SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 62
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Contenido
Contenido.......................................................................................................................2
Contenido.......................................................................................................................8
Definiendo cada una de las partes tendremos: ..............................................................9
Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de
instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su
estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado
previamente en memoria junto con los datos.................................................................9
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.
Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.........................................................................................9
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de
un sistema computacional...............................................................................................9
Hardware: ......................................................................................................................9
Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos
(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo
ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un
computador.....................................................................................................................9
La informática ha ido creciendo a pasos
agigantados en los últimos años a tal grado que
nos es extremadamente difícil imaginar cómo
serían nuestras vidas si no existieran las
computadoras.
Paralelamente a su popularización, las
computadoras han ido multiplicando sus
aplicaciones en todos los campos de actividad:
desde la investigación hasta la enseñanza
primaria, desde las grandes empresas hasta el
profesional independiente y el ocio. En este desarrollo la computación no sólo está
cambiando la manera de hacer las cosas, sino la de representarlas y las formas de
relación entre las personas.
El progreso de la microelectrónica y de la computación ha favorecido el desarrollo de
las telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas: digitalización,
servicios de banda ancha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y redes de fibra
óptica que transmiten sonidos, imágenes y datos a velocidades impresionantes.
Cuando las redes de computadoras empezaron a proliferar, se planteó el problema de
la comunicación entre ellas, hasta dar origen a una "red de redes" a escala mundial
(Internet), que como sabemos, ha revolucionado los métodos de investigación, formas
de compra y pago de productos y servicios, la comunicación, productividad,
entretenimiento, etc.
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA
2
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

La informática o computación es la ciencia del tratamiento automático de la
información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora).
Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología se encuentran:
elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos
visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información contable en una
empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y jugar.
Informática es un vocablo inspirado en el francés “informatique”, formado a su vez
por la conjunción de las palabras “information” y “automatique”, para dar idea de la
automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales.
Esta palabra se usa principalmente en España. Computación se usa sobre todo en
América y proviene de cómputo (o cálculo).
La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la
programación y el uso de las computadoras (ordenadores).
LA COMPUTACIÓN EN LA SOCIEDAD
Nuestros días se caracterizan por un explosivo, colosal y omnipresente desarrollo de
la técnica, y su aplicación cada vez más extensa a todos los ámbitos de la vida
humana.
Sin duda alguna, el más significativo desarrollo tecnológico durante el último siglo,
ha sido la construcción de computadoras de finalidades generales, capaces de hacer
cosas que en el hombre se consideran como comportamiento inteligente.
El desarrollo tecnológico alcanzado por el hombre a finales del siglo XIX y principios
del XX, los conocimientos acumulados en las distintas ciencias como la Matemática,
favoreció el surgimiento teórico de la construcción de las computadoras,
materializado en la primera mitad de este siglo.
La computadora es una máquina capaz de realizar una gran cantidad de cálculos
aritméticos y procesos de control a una gran velocidad (procesos repetitivos y tediosos
que desgastan al hombre). La computadora es una de las herramientas más poderosas
de la sociedad actual.
La computación es el método idóneo para facilitar el registro, la elaboración y
procesamiento de la información, así como los cálculos matemáticos para su análisis y
para lograr la adopción de decisiones. En todos los sentidos la computación constituye
una herramienta que ayuda a resolver los problemas que se presentan y esta ayuda no
puede ni debe ser subestimada.
Las nuevas tecnologías de la información NTICs han permitido la rápida difusión de
los conocimientos científicos, contribuyendo sin lugar a dudas a la introducción de
nuevas técnicas en el desarrollo de la producción material y los servicios. Las grandes
redes de computadoras y las novedosas tecnologías en las telecomunicaciones
permiten hoy en día que la información pueda circundar el mundo a altas velocidades.
Es indiscutible que el desarrollo de determinadas ramas de las ciencias, en particular
la electrónica, ha revolucionado en unos pocos años la construcción de las
computadoras, permitiendo su introducción vertiginosa en prácticamente todas las
esferas de la vida del hombre moderno.

3
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Tal es la influencia de la informática en la actualidad, que es popular decir que
vivimos en "LA ERA DE LA INFORMACIÓN", donde el poder personal o de un
país se mide en cierta forma por la cantidad de información que posea.
Un dato que no es posible pasar por alto es el incremento de la industria informática.
Ya no sólo se automatiza la producción, sino también la transferencia de
conocimientos científicos a la producción y se produce en cierto sentido la
automatización del proceso de obtención de nuevos conocimientos.
La computación permite formar una cadena de transferencia automática de los
conocimientos nuevos a la producción; se crea un sistema que vigila automáticamente
los logros mas recientes de la ciencia y forma una tecnología de producción donde la
participación del hombre es como de mediador.
LA LLEGADA DE LAS COMPUTADORAS
Desde siempre, se ha pretendido mecanizar y agilizar el trabajo humano para que éste
sea más rápido, eficiente y seguro. En la actualidad, esta cuestión ha adquirido mayor
importancia, porque se necesita tratar una gran cantidad de información en tiempos
relativamente cortos, con el objeto de tomar las decisiones oportunas. Para ello, se
emplean las computadoras, que son máquinas capaces de realizar cálculos y procesos
a gran velocidad, que pueden tomar decisiones rápidamente y que permiten agilizar el
tratamiento de la información, la cual es procesada mediante una serie de
componentes internos y externos.
Aunque los primeros intentos de construir una computadora mecánica se remontan al
siglo XIX, no fue hasta bien entrado el siglo XIX cuando se construyeron los primeros
modelos realmente operativos. Desde entonces, el progreso de las computadoras y de
la computación ha sido vertiginoso. Cada día se dispone de nuevas máquinas más
potentes, más veloces y más baratas, que hacen que nuestro trabajo sea más sencillo,
más eficiente y más rápido.
Las computadoras se han introducido en todos los ámbitos de la actividad humana,
hasta el punto que se hace difícil imaginar cómo sería el mundo sin ellas.
CAMBIOS SOCIALES Y TECNOLÓGICOS
En primer lugar, están los cambios sociales y de organización. El procesado de
información se ha vuelto cada vez más
visible e importante en la vida
económica, social y política. Una
prueba es el crecimiento estadístico de
las ocupaciones especializadas en
actividades de la información. Estas
ocupaciones suponen hoy la mayor
cuota del empleo en muchas
sociedades industrializadas.
La
categoría más extensa es la de los
procesadores
de
información
(fundamentalmente
trabajadores
administrativos), seguida por la de productores de información, distribuidores y
trabajadores de infraestructura.

4
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

En segundo lugar, está el cambio tecnológico.
Las nuevas tecnologías de la
información (IT) basadas en la microelectrónica, junto con otras innovaciones, como
los discos ópticos o la fibra óptica, permiten enormes aumentos de potencia y
reducciones de coste en toda clase de actividades de procesado de información (el
término "procesado de información" cubre la generación, almacenamiento,
transmisión, manipulación y visualización de información, que incluye datos
numéricos, de texto, de sonido o de video). Los aspectos de procesado de
información de todos los trabajos pueden cambiar a través de las IT, por lo que la
revolución no se limita a las ocupaciones relacionadas con la información; por
ejemplo, los robots industriales cambian la naturaleza del trabajo en las fábricas.
La informática y las telecomunicaciones (y también campos como la radiotelevisión o
la edición) eran en el pasado sectores bastante diferenciados, que implicaban
tecnologías distintas. En la actualidad, estos sectores han convergido alrededor de
algunas actividades clave, como el uso de Internet. Los actuales dispositivos
informáticos y de telecomunicaciones manejan datos en forma digital empleando las
mismas técnicas básicas.
LA ERA DE LA INFORMACIÓN
El progreso técnico ha conducido al ser humano a elaborar sus formas de producción,
de consumo y de ocio. A partir del siglo XVIII los desarrollos técnicos han
comenzado a plantear dificultades de control efectivo. Asimismo, la cantidad de
información relativa a personas, datos técnicos, estadísticas, documentación, ha ido
creciendo considerablemente.
Tanto el control de las máquinas, como la ordenación y el accedo directo a toda esta
información han requerido la invención de un aparato que sea capaz de reproducir
algunos aspectos característicos de la capacidad mental humana, y que gracias a ello
pueda actuar como auxiliar del hombre. Este aparato es lo que conocemos con el
nombre de computadora.
La función de la computadora consiste en tratar la información que se le suministra y
proveer los resultados requeridos. Esta descripción tan simple está definiendo algo
monumental en la historia de la humanidad. Con anterioridad, las únicas formas de
disponer de información estaban relacionadas con la palabra, ya fuera hablado o
escrita. Por un lado, la palabra oral o memoria personal, por otro, la palabra escrita o
memoria colectiva. Cualquiera de estos tipos de información requería, para su
interpretación y para la obtención de una nueva información, la intervención
inmediata del ser humano.
REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Sabiendo que estamos dentro de la “Era de la Información”,
también hablamos de una “Revolución de la Información”, pues
desde finales del siglo XX se han venido produciendo cambios
fundamentales en la elaboración y el uso de la información. A lo
largo de la historia, las sociedades humanas han tenido
especialistas en información (desde los curanderos tradicionales hasta los directores

