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codename: WIZARD プレイヤーを魔法使いにさせるまで 序
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MagicLeap 1を使用したXR謎解きエンターテイメントの開発裏話 https://ajara.kakus.in/wizard/
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codename: WIZARD プレイヤーを魔法使いにさせるまで 序
1.
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All Rights Reserved.© KAKUSIN .Inc. All Rights Reserved. プレイヤーを魔法使いにさせるまで 序
2.
© KAKUSIN .Inc.
All Rights Reserved. 2 Speakers 株式会社カクシン 佐々木 淳一 Creative Director 財津 翔 3D Creator 石黒 晴也 Engineer @king_3d_ @haruya___i
3.
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All Rights Reserved. 3 Agenda 1. codename: WIZARDとは 2. WIZARDに至るまで 3. Episode. 1で学んだこと 4. Q & A
4.
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All Rights Reserved. 4© KAKUSIN .Inc. All Rights Reserved. https://youtu.be/VX-dvmEggR0
5.
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All Rights Reserved. MagicLeap 1 を使用した XR謎解きエンターテインメント 5 codename: WIZARDとは 現実空間の謎解き MR空間の謎 https://ajara.kakus.in/wizard/
6.
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All Rights Reserved. 6 codename: WIZARDとは 2020年 Episode. 1 東京タワー 8月 〜 9月 10月 〜 3月末 12月26日 〜 1月21日 Episode. 1 新宿 小田急百貨店 Episode. 0 クラファン限定
7.
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All Rights Reserved. ▼ Episode. 1 コース 7 codename: WIZARDとは ノーティー ウィーキー ファッティー ズーズィー ブッキー ギグリー
8.
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All Rights Reserved. WIZARDに至るまで 8 3D Creator 財津 翔
9.
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All Rights Reserved. 9 WIZARD Episode.0
10.
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All Rights Reserved. 10 プロトタイプ制作
11.
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All Rights Reserved. 11 プロトタイプ制作
12.
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All Rights Reserved. 19 WIZARDの根幹
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21.
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23.
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24.
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All Rights Reserved. 24 WIZARD Episode.0 制作
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All Rights Reserved. 27 WIZARD Episode.0 制作
28.
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All Rights Reserved. 28 Episode.0 の実現
29.
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All Rights Reserved. Episode. 1について 29 Engineer 石黒 晴也
30.
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All Rights Reserved. 30 Episode. 1で学んだこと ・MRがゆえの視線誘導の大切さ ・「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法を目指す術 ・現地通信環境でのクオリティ確保の困難さ ・トライアンドエラーじゃない、ドゥーアンドラーンだ! ・自己投資大事 ・チームWIZARDでの最適な開発スタイル
31.
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All Rights Reserved. 31 Episode. 1で学んだこと ・MRがゆえの視線誘導の大切さ ・「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法を目指す術 ・現地通信環境でのクオリティ確保の困難さ ・トライアンドエラーじゃない、ドゥーアンドラーンだ! ・自己投資大事 ・チームWIZARDでの最適な開発スタイル
32.
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All Rights Reserved. 32 Episode. 1の魔法ってこんな感じ
33.
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All Rights Reserved. 33 Qiitaで技術記事書かせていただきました
34.
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All Rights Reserved. 34 さあ、魔法を作り出そう!
35.
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All Rights Reserved. 35 さあ、魔法を作り出そう! プレイヤーが魔法を使って楽しむためには、 魔法が「無意識でつかえてしかも楽しい」ものであるべき それを実現するためには、プレイヤーに「魔法を自分の意のままに使いこ なせている」と感じさせることが重要になるはず 🤔
36.
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All Rights Reserved. 36 さあ、魔法を作り出そう! シューティングゲームのように撃った弾(魔法)を上手く当てることが楽し いのではなく、放った魔法が思った通りのところに当たらないと楽しくなら ない。
37.
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All Rights Reserved. 37 さあ、魔法を作り出そう! LeapMotion社の ”Summoning and Superpowers: Designing VR Interactions at a Distance” という記事を以前読んだことがあった。 https://blog.leapmotion.com/summoning-superpowers-designing-vr-interactions-distance/
38.
