2. Sari Halavaara, FM, ADE
Historian ja yhteiskuntaopin opettaja
1984 -
Olarin lukio
www.olari.fi
sari.halavaara@espoo.fi
Juha-Pekka Lehtonen, FM, ADE
Historian ja yhteiskuntaopin opettaja
1988 -
Olarin lukio
www.olari.fi
juha-pekka.lehtonen@espoo.fi
https://www.slideshare.net/juhapekkalehtonen5
3. Mikä pakopelihuone?
• Aikarajoite (useimmiten
tunti)
• Tiimityö välttämätöntä
• Mysteeri/ ongelma
ratkaistavana
• Selkeä päämäärä
• Runsaasti haasteita
• Fasilitaattori pelin
johtajana ja rakentajana
4. Miksi pakopelejä oppimiseen?
• Uudet opsit
peruskoulussa ja
lukiossa
• Oppilaskeskeisyys
• Monipuoliset
oppimisympäristöt
• Yhteisöllinen
oppiminen
• Pelillisyys
• Tutkiva oppiminen
14. Reflektointi – itsetutkiskelua
• Miten peli sujui?
• Miten toimit ryhmän
jäsenenä?
• Mitä uusia
sisältöjä/tietoja opit?
• Mitä opit itsestäsi?
• Mitä muuta uutta
opit?
16. Vinkkejä pakopelien luomiseen
• Aikaa vaativa suunnittelu
• Älä työskentele yksin
• Verkostoidu muiden opettajien / eri
oppiaineiden opettajien kanssa
• Pakopelit soveltuvat kaikkiin oppiaineisiin ja
kaikille kouluasteille
• Osallista oppilaat suunnittelijoina
• Matalan teknologiakynnyksen lähestyminen
(”Hybridimalli”)