Histologia del sistema respiratorio y sus funciones
Desarrollo de Espacios Virtuales para Entrenamiento de las Actividades de la Vida Diaria
1. Desarrollo de Espacios Virtuales para
Entrenamiento de las Actividades de la Vida
Diaria
Dr. Juan Manuel González Calleros
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
juan.gonzalez@cs.buap.mx
Twitter: @Juan__Gonzalez
1
V Jornada Universitaria en
Fisioterapia
2. Plan
Los Juegos y Mundos Virtuales Espacios
Virtuales y Entrenamiento
Limitaciones de las Soluciones Actuales
Propuesta
Conclusiones
2 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
3. Los Juegos y Mundos Virtuales
Motivaciones
3 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
4. Mundos Virtuales
Active Worlds The Sims Online
There.com
Second Life
4 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
5. Los juegos como una herramienta de
aprendizaje
Military Medicine Emergency Mgt
Industries Using Serious Games
City Plan Engineering Religion
Space Explore Machinima Politics
5 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
6. Los juegos como una herramienta de
aprendizaje / entrenamiento
Los juegos son una forma más natural de
aprender
El reto es lo lograr enganchar a la persona
Afectando su autoestima con metas personalmente
significativas
Con resultados inciertos
Diferentes niveles de dificultad (rehabilitaciones)
Múltiples metas
El efecto motivador de los videojuegos viene de
"el enganche emocional de la fantasía y los
componentes sensoriales y cognitivas de la
curiosidad" [Aldrich 2009]
6 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
7. El contexto y el Enganche Emocional de
los juegos
El conocimiento solo es útil dentro de un contexto
Lo mundos virtuales ayudan a situarte en dicho contexto
(R1)
Atacar problemas psicológicos requiere situar al
paciente en el contexto
Nuestro cerebro trabaja diferente en función del contexto
El efecto positivo o negativo del contexto favorece la
memoria
Combinar el efecto con el contexto no es suficiente
Las fallas o errores son necesarios para lograr un
entrenamiento
Especial atención se requiere para el manejo errores
(R2)
[Aldrich 2009]
7 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
8. Participación en los Juegos
Un sistema interactivo es necesario para
aprender (R3)
Nadie aprende sin experimentar
La bicicleta es un buen ejemplo
De igual manera que para ejemplos simples esto
aplica paa escenarios más complejos
Negociación
Administración
Líneas de Producción
Rehabilitación en Fisioterapia
8 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
9. Para rehabilitación existen muchas
soluciones
Armeo Therapy Concept de Hocoma
(www.hocoma.com)
9 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
10. Para rehabilitación existen muchas
soluciones
Brazo de
asistencia
Ayuda a la
rehabilitación
agregando el
factor
gravedad
Incluso se
puede aplicar
fuerza para
simular el
agarre
10 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
11. Para rehabilitación existen muchas
soluciones
Movimientos
simples
Izquierda, D
erecha
Espaciales
en 3
dimensione
s
Obligando a
agarrar
11 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
12. Para rehabilitación existen muchas
soluciones
Posibilidad de
definir una
rutina de
rehabilitación
Estadísticas
de progreso
en una
rehabilitación,
mas rápido
más eficiente
El paciente requiere saber su progreso (R4
12 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
13. Para rehabilitación existen muchas
soluciones
Resultados prueban una mejora significativa
con respecto a la rehabilitación tradicional
13 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
14. Otra solución en el mercado
GestureTek Health Immersive Therapy Suite
14 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
15. Otra solución en el mercado
Juegos
recreativos
Motivan el
movimiento de
todo el cuerpo
No requieren de
controles
15 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
www.gesturetekhealth.com
16. Otra solución en el mercado
“En lugar de crear juegos para el
entrenamiento, es posible hacer crear un
entrenamiento usando los juegos”
[Downes, 2005]
16 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
17. Otra solución en el mercado
“En lugar de crear juegos para el
entrenamiento, es posible hacer crear un
entrenamiento usando los juegos”
[Downes, 2005]
17 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
18. Otra solución en el mercado
“En lugar de crear juegos para el
entrenamiento, es posible hacer crear un
entrenamiento usando los juegos”
[Downes, 2005]
18 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
