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Presentado por:
        Julio C. Reina vos
Programa de tecnología de sistemas
            I semestre
Hardware
Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos
categorías: por un lado, el quot;básicoquot;, que abarca el conjunto de
componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el
quot;Hardware complementarioquot;, que, como su nombre indica, es
el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las
básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento
de la computadora.
Componentes de Hardware

             1. Monitor
             2. Placa base
             3. CPU
             4. Memoria RAM
             5. Tarjeta de expansión
             6. Fuente de alimentación
             7. Disco óptico
             8. Disco duro
             9. Teclado
             10. Mouse
Componentes de Hardware

           El monitor o pantalla de
           computadora, aunque también es
           común llamarle quot;pantallaquot;, es un
           dispositivo de salida que, mediante
           una interfaz, muestra los
           resultados del procesamiento de
           una computadora.
           (dispositivo de salida)
Componentes de Hardware
                La placa base, placa
                madre, tarjeta madre o
                board (en inglés
                motherboard, mainboard)
                es una tarjeta de circuito
                impreso que da soporte de
                las demás partes de la
                computadora. Tiene
                instalados una serie de
                integrados , entre los que
                se encuentra el Chipset
                que sirve como centro de
                conexión entre el
                procesador,la memoria
                RAM, la ROM, los buses de
                expansión y otros
                dispositivos.
Componentes de Hardware
               •   La unidad central de
                   procesamiento, o CPU (por el
                   acrónimo en inglés Central
                   Processing Unit), o, simplemente,
                   el procesador, es el componente
                   en una computadora digital que
                   interpreta las instrucciones y
                   procesa los datos contenidos en
                   los programas de la
                   computadora. Las CPU
                   proporcionan la característica
                   fundamental de la computadora
                   digital (la programabilidad) y son
                   uno de los componentes
                   necesarios encontrados en las
                   computadoras de cualquier
                   tiempo, junto con el
                   almacenamiento primario y los
                   dispositivos de entrada/salida.
Componentes de Hardware
         La memoria de acceso aleatorio o
         RAM, en la que se puede tanto leer
         como escribir información. Se utiliza
         como memoria de trabajo para el
         sistema operativo, los programas y la
         mayoría del software. Es allí donde se
         cargan todas las instrucciones que
         ejecutan el procesador y otras unidades
         de cómputo. Se dicen quot;de acceso
         aleatorioquot; o quot;de acceso directoquot; porque
         se puede leer o escribir en una posición
         de memoria con un tiempo de espera
         igual para cualquier posición, no siendo
         necesario seguir un orden para acceder
         a la información de la manera más
         rápida posible.
Componentes de Hardware
          Las tarjetas de expansión son dispositivos
          con diversos circuitos integrados y
          controladores que, insertadas en sus
          correspondientes ranuras de expansión,
          sirven para ampliar la capacidad de un
          ordenador. Las tarjetas de expansión más
          comunes sirven para añadir memoria,
          controladoras de unidad de disco,
          controladoras de vídeo, puertos serie o
          paralelo y dispositivos de módem
          internos. Por lo general, se suelen utilizar
          indistintamente los términos placa y
          tarjeta para referirse a todas las tarjetas
          de expansión.
          En la actualidad las tarjetas suelen ser de
          tipo PCI, PCI Express o AGP.
Componentes de Hardware


           En electrónica, una fuente de
           alimentación es un circuito que
           convierte la tensión alterna de la
           red industrial en una tensión
           prácticamente continua.
Componentes de Hardware
          Disco óptico en el campo de la
          informática, la reproducción de sonido y
          el video, un disco óptico es una superficie
          circular de policarbonato donde la
          información se guarda haciendo unos
          surcos en la superficie del disco. El acceso
          a los datos se realiza cuando un material
          especial del disco, que suele ser de
          aluminio, es iluminado con un haz de
          láser. Los surcos en la superficie modifican
          el comportamiento del haz de láser
          reflejado y nos dan la información que
          contiene el disco.
          La información en un disco óptico es
          almacenada secuencialmente en una
          espiral desde el círculo más interno hasta
          el más externo
Componentes de Hardware
          • Un disco duro es un dispositivo
            de almacenamiento no volátil,
            que conserva la información aun
            con la pérdida de energía, que
            emplea un sistema de grabación
            magnética digital; es donde en
            la mayoría de los casos se
            encuentra almacenado el
            sistema operativo de la
            computadora. Dentro de la
            carcasa hay una serie de platos
            metálicos apilados girando a
            gran velocidad. Sobre los platos
            se sitúan los cabezales
            encargados de leer o escribir los
            impulsos magnéticos.
Componentes de Hardware

