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Desarollo jornada co-diseño
Participación como Experiencia:
           Deliberación
15.09

Primera Jornada
15.09

Primera Jornada
      Primera Etapa
15.09

               Primera Jornada
                                    Primera Etapa
                                                Actividad
       La primera parte de la actividad consiste en construir
       grupalmente un objeto que ayude a tomar decisiones

                                                  Objetivo
     Se busca que los participantes identifiquen y transmitan
                      conceptos sobre deliberación al objeto

                                              Materiales
Para esto se dispuso una serie de materiales: cartón forrado,
 figuras de goma-eva, papeles, lápices, pegamento y tijeras.
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Primera Jornada
      Segunda Etapa
15.09

        Primera Jornada
                            Segunda Etapa
                                         Actividad
                Se les presenta la siguiente situación
Existe un fondo de $500.000 para que los estudiantes,
                propongan y decidan que hacer con él

                                           Objetivo
   Se busca que los participantes recurran al objeto
construido y validen/corrijan los conceptos aplicados
                             durante su construcción

                                       Materiales
            Se les entrega hojas de papel y plumones
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Primera Jornada
      Primera Etapa
        Observaciones
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                                        Primera Jornada
                                                             Primera Etapa
                                                                  Observaciones

• Se establece la diferencia entre una decisión inteligente y una decisión azarosa, y
se decide construir un objeto que guíe la decisión por medio del azar.
• El objeto se va planteando de acuerdo a pequeñas problemáticas que surgen entre
ellos mismos.
• El énfasis parte por la materialidad y luego por los conceptos que debe tener el
objeto.
• Hay una relación gráfica sobre la decisiones del objeto.
• El objeto es libre en decidir pero su decisiones están acotadas a una serie de
normas, se ha construido una plataforma de trabajo.
• Las decisiones se rigen por respuestas: sí o no.
• Se considera el objeto como el que decide, y no como la herramienta que ayuda a
tomar decisiones.
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Primera Jornada
      Primera Etapa
           Resultado
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                                 Primera Jornada
                                                       Primera Etapa
                                                                  Resultado

El grupo decidió optar por el azar para guiar sus decisiones, y los debates que
        existieron en la actividad fueron referentes al aspecto físico del objeto
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Primera Jornada
      Segunda Etapa
        Observaciones
15.09

                                      Primera Jornada
                                                          Segunda Etapa
                                                               Observaciones

• El objeto es una herramienta neutral inconsciente.
• Todas las propuestas arrojadas en el objeto poseen igual valor.
• Se construyen las propuesta/respuestas de acuerdo a preguntas claves.
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Primera Jornada
      Segunda Etapa
           Resultado
15.09

                                        Primera Jornada
                                                            Segunda Etapa
                                                                       Resultado

Durante la sesión se dieron 3 reacciones dentro del grupo:
• El objeto creado es neutro y no pensante, se confía en su arbitrariedad tanto como
en el tirar una moneda al inicio de un partido de fútbol.
• El objeto es usado en ultima instancia, solo caso de que la asamblea no llegue a
una resolución.
• Descartar totalmente el objeto por regirse sobre la lógica del azar.
26.09

Segunda Jornada
       Primera Etapa
26.09

            Segunda Jornada
                                  Primera Etapa
                                              Actividad
Entre todos se deben hacer cargo de la sala, ordenando los
  elementos dispuestos para conformar un espacio apto e
                                 ideal para la convivencia

                                               Objetivo
     Se busca distinguir los elementos que constituyen un
    espacio pensado para el habitar de una comunidad, de
    mayor o menor magnitud, y las características de ésta
26.09

Segunda Jornada
      Segunda Etapa
26.09

            Segunda Jornada
                                  Segunda Etapa
                                               Actividad
   Usando este espacio de convivencia y los implementos
   que hay en él, deben crear y exponer visualmente una
       respuesta en conjunto una determinada situación.
     Los participantes tienen que tomar esta propuesta y
  modificarla considerando los pros y contras, asumiendo
                                      costos y beneficios.

