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Desarrollo de Espacios Virtuales para
    Entrenamiento de las Actividades de la Vida
                      Diaria
                            Dr. Juan Manuel González Calleros
                   Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
                                      juan.gonzalez@cs.buap.mx
                                       Twitter: @Juan__Gonzalez




1
              V Jornada Universitaria en
              Fisioterapia
Plan

     Los Juegos y Mundos Virtuales Espacios
      Virtuales y Entrenamiento
     Limitaciones de las Soluciones Actuales
     Propuesta
     Conclusiones




2   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Los Juegos y Mundos Virtuales
    Motivaciones




3   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Mundos Virtuales
    Active Worlds                                 The Sims Online




    There.com
                                                      Second Life




4       V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Los juegos como una herramienta de
                  aprendizaje
       Military                              Medicine    Emergency Mgt
    Industries Using Serious Games


      City Plan                            Engineering      Religion




    Space Explore                           Machinima       Politics



5      V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Los juegos como una herramienta de
    aprendizaje / entrenamiento
     Los juegos son una forma más natural de
      aprender
     El reto es lo lograr enganchar a la persona
         Afectando su autoestima con metas personalmente
          significativas
         Con resultados inciertos
            Diferentes niveles de dificultad (rehabilitaciones)
            Múltiples metas
     El efecto motivador de los videojuegos viene de
       "el enganche emocional de la fantasía y los
       componentes sensoriales y cognitivas de la
       curiosidad"                     [Aldrich 2009]


6   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
El contexto y el Enganche Emocional de
    los juegos
     El conocimiento solo es útil dentro de un contexto
         Lo mundos virtuales ayudan a situarte en dicho contexto
          (R1)
         Atacar problemas psicológicos requiere situar al
          paciente en el contexto
            Nuestro cerebro trabaja diferente en función del contexto
                 El efecto positivo o negativo del contexto favorece la
                  memoria
     Combinar el efecto con el contexto no es suficiente
         Las fallas o errores son necesarios para lograr un
          entrenamiento
         Especial atención se requiere para el manejo errores
          (R2)
                                                         [Aldrich 2009]


7   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Participación en los Juegos
     Un sistema interactivo es necesario para
      aprender (R3)
     Nadie aprende sin experimentar
         La bicicleta es un buen ejemplo
     De igual manera que para ejemplos simples esto
       aplica paa escenarios más complejos
         Negociación
         Administración
         Líneas de Producción
         Rehabilitación en Fisioterapia


8   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Para rehabilitación existen muchas
    soluciones
     Armeo Therapy Concept de Hocoma
       (www.hocoma.com)




9   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Para rehabilitación existen muchas
     soluciones
      Brazo de
       asistencia
      Ayuda a la
       rehabilitación
       agregando el
       factor
       gravedad
      Incluso se
       puede aplicar
       fuerza para
       simular el
       agarre

10   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.hocoma.com
Para rehabilitación existen muchas
     soluciones

      Movimientos
        simples
          Izquierda, D
           erecha
          Espaciales
           en 3
           dimensione
           s
          Obligando a
           agarrar

11   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.hocoma.com
Para rehabilitación existen muchas
     soluciones
      Posibilidad de
       definir una
       rutina de
       rehabilitación
      Estadísticas
       de progreso
       en una
       rehabilitación,
          mas rápido
          más eficiente
                 El paciente requiere saber su progreso (R4
12   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.hocoma.com
Para rehabilitación existen muchas
     soluciones

      Resultados prueban una mejora significativa
        con respecto a la rehabilitación tradicional




13   V Jornada Universitaria en Fisioterapia      www.hocoma.com
Otra solución en el mercado
      GestureTek Health Immersive Therapy Suite




14   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.gesturetekhealth.com
Otra solución en el mercado

      Juegos
       recreativos
      Motivan el
       movimiento de
       todo el cuerpo
      No requieren de
       controles




15   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
                                               www.gesturetekhealth.com
Otra solución en el mercado
      “En lugar de crear juegos para el
        entrenamiento, es posible hacer crear un
        entrenamiento usando los juegos”
        [Downes, 2005]




16   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Otra solución en el mercado
      “En lugar de crear juegos para el
        entrenamiento, es posible hacer crear un
        entrenamiento usando los juegos”
        [Downes, 2005]




17   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Otra solución en el mercado
      “En lugar de crear juegos para el
        entrenamiento, es posible hacer crear un
        entrenamiento usando los juegos”
        [Downes, 2005]




18   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Especificaciones
       Obtener cambios de
     posición realizados por el
      sujeto en el mundo real

        Modelarlos como
     coordenadas espaciales:




                                                  [MoCap, BUAP]
19      V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Captura de Video