  Un teclado es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas,
  como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos
  a un ordenador o dispositivo digital. (dispositivo de entrada)
  Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al
  ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El
  término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con
  números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los
  números en la fila superior, sobre las letras).
  Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente
  de la siguiente manera:
• Teclas alfanuméricas: letras y números.
• Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de
  flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
Componentes de Hardware

           El mouse (del inglés, pronunciado
           [maʊs]) o ratón es un dispositivo
           apuntador, generalmente fabricado
           en plástico. Se utiliza con una de las
           manos del usuario y detecta su
           movimiento relativo en dos
           dimensiones por la superficie plana
           en la que se apoya, reflejándose
           habitualmente a través de un puntero
           o flecha en el monitor.
Componentes de Hardware
             Periféricos
•Periféricos de entrada: Entre los periféricos de entrada se puede
mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web ,
lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD
•Periféricos de salida: Los dispositivos más comunes de este grupo son
los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los
altavoces
•Periféricos mixtos: Son aquellos dispositivos que pueden operar de
ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede
mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lector-grabadoras de
CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red,
módems, placas de captura/salida de vídeo y memorias USB.
Componentes de software
Los componente de Software son todo aquel recurso desarrollado
para un fin concreto y que puede formar solo o junto con otro/s, un
entorno funcional requerido por cualquier proceso predefinido. Son
independientes entre ellos, y tienen su propia estructura e
implementación. Si fueran propensos a la degradación debieran
diseñarse con métodos internos propios de refresco y actualización.
Son partes intangibles (que no se pueden tocar) de una computadora
el cual lee los datos del hardware introduciéndolos en la PC.
Además los componentes de software se construyen mediante un
lenguaje de programación que tiene un vocabulario limitado, una
gramática definida explícitamente y reglas bien formadas de sintaxis
y semántica.
Componentes de software
•   Aplicaciones del Software
    El software puede aplicarse en cualquier situación en la que se haya definido
    previamente un conjunto especifico de pasos procedimentales (es decir, un
    algoritmo). (Excepciones notables a esta regla son el software de los sistemas
    expertos y de redes neuronales).

    Las siguientes áreas del software indican la amplitud de las aplicaciones
    potenciales:

•   Software de Sistemas: El software de sistemas es un conjunto de programas que
    han sido escritos para servir a otros programas. El área del Software de Sistemas se
    caracteriza por una fuerte interacción con el hardware de la computadora; una
    gran utilización por múltiples usuarios; una operación concurrente que requiere
    una planificación, una compartición de recursos y una sofisticada gestión de
    procesos; unas estructuras de datos complejas y múltiples interfaces externas. (p.
    Ej.: compiladores, editores, utilidades, ciertos componentes del sistema operativo,
    utilidades de manejo de periféricos, procesadores de telecomunicaciones).
Componentes de software
• Software de Gestión: El procesamiento de información comercial
  constituye la mayor de las áreas de aplicación del software. Los sistemas
  discretos (p. Ej.: nominas, cuentas de haberes/débitos, inventarios, etc.),
  han evolucionado hacia el software de sistemas de información de gestión
  (SIG), que accede a una o más bases de datos grandes que contienen
  información comercial. Las aplicaciones en esta área reestructuran los
  datos existentes para facilitar las operaciones comerciales o gestionar la
  toma de decisiones. Además de las tareas convencionales de
  procesamiento de datos, las aplicaciones de software de gestión también
  realizan calculo interactivo (p. Ej. : el procesamiento de transacciones en
  puntos de ventas).
• Software de Ingeniería y Científico: El software de Ingeniería y Científico
  está caracterizado por los algoritmos de manejo de números. Las
  aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis
  de la presión de los automotores a la dinámica orbital de los lanzadores
  espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática.
Componentes de software
•   Software Empotrado: El software Empotrado reside en memoria de solo lectura y
    se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de
    consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y
    curiosas (p. Ej.: el control de las teclas de un horno de microondas) o suministrar
    una función significativa y con capacidad de control (p. Ej.: funciones digitales en
    un automóvil, tales como control de la gasolina, indicaciones en el salpicadero,
    sistemas de frenado, etc.).