19. Especificaciones
Obtener cambios de
posición realizados por el
sujeto en el mundo real
Modelarlos como
coordenadas espaciales:
[MoCap, BUAP]
19 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
20. Captura de Video
Cámaras
Caminadora
20 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
21. Procesamiento de Video
Aplicar Filtro Aplicar Filtro
Descartar
de de
Ruido
Contraste Binarización
21 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
22. Seguimiento (Tracking)
Algoritmo de Flujo Óptico,
Lukas y Kanade
22 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
23. Experimentos
α = ángulo de la rodilla
= ángulo del pie
23 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
24. Ángulos en la Marcha
(t)
200
180
160
140
a Grados
120
100
80
60
40
20
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8
t en segundos
Ángulo a –ángulo anterior a la rodilla- con respecto del tiempo
24 V Jornada Universitaria en Fisioterapia [MoCap, BUAP]
25. Limitaciones de las Soluciones
Actuales
25 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
26. Ergonomía
26 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
27. Usabilidad (1)
27 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.hocoma.com
28. Usabilidad (2)
28 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
29. Usabilidad (3)
29 V Jornada Universitaria en Fisioterapia www.gesturetekhealth.com
30. Desarrollo de Video Juegos
El proceso de diseño y desarrollo de videojuegos
a menudo carece de estructura y de método.
El producto puede no cumplir las expectativas
iníciales
El conocimiento de los desarrolladores no es
posible reusar
30 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
31. Desarrollo de Video Juegos
En “Design and engineering of game-like virtual and
multimodal environments” se identificaron los retos
actuales para el desarrollo de videojuegos serios:
Mejorar la evaluación del juego en fases tempranas
Diseño centrado en el usuario
Identificar formalmente el propósito de un juego serio
Integrar a los desarrolladores en el diseño
Hacer prototipos
En un juego serio es necesario que el proceso de
desarrollo de videojuegos más que un arte sea una
ciencia.
31 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
32. Desarrollo de Espacios Virtuales
para Entrenamiento de las
Actividades de la Vida Diaria
32 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
33. Desarrollo de Video Juegos
Videojuego serio para rehabilitación
Pacientes con dificultad de movimiento
Pacientes con deficiencia cognitiva
El diseño del juego y su ingeniería es un área de
investigación muy joven
Sobre todo los entornos virtuales o multimodales.
33 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
34. El desarrollo tecnológico
3D
GUI
Engine
Game
Physical
Tech AI
Models
Core
Persist
Network
ence
V Jornada Universitaria en Fisioterapia 34
35. Las fases del juego
35 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
37. Interfaz de selección
VirtualFis
Rehabilitación
Modo de Juego
Rehabilitación Por Diversión
37 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
38. Interfaz de Rehabilitación
VirtualFis
Modo Rehabilitación
Abre y cierra los brazos como
indica la animación
38 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
39. Interfaz de selección
VirtualFis
Modo Rehabilitación
Abre y cierra los brazos como
indica la animación
39 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
58. Conclusión
Nuevas tecnologías – de la televisión a las
computadoras – siempre son objeto de critica
cuando son aplicadas al entrenamiento y la
educación.
Algo que parece obvio o aceptable a las nuevas
generaciones no lo es para las pasadas cuando la
tecnología esta disponible.
Algunas causas?
Fijación Cultural
Resistencia Emocional
Limitaciones Técnicas
Falta de visión e imaginación
V Jornada Universitaria en Fisioterapia 58
59. Conclusión
El tratamiento de rehabilitación muchas veces es
largo y difícil
Con videojuego se puede motivar al paciente a
realizar sus ejercicios diarios
Recabar información de la evolución del
paciente.
Necesitamos datos para poder procesar la
información que detectan las camaras
59 V Jornada Universitaria en Fisioterapia
60. Muchas Gracias por su
atención (visual y cognitiva)
Preguntas
“La persona más inteligente no es aquella que tiene las
mejores respuestas sino aquella que hace las preguntas
correctas" (Voltaire)
Dr. Juan Manuel González Calleros
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
juan.gonzalez@cs.buap.mx
Twitter: @Juan__Gonzalez
Page 60 V Jornada Universitaria en Fisioterapia