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Desenvolvimento de Apps Mobile - Tendências para 2018

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Veröffentlicht am

Palestra efetuada na Campus Party Natal em 13/04/2018 as 19hrs no palco Feel The Future.
https://campuse.ro/events/campus-party-natal-2018/talk/desenvolvimento-de-apps-mobile-cpnatal/

Descrição da atividade:
Após quase 11 anos do lançamento do primeiro iPhone, o uso de smartphones revolucionou a maneira como vivemos hoje em dia, passando a casa de 3 bilhões de dispositivos ativos no mundo. Nessa palestra serão mostrados vários resultados de como foi o ano dos Apps em 2017, bem como as tendências para 2018. Serão citadas também algumas estratégias de monetização de aplicativos e como começar no desenvolvimento nativo iOS, Android ou híbrido.

Minibio do palestrante:
Juliana é Desenvolvedora Especialista Mobile na ThoughtWorks e foi professora no MBA em Desenvolvimento de Aplicações e Games para Dispositivos Móveis na FIAP. Trabalhou anteriormente como Developer Advocate no Twitter e foi líder técnica em times de desenvolvimento de aplicativos como 99 Taxis, PlayKids e ZAP Imoveis. Possui mestrado em Inteligência Artificial pela USP e atua há quase vinte anos na área de TI em Desenvolvimento de Sistemas.

Veröffentlicht in: Mobil
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Desenvolvimento de Apps Mobile - Tendências para 2018