5
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

de periódico) y tecnologías de la información (desde las pinturas rupestres hasta la
contabilidad); sin embargo, hay dos tendencias relacionadas, una social y otra
tecnológica, que apoyan el diagnóstico de que en la actualidad se está produciendo
una revolución de la información.
EL RUMBO DE LA REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN
Algunos analistas consideran que el resultado de la revolución de la información será
tan profundo como el cambio de la sociedad agrícola a la industrial (como se dio en la
Revolución Industrial). Otros consideran que la transformación es esencialmente un
cambio de una forma de sociedad industrial a otra, semejante al ocurrido en anteriores
revoluciones tecnológicas.
Una cuestión fundamental es la velocidad a la que se adaptarán las instituciones
sociales para aprovechar las nuevas formas de hacer las cosas que son posibles gracias
a las nuevas NTICs. Aunque algunos empleos y algunos aspectos de la vida en las
personas parecen haber cambiado muy deprisa, muchos otros dan la impresión de
haberse visto relativamente afectados. A menudo, las nuevas IT se han introducido en
sistemas de trabajo o de vida bien establecidos sin alterarlos radicalmente. Por
ejemplo, la oficina tradicional "con secretarias que trabajan en teclados, notas escritas
sobre papel e intercambio manual de documentos" se ha mantenido
sorprendentemente estable aunque las máquinas de escribir hayan sido sustituidas por
ordenadores.
La tecnología que suele ganar aceptación es la que encaja más fácilmente con las
formas tradicionales de hacer las cosas. Por ejemplo, el fax, que podía aceptar
documentos manuscritos o mecanografiados, y cuyo uso se delegaba a menudo a una
secretaria, tuvo un gran éxito en la década de 1980. A comienzos de esa década se
había predicho que el fax desaparecería pronto y sería sustituido por el correo
electrónico, pero en la actualidad vemos todavía el uso del fax por las empresas y
compañías como una alternativa extra al lado del correo electrónico.
Aunque no todos los analistas comparten la misma opinión al hablar del rumbo de la
revolución de la información, lo que sí es cierto es que todos hemos sido y seguiremos
siendo afectados de una u otra forma por este crecimiento de la informática en nuestra
sociedad.
TENDENCIAS EN EL EMPLEO
La tendencia a adaptar una nueva tecnología a las estructuras establecidas, en lugar de
empezar desde cero, se ha documentado en numerosas ocasiones. Es una de las
razones por las que no se produjeron las inmensas pérdidas de empleos
administrativos que se predecían a finales de la década de 1970 y principios de la
siguiente, cuando se empezaron a utilizar los procesadores de textos a gran escala.
Sin embargo, eso no es razón para suponer que las estructuras actuales permanecerán
inalteradas. El interés industrial en nuevas formas de organización (tales como
nuevas estructuras de gestión, coordinación de actividades a larga distancia mediante
telecomunicaciones, tele trabajo y otras formas de trabajo a distancia) indica la
voluntad de plantearse cambios.

6
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Independientemente de que esto se deba a la revolución de la información o a factores
económicos y políticos más o menos coincidentes, es evidente la amenaza de una
fractura social cada vez mayor entre los "ricos en información" y los "pobres en
información". Los primeros, a diferencia de los segundos, disponen de conocimientos
técnicos para procesar información, de acceso a tecnologías avanzadas en su trabajo, y
de dinero para invertir en IT en sus hogares.
PROBLEMAS DE LA REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN
La introducción masiva de los automóviles privados supuso un fuerte desafío para el
transporte público. De la misma manera, otros servicios públicos como la educación,
podrían sufrir desafíos similares con la revolución de la información.
La
preocupación cada vez mayor por lo cambiante de las relaciones entre la actividad
pública y la privada, se refleja en amplios debates sobre problemas potenciales, tales
como:
• Amenazas a la intimidad (acceso no autorizado a datos personales, aumento de
la vigilancia de espacios públicos por cámaras de seguridad...).
• El llamado "aislacionismo" (una reducción en las actividades compartidas, al
dedicarse los individuos a sus propios intereses de forma aislada).
• El ámbito de participación (¿hasta qué punto pueden las personas decidir sobre
usos de las IT que les afectan?, ¿fomentan los nuevos medios de comunicación el
surgimiento de nuevos movimientos sociales y de nuevas formas de grupos de
intereses, grupos de presión y de movilización?).
• Cuestiones sobre la propiedad del conocimiento (¿Quién tiene derecho a
cobrar por qué tipos de información?, ¿deben amplios sectores de los medios de
comunicación estar controlados por unas pocas empresas?, ¿cuál es el alcance de la
libertad de información que debe practicar el Estado?).
• El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes
cuestiones relativas a la censura. El aumento de las páginas Web que contenían textos
y gráficos en los que se denigraba a una minoría, se fomentaba el racismo o se
exponía material pornográfico llevó a pedir que los suministradores de Internet
cumplieran voluntariamente con unos determinados criterios.
• La censura en Internet plantea muchas cuestiones. La mayoría de los servicios
de la red no pueden vigilar y controlar constantemente lo que los usuarios exponen en
Internet a través de sus servidores. A la hora de tratar con información procedente de
otros países surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control
supranacional, habría que determinar unos criterios mundiales de comportamiento y
ética.

7
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Contenido
Contenido.......................................................................................................................2
Contenido.......................................................................................................................8
Definiendo cada una de las partes tendremos: ..............................................................9
Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de
instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su
estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado
previamente en memoria junto con los datos.................................................................9
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.
Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes
electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes
funcionen de forma ordenada.........................................................................................9
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de
un sistema computacional...............................................................................................9
Hardware: ......................................................................................................................9
Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos
(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo
ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un
computador.....................................................................................................................9

Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a gran
velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer,
almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud.
El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades
que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea

8
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un
mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.
Una computadora no debe considerarse como una máquina capaz de realizar
únicamente operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es
capaz de realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes, sonidos y otros,
describiendo así el concepto de multimedia.

La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la computadora.
La velocidad de un computador se mide, en nuestros días, en nanosegundos y
picosegundos, equivalentes a una mil millonésima y una billonésima parte de un
segundo respectivamente.
COMPONENTES:
EL HARDWARE
EL SOFTWARE

Definiendo cada una de las partes tendremos:
Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de
instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que
modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra
almacenado previamente en memoria junto con los datos.
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador.
Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar
todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran
cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de
componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus
componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de
un sistema computacional.
Hardware:
Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos
(equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos,
conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente
memorizado en un computador.
Conjunto de dispositivos físicos que forman un computador. El equipo que debe
permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar música,
navegar en Internet, hacer llamadas telefónicas, ver películas, etc.

9
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se
encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el
mouse.
Arquitectura de un computador.
Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la función de un
computador:
a) Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)
b) Memoria principal RAM y ROM
c) Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de
información)
d) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)
CPU.
Es el cerebro del computador. Se encarga de
controlar el flujo de la información entre todos los
componentes y de procesar las instrucciones de los
distintos programas en uso, en un determinado
momento.

Sus componentes son:
- Unidad de Control: coordina las acciones que se
llevan a cabo en la CPU, como decodificar e
interpretar información desde un componente a
otro, entre otras tareas.
- Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las
operaciones aritméticas como adición, sustracción,
división, multiplicación y las lógicas como mayor
que, menor que, mayor o igual, menor o igual.
Memoria Principal
RAM: (Random Access Memory)
Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas
características están ser de lectura y escritura, pudiéndose
acceder a la información aquí almacenada, con el objeto de
modificarla. Se le considera reutilizable.
Es volátil, reteniendo la información basándose en energía eléctrica. Al apagarse el
computador, todo lo contenido se pierde.
ROM: (Read Only Memory)
Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el
computador se apague.
Su función principal es guardar información inicial que el computador necesita para
colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la
información desde esta memoria y no recibir información.
CACHÉ: Tiene la información que el procesador ocupará a continuación.

10
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Memorias Auxiliares.
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma
permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
· Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era
parecida a las cintas de video o a cintas de film.
· Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se
almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es
igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudiéndose
escribir varias veces sobre la información almacenada anteriormente.
· Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador
donde se almacena mucha información (programas, datos numéricos,
documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.
· CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser. Son
regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de
información.

Unidades de medida de la información almacenada.
La unidad que se utiliza para medir la información es el byte. Dependerá de la
cantidad de caracteres (bytes) archivados.
·
1.000 bytes
= 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes
·
1.000.000 de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb
·
1.000 de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb
·
1.000 de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb
Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central
de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento,
dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos
los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit):
CPU o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas,
efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las
demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos
electrónicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le
denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrónicos se
ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de CPU son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las CPU. En algunos casos se
pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está
determinada por la velocidad de su reloj interno, el
dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para
sincronizar las operaciones de la computadora.

11
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en
mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador,
es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los
componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto
crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".
El Procesador:
El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A
menudo este componente se determina CPU, que describe a la
perfección su papel dentro del sistema. El procesador es
realmente el elemento central del proceso de procesamiento de
datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la
capacidad de su RAM asociada.
•
Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en
un sistema de computación en particular.
•
Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de
computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la
ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una
micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de
ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de
reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de
trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora
de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por
segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de
punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto
flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las
cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede
almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las
que se debe hablar de GB.
Dispositivos De Entrada:
En esta se encuentran:
• Teclado
• Mouse o Ratón
• Escáner o digitalizador de imágenes
El Teclado
Es un dispositivo periférico de entrada,
que convierte la acción mecánica de
pulsar una serie de pulsos eléctricos
12
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar
caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
• Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de
escribir.
• Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas
como en una calculadora.
• Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
programa en ejecución.
• Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor
se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un
párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE
DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra "
y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave "si – no".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en
forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas,
no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los
puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se
pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma.
El Mouse O Ratón:
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador
o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida
que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador
señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una
flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos
funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que se
mueve, uno o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de
la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas
ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y
Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al
moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento
del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante
de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el
movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor
en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes:
13
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la
computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una
fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una
imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal
existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen
existente en el papel; al realizar el barrido, la información
existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que se introducen en la
computadora.
En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se
trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más
ni menos que los ojos del ordenador.
Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho,
con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente
aparecieron escáner que podían captar color, aunque el proceso requería tres pasadas
por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día
la práctica totalidad de los escáner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en
una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un
sistema matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema
decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto,
tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en
vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son
16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216
colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede
tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera
suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele
denominar color real.
Dispositivos De Almacenamiento:
En esta se encuentran:
• Disco Duro
• Diskettes 3 ½
• Maletón-ópticos de 5,25

Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios
discos de material magnético montados sobre un eje central
sobre el Que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante
un proceso electromagnético codifican / decodifican la

14
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco
duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de
los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan
en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo
número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un
tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de
números que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se
reservan para propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos.
Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento
de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen más de una
unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de dos. Estas se
identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es
igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras
por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes
por sector.
Diskettes 3 ½
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este
presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para
proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo
del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas:
Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente
elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo
que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
Dispositivos De Salida en esta se encuentran:
• Impresoras
• Monitor
Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia
visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados
de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
• Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir;
• Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
• Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora
• Tipo De Impresoras
• Impacto por matriz de aguja o punto
15
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Chorro o inyección de tinta
Láser
Impacto Por Matriz De Aguja O Punto
•
•

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas
piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y
matriz de aguja por que su cabezal móvil de impresión contiene una
matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una
columna (de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir
cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra
por otro con tintas de los colores básicos (generalmente magenta,
cyan y amarillo). Este método tiene el inconveniente de que el texto
negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era
más lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz
verdoso.
Chorro O Inyección De Tinta
InkJet ColorSe

le denomina "inyección" porque la tinta suele ser
impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores,
mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de
tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte
para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp,
pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante
deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de
300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolución. Por otra
parte, suelen existir papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de
papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima resolución o una gama de
colores más viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico, además
del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones
múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...)
con una calidad aceptable.
Láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre
papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresión se
consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino
llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga
eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más
silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la
inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el tóner
sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la

16
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

larga se recupera la inversión. Por todo ello, las láser son idóneas para entornos de
oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes la
velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión
inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor
por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada
una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la
imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.

Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido
por millones de componentes electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de
los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su
diseño.
En cada nivel se analiza su estructura y su función en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Función: La
operación de cada componente individual como parte de la estructura. Por su
particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus. EI bus
representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos
en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los
datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
Funcionamiento Interno Del Computador
Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o
potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM,
grabadas con información permanente (datos de configuración, fecha y hora,
dispositivos, etc.)
El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples de
transferencia de información u operaciones aritméticas y lógicas elementales, que
realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en
múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y
ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se

17
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

representan por ceros y unos, corresponden a valores muy próximos a cero y cinco
voltios en la mayoría de los casos.

Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales se les aplica el
nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le
aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no
conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutación, pasando del corte a la
saturación.
Estructura Interna Del Computador En ella la conforman cada uno de los chips que se
encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son:
•
•
•
•

Bios
Caché
Chipset
Puestos USB
•
•

•
•
•
•

Zócalo ZIF
Slot de Expansión
o
Ranuras PCI
o
Ranuras DIMM
o
Ranuras SIMM
o
Ranuras AGP
o
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrónico
Conector EIDE (disco duro)

Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
básicas de manejo y configuración del ordenador.
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que
el ordenador necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda utilidad que es la
de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho más
tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la
memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y
rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de
10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de

18
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; recientemente,
la aparición de los Pentium iv ha cambiado un poco este panorama.
Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots)
donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...).
Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con
diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:
• Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que
es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
• Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color
negro.
• Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y
medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72
contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
• Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza
como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer
264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
separada del borde de la placa.
• Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más
antigua que mide sólo 8,5 cm.
Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está
apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las
características del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora.
Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a los conectores para
dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick.
Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura
2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de
video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable.
La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema
de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica
reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa
como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la
placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se
compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM
video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador
de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información
almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el
número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y
transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de
refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en
gran medida de la calidad de la placa de video.
19
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

Tipos de tarjeta de video
Tarjeta gráfica Hércules Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos
simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto
que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para
gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de
memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que el Hércules y
aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan
digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía
considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la
siguiente lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES
La tarjeta EGA Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica
superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el
modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da
como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada
con 256KB de memoria de video RAM.
La tarjeta VGA
La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del
mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de
memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de
colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se
amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible
conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles con 8 bits de color. En el
modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un
refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta
640X480 puntos.
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso
especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución.
Tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU,
en específico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o
reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos,
las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador
solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante
pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la
síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable). En WaveTable se usan
grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en calidad de la
reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real.
Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan

20
Aplicaciones Informáticas

Informática Básica

dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir
memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
misma.
¿Qué es el módem?
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida (ver figura 3) que se utiliza
principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus
principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto de
referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente tendríamos, diríamos que cuando
hay una conexión con redes telefónicas se establece mediante el módem, y gracias a
este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar información como
faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgió de la combinación de dos
términos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR La Modulación
consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o
vibraciones acústicas, sin embargo, la Demodulación consiste en el proceso inverso,
los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.
¿Qué es SIMM?
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria,
y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los
SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y
a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de
largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72
contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más
frecuente.
¿Qué es DIMM?
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory
Module, ver figura 5) son similares a los SIMM,
aunque con notables diferencias. Al igual que los
SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en
los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la
mitad por cada cara, separados entre sí. Los
DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de
64 bits o más. Típicamente, son los módulos que se montan en todas las placas
Pentium con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar en memoria.

21
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

2. SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMAS OPERATIVOS

¿Qué es un Sistema Operativo?
El Sistema Operativo es un software que permite administrar los
recursos de un computador:
•
•
•
•
•

¿Cuáles son estos recursos?
Memoria
Procesadores (llamados también microprocesadores),
Dispositivos de Entrada/Salida,
Dispositivos de comunicación y datos,
Dispositivos multimedia.

¿De qué consta un Sistema Operativo?
Un Sistema Operativo consta de una serie de programas que
controlan todas las actividades que realiza la
computadora.
¿Qué funciones realiza un Sistema Operativo?
Su función principal consiste en controlar el trabajo
que efectúa la computadora.
También realiza otras funciones, tales como:
•
•
•
•

Planificación, carga, iniciación y supervisión de la ejecución de
programas.
Asignación de memoria y unidades de entrada y salida.
Manejo de errores.
Coordinación de las comunicaciones entre el computador y el sistema.

Un sistema operativo proporciona una interfase
amena y entendible con el usuario, planifica la
distribución de los recursos de cómputo como:
• impresora,
• discos duros,
• discos flexibles,
• mouse,
• teclado,
• servidores,
22
Aplicaciones Informáticas
•

Sistemas Operativos Multiusuarios

scanners, entre otros.

EJEMPLOS PRÁCTICOS
Por ejemplo, en el sistema operativo
95, se puede obtener información de Internet y a la
se puede pasar esta información a un procesador de
el Word.

Windows
misma vez
textos como

Otro ejemplo podría ser el de
los Supermercados, cuando se registra la
mercadería del cliente a través de cajas
registradoras.

Estas

trabajan

como

computadoras, ya que son unidades inteligentes que se encargan de registrar
el precio, código, cantidad del artículo desde una misma base de datos (son
puntos de venta), organizar los datos para lograr un acceso rápido y seguro y
manejar las comunicaciones en una red de computadoras.
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
a) Sistema Operativo Monousuario
El Sistema Operativo Monousuario es aquel que administra un
solo computador. Por ejemplo el MS-DOS, OS/2.

b) Sistema Operativo Monousuario y Multitarea
Es cuando se ejecutan varias tareas o programas simultáneamente, en un solo
computador. Por ejemplo (Windows 3.1, 3.11, 95).

c) Sistema Operativo Multiusuario y Multitarea (distribuidos)
El sistema operativo Multiusuario es aquel que administra simultáneamente
gran número de computadores y ejecuta a la vez varias tareas. Por ejemplo
UNIX, Windows NT.
La Multitarea es sinónimo de multiprograma, donde se ejecutan varias tareas, es decir
se ejecuta una porción del programa. La tarea es una parte del programa, que puede ser
una función o procedimiento.

23
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
¿Cuáles son los Sistemas Operativos más comerciales?
Entre los sistemas operativos más comerciales tenemos:
• DOS
• WINDOWS NT
• WINDOWS 95
• WINDOWS 3.11
• NOVELL - NETWARE
• OS/2
• UNIX
• Entre otros.

DOS (Disk Operating System)
FABRICANTE
MICROSOFT
PRODUCTO
MS - DOS
PLATAFORMA
DOS

CARACTERÍSTICAS
El sistema operativo DOS comúnmente denominado MS-DOS es un sistema
monousuario y monotarea creado para la gama de computadoras personales
que en 1981 lanzó IBM. Posteriormente fue instalado en una gran diversidad

24
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

de marcas y modelos de computadoras compatibles en cierta medida con las
IBM.

WINDOWS NT
PRODUCTO
WINDOWS NT

FABRICANTE
MICROSOFT
CARACTERÍSTICAS
Es un sistema operativo de 32 bits. Una diferencia fundamental
con otros sistemas de gestión de redes como los soportados bajo
DOS, Unix u OS/2, es que Windows NT tiene plenamente
integrados todos los elementos de control de las redes.
El núcleo de Windows NT está enfocado para dar todo el soporte
necesario y hacerlo con unos niveles de seguridad, desconocidos hasta el
actual nivel de computadores personales.

WINDOWS 95
PRODUCTO
WINDOWS 95
FABRICANTE
MICROSOFT
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

25
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

Windows es un sistema operativo gráfico, abierto, que permite el acceso a
Internet, al correo electrónico, etc. Este sistema operativo es multiusuario y
multitarea, además posee un ambiente de desarrollo Cliente-Servidor.
El sistema operativo Windows XP es una aplicación de 32 bits, que maneja
simultáneamente aplicaciones de 16 y 32 bits.
NOVELL

PRODUCTO
Novell Netware
FABRICANTE
Novell Inc.
CARACTERISTICAS
Netware, es una familia de sistemas operativos de redes Novell.
Se ejecuta desde una PC 286, 386,486. Soporta a los sistemas
operativos DOS, OS/2, estaciones de trabajo y una variedad de
métodos de accesos de red de área local.
Netware de Novell es uno de los programas de control de redes
más usado.
OS /2
PRODUCTO
OS/2
FABRICANTE
IBM
CARACTERÍSTICAS
OS/2, es un sistema operativo multitarea de un solo usuario para
PC 286 y superiores.

26
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

Las versiones de aplicaciones de 16 bits se han desarrollado conjuntamente
por IBM y Microsoft. Las versiones de 32 bits se han desarrollado
independientemente. Para que exista compatibilidad con el software DOS, el
sistema OS/2 posee dos modos de ejecución de sus programas:
Modo real y modo protegido.

UNIX
PRODUCTO
UNIX
FABRICANTE
SCO.
CARACTERÍSTICAS
El Sistema Operativo Unix fue diseñado originalmente a finales
de los años sesenta y principios de los años setenta por AT&T.
En la actualidad, su importancia se debe a la facilidad para
trabajar con sistemas de comunicaciones abiertos, interfases
gráficas y ser el único sistema operativo que implantan casi todos
los fabricantes importantes de computadores.