•   Software de Computadoras Personales: El mercado del software de computadoras
    personales ha germinado en la pasada década. El procesamiento de textos, las
    hojas de calculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos,
    gestión de bases de datos, aplicaciones financieras de negocios y personales, y
    redes o acceso a bases de datos externas son algunas de los cientos de
    aplicaciones.

•   Software de Inteligencia Artificial: El software de inteligencia artificial (IA) hace
    uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos para los que
    no son adecuados el calculo o el análisis directo. El área más activa de la IA es la de
    los sistemas expertos, también llamados sistemas basados en el conocimiento.
Historia del Computador

La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico,
está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio
tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de
establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios
radicales: Los componentes esenciales que constituyen la
electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las
primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las ultimas décadas es más difícil establecer las
nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y
existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.
Historia del Computador
• Primera generación (1946-1954): La primera generación de
  computadoras. Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC
  Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador
  Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en
  el lenguaje de máquina. Medía aprox 16 metros de altura y tenia un
  sistema de refrigeración.
  Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables,
  cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética
  binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
• Segunda generación (1955-1963): Estas computadoras comenzaron a
  utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel.
  El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la
  construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos
  costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que
  las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
Historia del Computador
• Tercera generación (1964-1970): Son las computadoras que
  comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el
  símbolo de esta generación.
• Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la
  integración a gran escala de circuitos integrados y transistores
  (más circuitos por unidad de espacio).
• Quinta Generación:(1988-presente) Las computadoras de
  quinta generación son computadoras basados en inteligencia
  artificial Usando Lo que se puede denominar micro chip
  inteligente.
Proyecciones a Futuro
Microsoft trabaja en un proyecto para convertir a las PC con Windows Media Center en equipos
para ver televisión y películas, navegar por Internet y grabar y escuchar música.
Los planes de Microsoft de poner computadoras en las salas de la casa y convertirlas en las
televisiones del futuro hace que tanto consumidores como fabricantes se pregunten cómo les
afectará la decisión del gigante informático.
El proyecto Bill Gates es convertir computadoras dotadas con su sistema operativo Windows Media
Center Edition (MCE) en el equipo ideal para ver televisión, películas, escuchar música y, por
supuesto, navegar por internet desde las salas de todos los hogares.
En el mundo ideal de Gates, los televisores y equipos de música que se encuentran hoy en día en
cualquier hogar serán reemplazados por computadoras equipadas con Windows MCE, uniendo en
un sólo aparato reproductores de DVD, música MP3, video juegos, canales de televisión, radio e
internet.
Pero el futuro de Gates es la pesadilla para los fabricantes de televisiones y equipos de música que
no cuentan en su línea de productos con computadoras.
Windows MCE, una modificación del sistema XP ajustada para reproducir televisión, ya fue lanzada
hace cuatro años pero ayer Gates anunció su tercera versión, la Edición 2005, con la que Microsoft
quiere quot;aumentar el volumen de nuevo, cuatro o cinco veces más alto. Estamos moviendo Media
Center hacia el gran públicoquot;.
Situación Actual
Hoy en día el software tiene un doble papel. Es un producto y, al mismo tiempo, el vehículo
para hacer entrega de un producto. Como producto, hace entrega de la potencia informática
del hardware informático. Si reside dentro de un teléfono celular u opera dentro de una
computadora central, el software es un transformador de información, produciendo,
gestionando, adquiriendo, modificando, mostrando o transmitiendo información que puede
ser tan simple como un solo bit, o tan compleja como una simulación en multimedia. Como
vehículo utilizado para hacer entrega del producto, el software actúa como la base de control
de la computadora (sistemas operativos), la comunicación de información (redes), y la
creación y control de otros programas (herramientas de software y entornos).
El software de computadora, se ha convertido en el alma mater. Es la maquina que conduce a
la toma de decisiones comerciales. Sirve como la base de investigación científica moderna y
de resolución de problemas de ingeniería. Es el factor clave que diferencia los productos y
servicios modernos. Está inmerso en sistemas de todo tipo: de transportes, médicos, de
telecomunicaciones, militares, procesos industriales, entretenimientos, productos de oficina,
etc. El software será el que nos lleve de la mano en los avances en todo desde la educación
elemental a la Ingeniería Genética.