                                                Cámaras




              Caminadora




20   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   [MoCap, BUAP]
Procesamiento de Video
      Aplicar Filtro                   Aplicar Filtro
                                                        Descartar
           de                               de
                                                         Ruido
       Contraste                       Binarización




21   V Jornada Universitaria en Fisioterapia               [MoCap, BUAP]
Seguimiento (Tracking)
             Algoritmo de Flujo Óptico,
                  Lukas y Kanade




22   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   [MoCap, BUAP]
Experimentos




                    α = ángulo de la rodilla
                        = ángulo del pie
23   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   [MoCap, BUAP]
Ángulos en la Marcha
                                                     (t)
                              200
                              180
                              160
                              140
                   a Grados


                              120
                              100
                              80
                              60
                              40
                              20
                               0
                                    0   1   2    3         4   5   6   7   8
                                                t en segundos


         Ángulo a –ángulo anterior a la rodilla- con respecto del tiempo

24   V Jornada Universitaria en Fisioterapia                               [MoCap, BUAP]
Limitaciones de las Soluciones
     Actuales




25   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Ergonomía




26   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.hocoma.com
Usabilidad (1)




27   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.hocoma.com
Usabilidad (2)




28   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.gesturetekhealth.com
Usabilidad (3)




29   V Jornada Universitaria en Fisioterapia   www.gesturetekhealth.com
Desarrollo de Video Juegos
      El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos
        a menudo carece de estructura y de método.
          El producto puede no cumplir las expectativas
           iníciales
          El conocimiento de los desarrolladores no es
           posible reusar




30   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Desarrollo de Video Juegos
      En “Design and engineering of game-like virtual and
        multimodal environments” se identificaron los retos
        actuales para el desarrollo de videojuegos serios:
          Mejorar la evaluación del juego en fases tempranas
          Diseño centrado en el usuario
          Identificar formalmente el propósito de un juego serio
          Integrar a los desarrolladores en el diseño
          Hacer prototipos
      En un juego serio es necesario que el proceso de
        desarrollo de videojuegos más que un arte sea una
        ciencia.

31   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Desarrollo de Espacios Virtuales
     para Entrenamiento de las
     Actividades de la Vida Diaria




32   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Desarrollo de Video Juegos
      Videojuego serio para rehabilitación
             Pacientes con dificultad de movimiento
             Pacientes con deficiencia cognitiva

      El diseño del juego y su ingeniería es un área de
        investigación muy joven
          Sobre todo los entornos virtuales o multimodales.




33   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
El desarrollo tecnológico



                                3D
                                                 GUI
                                Engine

                                          Game
                      Physical
                                          Tech         AI
                      Models
                                          Core

                                             Persist
                               Network
                                             ence




V Jornada Universitaria en Fisioterapia                     34
Las fases del juego




35   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Modo de Juego




36   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Interfaz de selección
                                        VirtualFis
                                      Rehabilitación

                                     Modo de Juego




               Rehabilitación                     Por Diversión

37   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Interfaz de Rehabilitación
                                      VirtualFis
                                 Modo Rehabilitación

                      Abre y cierra los brazos como
                           indica la animación




38   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Interfaz de selección
                                      VirtualFis
                                 Modo Rehabilitación

                      Abre y cierra los brazos como
                           indica la animación




39   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Diagnostico de problema




40   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Selección de actividades de
     Rehabilitación




41   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Entrenamiento de lavado de dientes




42   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
El escenario




43   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Ergonomía de un baño




44   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Preservación de la Ergonomía




45   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Retocado de Objetos




46   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Texturizado




47   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Texturizado




48   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Texturizado




49   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Texturizado




50   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
demo




51   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
52   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Aprendizaje sobre objetos cotidianos




53   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Aprendizaje sobre objetos cotidianos




54   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Trabajando con Usabilidad


      Creamos el concepto
      Hapget = 3D widget + haptic
      feedback




55     V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Trabajando con Usabilidad
             Mozilla Firefox                   Haptic Rendering Engine




56   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Conclusiones




57   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Conclusión
   Nuevas tecnologías – de la televisión a las
    computadoras – siempre son objeto de critica
    cuando son aplicadas al entrenamiento y la
    educación.
   Algo que parece obvio o aceptable a las nuevas
    generaciones no lo es para las pasadas cuando la
    tecnología esta disponible.
   Algunas causas?
         Fijación Cultural
         Resistencia Emocional
         Limitaciones Técnicas
         Falta de visión e imaginación

V Jornada Universitaria en Fisioterapia                58
Conclusión
      El tratamiento de rehabilitación muchas veces es
       largo y difícil
      Con videojuego se puede motivar al paciente a
       realizar sus ejercicios diarios
      Recabar información de la evolución del
       paciente.
      Necesitamos datos para poder procesar la
       información que detectan las camaras