  1. 1. Desenvolvimento de Apps Mobile Juliana Chahoud @jchahoud
  2. 2. Especialista Mobile Juliana Chahoud @jchahoud
  3. 3. Apps 4 2007 2013 2016 2017 201820122011210200920082005 › ›
  4. 4. Apps 4 2007 2013 2016 2017 201820122011210200920082005 › ›
  5. 5. Apps 4 2007 2013 2016 2017 201820122011210200920082005 › ›
  6. 6. Como começar? •Para quem se interessa no assunto, um bom começo é entender um pouco melhor como funciona esse mercado…
  7. 7. Tópicos
  8. 8. 1.Apps em 2017 e tendências para 2018 Tópicos
  9. 9. 1.Apps em 2017 e tendências para 2018 2.Estratégias de monetização Tópicos
  10. 10. 1.Apps em 2017 e tendências para 2018 2.Estratégias de monetização 3.Como começar a desenvolver Tópicos
  11. 11. statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide
  12. 12. Aprox. 1 em cada 3 pessoas no mundo tem um smartphone statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide
  13. 13. apple.com/newsroom/2018/02/apple-reports-first-quarter-results
  14. 14. 1.3 billhões de dispositivos [Jan 2018] apple.com/newsroom/2018/02/apple-reports-first-quarter-results
  15. 15. http://www.appbrain.com/stats/number-of-android-apps
  16. 16. Como aprender?
  17. 17. Como aprender?+ 6 milhões de apps nas lojas
  18. 18. Brasileiro tem mais iPhone ou Android?
  19. 19. statista.com/statistics/262167/market-share-held-by-mobile-operating-systems-in-brazil/
  20. 20. Brasil: Top Apps 2017
  21. 21. Brasil: Top Apps 2017
  22. 22. Brasil: Top Apps 2017
  23. 23. Qual categoria de app que gera mais receita?
  24. 24. Qual categoria de app que gera mais receita? •Não é uma surpresa que a Apple App Store e Google Play sejam dominadas pelas empresas de Games
  25. 25. Brasil: Top Games 2017
  26. 26. Brasil: Top Games 2017
  27. 27. Brasil: Top Games 2017
  28. 28. Em que apps o brasileiro ficou mais tempo em 2017?
  29. 29. Em que apps o brasileiro ficou mais tempo em 2017?
  30. 30. Em que apps o brasileiro ficou mais tempo em 2017?
  31. 31. Em que apps o brasileiro ficou mais tempo em 2017?
  32. 32. Quanto as pessoas gastaram em 2017 $$$ ?
  33. 33. Quanto as pessoas gastaram em 2017 $$$ ? 86 bilhões
  34. 34. Dado os números, como lucrar nesse mercado ?
  35. 35. Desenvolva pensando adiante • Determine como monetizar o app antes de desenvolvê-lo
  36. 36. Formas de monetização
  37. 37. Modelos populares
  38. 38. Modelos populares • Apps pagos
  39. 39. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase)
  40. 40. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase) • Gratuitos com publicidade
  41. 41. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase) • Gratuitos com publicidade • Pagos + in-app
  42. 42. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase) • Gratuitos com publicidade • Pagos + in-app • Apps patrocinados
  43. 43. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase) • Gratuitos com publicidade • Pagos + in-app • Apps patrocinados • Lite/Demo
  44. 44. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase) • Gratuitos com publicidade • Pagos + in-app • Apps patrocinados • Lite/Demo • Assinatura
  45. 45. Modelos populares • Apps pagos • Freemium (In-App Purchase) • Gratuitos com publicidade • Pagos + in-app • Apps patrocinados • Lite/Demo • Assinatura • Consultoria
  46. 46. Aplicativos pagos
  47. 47. Aplicativos pagos • Cobrança pelo desenvolvimento efetivo, envolvendo honorários da equipe, lucro e toda despesas ocorridas durante o projeto
  48. 48. Aplicativos pagos • Cobrança pelo desenvolvimento efetivo, envolvendo honorários da equipe, lucro e toda despesas ocorridas durante o projeto
  49. 49. Aplicativos Freemium (in-app purchase)
  50. 50. Aplicativos Freemium (in-app purchase) •Compras dentro do aplicativo
  51. 51. Aplicativos Freemium (in-app purchase) •Compras dentro do aplicativo
  52. 52. Formas de monetização Freemium
  53. 53. Formas de monetização Freemium •Uso
  54. 54. Formas de monetização Freemium •Uso •Tempo
  55. 55. Formas de monetização Freemium •Uso •Tempo •Funcionalidade
  56. 56. Formas de monetização Freemium •Uso •Tempo •Funcionalidade •Experiência do usuário
  57. 57. Monetização Freemium: Uso
  58. 58. • App gratuito impõe algum limite no uso, banda, horas ou espaço. Pague para aumentar ou remover esses limites Monetização Freemium: Uso
  59. 59. • App gratuito impõe algum limite no uso, banda, horas ou espaço. Pague para aumentar ou remover esses limites Monetização Freemium: Uso
  60. 60. Monetização Freemium: 
 Tempo
  61. 61. Monetização Freemium: 
 Tempo •Uso de do app ou alguma funcionalidade por um tempo de teste limitado. Pague para continuar usando após esse tempo expirar
  62. 62. Monetização Freemium: 
 Tempo •Uso de do app ou alguma funcionalidade por um tempo de teste limitado. Pague para continuar usando após esse tempo expirar
  63. 63. Monetização Freemium: Funcionalidade
  64. 64. Monetização Freemium: Funcionalidade •Pague por itens virtuais, conteúdo, upgrades, serviços ou capacidades
  65. 65. Monetização Freemium: Funcionalidade •Pague por itens virtuais, conteúdo, upgrades, serviços ou capacidades
  66. 66. Monetização Freemium: 
 Experiência do Usuário
  67. 67. Monetização Freemium: 
 Experiência do Usuário •Remova propaganda pagando através do app
  68. 68. Monetização Freemium: 
 Experiência do Usuário •Remova propaganda pagando através do app
