1. UNIVERSIDAD SAN BUENAVENTURA CALI<br />TRABAJO COMPUTACIÓN UBICUA<br />Clase:<br />DISEÑO DE SISTEMAS MULTIMEDIA<br />Alumnos:<br />JUAN PABLO INSIGNARES<br />JOSE WILLIAM JORDÁN<br />Santiago de Cali, Mayo 26 de 2011<br />CONTENIDO<br />Introducción.<br />¿Qué es computación Ubicua?<br />Tendencias a Futuro de la Computación Ubicua.<br />¿Qué haríamos con esta tecnología?<br />Conclusiones.<br />INTRODUCCIÓN<br />Estudiaremos la computación ubicua, sus utilidades y los posibles usos que podremos imaginar para un buen proyecto beneficiando nuestra calidad de vida, sin necesidad de estar pendiente de algunos dispositivos.<br />¿QUE ES COMPUTACIÓN UBICUA?<br />Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados. Esta disciplina se conoce en inglés por otros términos como pervasive computing, calm technology, things that think y everyware. Desde hace unos años también se denomina inteligencia ambiental.<br />Sus promotores propugnan la integración de dispositivos alrededor de escenarios donde se encuentre localizado el ser humano, en el que éste puede interactuar de manera natural con sus dispositivos y realizar cualquier tarea diaria de manera completamente trasparente con respecto a sus computadores. Durante sus actividades ordinarias, alguien que esté “usando” computación ubicua (decimos entrecomillas “usando” porque el usuario nunca lo hará directamente) lo hace a través de diversos dispositivos y sistemas computacionales simultáneamente, y generalmente lo hará sin percibirlo. (http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_ubicua)<br />TENDENCIAS A FUTURO DE LA COMPUTACIÓN UBICUA<br />La computación ubicua es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.<br />A pesar de que el término de computación ubicua puede parecer demasiado técnico, el mismo se basa en un campo que tiene muchas implicaciones para el proceso de enseñanza-aprendizaje.<br />Por ende se piensa que sus tendencias a futuro serán de forma educativa más aun de cómo se utiliza en estos momentos para ello, mejorando así el aprendizaje de la gente ya que harían cosas cotidianamente, aprendiendo en simultaneo.<br />¿QUÉ HARÍAMOS CON ESTA TECNOLOGÍA?<br />En ocasiones vemos imágenes con nuestros ojos, con ganas de que perduren por siempre, o con ganas de poder tener una cámara y tomar una foto. Queremos proponer un dispositivo con el cual la persona puede capturar las imágenes que ven con sus ojos en cualquier instante, en el momento deseado poder ver las imágenes que tomo en un tamaño grande y una excelente resolución. Facilitaría el proceso de los fotógrafos y permitiría un toma de mejores imágenes editadas simplemente con la vista del usuario.<br />CONCLUSIONES:<br />Los alcances que nos está dando la tecnología son cada ves más completos e impactantes en la sociedad, que cada vez se adapta amas rápidamente a la tecnología nueva.<br /> <br />La computación oblicua es una gran herramienta que mejora la comodidad del usuario en una gran manera, es la tecnología novedosa, con la cual todos nos podemos beneficiar.<br />La tecnología creada por el ser humano está evolucionando para que el usuario tenga que realizar menos trabajo con la máquina.<br />