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AR/VR seminar

2018/11/07 AR/MR/VRセミナーでのスライドです。
https://techplay.jp/event/702624

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AR/VR seminar

  1. 1. ホロラボから見た2018年のHoloLens界隈と ホロラボの開発事例 2018/11/07 株式会社ホロラボ 中村 薫
  2. 2. 株式会社ホロラボ 事業内容 Windows Mixed Reality他、xR技術やセンサー技術に関する ・システム/アプリケーションの企画開発 ・調査研究 ・普及啓発活動 設立 2017/1/18 住所 東京都品川区西五反田2-25-1 インテックス五反田ビル3F 資本金 17,000,000円 取締役 5名 従業員 16名 Web https://hololab.co.jp/ 会社概要 2 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved
  3. 3. 事業内容 HoloLens/Windows Mixed Reality等、 xR技術やセンサー技術に関する 1. システム/アプリケーション企画開発 • 顧客システム/アプリケーションの企画開発 • 自社サービスの企画開発~AR CAD CLOUDなど 2. 調査研究 3. 普及啓発活動 • セミナー開催、登壇 • 執筆活動 • コミュニティ/イベント企画運営 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 3
  4. 4. アジェンダ •最近のHoloLens界隈 •ホロラボでの開発事例 •HoloLensアプリ開発のポイント Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 4
  5. 5. 最近のHoloLens界隈 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 5
  6. 6. 多岐の業界・用途 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 6*de:code2018基調講演より
  7. 7. 大きな企業の事例公開 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 7 https://blogs.windows.com/japan/2018/11/05/mixed-reality-japanese-customer-showcases https://special.nikkeibp.co.jp/atclh/NBO/17/microsoft0419/p13/ https://special.nikkeibp.co.jp/atclh/NBO/17/microsoft0419/p14/ https://special.nikkeibp.co.jp/atclh/NBO/17/microsoft0419/p15/
  8. 8. 最近の傾向 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 8http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1809/26/news046.html
  9. 9. ホロラボ開発事例の紹介 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 9
  10. 10. ホロラボ開発事例(公開事例) エンタメ/放送/教育 デザイン・設計・製造・不動産 医療・リハビリ コミュニケーション Drone/IoT/Cloud等連携システム 土木・建設・建築 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 10
  11. 11. JR東日本様向け「転てつ機訓練アプリ(試作)」 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 11
  12. 12. JR東日本様向け「転てつ機訓練アプリ(試作)」 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 12 • 現場でしか出来なかった実機の訓練を仮想的にどこでも出来るように する • 訓練頻度を高め、実機の訓練を組み合わせることで習熟のスピード アップを図る
  13. 13. AR CAD Cloud • 製造、建設業向けホロラボ自社開発サービス(2019年初頭リリース予定) • 製造業や建設業が保有する設計データ「CAD/BIMデータ」を クラウド上でHoloLens形式に変換、デジタルデータのままに3Dで確認が出来る。 • 現状は、設計模型(モックアップ)をコストと時間を掛けて制作 • PCのディスプレイやプロジェクタの映像で2Dで設計確認 2Dの画面上でのCAD/BIMデータ確認 CAD/BIMデータをデータのまま3D確認 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 13
  14. 14. ファーストステップサービス Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 14 CGあり CGなし
  15. 15. 顧客業種の割合(2018年) Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 15 総計 25 • 顧客とエンドユーザーの組み合わせ • 案件規模は考慮していない
  16. 16. 利用シナリオの割合 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 16 総計 25
  17. 17. HoloLensの開発ステップ Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved シナリオ検討 (Envisioning) 実証実験 (PoC) 本番環境での トライアル (Pilot) 実展開・実運用 (Deploy) 17
  18. 18. HoloLensの開発ステップ Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved シナリオ検討 (Envisioning) 実証実験 (PoC) 本番環境での トライアル (Pilot) 実展開・実運用 (Deploy) 18 0 2 4 6 8 10 12 14 既存顧客のステップ
  19. 19. 業務向けHoloLensアプリ開発のポイント Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 19
  20. 20. HoloLensアプリ開発のノウハウ •基本的な開発ノウハウ •ユーザー体験向上のためのアプリケーション最適化 • ソフトウェア/3D CG/CAD/BIM • ハードウェア • 運用 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 20
  21. 21. 基本的な開発のノウハウ Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 21 @akihiro01051 @Ash_Yin @yuujii @dy_karous @tarukosu ホロラボMS MVP軍団+CTOのツイートなどを参照
  22. 22. HoloLensアプリ開発のノウハウ •基本的な開発ノウハウ •ユーザー体験向上のためのアプリケーション最適化 • ソフトウェア/3D CG/CAD/BIM • ハードウェア • 運用 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 22
  23. 23. ユーザー体験のための3D CG最適化 • 60FPSを維持する • モデルの品質を確保しながら、モデルを軽量化する 正直HoloLensはFPS落ちても酔わないしいいかなと思ってた時期がありました Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 23
  24. 24. 3D CGの最適化 • メッシュのリダクション(軽量化) • Unityでのマテリアル調整 • 影の表現 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 24 詳しくは @yoshipon13 へ
  25. 25. メッシュのリダクション(軽量化) Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 25 1587万ポリゴン 35万ポリゴン 21万ポリゴン
  26. 26. マテリアルがロックされていて編集できない Unityでのマテリアル調整(1/3) Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 26
  27. 27. Use External Materials (Legacy)を選択 From Model’s Materialを選択 Unityでのマテリアル調整(2/3) Inspectorで「Location」と「Naming」の設定を変更し「Apply」する Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 27
  28. 28. Unityでのマテリアル調整(3/3) Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 28 本来のレンダリングイメージを参照にマテリアルを調整
  29. 29. 影の表現 Copyright© HoloLab Inc. 2018 All rights reserved 29
  30. 30. hololab.co.jp

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