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Actividad 1 Herramientas Informatica Unad Trabajo A Presentar

  • 1. Presentado por: Julio C. Reina vos Programa de tecnología de sistemas I semestre
  • 2. Hardware Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, y cualquier otro elemento físico involucrado. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el quot;básicoquot;, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el quot;Hardware complementarioquot;, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
  • 3. Componentes de Hardware 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansión 6. Fuente de alimentación 7. Disco óptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse
  • 4. Componentes de Hardware El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle quot;pantallaquot;, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. (dispositivo de salida)
  • 5. Componentes de Hardware La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador,la memoria RAM, la ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.
  • 6. Componentes de Hardware • La unidad central de procesamiento, o CPU (por el acrónimo en inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. Las CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
  • 7. Componentes de Hardware La memoria de acceso aleatorio o RAM, en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se dicen quot;de acceso aleatorioquot; o quot;de acceso directoquot; porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.
  • 8. Componentes de Hardware Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar la capacidad de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansión. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP.
  • 9. Componentes de Hardware En electrónica, una fuente de alimentación es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.
  • 10. Componentes de Hardware Disco óptico en el campo de la informática, la reproducción de sonido y el video, un disco óptico es una superficie circular de policarbonato donde la información se guarda haciendo unos surcos en la superficie del disco. El acceso a los datos se realiza cuando un material especial del disco, que suele ser de aluminio, es iluminado con un haz de láser. Los surcos en la superficie modifican el comportamiento del haz de láser reflejado y nos dan la información que contiene el disco. La información en un disco óptico es almacenada secuencialmente en una espiral desde el círculo más interno hasta el más externo
  • 11. Componentes de Hardware • Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
  • 12. Componentes de Hardware Un teclado es un dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. (dispositivo de entrada) Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera: • Teclas alfanuméricas: letras y números. • Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras. • Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, entre otras.
  • 13. Componentes de Hardware El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 14. Componentes de Hardware Periféricos •Periféricos de entrada: Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD •Periféricos de salida: Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces •Periféricos mixtos: Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lector-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo y memorias USB.
  • 15. Componentes de software Los componente de Software son todo aquel recurso desarrollado para un fin concreto y que puede formar solo o junto con otro/s, un entorno funcional requerido por cualquier proceso predefinido. Son independientes entre ellos, y tienen su propia estructura e implementación. Si fueran propensos a la degradación debieran diseñarse con métodos internos propios de refresco y actualización. Son partes intangibles (que no se pueden tocar) de una computadora el cual lee los datos del hardware introduciéndolos en la PC. Además los componentes de software se construyen mediante un lenguaje de programación que tiene un vocabulario limitado, una gramática definida explícitamente y reglas bien formadas de sintaxis y semántica.
  • 16. Componentes de software • Aplicaciones del Software El software puede aplicarse en cualquier situación en la que se haya definido previamente un conjunto especifico de pasos procedimentales (es decir, un algoritmo). (Excepciones notables a esta regla son el software de los sistemas expertos y de redes neuronales). Las siguientes áreas del software indican la amplitud de las aplicaciones potenciales: • Software de Sistemas: El software de sistemas es un conjunto de programas que han sido escritos para servir a otros programas. El área del Software de Sistemas se caracteriza por una fuerte interacción con el hardware de la computadora; una gran utilización por múltiples usuarios; una operación concurrente que requiere una planificación, una compartición de recursos y una sofisticada gestión de procesos; unas estructuras de datos complejas y múltiples interfaces externas. (p. Ej.: compiladores, editores, utilidades, ciertos componentes del sistema operativo, utilidades de manejo de periféricos, procesadores de telecomunicaciones).