27
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

SISTEMA OPERATIVOS MULTIUSUARIO
Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a
la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio
de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de
procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar
simultáneamente.
Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la
original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor
envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del
sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se
puede decir que Windows XP no es solo una versión más de
Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos
diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía
Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el
Windows NT/2000.
Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha
partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de
ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP,
una para el ámbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el
ámbito profesional denominada Windows XP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que
Windows XP ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto
debe suponer que Windows XP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos
ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error.
La mejora para los usuarios profesionales se debe a que Windows XP tiene mayor
compatibilidad con el hardware de la que gozaba Windows NT/2000.

Nuevo Sistema de usuarios
Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente
respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere
decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas
determinadas tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que
podrá estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone
de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los
documentos que se quieren compartir con los demás usuarios.
Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y
usuario tipo Hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas páginas violentas o de
sexo.
Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un
usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión
con otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que
permanecerá en el mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los
distintos usuarios activos y sin interferencias.

Mejoras en el Explorador de Windows
El nuevo Explorador de Windows ha resultado bastante mejorado.
Ahora se integra más con Internet Explorer.
28
Aplicaciones Informáticas

Sistemas Operativos Multiusuarios

Se pueden grabar CD's con arrastrar y soltar desde el Explorador a la unidad
regrabadora, ya no es necesario instalar un programa adicional para grabar CD's.
Ahora el Explorador de Windows dispone de un menú lateral con las tareas más útiles
en función del objeto que tengamos seleccionado en ese momento. Por ejemplo, si
tenemos seleccionado un archivo de imagen veremos un menú lateral como el que
muestra esta figura y que nos permitirá realizar las operaciones más comunes con las
imágenes, como por ejemplo, Ver como una presentación, Imprimir esta imagen,
Configurar como fondo del escritorio, etc.
Un poco más abajo tenemos las tareas comunes
para archivos y carpetas, como Mover, Copiar,
Eliminar, etc.
Si tuviésemos seleccionado un archivo de texto
veríamos un menú lateral diferente.
El nuevo Explorador de Windows también tiene
un nuevo modo muy útil para ver imágenes
llamado Tira de imágenes, este modo muestra
una imagen en formato amplio y el resto de las
imágenes en formato reducido, incorpora unos
botones para avanzar y retroceder a lo largo de
las imágenes de la carpeta.

Otras mejoras
Se ha producido un cambio de aspecto
general en las pantallas de Windows, las barras,
botones, iconos, etc. son más agradables. Hay
muchas posibilidades de personalizar el aspecto
de las pantallas.
Ahora es más fácil configurar una red doméstica.
Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave Windows XP
genera un registro de error con toda la información referente al error y nos ofrece la
posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado.
Windows XP arranca más rápido que Windows98.
El menú inicio ha cambiado, es más claro y ahora aparecen a la derecha las
aplicaciones que más se usan.
La barra de tareas es mucho más funcional ya que agrupa los programas en uso del
mismo tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo
botón y al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una.
Hay un nuevo componente llamado Movie Maker que sirve para editar películas. A
partir de una película de vídeo podemos añadir sonido y títulos, borrar escenas, etc.
Una de las novedades que ha suscitado más controversia ha sido la necesidad de
activar el producto dentro de los 30 días siguientes a la compra. La activación
consiste en comunicar a Microsoft que se ha instalado el programa en un determinado
ordenador, así el programa no podrá instalarse en otros ordenadores.
Microsoft pretende reducir así la piratería ya que un programa sólo podrá utilizarse en
un ordenador. Esto plantea algunas preguntas de difícil respuesta, como por ejemplo
¿Qué ocurre si un usuario actualiza su ordenador con un procesador nuevo, o con un
nuevo disco duro, deberá adquirir otra copia o le servirá la que poseía?
Y si se estropea el ordenador ¿No se puede aprovechar el programa para otro
ordenador?

29
Aplicaciones Informáticas

Software

3. REDES LOCALES Y DE TELEPROCESO
QUE ES UNA RED?
Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El
siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la
Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el
siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de
información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas
en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento
sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta
en orbita de los satélites de comunicación.
A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado una rápida
convergencia de estas áreas, y también las diferencias entre la captura, transporte
almacenamiento y procesamiento de información están desapareciendo con rapidez.
Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia área geográfica
esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas
ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para
recolectar procesar y distribuir información, la demanda de más sofisticados
procesamientos de información crece todavía con mayor rapidez.
Una red debe ser:
 Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta
adecuada.
 Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de información.
 Integra. En su manejo de información.
APLICACIÓN DE LAS REDES.
El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece
la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían mejorarse la
fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN (ya estaba
antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar
importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los
usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el
acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de
comunicación de valor añadido. Una compañía que ha producido un modelo que simula
la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran
el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de
inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se
prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el
modelo se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina muy grande para
correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el llamar a un
ordenador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo directamente.
La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada
telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura
la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que solo se ocupen los
enlaces de larga distancia cuado se están transmitiendo los datos. Una tercera forma
30
Aplicaciones Informáticas

Software

que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de
comunicación (INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo
electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal , a cualquier persona situada en
cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio. Además de texto, se pueden
enviar fotografías e imágenes.
ESTRUCTURA DE UNA RED.
En toda red existe una colección de máquinas para correr programas de usuario
( aplicaciones ). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada
ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antes mencionadas. También, en
algunas ocasiones se utiliza el término sistema terminal o sistema final. Los hostales
están conectados mediante una subred de comunicación, o simplemente subred. El
trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera
como el sistema telefónico envía palabras entre la persona que habla y la que escucha.
El diseño completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos
puros de comunicación de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicación ( los
hostales ).
Una subred en la mayor parte de las redes de área extendida consiste de dos
componentes diferentes: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las
líneas de transmisión ( conocidas como circuitos, canales o troncales ), se encargan de
mover bits entre máquinas. Los elementos de conmutación son ordenadores
especializados que se utilizan para conectar dos o mas líneas de de transmisión. Cuando
los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación deberá
seleccionar una línea de salida para reexpedirlos
RAZONES PARA INSTALAR REDES.
Desde sus inicios una de las razones para instalar redes era compartir recursos, como
discos, impresoras y trazadores. Ahora existen además otras razones:
Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario de
calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede diseñar un
sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede
bajar los costos si se necesitan muchas copias del software.
Trabajo en común.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando una
red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares
puedan comunicarse fácilmente y compartir programas o archivos de un mismo
proyecto.
Actualización del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en un
servidor es mucho más fácil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo
individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendrá que
actualizar la única copia almacenada en el servidor.
Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son más simples, ya que
los datos están centralizados.
Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran centralizados en el
servidor, resulta mucho más fácil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden
transferir sus archivos vía red antes que usar los disquetes.
Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos periféricos de calidad de alto
costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras láser
de alta calidad, etc.

31
Aplicaciones Informáticas

Software

Correo electrónico y difusión de mensajes.- El correo electrónico permite que los
usuarios se comuniquen más fácilmente entre sí. A cada usuario se le puede asignar un
buzón de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzón y el
usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer
calendarios.
Ampliación del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa a ser
más barato el automatizar el trabajo de más empleados por medio del uso de terminales
tontos a la red.
Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores
que posean métodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos
impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevárselos fuera del
edificio.
SEGURIDAD
NO COPIAS DE ARCHIVOS

LAS REDES DE ORDENADORES:
Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes físicas y
redes de comunicación.
Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc;
podemos decir que una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten
determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento, ...) sea
software (aplicaciones, archivos, datos...).
Desde una perspectiva más comunicativa y que expresa mejor lo que puede hacerse con
las redes en la educación, podemos decir que existe una red cuando están involucrados
un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores,
televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o
instituciones que mantienen los servicios). Una red, más que varios ordenadores
conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian
experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación.
Atendiendo al ámbito que abarcan, tradicionalmente se habla de:
 Redes de Área Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones
dentro de la misma institución,
 Redes de Área Metropolitana (MAN),
 Area extensa (WAN),
 Por su soporte físico:
 Redes de fibra óptica,
 Red de servicios integrados (RDSI),
COMPONENTES BÁSICOS DE UNA RED.

32
Aplicaciones Informáticas

Software

Servidor.- Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red,
da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones.
Puede ser dedicado o no dedicado.
CABLEADO.
Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red,
requerimos interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos
factores, que se mencionarán a continuación:
Los tipos de cableado de red más populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra
óptica.
Además se pueden realizar conexiones a través de radio o microondas.
Cada tipo de cable o método tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a
interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.
La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable
a utilizar.
Par Trenzado.- Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma
independiente y trenzados entre sí. El par está cubierto por una capa aislante externa.
Entre sus principales ventajas tenemos:
 Es una tecnología bien estudiada
 No requiere una habilidad especial para instalación
 La instalación es rápida y fácil
 La emisión de señales al exterior es mínima.
 Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulación cruzada y
corrosión.
Cable Coaxial.- Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla
trenzada plana que hace las funciones de tierra. entre el hilo conductor y la malla hay
una capa gruesa de material aislante, y todo el conjunto está protegido por una cobertura
externa.
El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:
 Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.
 Es útil para varias señales, incluyendo voz, video y datos.
 Es una tecnología bien estudiada.
Conexión fibra óptica.- Esta conexión es cara, permite transmitir la información a
gran velocidad e impide la intervención de las líneas. Como la señal es transmitida a
través de luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias eléctrica o emisión de
señal. El cable consta de dos núcleos ópticos, uno interno y otro externo, que refractan
la luz de forma distinta. La fibra está encapsulada en un cable protector .
Ofrece las siguientes ventajas:
 Alta velocidad de transmisión
 No emite señales eléctricas o magnéticas, lo cual redunda en la seguridad
 Inmunidad frente a interferencias y modulación cruzada.
 Mayor economía que el cable coaxial en algunas instalaciones.
 Soporta mayores distancias
TIPOS DE REDES.
Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios puede ser: compartida o
exclusiva.

