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FOLCLORE
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Habilidades: ,[object Object],[object Object],[object Object]
Roda de Leitura 1ª aula: Leitura do livro “Dez Sacizinhos”, de Tatiana Belinky,  realizada pela professora, com a visualização através da projeção de slides .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2ª aula: Recontar a história através de  diferentes recursos: ,[object Object]
Roda de leitura - Com a ajuda de um fantoche apresentar a turma o personagem pedindo que eles destaquem: como é, o que faz e deixar que os alunos falem o que sabem sobre assunto. Pedir que os alunos sentem em roda e colocar os dez sacizinhos no meio. A cada estrofe lida um cartão deve ser mostrado, indicando o número de sacis. - Ler os “Dez sacizinhos” de trás para frente e a cada estrofe perguntar: Quantos sacis havia antes? Os alunos devem pegar o cartão que indica a quantidade de sacis e que indica o número de sacis correspondentes. - Ouvir e cantar com a turma a música. “O saci” do CD Pirlimpimpim.
OFICINA PEDAGÓGICA  Confeccionar a dobradura do saci
OFICINA PEDAGÓGICA – HORA DA BRINCADEIRA Com as dobraduras confeccionadas construir o jogo matemático: “A trilha dos sacizinhos”.  O jogo deverá conter uma trilha com sacizinhos com a sequência numérica de 0 à 30 e tem como objetivo trabalhar: a adição, a socialização e o espírito esportivo. Como jogar: O primeiro participante joga o dado, o número que sair ele marca no sacizinho com a numeração adequada (exemplo – 3), na segunda rodada ele joga novamente o dado (saiu- 2)  e ele tem que somar com o número da sequência anterior (2 + 3 = 5) . Vence o jogo quem conseguir terminar todo o circuito da trilha primeiro.
INICIO CHEGADA 1 2 0 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
O livro proporciona uma viagem pela magia e encanto de um dos  personagens mais conhecidos do folclore brasileiro: O saci, menino negro, com uma perna só, que fuma cachimbo e usa carapuça vermelha que lhe confere poderes mágicos. Ele não é mau, apenas gosta de fazer travessuras, como dar nó no rabo do cavalo, assustar cachorros e pregar peças nos viajantes. Depois cai em gostosas gargalhadas com o resultado das molecagens A Cuca acompanha o desenrolar da história camuflada
A partir da história introduzir  a temática do folclore brasileiro ,[object Object]
ORIGEM DO FOLCLORE BRASILEIRO A palavra folclore vem do inglês  folk lore .  Folk  quer dizer povo e  lore , estudo, conhecimento . Portanto, folclore é o estudo dos costumes e tradições de um povo.
 
LENDAS
SACI – PERERÊ O Saci-Pererê é um dos personagens mais conhecidos do folclore brasileiro. Diz a lenda que ele é um negrinho, baixinho, com uma perna só que usa uma carapuça vermelha na cabeça e um cachimbo na boca. O saci entra nas casas dos moradores, põe açúcar nas comidas, apaga o fogo, faz cócegas nas galinhas, irrita os cachorros, solta os cavalos, assustam os viajantes e muitas outras safadezas. Dizem que os viajantes, para se livrarem do danadinho, carregam fumo e cachaça para dar-lhe de presente e torcem para que o mesmo vá embora.
CUCA A Cuca é uma importante e conhecida personagem do universo do folclore brasileiro. É representada por uma velha, com cabeça de jacaré, que possui uma voz assustadora. De acordo com a lenda, a Cuca assusta e pega as crianças que não obedecem seus pais. A figura da Cuca passou a ser representada, em muitas regiões brasileiras, como uma velha brava com cabelos compridos e desgrenhados, igual a uma bruxa.
IARA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Curupira Boto NEGRINHO DO PASTOREIO
PARLENDAS ,[object Object],[object Object]
CANTIGAS DE RODA - CIRANDA
TRAVA-LÍNGUAS ,[object Object],[object Object]
A partir dos slides trabalhar separadamente as tipologias textuais Trabalhar com a música: A Cuca te pega – Cássia Eller destacando dados importantes sobre o personagem.   Desenvolver uma atividade artística com a releitura da obra a Cuca de Tarsila do Amaral.
VAMOS APRENDER UM POCO MAIS ...
 
 
Que tal ... Vamos escrever a produção de  textos
 
 
[object Object],De acordo com as lendas que ouviu,  ligue  os personagens  correspondentes a cada lenda : LOBISOMEM NEGRINHO DO PASTOREIO CAIPORA MÃE D’ÁGUA - IARA MULA SEM CABEÇA BOITATÁ
  Escreva  as características  físicas de cada personagem  conforme a lenda: ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________
VAMOS BRINCAR DE ADIVINHAR ,[object Object],(  ) Boitatá (  ) Curupira (  ) Saci-Pererê Mora no fundo das águas, é metade mulher e metade peixe com cabelos longos e enfeitados: (  ) Náiade (  ) Iara (  ) Vitória-Régia
Galopa pela noite e solta fogo pelas ventas (  ) Mula-sem-cabeça (  ) Cavalo de Tróia (  ) Mula-da-gaiola Serpente de fogo que mora na água e protege as matas contra incêndios: (  ) Boitatá (  ) Mapinguari (  ) Tutu Marambá Guardião da natureza, com cabelos de fogo e pés virados para trás: (  ) Pé de Garrafa (  ) Curupira (  ) Iupiara
Encontre os treze animais que estão se escondendo do Boitatá:
Procure as crianças que estão se escondendo da Cuca:
 