59   V Jornada Universitaria en Fisioterapia
Muchas Gracias por su
            atención (visual y cognitiva)
    Preguntas
      “La persona más inteligente no es aquella que tiene las
      mejores respuestas sino aquella que hace las preguntas
      correctas" (Voltaire)

                  Dr. Juan Manuel González Calleros
    Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
                              juan.gonzalez@cs.buap.mx
                               Twitter: @Juan__Gonzalez



Page 60   V Jornada Universitaria en Fisioterapia

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Desarrollo de Espacios Virtuales para Entrenamiento de las Actividades de la Vida Diaria

  • 1. Desarrollo de Espacios Virtuales para Entrenamiento de las Actividades de la Vida Diaria Dr. Juan Manuel González Calleros Benemérita Universidad Autónoma de Puebla juan.gonzalez@cs.buap.mx Twitter: @Juan__Gonzalez 1 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 2. Plan  Los Juegos y Mundos Virtuales Espacios Virtuales y Entrenamiento  Limitaciones de las Soluciones Actuales  Propuesta  Conclusiones 2 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 3. Los Juegos y Mundos Virtuales Motivaciones 3 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 4. Mundos Virtuales Active Worlds The Sims Online There.com Second Life 4 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 5. Los juegos como una herramienta de aprendizaje Military Medicine Emergency Mgt Industries Using Serious Games City Plan Engineering Religion Space Explore Machinima Politics 5 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 6. Los juegos como una herramienta de aprendizaje / entrenamiento  Los juegos son una forma más natural de aprender  El reto es lo lograr enganchar a la persona  Afectando su autoestima con metas personalmente significativas  Con resultados inciertos  Diferentes niveles de dificultad (rehabilitaciones)  Múltiples metas  El efecto motivador de los videojuegos viene de "el enganche emocional de la fantasía y los componentes sensoriales y cognitivas de la curiosidad" [Aldrich 2009] 6 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 7. El contexto y el Enganche Emocional de los juegos  El conocimiento solo es útil dentro de un contexto  Lo mundos virtuales ayudan a situarte en dicho contexto (R1)  Atacar problemas psicológicos requiere situar al paciente en el contexto  Nuestro cerebro trabaja diferente en función del contexto  El efecto positivo o negativo del contexto favorece la memoria  Combinar el efecto con el contexto no es suficiente  Las fallas o errores son necesarios para lograr un entrenamiento  Especial atención se requiere para el manejo errores (R2) [Aldrich 2009] 7 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 8. Participación en los Juegos  Un sistema interactivo es necesario para aprender (R3)  Nadie aprende sin experimentar  La bicicleta es un buen ejemplo  De igual manera que para ejemplos simples esto aplica paa escenarios más complejos  Negociación  Administración  Líneas de Producción  Rehabilitación en Fisioterapia 8 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 9. Para rehabilitación existen muchas soluciones  Armeo Therapy Concept de Hocoma (www.hocoma.com) 9 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 10. Para rehabilitación existen muchas soluciones  Brazo de asistencia  Ayuda a la rehabilitación agregando el factor gravedad  Incluso se puede aplicar fuerza para simular el agarre 10 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
  • 11. Para rehabilitación existen muchas soluciones  Movimientos simples  Izquierda, D erecha  Espaciales en 3 dimensione s  Obligando a agarrar 11 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
  • 12. Para rehabilitación existen muchas soluciones  Posibilidad de definir una rutina de rehabilitación  Estadísticas de progreso en una rehabilitación,  mas rápido  más eficiente El paciente requiere saber su progreso (R4 12 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
  • 13. Para rehabilitación existen muchas soluciones  Resultados prueban una mejora significativa con respecto a la rehabilitación tradicional 13 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
  • 14. Otra solución en el mercado  GestureTek Health Immersive Therapy Suite 14 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
  • 15. Otra solución en el mercado  Juegos recreativos  Motivan el movimiento de todo el cuerpo  No requieren de controles 15 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
  • 16. Otra solución en el mercado  “En lugar de crear juegos para el entrenamiento, es posible hacer crear un entrenamiento usando los juegos” [Downes, 2005] 16 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 17. Otra solución en el mercado  “En lugar de crear juegos para el entrenamiento, es posible hacer crear un entrenamiento usando los juegos” [Downes, 2005] 17 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 18. Otra solución en el mercado  “En lugar de crear juegos para el entrenamiento, es posible hacer crear un entrenamiento usando los juegos” [Downes, 2005] 18 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 19. Especificaciones Obtener cambios de posición realizados por el sujeto en el mundo real Modelarlos como coordenadas espaciales: [MoCap, BUAP] 19 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 20. Captura de Video Cámaras Caminadora 20 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
  • 21. Procesamiento de Video Aplicar Filtro Aplicar Filtro Descartar de de Ruido Contraste Binarización 21 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
  • 22. Seguimiento (Tracking) Algoritmo de Flujo Óptico, Lukas y Kanade 22 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