33
Aplicaciones Informáticas

Software

REDES DEDICADAS O EXCLUSIVAS.
Son aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red,
conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en
redes punto a punto o redes multipunto.
Redes punto a punto.- Permiten la conexión en línea directa entre terminales y
computadoras.
La ventaja de este tipo de conexión se encuentra en la alta velocidad de transmisión y la
seguridad que presenta al no existir conexión con otros usuarios. Su desventaja sería el
precio muy elevado de este tipo de red.
Redes multipunto.- Permite la unión de varios terminales a su correspondiente
computadora compartiendo una única línea de transmisión. La ventaja consiste en el
abaratamiento de su costo, aunque pierde velocidad y seguridad.
Este tipo de redes requiere amplificadores y difusores de señal o de multiplexores que
permiten compartir líneas dedicadas.
REDES COMPARTIDAS.
Son aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las
necesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otras naturalezas. Las redes
más usuales son las de conmutación de paquetes y las de conmutación de circuitos.
Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la
rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones
entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre
indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos.
A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un
cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una
serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, la Ethernet,
utiliza un mecanismo denominado Call Sense Múltiple Access-Collision Detect
(CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable
cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún conflicto, el equipo que está
intentando establecer la conexión la anula y efectúa un nuevo intento más adelante. La
Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rápido como para hacer
inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión de que están
conectados directamente a su destino.
ROUTERS Y BRIDGES .
Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las
organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas.
Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera
que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los
bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el
equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router
es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes
de ordenadores. Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas
en una serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque
proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo.
REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN).

34
Aplicaciones Informáticas

Software

Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN.
A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más
adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes
importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para
grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa
(WAN).
RED DE ÁREA LOCAL (LOCAL AREA NETWORK).
También llamada Red de Acceso. Porque se utiliza para tener acceso hacia una red de
área extendida. Este tipo de red cuando no posee conexión con otras ciudades, porque
no está conectada a una red de área extendida, se le llama Red Interna (Intranet). Es un
sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y
recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser
pequeña.
La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la
distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este
determina, la velocidad del sistema.
MODELO DE RED
DISTRIBUCIÓN Y TOPOLOGÍA DE REDES.
Topología de red es la forma en que se distribuyen los cables de la red para conectarse
con el servidor y con cada una de las estaciones de trabajo. La topología de una red es
similar a un plano de la red dibujado en un papel, ya que se pueden tender cables a cada
estación de trabajo y servidor de la red. La topología determina donde pueden colocarse
las estaciones de trabajo, la facilidad con que se tenderá el cable y el corte de todo el
sistema de cableado. La flexibilidad de una red en cuanto a sus necesidades futuras se
refiere, depende en gran parte de la topología establecida.
TOPOLOGÍA ESTRELLA
Se utiliza un dispositivo como punto de conexión de todos los cables que parten de las
estaciones de trabajo. El dispositivo central puede ser el servidor de archivos en sí o un
dispositivo especial de conexión. Ej.: Starlan de AT&T.
El diagnóstico de problemas es fácil, debido a que las estaciones de trabajo se
comunican a través del equipo central. Los fallos en el nodo central son fáciles de
detectar y es fácil cambiar los cables. La colisión entre datos es imposible, ya que cada
estación tiene su propio cable, y resulta fácil ampliar el sistema.
En algunas empresas tienden a agruparse los cables en la unidad central lo cual puede
ocasionar errores de gestión.
RED ESTRELLA

Servidor

ET

35
Aplicaciones Informáticas

Software

TOPOLOGÍA BUS
El servidor y todas las estaciones están conectadas a un cable general central. Todos los
nodos comparten este cable y éste necesita acopladores en ambos extremos. Las señales
y los datos van y vienen por el cable, asociados a una dirección destino. Cada nodo
verifica las direcciones de los paquetes que circulan por la red para ver si alguna
coincide con la suya propia. El cable puede extenderse de cualquier forma por las
paredes y techos de la instalación. Jed: Ethernet y G-Net. La topología bus usa una
cantidad mínima de cable y el cable es muy fácil de instalar, ya que puede extenderse
por un edificio en las mejores rutas posibles. Así el cable debe ir de equipo en equipo.
Las principales desventajas son: El cable central puede convertirse en un cuello de
botella en entornos con un tráfico elevado, ya que todas alas estaciones de trabajo
comparten el mismo cable. Es difícil aislar los problemas de cableado en la red y
determinar que estación o segmento de cable los origina, ya que todas las estaciones
están en el mismo cable. Una rotura de cable hará caer el sistema.

Servidor ET
RED BUS
TOPOLOGÍA ANILLO
Las señales viajan en una única dirección a lo largo del cable en forma de un bucle
cerrado. En cada momento, cada nodo pasa las señales a otro nodo. Con la topología en
anillo, las redes pueden extenderse a menudo a largas distancias, y el coste total del
cableado será menor que en una configuración en estrella y casi igual a la bus. Una
rotura del cable hará caer el sistema. Actualmente existen sistemas alternativos que
evitan que esto ocurra.
RED ANILLO
TOPOLOGÍA ESTRELLA/BUS
Es una configuración combinada. Aquí un multiplexor de señal ocupa la posición del
dispositivo central. El sistema de cableado de la red puede tomar la topología bus o
anillo. Esto ofrece ventajas en el cableado de edificios que tienen grupos de trabajo
separados por distancias considerables. Ej.: ARCNET. Ofrece gran flexibilidad para
configurar la distribución de los cables y adaptarla a cualquier edifico.

36
Aplicaciones Informáticas

Software

RED ESTRELLA-BUS
TOPOLOGÍA ESTRELLA /ANILLO
Existe un conector central. Las estaciones de trabajo se extienden a partir de este
conector para incrementar las distancias permitidas. Jed: Token Ring de IBM
ESQUEMAS DE RED MÁS USADOS.
Ethernet de par trenzado
Es un sistema económico y fácil de instalar
Requiere de los siguientes componentes de hardware:
 Tarjeta de red con un conector hembra RJ-45
 Conector RJ-45
 Cable Ethernet de par trenzado
 Concentrador
Una vez instalada la tarjeta de red y conectado el cableado al concentrador e instalado el
software de red, el sistema quedará configurado.
Token Ring.
Una de las ventajas de este sistema es la redundancia. La principal desventaja es que
resulta más caro y complejo que otros sistemas.
Componentes de Hardware
 Tarjeta de red compatible con el sistema Token ring
 Cable (UTP)
 Unidad de acceso multiestación
ESQUEMAS CLIENTE- SERVIDOR
El objetivo de cliente/servidor es ofrecer una alternativa de diversidad de plataformas de
proceso, aplicaciones y configuraciones que van a implementar los usuarios. El proceso
cliente/servidor no es en sí mismo un producto, sino más bien un estilo y un método de
diseño y construcción de aplicaciones de proceso. Una arquitectura cliente/servidor
implica cuatro elementos básicos:
 Plataformas de proceso programables
 Separación entre función/proceso de aplicación
 Comunicación entre procesos
 Enfoque "solicitante/proveedor de servicios"
RED DE ÁREA EXTENDIDA (WIDE AREA NETWORK).
Es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información
y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras es amplia (de
un país a otro, de una cuidad a otra, de un continente a otro).
Es comunmente dos o mas redes de área local interconectadas, generalmente a través de
una amplia zona geográfica. Algunas redes de área extendida están conectadas
mediante líneas rentadas a la compañía telefónica (destinadas para este propósito),
soportes de fibra óptica y, otras por medio de sus propios enlaces terrestres y aéreos de
satélite. Las redes de las grandes universidades pueden incluso contar con sus propios

37
Aplicaciones Informáticas

Software

departamentos de telecomunicaciones que administran los enlaces entre las
instalaciones y los satélites.
RED REGIONAL.
Es una red que conecta redes de área extendida en una determinada área geográfica.
Estas redes están interconectadas a otras redes de nivel superior con enlaces T1 de
líneas telefónicas (o vía satélite), capaces de transmitir 1.54 Megabytes por segundo.
RED COLUMNA VERTEBRAL (BACKBONE NETWORK).
También llamada Red de Transporte (Carrier Network). Este tipo de red cubre, por lo
general, un país o un continente. Sirve como apoyo a las empresas que poseen redes
locales y no pueden costear la inversión en la infraestructura y mantenimiento de una
red de área extendida propia.
REDES INALAMBRICAS.
Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder
comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión de
computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está siendo
ampliamente investigado. Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares
donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en
oficinas que se encuentren en varios pisos. También es útil para hacer posibles sistemas
basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en pañales y se
deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes de que las redes
inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cómputo de la
actualidad.
No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas
ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología
inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2
Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen
velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran
velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes
inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.
REDES INFRARROJAS.
Las redes de luz infrarroja están limitadas por el espacio y casi generalmente la utilizan
redes en las que las estaciones se encuentran en un solo cuarto o piso, algunas
compañías que tienen sus oficinas en varios edificios realizan la comunicación
colocando los receptores/emisores en las ventanas de los edificios. Las transmisiones de
radio frecuencia tienen una desventaja: que los países están tratando de ponerse de
acuerdo en cuanto a las bandas que cada uno puede utilizar, al momento de realizar este
trabajo ya se han reunido varios países para tratar de organizarse en cuanto a que
frecuencias pueden utilizar cada uno.

38
Aplicaciones Informáticas

Software

39
Aplicaciones Informáticas

Software

40
Aplicaciones Informáticas

Software

Cuando un Cliente recibe un paquete de un Cliente móvil, y desea responder, éste
enviará los paquetes a la ruta Internet apropiada, configurada para entregar paquetes a la
dirección de la MC. Es muy probable que el paquete navegue entre varias redes, antes
de que se pueda encontrar entre el Cliente correspondiente y el MR; el MR que da
servicio a la célula indicará la dirección de la computadora móvil.