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  • 19. Roda de Leitura 1ª aula: Leitura do livro “Dez Sacizinhos”, de Tatiana Belinky, realizada pela professora, com a visualização através da projeção de slides .
  • 20.
  • 21.
  • 22. Roda de leitura - Com a ajuda de um fantoche apresentar a turma o personagem pedindo que eles destaquem: como é, o que faz e deixar que os alunos falem o que sabem sobre assunto. Pedir que os alunos sentem em roda e colocar os dez sacizinhos no meio. A cada estrofe lida um cartão deve ser mostrado, indicando o número de sacis. - Ler os “Dez sacizinhos” de trás para frente e a cada estrofe perguntar: Quantos sacis havia antes? Os alunos devem pegar o cartão que indica a quantidade de sacis e que indica o número de sacis correspondentes. - Ouvir e cantar com a turma a música. “O saci” do CD Pirlimpimpim.
  • 23. OFICINA PEDAGÓGICA Confeccionar a dobradura do saci
  • 24. OFICINA PEDAGÓGICA – HORA DA BRINCADEIRA Com as dobraduras confeccionadas construir o jogo matemático: “A trilha dos sacizinhos”. O jogo deverá conter uma trilha com sacizinhos com a sequência numérica de 0 à 30 e tem como objetivo trabalhar: a adição, a socialização e o espírito esportivo. Como jogar: O primeiro participante joga o dado, o número que sair ele marca no sacizinho com a numeração adequada (exemplo – 3), na segunda rodada ele joga novamente o dado (saiu- 2) e ele tem que somar com o número da sequência anterior (2 + 3 = 5) . Vence o jogo quem conseguir terminar todo o circuito da trilha primeiro.
  • 25. INICIO CHEGADA 1 2 0 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
  • 26. O livro proporciona uma viagem pela magia e encanto de um dos personagens mais conhecidos do folclore brasileiro: O saci, menino negro, com uma perna só, que fuma cachimbo e usa carapuça vermelha que lhe confere poderes mágicos. Ele não é mau, apenas gosta de fazer travessuras, como dar nó no rabo do cavalo, assustar cachorros e pregar peças nos viajantes. Depois cai em gostosas gargalhadas com o resultado das molecagens A Cuca acompanha o desenrolar da história camuflada
  • 27.
  • 28. ORIGEM DO FOLCLORE BRASILEIRO A palavra folclore vem do inglês folk lore . Folk quer dizer povo e lore , estudo, conhecimento . Portanto, folclore é o estudo dos costumes e tradições de um povo.
  • 29.  
  • 31. SACI – PERERÊ O Saci-Pererê é um dos personagens mais conhecidos do folclore brasileiro. Diz a lenda que ele é um negrinho, baixinho, com uma perna só que usa uma carapuça vermelha na cabeça e um cachimbo na boca. O saci entra nas casas dos moradores, põe açúcar nas comidas, apaga o fogo, faz cócegas nas galinhas, irrita os cachorros, solta os cavalos, assustam os viajantes e muitas outras safadezas. Dizem que os viajantes, para se livrarem do danadinho, carregam fumo e cachaça para dar-lhe de presente e torcem para que o mesmo vá embora.
  • 32. CUCA A Cuca é uma importante e conhecida personagem do universo do folclore brasileiro. É representada por uma velha, com cabeça de jacaré, que possui uma voz assustadora. De acordo com a lenda, a Cuca assusta e pega as crianças que não obedecem seus pais. A figura da Cuca passou a ser representada, em muitas regiões brasileiras, como uma velha brava com cabelos compridos e desgrenhados, igual a uma bruxa.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36. CANTIGAS DE RODA - CIRANDA
  • 37.
  • 38. A partir dos slides trabalhar separadamente as tipologias textuais Trabalhar com a música: A Cuca te pega – Cássia Eller destacando dados importantes sobre o personagem. Desenvolver uma atividade artística com a releitura da obra a Cuca de Tarsila do Amaral.
  • 39. VAMOS APRENDER UM POCO MAIS ...
  • 40.  
  • 41.  
  • 42. Que tal ... Vamos escrever a produção de textos
  • 43.  
  • 44.  
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  • 46. Escreva as características físicas de cada personagem conforme a lenda: ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________
  • 47.
  • 48. Galopa pela noite e solta fogo pelas ventas ( ) Mula-sem-cabeça ( ) Cavalo de Tróia ( ) Mula-da-gaiola Serpente de fogo que mora na água e protege as matas contra incêndios: ( ) Boitatá ( ) Mapinguari ( ) Tutu Marambá Guardião da natureza, com cabelos de fogo e pés virados para trás: ( ) Pé de Garrafa ( ) Curupira ( ) Iupiara
  • 49. Encontre os treze animais que estão se escondendo do Boitatá:
  • 50. Procure as crianças que estão se escondendo da Cuca:
  • 51.