                                                 Objetivo
Se busca distinguir las características en las instancias de
conversación, la relación de las personas frente a un tema
                          deliberativo y un entorno idóneo.
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                                Segunda Jornada
                                              Materiales
a) Distractores:       b) Espacio:
• Comida y jugo        • Sala Hall (oscura)
• Vasos y platos       • Cámara
• Pelotas saltarinas   • Sillas apiladas
• Juguetes             • Muros limpios
• Música               • Caja
• Coordinadores
26.09

                                Segunda Jornada
                                              Materiales
a) Distractores:       b) Espacio:
• Comida y jugo        • Sala Hall (oscura)
• Vasos y platos       • Cámara
• Pelotas saltarinas   • Sillas apiladas
• Juguetes             • Muros limpios
• Música               • Caja
• Coordinadores
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                                Segunda Jornada
                                              Materiales
a) Distractores:       b) Espacio:
• Comida y jugo        • Sala Hall (oscura)
• Vasos y platos       • Cámara
• Pelotas saltarinas   • Sillas apiladas
• Juguetes             • Muros limpios
• Música               • Caja
• Coordinadores
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                                Segunda Jornada
                                                       Materiales
a) Distractores:       b) Espacio:            c) Herramientas:
• Comida y jugo        • Sala Hall (oscura)   • Post-it
• Vasos y platos       • Cámara               • Tijeras
• Pelotas saltarinas   • Sillas apiladas      • Pegamento
• Juguetes             • Muros limpios        • Cartulinas
• Música               • Caja                 • Tinta china
• Coordinadores                               • Pinceles
                                              • Plumones, menor
                                              cantidad al total de los
                                              participantes
26.09

Segunda Jornada
       Primera Etapa
         Observaciones
26.09

                                     Segunda Jornada
                                                           Primera Etapa
                                                                Observaciones
• Se perfila un líder que dirige al grupo y asigna roles.
• El espacio de trabajo se centra en la mesa, instancia de igualdad.
• Se piensa el ambiente como un espacio que integra a la comunidad en su
diversidad.
• El entorno natural es un punto vital para la convivencia.
• El espacio se genera con elementos sensitivos (música, comida, naturaleza).
• Los elementos distractores escogidos son aquellos en que se pueden utilizar en
común.
26.09

                                     Segunda Jornada
                                                           Primera Etapa
                                                                    Resultados
• La disposición final de los elementos respondió a brindar comodidad en los
participantes, donde incluyeron elementos que permitían las actividades en común,
descartando aquellos que no.
• Destacaron la posibilidad de poder conversar mirándose a las caras y no en una
dinámica de enfrentamiento.
26.09

Segunda Jornada
      Segunda Etapa
        Observaciones
26.09

                                      Segunda Jornada
                                                           Segunda Etapa
                                                                Observaciones
• Los elementos distractores permiten que la conversación se de con naturalidad, ya
que son utilizados como elementos cotidianos.
• Reconocieron la necesidad de recurrir a fuentes externas de información.
• El juego es una instancia personal que fomenta la concentración al focalizar las
energías.
• La conversación se inicia con referencias empíricas.
• Las preguntas son puertas que ahondan en la profundidad de la conversación.
• La dinámica de la conversación es por estados no cronológicos.
• Las ideas nacen constantemente y suman adeptos a medida que son más seguidas.
• Se genera indirectamente un perfil de influencia en un participante, dependiendo
de la cantidad de contenidos que maneje y de su capacidad de integración, liderazgo.
• No existe administración del tiempo.
• La construcción del objeto se genera bajo la presión del tiempo.
26.09

Segunda Jornada
      Segunda Etapa
           Resultados
26.09

                                       Segunda Jornada
                                                             Segunda Etapa
                                                                       Resultados
• Los participantes lograron construir una respuesta por medio de consenso, para
lo que realizaron evaluaciones puntuales sobre cada ítem que desglosaron de la
situación dada.
• La respuesta no consistió en la propuesta de algún participante en particular, si no
que fue construida entre todos por medio de un dialogo conformado por propuestas,
argumentos y preguntas, lo que generó un fundamento común.
26.09

