Submit Search
Upload
会社育成(株)ゲーム
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
416 views
東
東証ソーシャルかぶコン
Follow
Report
Share
Report
Share
1 of 7
Download now
Recommended
Html:css
Html:css
Yuuki Tazawa
育成ゲーム×世代間プレゼント(仮称:キズナっち)
育成ゲーム×世代間プレゼント(仮称:キズナっち)
Yuuki Tazawa
xhago3で発表した資料です。2週間で作ったソーシャルゲームアプリについて、その経緯や内容についてプレゼンを行いました。アップロードする際に少しデザインが崩れてしまったようです。
Xhago3_新感覚衝撃諸行無常育成系ソーシャルゲームアプリを2週間で作ったよ!
Xhago3_新感覚衝撃諸行無常育成系ソーシャルゲームアプリを2週間で作ったよ!
Shunichiro Kaneshiro
2014年11月14日にヒカ☆ラボに登壇された株式会社Wuahの田中氏のスライド資料です。
【ゲーム開発者必見!】HTML5+JavaScriptで作る!育成ゲーム!!
【ゲーム開発者必見!】HTML5+JavaScriptで作る!育成ゲーム!!
leverages_event
ビジネスゲーム研修『The Shop』の概要とゲームルールを開設したスライドです。 『The Shop』の詳細は下記リンクから http://www.projectdesign.co.jp/the-shop
The Shop 概要とゲームルール
The Shop 概要とゲームルール
Yuya Takeshima
TGSフォーラム2015 スポンサーシップセッションで発表した内容です。
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
Takahiro Hozumi
2016年10月2日(日)Game Gatling LT Vol.2での登壇資料です。
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
章暢 藤井
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシステムの変遷 2 行動のデザイン プレイヤーの動線で考える→システムとコンテンツの配置 時間軸で考える→ゲームの成長曲線 成長スピードの緩急/プレイタイムからの逆算 3 今日的なMMORPGの形(←2014年版追加) 今日のスマホのゲームでMMORPGのデザインがどのように生かされているか ・概要 ネイティブアプリのリッチ化や、「剣と魔法のログレス」などのヒットにより、MMORPGや常時接続型のオンラインゲームが再び今日的なテーマとして脚光を浴びています。 そこで、オンラインのゲームデザインのエッセンスが詰まったMMORPGというジャンルを分解し、そのゲームメカニクスを、プレイヤーの動線を軸に再構築していく手法(=Aiming的な発想)を考えてみようと思います。 まずはMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)成立の歴史をひも解き、ゲームの代表的なメカニクスを振り返り、次に「プレイヤーの行動をデザインする」という切り口で、ゲームシステムがどのように機能するのかを考えます。最後に、現在のスマートフォン向けゲームで、MMORPG的な発想がどのように適用されているかを考えます。 ※本スピーチは、2012年2月に社内勉強会で行った「MMORPGで考えるゲームデザイン」の2014年改訂版です。
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
Recommended
Html:css
Html:css
Yuuki Tazawa
育成ゲーム×世代間プレゼント(仮称:キズナっち)
育成ゲーム×世代間プレゼント(仮称:キズナっち)
Yuuki Tazawa
xhago3で発表した資料です。2週間で作ったソーシャルゲームアプリについて、その経緯や内容についてプレゼンを行いました。アップロードする際に少しデザインが崩れてしまったようです。
Xhago3_新感覚衝撃諸行無常育成系ソーシャルゲームアプリを2週間で作ったよ!
Xhago3_新感覚衝撃諸行無常育成系ソーシャルゲームアプリを2週間で作ったよ!
Shunichiro Kaneshiro
2014年11月14日にヒカ☆ラボに登壇された株式会社Wuahの田中氏のスライド資料です。
【ゲーム開発者必見!】HTML5+JavaScriptで作る!育成ゲーム!!
