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Yoshio Kakehashi

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Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Nishinomiya-shi, Hyogo, Japan
Beruf
Bascule, inc
Info
katapad、スーパー肩パッドでおなじみの、桟です。
Präsentationen (1)
お題「日本人らしい歩きスマホの解消方法を教えてください」@katapad / dotFes 2016 渋谷
Vor 6 Jahren • 2800 Aufrufe
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Alle anzeigen
ラピッドイテレーションを実現するRE ENGINEの設計
CAPCOM R&D • Vor 5 Jahren
Unityでアニメ風プロ生ちゃん!
onotchi_ • Vor 7 Jahren
一人でもNFC開発
Hirokuma Ueno • Vor 10 Jahren
さくっと流体演算 ~LiquidFunのすすめ~
Naoto Kato • Vor 8 Jahren
deleted
removed_9c0d23480b03f99154b97d123d4a3a40 • Vor 10 Jahren
HTTP/2 入門
Yahoo!デベロッパーネットワーク • Vor 8 Jahren
図解で学ぶ「Lean UX」
Katsuhito Okada • Vor 8 Jahren
「チーム開発実践入門」勉強会
Yu Ishikawa • Vor 8 Jahren
CSS の構造化、その目的
Daiki Takemoto • Vor 8 Jahren
Webの未来 〜 PNaClとasm.jsでカワルミライ - いま、モバイルWebの先端で起こっていること
Kei Nakazawa • Vor 9 Jahren
ゲームサーバ開発現場の考え方
Daisaku Mochizuki • Vor 8 Jahren
Node.js勉強会 Framework Koa
kamiyam . • Vor 8 Jahren
Middleman Guides & How to Learn
Yuya Matsushima • Vor 9 Jahren
スマートフォンサイト制作 よくあるトラブルと 解決方法・回避方法
Maboroshi.inc • Vor 9 Jahren
HTML5時代のWebデザイナー これからの生きる道 - HTML5 Conference 2013 in Gifu
Hideki Akiba • Vor 9 Jahren
ドメイン駆動設計入門
Takuya Kitamura • Vor 9 Jahren
真面目なアニメーション (html5j 2013, Web Animations)
brianskold • Vor 9 Jahren
HTML5 conference 2013
Takuo Kihira • Vor 9 Jahren
Knockout を用いた大規模 JavaScript 開発
Kentaro Iizuka • Vor 9 Jahren
ノンデザイナーのための配色理論
tsukasa obara • Vor 10 Jahren
シャンプーについて調べてみた
odaken • Vor 9 Jahren
Webパフォーマンス計測の勘所 2013-07-05
Yoichiro Takehora • Vor 9 Jahren
最強オブジェクト指向言語 JavaScript 再入門!
Yuji Nojima • Vor 9 Jahren
最近のブラウザ状況
yoshikawa_t • Vor 9 Jahren
スマホ向けWebアプリ開発で使えるフロントエンド高速化手法
Eiji Kodama • Vor 9 Jahren
機械学習の理論と実践
Preferred Networks • Vor 9 Jahren
DAUを評価指標から捨てた会社の話 #tokyowebmining
Tokoroten Nakayama • Vor 9 Jahren
Unity ゲーム開発
Katsutoshi Makino • Vor 11 Jahren
C++ on the Web: Run your big 3D game in the browser
Andre Weissflog • Vor 9 Jahren
jQuery Performance Tips – jQueryにおける高速化 -
Hayato Mizuno • Vor 9 Jahren
ガイドラインからみたアプリUI〜iPhone用とAndroid用〜
Chihiro Tomita • Vor 9 Jahren
Flow.js
uupaa • Vor 9 Jahren
Flashじゃなくて HTML5で ビュンビュン動くサイトを 作ってと言われたら
Hiroaki Okubo • Vor 9 Jahren
Unityとスマートフォンアプリの最適化
COLOPL, Inc. • Vor 10 Jahren
Three.jsで3D気分
Toshio Ehara • Vor 10 Jahren
Firefox OS + Raspberry Pi
EnsekiTT • Vor 10 Jahren
ソーシャルゲームのテクニックで “ゲーミフィケーション”を設計する
Kensuke Okamura • Vor 10 Jahren
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
Atsushi Tadokoro • Vor 11 Jahren
「使ってもらえるアプリの考え方」スマホデザイン会議 2012 忘年会スライド
Takayuki Fukatsu • Vor 10 Jahren
GREE流 新次元ゲーム開発
Kazuki Sakamoto • Vor 10 Jahren
Chrome DevTools.next
yoshikawa_t • Vor 10 Jahren
CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z
Andy Demo • Vor 10 Jahren
JS開発におけるTDDと自動テストツール利用の勘所
Koji Nakamura • Vor 10 Jahren
ParisJS #10 : RequireJS
Julien Cabanès • Vor 11 Jahren
こわくない Git
Kota Saito • Vor 10 Jahren
Androidにおけるテストに関して〜デバイスをどう選択するか〜 abc2012t
Hiroshi Hashimoto • Vor 10 Jahren
ふつうの受託開発チームのつくりかた
Yoshitaka Kawashima • Vor 10 Jahren
テックヒルズ
tomo tsubota • Vor 10 Jahren
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
俊仁 小林 • Vor 10 Jahren
スマホキャンプサマー2012:ANEとアプリ内課金に挑戦
Tetsuya Shiraishi • Vor 10 Jahren
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu • Vor 10 Jahren
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