         Segunda Jornada
Pauta de desarrollo de la experiencia
      A partir de lo observado en la actividad
26.09

                                     Segunda Jornada
                      Pauta de desarrollo de la experiencia
                                A partir de lo observado en la actividad

• Se genera la inquietud primera, tema inicial - objetivo
• Se generan reflexiones personales con respecto al tema
• Se desglosa el tema en sub-temas (ítems)
• Cada sub-tema se discute y se evalúa, y se consideran algunos aspectos de cada
sub-tema
• Se toman estos aspectos y se les da valor, estableciendo relación entre ellos
• Para luego conformar un discurso común
Desarrollo de propuestas
Desarrollo de propuestas
a. Características ideales en los participantes
Desarrollo de propuestas
         a. Características ideales en los participantes

• Respeto
• Tolerancia
• Empatía
• Disposición
• Relación con el tema
• Objetivos respecto al tema
Desarrollo de propuestas
b. Características ideales en el ambiente
Desarrollo de propuestas
                b. Características ideales en el ambiente

• Lo que debemos conseguir es que los actores se sientan cómodos y confiados
• El espacio mismo es el primer elemento que podemos proporcionar, y según
lo visto en ambas jornadas, debemos hacer que se reconozcan fácilmente los
elementos comunes.
Desarrollo de propuestas
b. Características ideales en el ambiente
     Analogías Elementos de la Segunda Jornada
Desarrollo de propuestas
                  b. Características ideales en el ambiente
                           Analogías Elementos de la Segunda Jornada

• Post It: Ideas centrales que dieron inicio a la discusión (evaluación de cada ítem)
• Juguetes: Reflexión personal
• Comida: Lo común
• Música: Lleva el ritmo de la conversación
• Mesa redonda: El estar cara a cara, sin jerarquías ni enfrentamientos
• Tiempo: Permite que se establezcan objetivos específicos
Desarrollo de propuestas
              c. Herramientas
Desarrollo de propuestas
                                                          c. Herramientas

• Posibilidad de generar el tema principal a discutir
• Espacio para mis anotaciones personales
• Espacio para preguntas
• Linea de tiempo de las los subtemas publicados de todos
• Linea de tiempo de mis subtemas publicados
• Visualización de la relación de los subtemas
• Posibilidad de poder definir una jerarquía de los distintos argumentos
• Sección para compartir fuentes de Datos/Referencias
• Posibilidad de personalizar el espacio
Pauta + Herramientas = Método