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All Rights Reserved. 「これを使えば『無意識で使えてしかも楽しい』魔法が実現できそう だ!!LeapMotin社の記事読んどいてよかった!😁」 とそう思っていた。 38 さあ、魔法を作り出そう! https://blog.leapmotion.com/summoning-superpowers-designing-vr-interactions-distance/
39.
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All Rights Reserved. 39 さあ、魔法を作り出そう! 「これを使えば『無意識で使えてしかも楽しい』魔法が実現できそう だ!!LeapMotin社の記事読んどいてよかった!😁」 とそう思っていた。 しかし、そこには 多くの苦悩が待ち受けていました、、、 https://blog.leapmotion.com/summoning-superpowers-designing-vr-interactions-distance/
40.
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All Rights Reserved. ”単に手の向きを使うのではなく、頭(HMD)からおおよその肩の位置を 推測してその肩から手のひらを通る線を使う” という旨の記述がある。 40 さあ、魔法を作り出そう! https://blog.leapmotion.com/summoning-superpowers-designing-vr-interactions-distance/
41.
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All Rights Reserved. 41 さあ、魔法を作り出そう! 一応、手のひらの向きや頭の向きをベースに 魔法を飛ばす方法も一度試してみた。
42.
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All Rights Reserved. 42 さあ、魔法を作り出そう! LeapMotion社のように、おおよその肩の位置から魔法を飛ばす 方法を実装。
43.
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All Rights Reserved. 43 煩わしくて誰も使わない。それって魔法? このタイミングで社内での プロトタイプ検証が行われた。 10人以上の社員に現状のプロトタイ プを体験してもらい、 キャプチャした体験中の動画を後 日確認。
44.
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All Rights Reserved. 44 煩わしくて誰も使わない。それって魔法? 動画を確認して僕は落胆しました、、、 説明が不十分だったこともあるが、誰も魔法を使っていない。 「十分な説明がなかったとはいえ、今の魔法の使い方が難しすぎる」と気 づいた
45.
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All Rights Reserved. 45 煩わしくて誰も使わない。それって魔法? 説明がなくても気付くように、思い切って魔法を変えてみた。
46.
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All Rights Reserved. 46 煩わしくて誰も使わない。それって魔法? 「確かに少しは魔法っぽくなったし、説明しなくても気付くかもしれない。 しかし、煩わしい。これなら直接触った方がラクだ」 実際に開発チームのなかでも「遠隔魔法はおまけにして、直接触らせて 魔法を使わせよう」という話に公開直前までなっていた。
47.
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All Rights Reserved. 47 煩わしくて誰も使わない。それって魔法? 公開1ヶ月前の深夜、、、🌙
48.
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All Rights Reserved. 48 煩わしくて誰も使わない。それって魔法?
49.
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All Rights Reserved. 49 煩わしくて誰も使わない。それって魔法?
50.
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All Rights Reserved. 50 「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法
51.
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All Rights Reserved. 51 「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法
52.
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All Rights Reserved. 52 「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法 オブジェクトの選択と魔法の実行を同時に行うことで、 魔法を放つ前にオブジェクトに当たったか外れたかがわかる。 このことは多くのメリットがあった 当たるとき 外れるとき
53.
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All Rights Reserved. 53 「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法 1.「魔法が当たった / 外れた」とプレイヤーに伝わりやすい 2. プレイヤーの意図しない方向に飛びにくい 3. 魔法の挙動が制御しやすいため拡張性が高い 当たるとき 外れるとき
54.
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All Rights Reserved. 54 「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法 オブジェクトの選択方法や、魔法の曲げ方などは、 Qiitaにて実際のコードと共に詳細を書いております📝
55.
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All Rights Reserved. 55 「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法 これらの経緯を経て、ようやく「無意識でつかえてしかも楽しい」魔法のス タートラインに立てました
56.
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All Rights Reserved. 56 Q & A
57.
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