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マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
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マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
1.
マスコットアプリ ─ キャラアプリ
─ 開発 with Xamarin (Visual Studio for Mac も出るよ) jz5 プロ生勉強会 第45回 @名古屋 2016/11/26
2.
プロフィール • jz5 • 仕事1:
プロ生ちゃんP • 仕事2: プログラマー • Xamarin 歴: 1年と少し • Visual Basic 歴: 20年近く
3.
作ったもの
4.
作ったもの
5.
プロ生ちゃんアプリ開発支援プログラム • はじめました • 第一弾は自作
iOS アプリを App Store での 配布をサポート(無料で公開できます) • 対象者: アプリ開発初心者 • 必要なもの: Mac と開発~公開の作業 • 詳しくは Web & お問合せで
6.
Q. Mac ないよ
7.
A. Mac 買いなさいよ
8.
Mac 環境の提供もはじめました! • 合同会社プロ生所有の
Mac (Server) へ リモートアクセスできるアカウント無料提供 • 対象者: 開発用 Mac がないアプリ開発初心者 • 詳しくは Web & お問合せで
9.
Agenda • マスコットアプリ(キャラアプリ)とは • Xamarin
でスマホアプリ開発 • アプリが完成したら
10.
マスコットアプリ(キャラアプリ)
11.
はじめに・前提 • キャラ運営の立場・ アプリ等を作ってほしい立場からの話 • マスコットアプリ文化祭などの経験からの話 •
キャラクター – 第三者が利用できるキャラ – ※ アニメ・ゲーム等キャラの非公認同人利用とは違う • アプリ – 第三者が作るアプリ – ※ キャラ運営公式でないアプリ
12.
ゴール • アプリの例を知ってアイデアのヒントに • アプリ開発のきっかけに
13.
キャラについて
14.
キャラを使う • ガイドライン等の確認 – 公認されている使い方の確認 –
ない場合は、要望・交渉もアリ • チェックポイント – 活動の継続性 – 二次利用(素材の提供・利用等)、二次創作の許可 – 運営との距離 • 萌えキャラ・ゆるキャラ®たくさんいる – ガイドラインやキャラの活動を見れば 使ってほしい or 単なるライセンス商品 or 権利者のみ利用かが だいたいわかるかも
15.
キャラの設定 • 好きな設定を盛り込もう – 少なくともプロ生ちゃんは
OK – 料理が苦手 = 料理アプリで使うのは向いてない… というわけではない • ゲームなら – 実は双子、実はエスパー、実は未来人 – とかなんでもアリ • 教育系?なら – 教え役、教えられ役どっちもアリ
16.
アプリを分類してみた
17.
① 既存アプリにキャラ追加 • 自作アプリに追加 –キャラバージョン作成、 キャラ化できる機能追加など •
他者アプリに追加 –エディターのプラグイン、Chrome 拡張など
18.
Mery 背景設定の追加
19.
FavBinEdit テーマの追加
20.
プロ生ちゃん IDE Visual Studio
拡張
21.
Atom プロ生ちゃん拡張 Atom パッケージ
22.
① 良いところ • 手軽に作れるかも •
有名アプリだと話題性がある • ユーザー層が広がる –ファンユーザーが増えるかも • 既にユーザーがいる –アプリユーザーに向けてアピール
23.
② 既存アプリの置き換え • 電卓・カレンダー等のありふれた機能に キャラ追加した新規アプリ
24.
プロ生ちゃん電卓
25.
東北ずん子QR
26.
せっかくだから二段階認証するにゃ。
27.
お父さんアプリ
28.
② 良いところ • 手軽に作れる場合も •
キャラという付加価値でアプリ置き換え • アイデアは自分のホーム画面や メニュー画面を参考に • ユーザーは自分・ファン(+キャラ運営)
29.
③ オリジナルのゲームやツール • 独自アイデアのゲームやツール
30.
マスコットふぇすてぃばる
31.
プロ生ちゃんブレード
32.
チャレンジ!!さんすう ~with プロ生~
2
33.