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  • 3. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa
  • 4. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Actividad La primera parte de la actividad consiste en construir grupalmente un objeto que ayude a tomar decisiones Objetivo Se busca que los participantes identifiquen y transmitan conceptos sobre deliberación al objeto Materiales Para esto se dispuso una serie de materiales: cartón forrado, figuras de goma-eva, papeles, lápices, pegamento y tijeras.
  • 5. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa
  • 6. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Actividad Se les presenta la siguiente situación Existe un fondo de $500.000 para que los estudiantes, propongan y decidan que hacer con él Objetivo Se busca que los participantes recurran al objeto construido y validen/corrijan los conceptos aplicados durante su construcción Materiales Se les entrega hojas de papel y plumones
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Observaciones
  • 11. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Observaciones • Se establece la diferencia entre una decisión inteligente y una decisión azarosa, y se decide construir un objeto que guíe la decisión por medio del azar. • El objeto se va planteando de acuerdo a pequeñas problemáticas que surgen entre ellos mismos. • El énfasis parte por la materialidad y luego por los conceptos que debe tener el objeto. • Hay una relación gráfica sobre la decisiones del objeto. • El objeto es libre en decidir pero su decisiones están acotadas a una serie de normas, se ha construido una plataforma de trabajo. • Las decisiones se rigen por respuestas: sí o no. • Se considera el objeto como el que decide, y no como la herramienta que ayuda a tomar decisiones.
  • 12. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Resultado
  • 13. 15.09 Primera Jornada Primera Etapa Resultado El grupo decidió optar por el azar para guiar sus decisiones, y los debates que existieron en la actividad fueron referentes al aspecto físico del objeto
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  • 18. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Observaciones
  • 19. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Observaciones • El objeto es una herramienta neutral inconsciente. • Todas las propuestas arrojadas en el objeto poseen igual valor. • Se construyen las propuesta/respuestas de acuerdo a preguntas claves.
  • 20. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Resultado
  • 21. 15.09 Primera Jornada Segunda Etapa Resultado Durante la sesión se dieron 3 reacciones dentro del grupo: • El objeto creado es neutro y no pensante, se confía en su arbitrariedad tanto como en el tirar una moneda al inicio de un partido de fútbol. • El objeto es usado en ultima instancia, solo caso de que la asamblea no llegue a una resolución. • Descartar totalmente el objeto por regirse sobre la lógica del azar.
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  • 27. 26.09 Segunda Jornada Primera Etapa
  • 28. 26.09 Segunda Jornada Primera Etapa Actividad Entre todos se deben hacer cargo de la sala, ordenando los elementos dispuestos para conformar un espacio apto e ideal para la convivencia Objetivo Se busca distinguir los elementos que constituyen un espacio pensado para el habitar de una comunidad, de mayor o menor magnitud, y las características de ésta
  • 29. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa
  • 30. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa Actividad Usando este espacio de convivencia y los implementos que hay en él, deben crear y exponer visualmente una respuesta en conjunto una determinada situación. Los participantes tienen que tomar esta propuesta y modificarla considerando los pros y contras, asumiendo costos y beneficios. Objetivo Se busca distinguir las características en las instancias de conversación, la relación de las personas frente a un tema deliberativo y un entorno idóneo.
  • 31. 26.09 Segunda Jornada Materiales a) Distractores: b) Espacio: • Comida y jugo • Sala Hall (oscura) • Vasos y platos • Cámara • Pelotas saltarinas • Sillas apiladas • Juguetes • Muros limpios • Música • Caja • Coordinadores
  • 32. 26.09 Segunda Jornada Materiales a) Distractores: b) Espacio: • Comida y jugo • Sala Hall (oscura) • Vasos y platos • Cámara • Pelotas saltarinas • Sillas apiladas • Juguetes • Muros limpios • Música • Caja • Coordinadores
  • 33. 26.09 Segunda Jornada Materiales a) Distractores: b) Espacio: • Comida y jugo • Sala Hall (oscura) • Vasos y platos • Cámara • Pelotas saltarinas • Sillas apiladas • Juguetes • Muros limpios • Música • Caja • Coordinadores
  • 34. 26.09 Segunda Jornada Materiales a) Distractores: b) Espacio: c) Herramientas: • Comida y jugo • Sala Hall (oscura) • Post-it • Vasos y platos • Cámara • Tijeras • Pelotas saltarinas • Sillas apiladas • Pegamento • Juguetes • Muros limpios • Cartulinas • Música • Caja • Tinta china • Coordinadores • Pinceles • Plumones, menor cantidad al total de los participantes
