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はじめてみよう、アジャイル!
Agile Japan 2014 神戸サテライト
http://en.wikipedia.org/wiki/Mountain_goat
AgileJapan
2014きた
で!
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自己紹介
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さかのぼること…2000年初頭
さかのぼること…2000年初頭
15
さかのぼること…2000年初頭
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デスマ進行中にも
関わらず
さかのぼること…2000年初頭
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案件を投入してくる
バカ社長
さかのぼること…2000年初頭
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『デスマコンボ』
さかのぼること…2000年初頭
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戦線離脱
さかのぼること…2000年初頭
20
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さかのぼること…2000年初頭
21
給料未払いの刑!!!!
さかのぼること…2000年初頭
22
そうして
世の中のブラック企業とデスマを
心から憎む、単に憎むだけのモンス
ターがこの世に生まれたのである
 気を取り直して、IT技術者派遣の
会社へ就職
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 そして、衝撃的な出会い。奴が来た!
そんな感じで
エクストリーム
プログラミング
XP
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
25
「カイハラ、XPって知ってるか!?
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26
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27
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28
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29
その後
30
さかのぼること…2000年初頭
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その後
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32
さかのぼること…2000年初頭
33
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はじめてみよう!
でも、コツはありまぁす!!
はじめてみよう!
効果がありそうで、出来そうなことは
片っ端からやってみる
チャンスが来たら見逃してはいけませ
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ただし…
はじめてみよう!
とっかかりが重要です。
小さくても良いので、火を消さないように、
拡大しつつも続けていくのがコツです
 最初の方は、XP系のプラクティスを取り入れる
のがよいかもしれません
 理由として、スクラムはフレームワークとして設計されているため、
一部だけを取り入れると、効果が思ったほど出なかったり、バランス
が崩れチームがピンチにおちいる可能性があるからです
 プラクティスの意義・背景を理解し適用するのが安全です
 やってみたらチームや顧客の様子・作用をしっかりと観察しましょう
 うまくいったと思っても、調子に乗ったり油断してはいけませぬ!
(体験談)
研修に参加したり、勉強会・コミュニティなどで情
報を収集しておいた方がよいです
予算的に余裕があるのであれば、開発コーチに支援
してもらうのが安全です
はじめてみよう!
環境がすべて
はじめてみるのと、つづけてみるのは
 仲間・理解者
 顧客との関係
 空間・雰囲気
 組織文化
 組織のビジョン
こういった環境をじっくり
整えていく必要があります
環境?
1.仲間・理解者
上司や経営層をロックオン
若手をロックオン
1.仲間・理解者
1.仲間・理解者
● 仲間がいないと、継続するのは困難です
● 自分の直属の上司に理解者になってもらい
ましょう
● 経営層やその他の部門の人にも、アプロー
チしてみましょう
● 色々な人の話を聞いてみましょう
 自席にアジャイル関連の書籍をシレっと並べる
 シレっと上司の目に触れるところにアジャイル関
連の情報を置いておく
日経コンピュータとか上司が知ってそうな
雑誌だと信頼度高し!
 アジャイル系の研修やセミナーがあったら、参加
させてもらう
上司といっしょに行けるとなお良し
 その他、「カイゼン」「ジコソシキカ」を会話の
はしばしにはさむなど、あの手この手をつかいま
す
みんなに興味を持ってもらいましょう
例えば...
ザ・他力本願
社外の人を招いて
社内でセミナー/研修を開催
1.仲間・理解者(番外編)
ひとりひとり説明しなくてすみます!
理解者・仲間を見つけることができます
顧客にも参加してもらえると良いです
こんな人におすすめ
コミュ障
説明している途中で心が折れる人
人に説明すると高確率で、
話をこじらせるヤヤコシイ人
1.仲間・理解者
社内でセミナー/研修を開催
2.顧客との関係
● 信頼関係がないと難易度高い
● アジャイル開発の進め方の理解・ルールを顧
客としっかり共有しましょう
● 顧客と直接コンタクト取れないなど、顧客と
の距離が「遠い」場合、フィードバックを得
たり、提案がしにくいため不利です
● 顧客と交渉できる勇気と能力が結構重要
● 顧客に本気出してもらわないといけません。
これが難しいです
3.空間・雰囲気
● 仕事場の雰囲気はとても大切です
● タスクボードやXFDを活用すると、チーム
がその気になったりします
● 貼物などは最初、抵抗がありますがやって
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● 継続的に変化を進めると、「変化が日常」
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● そうすると「自分でもちょっとやってみよ
うかな?」と思う人がでてきたりします
3.空間・雰囲気
3.空間・雰囲気
3.空間・雰囲気
4.組織のビジョン
組織としてどのような道を進むのか、組織の
方向性にあった、チーム作りができると幸せ
です
組織のビジョンがなければ…
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組織のビジョンとあってなければ…
考えましょう…
5.組織の文化
変化に拒否反応がないこと
失敗について寛容であること
失敗が許されない雰囲気は、
成長の芽を摘む
人を労働力ではなく、知的財産とみなす風土
その他 編
ザ・他力本願
開発コーチ導入
理解を深めるために
社外の力をかりる
開発コーチ導入の効果
実案件をベースにアジャイル指導
なんて怖くない!
開発コーチ導入のメリット
• コーチング・ファシリテーション技術の伝授
というかお手本いるよね?
• チームの成長にあわせた指導
• 硬直気味なチームをかき混ぜ、新たな視点での気づき
を与えたり・改善意識を醸成
• 推進者の良き相談相手
• 「環境」作りがスピードアップ
みんな社外の人の言うことはよく聞く
観察してわかった
開発コーチのすごさ
やさしさ
と
奇跡のハーモニー
鬼ヒゲ
お金を払って、いじられる倒錯感
やればやるほど
突きつけられる問題
へこたれない
山を越えても、
目の前がまた山
たまに崖
道のりは遠い
へこたれない
おちこんだりもしたけれど、私はげんきです。
へこたれないスキル大事
コミュニティ/勉強会
などのつながり大事
へこたれない
いろいろやってきましたが
やりすぎは
気持ち悪がられる
やで
http://en.wikipedia.org/wiki/Mountain_goat
というわけで、もし、
その気になってきたなら!
はじめてみよう、アジャイル!
失敗しても
大丈夫やで!
http://en.wikipedia.org/wiki/Mountain_goat
失敗しても、新しいスプリント
がやってきます!
スクラム
なら!
それでも「はじめるの」は
むずかしい?
はじめかたは
いろいろありまぁす!
はじめようとする人を
助けてあげてください!
Fearless Change
アジャイルに効く アイデアを組織に
広めるための48のパターン
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おすすめ図書
アイデアがちっとも浮かんで
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はじめる&継続のおともに!
人を動かす三原則
✔批判も非難もしない。苦情も言わない
・・・・・・
人を説得する十二原則
✔議論に勝つ唯一の方法として議論を避ける
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・・・・・・
おすすめ図書
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実践できれば、人生が
少しだけイージーモードに!
79
スクラムナイト#4
次回は2014年7月か8月くらいに開催するで
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Coming Soon!!
ご清聴ありがとうございました
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はじめてみよう、アジャイル! Agile Japan 2014 神戸サテライト

Editor's Notes

  1. http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
  2. http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0