【ゲーム開発者必見!】HTML5+JavaScriptで作る!育成ゲーム!!
leverages_event
ビジネスゲーム研修『The Shop』の概要とゲームルールを開設したスライドです。 『The Shop』の詳細は下記リンクから http://www.projectdesign.co.jp/the-shop
The Shop 概要とゲームルール
The Shop 概要とゲームルール
Yuya Takeshima
TGSフォーラム2015 スポンサーシップセッションで発表した内容です。
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
これまでのオンラインゲーム、これからのオンラインゲーム
Takahiro Hozumi
2016年10月2日(日)Game Gatling LT Vol.2での登壇資料です。
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
スマホ版ログレスにポストエフェクトシステムを導入した話
章暢 藤井
(株)Aimingの社内勉強会のスピーチで使用したスライドです。公開に当たって画像を削除しております。ご了承ください。 ・目次 1 MMORPGの成立 Ultima Online、Ever QuestからWoWまで、MMORPGの成立とゲームシステムの変遷 2 行動のデザイン プレイヤーの動線で考える→システムとコンテンツの配置 時間軸で考える→ゲームの成長曲線 成長スピードの緩急/プレイタイムからの逆算 3 今日的なMMORPGの形(←2014年版追加) 今日のスマホのゲームでMMORPGのデザインがどのように生かされているか ・概要 ネイティブアプリのリッチ化や、「剣と魔法のログレス」などのヒットにより、MMORPGや常時接続型のオンラインゲームが再び今日的なテーマとして脚光を浴びています。 そこで、オンラインのゲームデザインのエッセンスが詰まったMMORPGというジャンルを分解し、そのゲームメカニクスを、プレイヤーの動線を軸に再構築していく手法(=Aiming的な発想)を考えてみようと思います。 まずはMMORPG(多人数同時参加型オンラインRPG)成立の歴史をひも解き、ゲームの代表的なメカニクスを振り返り、次に「プレイヤーの行動をデザインする」という切り口で、ゲームシステムがどのように機能するのかを考えます。最後に、現在のスマートフォン向けゲームで、MMORPG的な発想がどのように適用されているかを考えます。 ※本スピーチは、2012年2月に社内勉強会で行った「MMORPGで考えるゲームデザイン」の2014年改訂版です。
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
Katsumi Mizushima
おおきなかぶ
おおきなかぶ
東証ソーシャルかぶコン
株メン・株ジョの就活物語
株メン・株ジョの就活物語
東証ソーシャルかぶコン
おおきなかぶ
おおきなかぶ
東証ソーシャルかぶコン
Dream trader
Dream trader
東証ソーシャルかぶコン
Dream treade
Dream treade
東証ソーシャルかぶコン
どんぐりデイトレ
どんぐりデイトレ
東証ソーシャルかぶコン
パーソナル有価証券報告書
パーソナル有価証券報告書
東証ソーシャルかぶコン
社長カメラ
社長カメラ
東証ソーシャルかぶコン
株婚
株婚
東証ソーシャルかぶコン
かぶカード
かぶカード
東証ソーシャルかぶコン
企業成長目覚ましアプリ
企業成長目覚ましアプリ
東証ソーシャルかぶコン
つれづれ
つれづれ
東証ソーシャルかぶコン
トレードラーニング
トレードラーニング
東証ソーシャルかぶコン
株と繋がるソーシャルゲーム「COMA(コマ)」
株と繋がるソーシャルゲーム「COMA(コマ)」
東証ソーシャルかぶコン
取引高可視化ツールStock Pillar
取引高可視化ツールStock Pillar
東証ソーシャルかぶコン
Dreams kabu true
Dreams kabu true
東証ソーシャルかぶコン
TVショッピングで株式投資
TVショッピングで株式投資
東証ソーシャルかぶコン
株コン
株コン
東証ソーシャルかぶコン
企業成長目覚ましアプリ
企業成長目覚ましアプリ
東証ソーシャルかぶコン
株コンクエスト
株コンクエスト
東証ソーシャルかぶコン
More Related Content
More from 東証ソーシャルかぶコン
おおきなかぶ
おおきなかぶ
東証ソーシャルかぶコン
株メン・株ジョの就活物語
株メン・株ジョの就活物語
東証ソーシャルかぶコン
おおきなかぶ
おおきなかぶ
東証ソーシャルかぶコン
Dream trader