  • 17. Componentes de software • Software de Gestión: El procesamiento de información comercial constituye la mayor de las áreas de aplicación del software. Los sistemas discretos (p. Ej.: nominas, cuentas de haberes/débitos, inventarios, etc.), han evolucionado hacia el software de sistemas de información de gestión (SIG), que accede a una o más bases de datos grandes que contienen información comercial. Las aplicaciones en esta área reestructuran los datos existentes para facilitar las operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Además de las tareas convencionales de procesamiento de datos, las aplicaciones de software de gestión también realizan calculo interactivo (p. Ej. : el procesamiento de transacciones en puntos de ventas). • Software de Ingeniería y Científico: El software de Ingeniería y Científico está caracterizado por los algoritmos de manejo de números. Las aplicaciones van desde la astronomía a la vulcanología, desde el análisis de la presión de los automotores a la dinámica orbital de los lanzadores espaciales y desde la biología molecular a la fabricación automática.
  • 18. Componentes de software • Software Empotrado: El software Empotrado reside en memoria de solo lectura y se utiliza para controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo. El software empotrado puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas (p. Ej.: el control de las teclas de un horno de microondas) o suministrar una función significativa y con capacidad de control (p. Ej.: funciones digitales en un automóvil, tales como control de la gasolina, indicaciones en el salpicadero, sistemas de frenado, etc.). • Software de Computadoras Personales: El mercado del software de computadoras personales ha germinado en la pasada década. El procesamiento de textos, las hojas de calculo, los gráficos por computadora, multimedia, entretenimientos, gestión de bases de datos, aplicaciones financieras de negocios y personales, y redes o acceso a bases de datos externas son algunas de los cientos de aplicaciones. • Software de Inteligencia Artificial: El software de inteligencia artificial (IA) hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el calculo o el análisis directo. El área más activa de la IA es la de los sistemas expertos, también llamados sistemas basados en el conocimiento.
  • 19. Historia del Computador La clasificación evolutiva del hardware del computador electrónico, está dividida en generaciones, donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales: Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las ultimas décadas es más difícil establecer las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologías usadas.
  • 20. Historia del Computador • Primera generación (1946-1954): La primera generación de computadoras. Se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina. Medía aprox 16 metros de altura y tenia un sistema de refrigeración. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados. • Segunda generación (1955-1963): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
  • 21. Historia del Computador • Tercera generación (1964-1970): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM 360 es el símbolo de esta generación. • Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio). • Quinta Generación:(1988-presente) Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial Usando Lo que se puede denominar micro chip inteligente.
  • 22. Proyecciones a Futuro Microsoft trabaja en un proyecto para convertir a las PC con Windows Media Center en equipos para ver televisión y películas, navegar por Internet y grabar y escuchar música. Los planes de Microsoft de poner computadoras en las salas de la casa y convertirlas en las televisiones del futuro hace que tanto consumidores como fabricantes se pregunten cómo les afectará la decisión del gigante informático. El proyecto Bill Gates es convertir computadoras dotadas con su sistema operativo Windows Media Center Edition (MCE) en el equipo ideal para ver televisión, películas, escuchar música y, por supuesto, navegar por internet desde las salas de todos los hogares. En el mundo ideal de Gates, los televisores y equipos de música que se encuentran hoy en día en cualquier hogar serán reemplazados por computadoras equipadas con Windows MCE, uniendo en un sólo aparato reproductores de DVD, música MP3, video juegos, canales de televisión, radio e internet. Pero el futuro de Gates es la pesadilla para los fabricantes de televisiones y equipos de música que no cuentan en su línea de productos con computadoras. Windows MCE, una modificación del sistema XP ajustada para reproducir televisión, ya fue lanzada hace cuatro años pero ayer Gates anunció su tercera versión, la Edición 2005, con la que Microsoft quiere quot;aumentar el volumen de nuevo, cuatro o cinco veces más alto. Estamos moviendo Media Center hacia el gran públicoquot;.
  • 23. Situación Actual Hoy en día el software tiene un doble papel. Es un producto y, al mismo tiempo, el vehículo para hacer entrega de un producto. Como producto, hace entrega de la potencia informática del hardware informático. Si reside dentro de un teléfono celular u opera dentro de una computadora central, el software es un transformador de información, produciendo, gestionando, adquiriendo, modificando, mostrando o transmitiendo información que puede ser tan simple como un solo bit, o tan compleja como una simulación en multimedia. Como vehículo utilizado para hacer entrega del producto, el software actúa como la base de control de la computadora (sistemas operativos), la comunicación de información (redes), y la creación y control de otros programas (herramientas de software y entornos). El software de computadora, se ha convertido en el alma mater. Es la maquina que conduce a la toma de decisiones comerciales. Sirve como la base de investigación científica moderna y de resolución de problemas de ingeniería. Es el factor clave que diferencia los productos y servicios modernos. Está inmerso en sistemas de todo tipo: de transportes, médicos, de telecomunicaciones, militares, procesos industriales, entretenimientos, productos de oficina, etc. El software será el que nos lleve de la mano en los avances en todo desde la educación elemental a la Ingeniería Genética.