REDES DE RADIO FRECUENCIA.
Por el otro lado para las Redes Inalámbricas de RadioFrecuencia , la FCC permitió la
operación sin licencia de dispositivos que utilizan 1 Watt de energía o menos, en tres
41
Aplicaciones Informáticas

Software

bandas de frecuencia : 902 a 928 MHz, 2,400 a 2,483.5 MHz y 5,725 a 5,850 Mhz. Esta
bandas de frecuencia, llamadas bandas ISM, estaban anteriormente limitadas a
instrumentos científicos, médicos e industriales. Esta banda, a diferencia de la ARDIS y
MOBITEX, está abierta para cualquiera. Para minimizar la interferencia, las
regulaciones de FCC estipulan que una técnica de señal de transmisión llamada spreadspectrum modulation, la cual tiene potencia de transmisión máxima de 1 Watt. deberá
ser utilizada en la banda ISM. Esta técnica a sido utilizada en aplicaciones militares. La
idea es tomar una señal de banda convencional y distribuir su energía en un dominio
más amplio de frecuencia. Así, la densidad promedio de energía es menor en el espectro
equivalente de la señal original. En aplicaciones militares el objetivo es reducir la
densidad de energía abajo del nivel de ruido ambiental de tal manera que la señal no sea
detectable. La idea en las redes es que la señal sea transmitida y recibida con un mínimo
de interferencia.

4. SOFTWARE
INTRODUCCION
El software es el conjunto de los programas que hacen funcionar el hardware; es decir,
los datos que se almacenan en la memoria RAM y los discos, por ejemplo: sistema
operativo, programas de aplicación. Si se habla de una "instalación software" se quiere
indicar la instalación de un programa en el disco duro.
Normalmente, cuando tu instalas un nuevo dispositivo en tu computador tienes que
realizar tanto una instalación de hardware (conectar físicamente el nuevo dispositivo en
el computador) como una instalación de software (copiar al disco duro los programas
que gestionan el funcionamiento del nuevo dispositivo).
Dentro del software, hay que distinguir entre sistemas operativos, que son los
programas que se encargan de controlar el funcionamiento interno del sistema, y
programas de aplicación, que son los programas que realizan tareas útiles para el
usuario; por ejemplo, un procesador de texto. Normalmente, un computador tendrá un
sistema operativo y varios programas de aplicación.
El Software son los programas, o sea, una serie de instrucciones escritas de cierta
manera que el computador lo entienda y que permiten que haga lo que se le está
pidiendo que realice.
Aquí es posible distinguir dos tipos fundamentales de software. Los sistemas operativos,
es decir las instrucciones que permiten que un computador funcione y los programas de
aplicación, que realizan tareas específicas (procesadores de texto, bases de datos,
juegos, internet, etc.).
TIPOS DE SOFTWARE
 DE BASE
 DE PROGRAMACION
 DE APLICACION
SOFTWARE DE BASE

42
Aplicaciones Informáticas

Software

Cuando hablamos de un sistema de cómputo nos referimos al conjunto de elementos
que interactúan permitiendo a un usuario hacer uso de dicho computador con el fin o
propósito de servirle de herramienta para cumplir con determinada tarea. Como todo
sistema, cuando algún elemento falla, este repercute en los demás ocasionando así que
la falla desencadene en la falla general del sistema.
El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada,
salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través
de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso
(CPU) del computador, el microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
Al Software en cambio se le puede clasificar de la siguiente forma:
• Software de sistema: Es el sistema operativo. Es el puente que existe entre el
sistema de computo (Hardware, Software y Firmware) y el usuario, el cual
permite entablar una comunicación entre ellos. Podría decirse que es el que
traduce las instrucciones de las tareas que el usuario desea ejecutar y las
manifestaciones que la máquina emite.
• Software aplicativo: Conjunto de aplicaciones que le permiten al usuario llevar
a cabo las tareas que desea ejecutar. Existe una inmensa variedad de estas
aplicaciones algunas de ellas son desarrolladas por los programadores y
desarrolladores de software para clientes específicos. Ejemplos de estas
aplicaciones son los programas que vienen con el paquete de oficina de
Microsoft Office (Word, Power Point, Excel Access etc.), programas para
escuchar música, ver películas etc. Se podría hacer que hay software para lo que
quiera, y lo que no esté se puede desarrollar, tarea de los ingenieros de sistemas.
• Software de control: También conocido como drivers. Son los controladores
que permiten que el sistema operativo haga uso de los dispositivos. Cuando
instalamos una impresora debemos instalarle al sistema operativo de nuestra
computadora el controlador para que este haga un uso apropiado de ella.
SOFTWARE DE PROGRAMACION
Con la idea de facilitarnos las tareas que debemos de desempeñar los humanos, hemos
venido inventado diversas herramientas a lo largo de nuestra historia, que nos permiten
tener una mejor calidad de vida.
Así pues, tratando de dar una solución al problema planteado, surgieron los lenguajes de
programación, que son como un lenguaje cualquiera, pero simplificado y con ciertas
normas, para poder trasmitir nuestros deseos al ordenador.
Para crear un lenguaje de programación, deberemos crear la herramienta que lo traduce,
y es justamente de ellas, de las que hablaremos a continuación, para describir como han
ido evolucionando en los últimos 50 años [BYTE 95].

43
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones
Modulo de aplicaciones

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (19)

Tics como modelo
Tics como modelo  Tics como modelo
Tics como modelo
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
La informatica en la actualidad
La informatica en la actualidadLa informatica en la actualidad
La informatica en la actualidad
 
Aportaciones y limitaciones
Aportaciones y limitacionesAportaciones y limitaciones
Aportaciones y limitaciones
 
Aportaciones y limitaciones de las tic
Aportaciones y limitaciones de las ticAportaciones y limitaciones de las tic
Aportaciones y limitaciones de las tic
 
Aportaciones y limitaciones de las tic
Aportaciones y limitaciones de las ticAportaciones y limitaciones de las tic
Aportaciones y limitaciones de las tic
 
Derecho informatico
Derecho informaticoDerecho informatico
Derecho informatico
 
Trabajo informartica
Trabajo informarticaTrabajo informartica
Trabajo informartica
 
TECNOLOGÍA DE PUNTA
TECNOLOGÍA DE PUNTATECNOLOGÍA DE PUNTA
TECNOLOGÍA DE PUNTA
 
Tema1ifor Y Soci
Tema1ifor Y SociTema1ifor Y Soci
Tema1ifor Y Soci
 
Informatica y convergencia.docx
Informatica y convergencia.docxInformatica y convergencia.docx
Informatica y convergencia.docx
 
Ensayo y taller tics
Ensayo y taller ticsEnsayo y taller tics
Ensayo y taller tics
 
Digitalizacion y virtualizacion
Digitalizacion y virtualizacionDigitalizacion y virtualizacion
Digitalizacion y virtualizacion
 
Unidad ii sistemas de información
Unidad ii sistemas de informaciónUnidad ii sistemas de información
Unidad ii sistemas de información
 
La evolución de la informática en la gestión
La evolución de la informática en la gestiónLa evolución de la informática en la gestión
La evolución de la informática en la gestión
 
tics
ticstics
tics
 
Blog
BlogBlog
Blog
 
Las tic leidy viviana torres viatela
Las tic leidy viviana torres viatelaLas tic leidy viviana torres viatela
Las tic leidy viviana torres viatela
 
Las tic leidy viviana torres viatela
Las tic leidy viviana torres viatelaLas tic leidy viviana torres viatela
Las tic leidy viviana torres viatela
 

Andere mochten auch

virus y malware
virus y malwarevirus y malware
virus y malwarePaola PG
 
Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011
Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011
Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011Cristián Pinto Cortez
 
Law of Supply -Mr. Neelkant Bajpai
Law of Supply -Mr. Neelkant BajpaiLaw of Supply -Mr. Neelkant Bajpai
Law of Supply -Mr. Neelkant BajpaiNitin Agarwal
 
Buen uso del internet
Buen uso del internetBuen uso del internet
Buen uso del internetPedro Arias
 
Dcms Leave Behind
Dcms Leave BehindDcms Leave Behind
Dcms Leave BehindBill Craig
 
Autobús y metro: soportes para street marketing
Autobús y metro: soportes para street marketingAutobús y metro: soportes para street marketing
Autobús y metro: soportes para street marketinglidiacore
 
1 bayer chipco choice
1 bayer chipco choice1 bayer chipco choice
1 bayer chipco choiceInsuplagas
 
Historiador E-administración.
Historiador E-administración.Historiador E-administración.
Historiador E-administración.Conguitico
 
Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)Cami Mora
 
Newbridge 90-0667-01-L
Newbridge 90-0667-01-LNewbridge 90-0667-01-L
Newbridge 90-0667-01-Lsavomir
 
Tarea de seminario 3 REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).
Tarea de seminario 3  REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).Tarea de seminario 3  REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).
Tarea de seminario 3 REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).dmrblog
 

Andere mochten auch (20)

Urgente
UrgenteUrgente
Urgente
 
virus y malware
virus y malwarevirus y malware
virus y malware
 
Certificacion004
Certificacion004Certificacion004
Certificacion004
 
Jkjhj
JkjhjJkjhj
Jkjhj
 
Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011
Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011
Cristian pinto cortez_maltrato infantil y consumo de drogas 2011
 
Law of Supply -Mr. Neelkant Bajpai
Law of Supply -Mr. Neelkant BajpaiLaw of Supply -Mr. Neelkant Bajpai
Law of Supply -Mr. Neelkant Bajpai
 
Invitacion Diana
Invitacion DianaInvitacion Diana
Invitacion Diana
 
Betty
BettyBetty
Betty
 
zero zabor
zero zaborzero zabor
zero zabor
 
Calendario 12 13
Calendario 12 13Calendario 12 13
Calendario 12 13
 
Buen uso del internet
Buen uso del internetBuen uso del internet
Buen uso del internet
 
Dcms Leave Behind
Dcms Leave BehindDcms Leave Behind
Dcms Leave Behind
 
Componentes del ordenador
Componentes del ordenadorComponentes del ordenador
Componentes del ordenador
 
Autobús y metro: soportes para street marketing
Autobús y metro: soportes para street marketingAutobús y metro: soportes para street marketing
Autobús y metro: soportes para street marketing
 
1 bayer chipco choice
1 bayer chipco choice1 bayer chipco choice
1 bayer chipco choice
 
Historiador E-administración.
Historiador E-administración.Historiador E-administración.
Historiador E-administración.
 
Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)Acoso sexual 2012(1)
Acoso sexual 2012(1)
 
Newbridge 90-0667-01-L
Newbridge 90-0667-01-LNewbridge 90-0667-01-L
Newbridge 90-0667-01-L
 
La Costa Lane Media Room
La Costa Lane Media RoomLa Costa Lane Media Room
La Costa Lane Media Room
 
Tarea de seminario 3 REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).
Tarea de seminario 3  REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).Tarea de seminario 3  REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).
Tarea de seminario 3 REPETIDA (corrección de la estrategia de búsqueda).
 

Ähnlich wie Modulo de aplicaciones

Tendencias de la Informática y sus Incidencias
Tendencias de la Informática y sus IncidenciasTendencias de la Informática y sus Incidencias
Tendencias de la Informática y sus IncidenciasBetania Beltrán
 
Como ha influido la informatica en los sistemas
Como ha influido la informatica en los sistemasComo ha influido la informatica en los sistemas
Como ha influido la informatica en los sistemasAlejandro2016
 
Auditoria CPD
Auditoria CPDAuditoria CPD
Auditoria CPDSumdury
 
Tecnologias De La Informacion[1]
Tecnologias De La Informacion[1]Tecnologias De La Informacion[1]
Tecnologias De La Informacion[1]rodrigobm
 
informatica-160123215302.pdf
informatica-160123215302.pdfinformatica-160123215302.pdf
informatica-160123215302.pdfRuthAraozsulca
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfRuthAraozsulca
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfRuthAraozsulca
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfRuthAraozsulca
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfRuthAraozsulca
 
Analista-programador Cobol - Módulo 1.1
Analista-programador Cobol - Módulo 1.1Analista-programador Cobol - Módulo 1.1
Analista-programador Cobol - Módulo 1.1natachaceleste
 
Tecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y ProductividadTecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y Productividadmilyxit
 
Tecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y ProductividadTecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y Productividadmilyxit
 

Ähnlich wie Modulo de aplicaciones (20)

Tendencias de la Informática y sus Incidencias
Tendencias de la Informática y sus IncidenciasTendencias de la Informática y sus Incidencias
Tendencias de la Informática y sus Incidencias
 
Como ha influido la informatica en los sistemas
Como ha influido la informatica en los sistemasComo ha influido la informatica en los sistemas
Como ha influido la informatica en los sistemas
 
Auditoria CPD
Auditoria CPDAuditoria CPD
Auditoria CPD
 
Maria jose portilla
Maria jose portillaMaria jose portilla
Maria jose portilla
 
Tecnologias De La Informacion[1]
Tecnologias De La Informacion[1]Tecnologias De La Informacion[1]
Tecnologias De La Informacion[1]
 
informatica-160123215302.pdf
informatica-160123215302.pdfinformatica-160123215302.pdf
informatica-160123215302.pdf
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdf
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdf
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdf
 
informatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdfinformatica-160123215302 (1).pdf
informatica-160123215302 (1).pdf
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informaticxa
InformaticxaInformaticxa
Informaticxa
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Analista-programador Cobol - Módulo 1.1
Analista-programador Cobol - Módulo 1.1Analista-programador Cobol - Módulo 1.1
Analista-programador Cobol - Módulo 1.1
 
La informatica
La informaticaLa informatica
La informatica
 
Tecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y ProductividadTecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y Productividad
 
Tecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y ProductividadTecnologia De Colaboracion Y Productividad
Tecnologia De Colaboracion Y Productividad
 