  69. 69. Monetização Freemium: 
 Combinação
  70. 70. Monetização Freemium: 
 Combinação •App usa combinação dos itens anteriores (tempo + funcionalidade)
  71. 71. Monetização Freemium: 
 Combinação •App usa combinação dos itens anteriores (tempo + funcionalidade)
  72. 72. Qual técnica Freemium (In-App) é mais usada?
  73. 73. Qual técnica Freemium (In-App) é mais usada?
  74. 74. Gratuitos com publicidade
  75. 75. Gratuitos com publicidade •Use o aplicativo gratuitamente, porém com visualização de ads
  76. 76. Gratuitos com publicidade •Use o aplicativo gratuitamente, porém com visualização de ads
  77. 77. Monetização Ads - Formatos
  78. 78. Monetização Ads - Formatos
  79. 79. Monetização Ads - Formatos
  80. 80. Monetização Ads - Formatos
  81. 81. Monetização Ads - Formatos
  82. 82. Qual formato de Ads gera mais receita ?
  83. 83. Qual formato de Ads gera mais receita ?
  84. 84. Aplicativos Pagos + In-App
  85. 85. Aplicativos Pagos + In-App •Alguns usuários estão dispostos a investir mais no App
  86. 86. Aplicativos patrocinados
  87. 87. Aplicativos patrocinados • App usado como mídia
  88. 88. Aplicativos patrocinados • App usado como mídia
  89. 89. Lite / Demo
  90. 90. Lite / Demo • Faça o teste, se gostar, compre
  91. 91. Lite / Demo • Faça o teste, se gostar, compre • O usuário pode testar e ter certeza do que está comprando
  92. 92. Lite / Demo • Faça o teste, se gostar, compre • O usuário pode testar e ter certeza do que está comprando Sonic NBA
  93. 93. Assinatura
  94. 94. Assinatura • Cobrança como receita recorrente. Visando retorno a médio longo prazo
  95. 95. Assinatura • Cobrança como receita recorrente. Visando retorno a médio longo prazo
  96. 96. Consultoria / desenvolvimento de apps
  97. 97. Consultoria / desenvolvimento de apps • Desenvolvimento de apps customizados
  98. 98. Consultoria / desenvolvimento de apps • Desenvolvimento de apps customizados • Como vender novos projetos
  99. 99. Consultoria / desenvolvimento de apps • Desenvolvimento de apps customizados • Como vender novos projetos • Concorrência x diferenciação
  100. 100. Consultoria / desenvolvimento de apps • Desenvolvimento de apps customizados • Como vender novos projetos • Concorrência x diferenciação
  101. 101. Aplicativos Evolução Plataformas
  102. 102. Experiência do usuário Aplicativos Evolução Plataformas
  103. 103. Experiência do usuário Multi-plataforma Aplicativos Evolução Plataformas
  104. 104. Experiência do usuário Micro serviço / Governança de API Multi-plataforma Aplicativos Evolução Plataformas
  105. 105. Experiência do usuário Micro serviço / Governança de API Multi-plataforma Evolução Aplicativos Evolução Plataformas
  106. 106. Qual o melhor modelo?
  107. 107. Qual o melhor modelo? •No ano de 2017 o mais popular foi o modelo Freemium (compras in-app)
  108. 108. Qual o melhor modelo? •No ano de 2017 o mais popular foi o modelo Freemium (compras in-app) •Publicidade também apresentou bons ganhos
  109. 109. Qual o melhor modelo? •No ano de 2017 o mais popular foi o modelo Freemium (compras in-app) •Publicidade também apresentou bons ganhos •Para determinadas categorias, o modelo pago também se mostrou forte
  110. 110. Os resultados parecem bons para negócios…
  111. 111. …mas tem vantagens em ser Desenvolvedor Mobile ?
  112. 112. Faltam profissionais no mercado
  113. 113. Faltam profissionais no mercado
  114. 114. Faltam profissionais no mercado Mobile
  115. 115. Faltam profissionais no mercado EmpresasMobile
  116. 116. Ambiente de trabalho descontraído
  117. 117. Desenvolver desde produtos divertidos…
  118. 118. Desenvolver desde produtos divertidos…
  119. 119. …a produtos que transformam a vida das pessoas
  120. 120. Seu trabalho na palma da mão de pessoas em todo o mundo
  121. 121. Trabalhar de qualquer lugar… do mundo
  122. 122. Trabalhar de qualquer lugar… do mundo
  123. 123. Pode publicar seus próprios apps…. ou seja você pode ser seu próprio chefe!
  124. 124. Empresas estão com alto investimento em mobile
  125. 125. Paga bem $$$
  126. 126. Curti! Como começar??
  127. 127. Tecnologias
  128. 128. Como aprender?
  129. 129. Como aprender? https://br.udacity.com/course/new-android-fundamentals--ud851
  130. 130. iOS
  131. 131. Como aprender?
  132. 132. Como aprender? https://itunes.apple.com/us/course/developing-ios-11-apps-with-swift/
  133. 133. Híbridos (Ex: React native)
  134. 134. Como aprender? udacity.com
  135. 135. Como aprender? udemy.comudacity.com
  136. 136. Como aprender? udemy.comudacity.com coursera.org
  137. 137. Importante! Estudar inglês
  138. 138. Onde mais buscar conhecimento
  139. 139. Comunidades
  140. 140. 67
  141. 141. 67meetup.com
  142. 142. Conclusão
  143. 143. • Desenvolvimento de Apps c o n t i n u a c o m g r a n d e s oportunidades para 2018
  144. 144. • Desenvolvimento de Apps c o n t i n u a c o m g r a n d e s oportunidades para 2018 • D i v e r s a s e s t r a t é g i a s d e monetização, com in-app sendo a mais popular
  145. 145. • Desenvolvimento de Apps c o n t i n u a c o m g r a n d e s oportunidades para 2018 • D i v e r s a s e s t r a t é g i a s d e monetização, com in-app sendo a mais popular • Diversos cursos gratuitos para quem quer começar a se desenvolver na área
  146. 146. Obrigada! Juliana Chahoud @jchahoud

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