受講生のみなさんが、ゲームづ
くりを通して以下の学びを得ること。
• 社会課題を構造的に捉える
• チーム協働における対話力の向上
9
振り返りスタート
※手元のノートにメモしてください
10
問い①
これまでのチーム活動を振り返って
点数をつけるとしたら
100点満点中何点ですか?
個人 1分
11
問い②
1)「ここが良かった!」と思う点を
たくさん挙げてください
2)次にもう一度チーム活動をする
場合、100点に近づけるにはどうし
たら良いと思いますか?
個人 3分
12
問い③
チーム活動を通して、社会問題に関
する見方に変化はありましたか?
変化があったとすればどういった
変化でしたか?
個人 3分
13
チーム共有の前に
いま個人で考えたこと、チームで共
有し合う内容は、最後の提出物でも
使えるのでメモしておきましょう
14
チーム共有
問い①②③の内容についてチーム
メンバーと共有して、膨らませま
しょう
チーム 20分
15
講師コメント
講師コメント
• 石神先生
• 佐藤先生
• 今井先生
• 中澤先生
全授業を振り返って、良
かったこと。印象的だった
こと。受講生に伝えたい
メッセージなど。
17
ゲームづくりの今後
18
ゲームづくりの今後
本授業では、プロトタイプの作成まで
ゲーム完成までには、
改善と作り込み(イラストデザイン含む)が必要
19
選択肢
【A】チーム活動は本日でお終い
【B】つくったものを披露したい
└オープンキャンパスで披露
【C】ゲーム完成を目指したい(授業外)
└ゲームコンペティション応募を目指す
└ゲーム商品化、ゲームマーケット出展を目指す
※Cの場合、講師陣ができる限りサポートします
※有志で可(他のチームに加わりたい、という希望も可)

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