③ 良いところ • 独自性のあるアイデアを実現 •
新規でも一度作れば… キャラの追加・差し替えも簡単な場合も • ゲームの場合オリジナルキャラとの共演もアリ –自分の創作と両立 –キャラのファン層へアピール
34.
④ 番外: 少し変わった使い方 •
アプリ名だけキャラ登場 • サンプル画面やヘルプだけキャラ登場 • サンプルアプリだけで素材提供
35.
慧ちゃんのリボン Excel 拡張
36.
LockPix ロック画面を pixiv の画像に設定
37.
8Bit ゲーム機風ドット絵プロ生ちゃん ドット絵素材のサンプルゲーム
38.
アプリアイデア視点から • 挫折産業はいいぞ? –簡単には達成しない –実は挫折しない・何度でもやり直せる • →
英語学習、ダイエットなど
39.
プロ生ちゃんによる体重管理
40.
アプリができたら… • 後半(終盤)へ続く
41.
Xamarin でアプリ開発
42.
Xamarin • ここでは iOS
や Android アプリが作れる 開発環境のこと • 個人/小規模開発チームは無料
43.
Xamarin ブランドは消えるかも? • Microsoft
買収により… –Windows の Xamarin Studio → Visual Studio のみ –Mac の Xamarin Studio → Visual Studio for Mac –諸 Xamarin サービス → 消えたり消えてなかったり • 名前は消えても中身は同じ(諸問題も以前残る)
44.
おまけ情報: ざまりん • 神奈川県座間市を
PR する ためにがんばっている妖精 のマスコットキャラクター • 所定の手続きで誰でも営 利・非営利目的関わらず無 料で使える • 「ざまりんの使い方」で プロ生でも記事で紹介
45.
大前提 • 目標・目的: ○○できるアプリが作りたい (iOS/Android
で○○したい) • ゴールさえすれば過程は何でもいい
46.
Xamarin を選ぶ唯一のポイント 絶対に C#
で開発したい
47.
だいたいトレードオフ • Xamarin の言われているメリット的なところ –クロスプラットフォーム –ネイティブ
UI/API/パフォーマンス –Visual Studio + .NET クラスライブラリ –オープンソース(部分的に)
48.
C#/Xamarin を使うということ • Microsoft
製 3rd パーティー開発環境 C# Swift /Objective-C Java Visual Studio /Xamarin Studio HockeyApp, .. Xcode Android Studio Firebase, .. 3rd ライブラリ3rd ライブラリ
49.
C#/Xamarin を使うということ • iOS/Android
の機能はすべて網羅 –タイムラグはある(iOS 新機能は同日サポート) • 競合するようなサービスやライブラリも存在 • 多くのサービスやライブラリは iOS/Android 用 –Xamarin 対応は少ない –頑張れば利用可能(バインディング作業)
50.
Xamarin で iOS/Android
アプリを作る
51.
Xamarin.* • Xamarin.iOS –iOS アプリが作れる •
Xamarin.Android –Android アプリが作れる • Xamarin.Forms –Forms アプリが作れない –iOS/Android/UWP アプリを同じコードで作れる (ということになっている)
52.
Xamarin.iOS/Android でクロスプラットフォーム開発 普通に作ると iOS プロジェクト .NET ライブラリ プロジェクト Android プロジェクト 共通のロジックや データ 画面/UI 画面遷移 OS
固有機能の処理 画像/リソース 参照
53.
Xamarin.iOS/Android でクロスプラットフォーム開発 ライブラリ活用 iOS プロジェクト .NET ライブラリ プロジェクト Android プロジェクト 共通のロジック・データ 画面遷移 OS
の機能呼び出し 画面/UI OS 固有機能の処理 画像/リソース 参照
54.
Xamarin.Forms でクロスプラットフォーム開発 iOS プロジェクト Forms プロジェクト Android プロジェクト 画面/UI ロジック・データ 画面遷移 OS の機能呼び出し 画像/リソース
55.
Xamarin.Forms • UI も含めた
iOS/Android/UWP クロスプラットフォーム開発環境 –DSL に近い印象 –現実は各プラットフォームごとに Forms 用の コードを書く必要多々あり –発展途上・バグあり・結果に妥協&妥協も必要
56.