Dream trader
東証ソーシャルかぶコン
Dream treade
Dream treade
東証ソーシャルかぶコン
どんぐりデイトレ
どんぐりデイトレ
東証ソーシャルかぶコン
パーソナル有価証券報告書
パーソナル有価証券報告書
東証ソーシャルかぶコン
社長カメラ
社長カメラ
東証ソーシャルかぶコン
株婚
株婚
東証ソーシャルかぶコン
かぶカード
かぶカード
東証ソーシャルかぶコン
企業成長目覚ましアプリ
企業成長目覚ましアプリ
東証ソーシャルかぶコン
つれづれ
つれづれ
東証ソーシャルかぶコン
トレードラーニング
トレードラーニング
東証ソーシャルかぶコン
株と繋がるソーシャルゲーム「COMA(コマ)」
株と繋がるソーシャルゲーム「COMA(コマ)」
東証ソーシャルかぶコン
取引高可視化ツールStock Pillar
取引高可視化ツールStock Pillar
東証ソーシャルかぶコン
Dreams kabu true
Dreams kabu true
東証ソーシャルかぶコン
TVショッピングで株式投資
TVショッピングで株式投資
東証ソーシャルかぶコン
株コン
株コン
東証ソーシャルかぶコン
企業成長目覚ましアプリ
企業成長目覚ましアプリ
東証ソーシャルかぶコン
株コンクエスト
株コンクエスト
東証ソーシャルかぶコン
More from 東証ソーシャルかぶコン
(20)
おおきなかぶ
おおきなかぶ
株メン・株ジョの就活物語
株メン・株ジョの就活物語
おおきなかぶ
おおきなかぶ
Dream trader
Dream trader
Dream treade
Dream treade
どんぐりデイトレ
どんぐりデイトレ
パーソナル有価証券報告書
パーソナル有価証券報告書
社長カメラ
社長カメラ
株婚
株婚
かぶカード
かぶカード
企業成長目覚ましアプリ
企業成長目覚ましアプリ
つれづれ
つれづれ
トレードラーニング
トレードラーニング
株と繋がるソーシャルゲーム「COMA(コマ)」
株と繋がるソーシャルゲーム「COMA(コマ)」
取引高可視化ツールStock Pillar
取引高可視化ツールStock Pillar
Dreams kabu true
Dreams kabu true
TVショッピングで株式投資
TVショッピングで株式投資
株コン
株コン
企業成長目覚ましアプリ
企業成長目覚ましアプリ
株コンクエスト
株コンクエスト
会社育成(株)ゲーム
1.
1、アプリアイデア企画部 門 「会社育成(株)ゲーム」 城西大学 経営学部 3年 星・堀口・前田・竹内
2.
①ゲームのストーリー とある日に親から「なんでも会社」を引き継ぐこ とになった。親が言うには部品を2つ組み合わせ て商品を作るか部品単体で売っていくみたいだ。 親以上の大企業にするぞ。まずは他企業と契約し て部品など提供してもらうぞ。 又売ったり・契約すればなんでも会社の株があが り一週間ごと株の利益が手に入るそうだ。
3.
②メニュー画面の項目 ①体力ゲージ ②提供会社(フレンド) ③契約(フレンド申請) ④製作(ガチャなどで得た部品を合体) ⑤ランキング(ゲーム中の会社の株価のランク) ⑥ガチャ(製作に必要な部品がランダムで得られ る) ⑦営業 ⑧サブメニュー
4.
③ゲーム内容 スタート資金は100万 ログインボーナスは資金10万と無料ガチャ券 スタート時点の体力ゲージは10 体力は3分で1回復 契約した会社と部品を交換したり、支援(ただでプレゼン ト)可能 作り上げた商品を他プレイヤーと売買することで資金と株価 が上昇 フレンド申請は県別で検索可能 営業中に他プレイヤーが出てくるので契約(フレンド)登録 可能 製作(部品の合体)の覧では部品を合体させ一つの商品を作 ることが可能 ランキングでは順位・株価を閲覧可能 ガチャでは部品を取得可能 営業では他の企業に出向いて部品を提供してもらい又契約な どを行う
5.
④実際のメニュー画面
6.
⑤製作(部品合成)の例 部品(例) 木材 鉄 ント 砂 部品合成(例) セメ 木材+パイプ=机 ガラス+火=風鈴 ガス 石油 糸 綿
布 パイプ ガラス 布+綿=まくら ゴ
7.
⑥まとめ このゲームでは株を通じて会社を育成させるゲームであ り、商品の売買から株価の上昇の知識や友達との交流な どが図れる。 現実の株の知識において、現代の若者は難しく捉えがち だがこのゲームを通じて簡単に株に触れることができ る。 実際に知識がない状態でもこのゲームでは会社を手軽に 経営することができるので少なくとも株だけでなく経営 自体にも興味を持ってもらえることができる。 このゲームの面白みは、育成ゲームなので長い月日をか けて飽きずに進めることができ、ランキング形式にする ことによって競争心が芽生える。
Download now