  • 23. Experimentos α = ángulo de la rodilla = ángulo del pie 23 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
  • 24. Ángulos en la Marcha (t) 200 180 160 140 a Grados 120 100 80 60 40 20 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 t en segundos Ángulo a –ángulo anterior a la rodilla- con respecto del tiempo 24 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
  • 25. Limitaciones de las Soluciones Actuales 25 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 26. Ergonomía 26 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
  • 27. Usabilidad (1) 27 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
  • 28. Usabilidad (2) 28 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
  • 29. Usabilidad (3) 29 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
  • 30. Desarrollo de Video Juegos  El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos a menudo carece de estructura y de método.  El producto puede no cumplir las expectativas iníciales  El conocimiento de los desarrolladores no es posible reusar 30 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 31. Desarrollo de Video Juegos  En “Design and engineering of game-like virtual and multimodal environments” se identificaron los retos actuales para el desarrollo de videojuegos serios:  Mejorar la evaluación del juego en fases tempranas  Diseño centrado en el usuario  Identificar formalmente el propósito de un juego serio  Integrar a los desarrolladores en el diseño  Hacer prototipos  En un juego serio es necesario que el proceso de desarrollo de videojuegos más que un arte sea una ciencia. 31 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 32. Desarrollo de Espacios Virtuales para Entrenamiento de las Actividades de la Vida Diaria 32 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 33. Desarrollo de Video Juegos  Videojuego serio para rehabilitación  Pacientes con dificultad de movimiento  Pacientes con deficiencia cognitiva  El diseño del juego y su ingeniería es un área de investigación muy joven  Sobre todo los entornos virtuales o multimodales. 33 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 34. El desarrollo tecnológico 3D GUI Engine Game Physical Tech AI Models Core Persist Network ence V Jornada Universitaria en Fisioterapia 34
  • 35. Las fases del juego 35 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 36. Modo de Juego 36 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 37. Interfaz de selección VirtualFis Rehabilitación Modo de Juego Rehabilitación Por Diversión 37 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 38. Interfaz de Rehabilitación VirtualFis Modo Rehabilitación Abre y cierra los brazos como indica la animación 38 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 39. Interfaz de selección VirtualFis Modo Rehabilitación Abre y cierra los brazos como indica la animación 39 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 40. Diagnostico de problema 40 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 41. Selección de actividades de Rehabilitación 41 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 42. Entrenamiento de lavado de dientes 42 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 43. El escenario 43 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 44. Ergonomía de un baño 44 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 45. Preservación de la Ergonomía 45 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 46. Retocado de Objetos 46 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 47. Texturizado 47 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 48. Texturizado 48 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 49. Texturizado 49 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 50. Texturizado 50 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 51. demo 51 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 52. 52 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 53. Aprendizaje sobre objetos cotidianos 53 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 54. Aprendizaje sobre objetos cotidianos 54 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 55. Trabajando con Usabilidad  Creamos el concepto  Hapget = 3D widget + haptic feedback 55 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 56. Trabajando con Usabilidad Mozilla Firefox Haptic Rendering Engine 56 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 57. Conclusiones 57 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 58. Conclusión  Nuevas tecnologías – de la televisión a las computadoras – siempre son objeto de critica cuando son aplicadas al entrenamiento y la educación.  Algo que parece obvio o aceptable a las nuevas generaciones no lo es para las pasadas cuando la tecnología esta disponible.  Algunas causas?  Fijación Cultural  Resistencia Emocional  Limitaciones Técnicas  Falta de visión e imaginación V Jornada Universitaria en Fisioterapia 58
  • 59. Conclusión  El tratamiento de rehabilitación muchas veces es largo y difícil  Con videojuego se puede motivar al paciente a realizar sus ejercicios diarios  Recabar información de la evolución del paciente.  Necesitamos datos para poder procesar la información que detectan las camaras 59 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
  • 60. Muchas Gracias por su atención (visual y cognitiva)  Preguntas “La persona más inteligente no es aquella que tiene las mejores respuestas sino aquella que hace las preguntas correctas" (Voltaire)  Dr. Juan Manuel González Calleros  Benemérita Universidad Autónoma de Puebla  juan.gonzalez@cs.buap.mx  Twitter: @Juan__Gonzalez Page 60 V Jornada Universitaria en Fisioterapia