オマケ情報: MVVM で開発 •
MVVM: イケてる開発ができる設計/実装方法 • イケてるライブラリを導入 ← イケてない –MvvmCross –ReactiveUI –MVVM Light –Prism (Xamarin.Forms 用)
57.
Xamarin.iOS/Android でアプリを作る
58.
Demo 1 • プロジェクト新規作成 •
ソリューション構成 –.NET クラスライブラリ プロジェクト(コードなし) –Xamarin.Android プロジェクト サンプルコードあり –Xamarin.iOS プロジェクト サンプルコードあり
59.
Q. はじめて作りたかったアプリは?
60.
A. スクリーンセーバー
61.
テキストがくるくるまわる スクリーンセーバーっぽいものを作る
62.
Xamarin で 2D/3D
描画 • CocosSharp –Cocos2D • MonoGame • UrhoSharp –Urho3D
63.
Demo2: UrhoSharp • 先ほどのプロジェクトを修正 –NuGet
でインストール –.NET クラスライブラリに Application クラスを継承したクラス作成 (UrhoSharp のクラス) –iOS/Android プロジェクトから Application クラスを生成して画面を呼び出し
64.
Q. Unity でいいんじゃ? •
A1. いいと思う • A2. 1画面だけ 3D というのもできる
65.
Demo3: OS 固有の機能を使う •
カメラ & バーコードリーダー Demo • iOS 固有のクラスを C# で使える
66.
Xamarin でアプリ開発した感想
67.
Xamarin.Forms • デモ程度のアプリは Forms
でできる • 業務で求められるアプリは厳しい –途中から Xamarin.iOS/Android に移行は ほぼすべてのコードを捨てる
68.
Xamarin.iOS/Android • 困ったときは iOS/Android
情報がそのまま役立つ – 同じAPI・クラスがある(ちょっと思想が違う場合もある、古 い Xamarin 情報があることも) • Material Design や iOS ガイドラインに準じることも できる(Forms に比べ自由度が高い) • 結構クリティカルな Xamarin バグに遭遇することも – ブレークポイントで止まらない – 例外発生場所が不明など
69.
Xamarin.iOS/Android + MvvmCross •
ViewModel/Model で多くを共通化できた –ただし iOS/Android で 画面/UI が異なり 片方でしか使わない ViewModel もできがち –見た目にこだわると View 側の実装が肥大に • MvvmCross –重い。起動時、View 生成時いろいろしすぎ? –不具合箇所がわかりづらくなることが あってデバッグしづらい –Binding を文字列で書くと保守性がさがる
70.
その他 • サーバー側のアプリも Model
共通利用できた
71.
まとめ • Xamarin の選択のポイント –C#
で開発に価値があるかどうか • Xamarin でクロスプラットフォーム開発 –Xamarin.iOS/Android と Forms • Xamarin でアプリ開発 –Xmarin.iOS/Android を紹介
72.
アプリができたら
73.
とその前に、ロゴの作成 • ロゴを作ってみるのもいいかも • 500円から作ってくれるひとも –ココナラ、その他クラウドソーシング系
74.
アプリを広める • Web サイト等で紹介 •
プレスリリース • その他いろいろ
75.
Web サイト・Blog・ツイートなど • 公式の情報元を作る –Web
サイトや Blog、ツイートでも OK • 紹介されやすくする –サイトにツイートボタンなどを設置 –ツイートはプロフィールに固定 –ツイートする時間・回数を工夫
76.
プレスリリース(ニュースリリース) • Web メディアに連絡する –
窓の杜 – GIGAZINE – スマホレビューサイトなど • 紹介文、スクリーンショット、 ロゴ画像などすぐ使えるものを提供する • 連絡する時間を工夫する • 紹介されなくても気を落とさない
77.
その他いろいろ • コンテストに応募 –コンテスト用バージョンを作るのもアリ • キャラ運営に直接連絡 •
素材の提供 –SNS 用アイコンなど
78.
楽しいアプリを作ってみてね! そして教えてね!
79.
ご清聴ありがとうございました マスコットアプリ(キャラアプリ)開発 with Xamarin jz5 プロ生勉強会
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