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ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜
小林 信行
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Vor 7 Jahren
基礎線形代数講座
SEGADevTech
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Vor 2 Jahren
BRDFモデルの変遷
Teppei Kurita
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Vor 4 Jahren
UE4で作成するUIと最適化手法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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Vor 3 Jahren
5分でわかるベイズ確率
hoxo_m
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Vor 10 Jahren
「ゲーム理論」講義スライド
Yosuke YASUDA
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Vor 6 Jahren
48時間で作るゲームの企画を3時間できっちり決める
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 5 Jahren
マネタイズセミナー「経験からモデルを導く方法論」
小林 信行
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Vor 8 Jahren
ゲーム音楽演出を進化させる「インタラクティブミュージック」と「音楽的ゲームデザイン」
Sho Iwamoto
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Vor 4 Jahren
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
UnityTechnologiesJapan002
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Vor 4 Jahren
ゲームの仕様書を書こうまとめ
Sugimoto Chizuru
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Vor 4 Jahren
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
Sugimoto Chizuru
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Vor 4 Jahren
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
Sugimoto Chizuru
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Vor 4 Jahren
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
Sugimoto Chizuru
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Vor 4 Jahren
ゲームの仕様書を書こう1 仕様書作成の分業とリストの作成
Sugimoto Chizuru
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Vor 4 Jahren
【Unite Tokyo 2019】大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実装例~
UnityTechnologiesJapan002
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Vor 4 Jahren
心理的安全性の構造 デブサミ2019夏 structure of psychological safety
Tokoroten Nakayama
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Vor 4 Jahren
心理的安全性と、Veinの紹介 Psychological safety and introduction of Vein
Tokoroten Nakayama
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Vor 5 Jahren
Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 5 Jahren
スマホゲームのチート手法とその対策 [DeNA TechCon 2019]
DeNA
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Vor 5 Jahren