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  • 38. 26.09 Segunda Jornada Primera Etapa Observaciones
  • 39. 26.09 Segunda Jornada Primera Etapa Observaciones • Se perfila un líder que dirige al grupo y asigna roles. • El espacio de trabajo se centra en la mesa, instancia de igualdad. • Se piensa el ambiente como un espacio que integra a la comunidad en su diversidad. • El entorno natural es un punto vital para la convivencia. • El espacio se genera con elementos sensitivos (música, comida, naturaleza). • Los elementos distractores escogidos son aquellos en que se pueden utilizar en común.
  • 40. 26.09 Segunda Jornada Primera Etapa Resultados • La disposición final de los elementos respondió a brindar comodidad en los participantes, donde incluyeron elementos que permitían las actividades en común, descartando aquellos que no. • Destacaron la posibilidad de poder conversar mirándose a las caras y no en una dinámica de enfrentamiento.
  • 41. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa Observaciones
  • 42. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa Observaciones • Los elementos distractores permiten que la conversación se de con naturalidad, ya que son utilizados como elementos cotidianos. • Reconocieron la necesidad de recurrir a fuentes externas de información. • El juego es una instancia personal que fomenta la concentración al focalizar las energías. • La conversación se inicia con referencias empíricas. • Las preguntas son puertas que ahondan en la profundidad de la conversación. • La dinámica de la conversación es por estados no cronológicos. • Las ideas nacen constantemente y suman adeptos a medida que son más seguidas. • Se genera indirectamente un perfil de influencia en un participante, dependiendo de la cantidad de contenidos que maneje y de su capacidad de integración, liderazgo. • No existe administración del tiempo. • La construcción del objeto se genera bajo la presión del tiempo.
  • 43. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa Resultados
  • 44. 26.09 Segunda Jornada Segunda Etapa Resultados • Los participantes lograron construir una respuesta por medio de consenso, para lo que realizaron evaluaciones puntuales sobre cada ítem que desglosaron de la situación dada. • La respuesta no consistió en la propuesta de algún participante en particular, si no que fue construida entre todos por medio de un dialogo conformado por propuestas, argumentos y preguntas, lo que generó un fundamento común.
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  • 49. 26.09 Segunda Jornada Pauta de desarrollo de la experiencia A partir de lo observado en la actividad
  • 50. 26.09 Segunda Jornada Pauta de desarrollo de la experiencia A partir de lo observado en la actividad • Se genera la inquietud primera, tema inicial - objetivo • Se generan reflexiones personales con respecto al tema • Se desglosa el tema en sub-temas (ítems) • Cada sub-tema se discute y se evalúa, y se consideran algunos aspectos de cada sub-tema • Se toman estos aspectos y se les da valor, estableciendo relación entre ellos • Para luego conformar un discurso común
  • 52. Desarrollo de propuestas a. Características ideales en los participantes
  • 53. Desarrollo de propuestas a. Características ideales en los participantes • Respeto • Tolerancia • Empatía • Disposición • Relación con el tema • Objetivos respecto al tema
  • 54. Desarrollo de propuestas b. Características ideales en el ambiente
  • 55. Desarrollo de propuestas b. Características ideales en el ambiente • Lo que debemos conseguir es que los actores se sientan cómodos y confiados • El espacio mismo es el primer elemento que podemos proporcionar, y según lo visto en ambas jornadas, debemos hacer que se reconozcan fácilmente los elementos comunes.
  • 56. Desarrollo de propuestas b. Características ideales en el ambiente Analogías Elementos de la Segunda Jornada
  • 57. Desarrollo de propuestas b. Características ideales en el ambiente Analogías Elementos de la Segunda Jornada • Post It: Ideas centrales que dieron inicio a la discusión (evaluación de cada ítem) • Juguetes: Reflexión personal • Comida: Lo común • Música: Lleva el ritmo de la conversación • Mesa redonda: El estar cara a cara, sin jerarquías ni enfrentamientos • Tiempo: Permite que se establezcan objetivos específicos
  • 58. Desarrollo de propuestas c. Herramientas
  • 59. Desarrollo de propuestas c. Herramientas • Posibilidad de generar el tema principal a discutir • Espacio para mis anotaciones personales • Espacio para preguntas • Linea de tiempo de las los subtemas publicados de todos • Linea de tiempo de mis subtemas publicados • Visualización de la relación de los subtemas • Posibilidad de poder definir una jerarquía de los distintos argumentos • Sección para compartir fuentes de Datos/Referencias • Posibilidad de personalizar el espacio
  • 60. Pauta + Herramientas = Método