Modulo de aplicaciones

  • 1.
  • 2. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Contenido Contenido.......................................................................................................................2 Contenido.......................................................................................................................8 Definiendo cada una de las partes tendremos: ..............................................................9 Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.................................................................9 El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.........................................................................................9 El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional...............................................................................................9 Hardware: ......................................................................................................................9 Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador.....................................................................................................................9 La informática ha ido creciendo a pasos agigantados en los últimos años a tal grado que nos es extremadamente difícil imaginar cómo serían nuestras vidas si no existieran las computadoras. Paralelamente a su popularización, las computadoras han ido multiplicando sus aplicaciones en todos los campos de actividad: desde la investigación hasta la enseñanza primaria, desde las grandes empresas hasta el profesional independiente y el ocio. En este desarrollo la computación no sólo está cambiando la manera de hacer las cosas, sino la de representarlas y las formas de relación entre las personas. El progreso de la microelectrónica y de la computación ha favorecido el desarrollo de las telecomunicaciones y una progresiva integración de ambas: digitalización, servicios de banda ancha, redes inalámbricas terrestres o vía satélite y redes de fibra óptica que transmiten sonidos, imágenes y datos a velocidades impresionantes. Cuando las redes de computadoras empezaron a proliferar, se planteó el problema de la comunicación entre ellas, hasta dar origen a una "red de redes" a escala mundial (Internet), que como sabemos, ha revolucionado los métodos de investigación, formas de compra y pago de productos y servicios, la comunicación, productividad, entretenimiento, etc. ¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA 2
  • 3. Aplicaciones Informáticas Informática Básica La informática o computación es la ciencia del tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador o computadora). Entre las tareas más populares que ha facilitado esta tecnología se encuentran: elaborar documentos, enviar y recibir correo electrónico, dibujar, crear efectos visuales y sonoros, maquetar folletos y libros, manejar la información contable en una empresa, reproducir música, controlar procesos industriales y jugar. Informática es un vocablo inspirado en el francés “informatique”, formado a su vez por la conjunción de las palabras “information” y “automatique”, para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en España. Computación se usa sobre todo en América y proviene de cómputo (o cálculo). La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores). LA COMPUTACIÓN EN LA SOCIEDAD Nuestros días se caracterizan por un explosivo, colosal y omnipresente desarrollo de la técnica, y su aplicación cada vez más extensa a todos los ámbitos de la vida humana. Sin duda alguna, el más significativo desarrollo tecnológico durante el último siglo, ha sido la construcción de computadoras de finalidades generales, capaces de hacer cosas que en el hombre se consideran como comportamiento inteligente. El desarrollo tecnológico alcanzado por el hombre a finales del siglo XIX y principios del XX, los conocimientos acumulados en las distintas ciencias como la Matemática, favoreció el surgimiento teórico de la construcción de las computadoras, materializado en la primera mitad de este siglo. La computadora es una máquina capaz de realizar una gran cantidad de cálculos aritméticos y procesos de control a una gran velocidad (procesos repetitivos y tediosos que desgastan al hombre). La computadora es una de las herramientas más poderosas de la sociedad actual. La computación es el método idóneo para facilitar el registro, la elaboración y procesamiento de la información, así como los cálculos matemáticos para su análisis y para lograr la adopción de decisiones. En todos los sentidos la computación constituye una herramienta que ayuda a resolver los problemas que se presentan y esta ayuda no puede ni debe ser subestimada. Las nuevas tecnologías de la información NTICs han permitido la rápida difusión de los conocimientos científicos, contribuyendo sin lugar a dudas a la introducción de nuevas técnicas en el desarrollo de la producción material y los servicios. Las grandes redes de computadoras y las novedosas tecnologías en las telecomunicaciones permiten hoy en día que la información pueda circundar el mundo a altas velocidades. Es indiscutible que el desarrollo de determinadas ramas de las ciencias, en particular la electrónica, ha revolucionado en unos pocos años la construcción de las computadoras, permitiendo su introducción vertiginosa en prácticamente todas las esferas de la vida del hombre moderno. 3
  • 4. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Tal es la influencia de la informática en la actualidad, que es popular decir que vivimos en "LA ERA DE LA INFORMACIÓN", donde el poder personal o de un país se mide en cierta forma por la cantidad de información que posea. Un dato que no es posible pasar por alto es el incremento de la industria informática. Ya no sólo se automatiza la producción, sino también la transferencia de conocimientos científicos a la producción y se produce en cierto sentido la automatización del proceso de obtención de nuevos conocimientos. La computación permite formar una cadena de transferencia automática de los conocimientos nuevos a la producción; se crea un sistema que vigila automáticamente los logros mas recientes de la ciencia y forma una tecnología de producción donde la participación del hombre es como de mediador. LA LLEGADA DE LAS COMPUTADORAS Desde siempre, se ha pretendido mecanizar y agilizar el trabajo humano para que éste sea más rápido, eficiente y seguro. En la actualidad, esta cuestión ha adquirido mayor importancia, porque se necesita tratar una gran cantidad de información en tiempos relativamente cortos, con el objeto de tomar las decisiones oportunas. Para ello, se emplean las computadoras, que son máquinas capaces de realizar cálculos y procesos a gran velocidad, que pueden tomar decisiones rápidamente y que permiten agilizar el tratamiento de la información, la cual es procesada mediante una serie de componentes internos y externos. Aunque los primeros intentos de construir una computadora mecánica se remontan al siglo XIX, no fue hasta bien entrado el siglo XIX cuando se construyeron los primeros modelos realmente operativos. Desde entonces, el progreso de las computadoras y de la computación ha sido vertiginoso. Cada día se dispone de nuevas máquinas más potentes, más veloces y más baratas, que hacen que nuestro trabajo sea más sencillo, más eficiente y más rápido. Las computadoras se han introducido en todos los ámbitos de la actividad humana, hasta el punto que se hace difícil imaginar cómo sería el mundo sin ellas. CAMBIOS SOCIALES Y TECNOLÓGICOS En primer lugar, están los cambios sociales y de organización. El procesado de información se ha vuelto cada vez más visible e importante en la vida económica, social y política. Una prueba es el crecimiento estadístico de las ocupaciones especializadas en actividades de la información. Estas ocupaciones suponen hoy la mayor cuota del empleo en muchas sociedades industrializadas. La categoría más extensa es la de los procesadores de información (fundamentalmente trabajadores administrativos), seguida por la de productores de información, distribuidores y trabajadores de infraestructura. 4
  • 5. Aplicaciones Informáticas Informática Básica En segundo lugar, está el cambio tecnológico. Las nuevas tecnologías de la información (IT) basadas en la microelectrónica, junto con otras innovaciones, como los discos ópticos o la fibra óptica, permiten enormes aumentos de potencia y reducciones de coste en toda clase de actividades de procesado de información (el término "procesado de información" cubre la generación, almacenamiento, transmisión, manipulación y visualización de información, que incluye datos numéricos, de texto, de sonido o de video). Los aspectos de procesado de información de todos los trabajos pueden cambiar a través de las IT, por lo que la revolución no se limita a las ocupaciones relacionadas con la información; por ejemplo, los robots industriales cambian la naturaleza del trabajo en las fábricas. La informática y las telecomunicaciones (y también campos como la radiotelevisión o la edición) eran en el pasado sectores bastante diferenciados, que implicaban tecnologías distintas. En la actualidad, estos sectores han convergido alrededor de algunas actividades clave, como el uso de Internet. Los actuales dispositivos informáticos y de telecomunicaciones manejan datos en forma digital empleando las mismas técnicas básicas. LA ERA DE LA INFORMACIÓN El progreso técnico ha conducido al ser humano a elaborar sus formas de producción, de consumo y de ocio. A partir del siglo XVIII los desarrollos técnicos han comenzado a plantear dificultades de control efectivo. Asimismo, la cantidad de información relativa a personas, datos técnicos, estadísticas, documentación, ha ido creciendo considerablemente. Tanto el control de las máquinas, como la ordenación y el accedo directo a toda esta información han requerido la invención de un aparato que sea capaz de reproducir algunos aspectos característicos de la capacidad mental humana, y que gracias a ello pueda actuar como auxiliar del hombre. Este aparato es lo que conocemos con el nombre de computadora. La función de la computadora consiste en tratar la información que se le suministra y proveer los resultados requeridos. Esta descripción tan simple está definiendo algo monumental en la historia de la humanidad. Con anterioridad, las únicas formas de disponer de información estaban relacionadas con la palabra, ya fuera hablado o escrita. Por un lado, la palabra oral o memoria personal, por otro, la palabra escrita o memoria colectiva. Cualquiera de estos tipos de información requería, para su interpretación y para la obtención de una nueva información, la intervención inmediata del ser humano. REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN Sabiendo que estamos dentro de la “Era de la Información”, también hablamos de una “Revolución de la Información”, pues desde finales del siglo XX se han venido produciendo cambios fundamentales en la elaboración y el uso de la información. A lo largo de la historia, las sociedades humanas han tenido especialistas en información (desde los curanderos tradicionales hasta los directores 5
  • 6. Aplicaciones Informáticas Informática Básica de periódico) y tecnologías de la información (desde las pinturas rupestres hasta la contabilidad); sin embargo, hay dos tendencias relacionadas, una social y otra tecnológica, que apoyan el diagnóstico de que en la actualidad se está produciendo una revolución de la información. EL RUMBO DE LA REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN Algunos analistas consideran que el resultado de la revolución de la información será tan profundo como el cambio de la sociedad agrícola a la industrial (como se dio en la Revolución Industrial). Otros consideran que la transformación es esencialmente un cambio de una forma de sociedad industrial a otra, semejante al ocurrido en anteriores revoluciones tecnológicas. Una cuestión fundamental es la velocidad a la que se adaptarán las instituciones sociales para aprovechar las nuevas formas de hacer las cosas que son posibles gracias a las nuevas NTICs. Aunque algunos empleos y algunos aspectos de la vida en las personas parecen haber cambiado muy deprisa, muchos otros dan la impresión de haberse visto relativamente afectados. A menudo, las nuevas IT se han introducido en sistemas de trabajo o de vida bien establecidos sin alterarlos radicalmente. Por ejemplo, la oficina tradicional "con secretarias que trabajan en teclados, notas escritas sobre papel e intercambio manual de documentos" se ha mantenido sorprendentemente estable aunque las máquinas de escribir hayan sido sustituidas por ordenadores. La tecnología que suele ganar aceptación es la que encaja más fácilmente con las formas tradicionales de hacer las cosas. Por ejemplo, el fax, que podía aceptar documentos manuscritos o mecanografiados, y cuyo uso se delegaba a menudo a una secretaria, tuvo un gran éxito en la década de 1980. A comienzos de esa década se había predicho que el fax desaparecería pronto y sería sustituido por el correo electrónico, pero en la actualidad vemos todavía el uso del fax por las empresas y compañías como una alternativa extra al lado del correo electrónico. Aunque no todos los analistas comparten la misma opinión al hablar del rumbo de la revolución de la información, lo que sí es cierto es que todos hemos sido y seguiremos siendo afectados de una u otra forma por este crecimiento de la informática en nuestra sociedad. TENDENCIAS EN EL EMPLEO La tendencia a adaptar una nueva tecnología a las estructuras establecidas, en lugar de empezar desde cero, se ha documentado en numerosas ocasiones. Es una de las razones por las que no se produjeron las inmensas pérdidas de empleos administrativos que se predecían a finales de la década de 1970 y principios de la siguiente, cuando se empezaron a utilizar los procesadores de textos a gran escala. Sin embargo, eso no es razón para suponer que las estructuras actuales permanecerán inalteradas. El interés industrial en nuevas formas de organización (tales como nuevas estructuras de gestión, coordinación de actividades a larga distancia mediante telecomunicaciones, tele trabajo y otras formas de trabajo a distancia) indica la voluntad de plantearse cambios. 6
  • 7. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Independientemente de que esto se deba a la revolución de la información o a factores económicos y políticos más o menos coincidentes, es evidente la amenaza de una fractura social cada vez mayor entre los "ricos en información" y los "pobres en información". Los primeros, a diferencia de los segundos, disponen de conocimientos técnicos para procesar información, de acceso a tecnologías avanzadas en su trabajo, y de dinero para invertir en IT en sus hogares. PROBLEMAS DE LA REVOLUCIÓN DE LA INFORMACIÓN La introducción masiva de los automóviles privados supuso un fuerte desafío para el transporte público. De la misma manera, otros servicios públicos como la educación, podrían sufrir desafíos similares con la revolución de la información. La preocupación cada vez mayor por lo cambiante de las relaciones entre la actividad pública y la privada, se refleja en amplios debates sobre problemas potenciales, tales como: • Amenazas a la intimidad (acceso no autorizado a datos personales, aumento de la vigilancia de espacios públicos por cámaras de seguridad...). • El llamado "aislacionismo" (una reducción en las actividades compartidas, al dedicarse los individuos a sus propios intereses de forma aislada). • El ámbito de participación (¿hasta qué punto pueden las personas decidir sobre usos de las IT que les afectan?, ¿fomentan los nuevos medios de comunicación el surgimiento de nuevos movimientos sociales y de nuevas formas de grupos de intereses, grupos de presión y de movilización?). • Cuestiones sobre la propiedad del conocimiento (¿Quién tiene derecho a cobrar por qué tipos de información?, ¿deben amplios sectores de los medios de comunicación estar controlados por unas pocas empresas?, ¿cuál es el alcance de la libertad de información que debe practicar el Estado?). • El crecimiento explosivo de Internet ha hecho que se planteen importantes cuestiones relativas a la censura. El aumento de las páginas Web que contenían textos y gráficos en los que se denigraba a una minoría, se fomentaba el racismo o se exponía material pornográfico llevó a pedir que los suministradores de Internet cumplieran voluntariamente con unos determinados criterios. • La censura en Internet plantea muchas cuestiones. La mayoría de los servicios de la red no pueden vigilar y controlar constantemente lo que los usuarios exponen en Internet a través de sus servidores. A la hora de tratar con información procedente de otros países surgen problemas legales; incluso aunque fuera posible un control supranacional, habría que determinar unos criterios mundiales de comportamiento y ética. 7
  • 8. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Contenido Contenido.......................................................................................................................2 Contenido.......................................................................................................................8 Definiendo cada una de las partes tendremos: ..............................................................9 Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos.................................................................9 El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.........................................................................................9 El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional...............................................................................................9 Hardware: ......................................................................................................................9 Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador.....................................................................................................................9 Es una máquina electrónica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad cálculos matemáticos y procesos lógicos. También es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir información con mucha rapidez y exactitud. El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades intelectuales. La idea 8
  • 9. Aplicaciones Informáticas Informática Básica de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar. Una computadora no debe considerarse como una máquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes, sonidos y otros, describiendo así el concepto de multimedia. La gran velocidad de operación es la más brillante característica de la computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros días, en nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonésima y una billonésima parte de un segundo respectivamente. COMPONENTES: EL HARDWARE EL SOFTWARE Definiendo cada una de las partes tendremos: Software: Del ingles "soft" blando y "ware" artículos, se refiere al conjunto de instrucciones (programa) que indican a la electrónica de la maquina que modifique su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; éste se encuentra almacenado previamente en memoria junto con los datos. El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada. El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de un sistema computacional. Hardware: Del ingles "hard" duro y "ware" artículos, hace referencia a los medios físicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador. Conjunto de dispositivos físicos que forman un computador. El equipo que debe permitir a un usuario hacer trabajos (escribir textos, sacar cuentas), escuchar música, navegar en Internet, hacer llamadas telefónicas, ver películas, etc. 9
  • 10. Aplicaciones Informáticas Informática Básica En el hardware encontramos la memoria del computador, los circuitos que se encuentran dentro del gabinete, la disquetera, el teclado, la impresora, el monitor, el mouse. Arquitectura de un computador. Un equipo debe cumplir con algunas características para que cumpla la función de un computador: a) Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso) b) Memoria principal RAM y ROM c) Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de información) d) Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora) CPU. Es el cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en uso, en un determinado momento. Sus componentes son: - Unidad de Control: coordina las acciones que se llevan a cabo en la CPU, como decodificar e interpretar información desde un componente a otro, entre otras tareas. - Unidad Aritmética y Lógica: Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual. Memoria Principal RAM: (Random Access Memory) Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas características están ser de lectura y escritura, pudiéndose acceder a la información aquí almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable. Es volátil, reteniendo la información basándose en energía eléctrica. Al apagarse el computador, todo lo contenido se pierde. ROM: (Read Only Memory) Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague. Su función principal es guardar información inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la información desde esta memoria y no recibir información. CACHÉ: Tiene la información que el procesador ocupará a continuación. 10
  • 11. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Memorias Auxiliares. Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente. · Cintas magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film. · Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de información, pudiéndose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudiéndose escribir varias veces sobre la información almacenada anteriormente. · Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha información (programas, datos numéricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador. · CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio del láser. Son regrabables ya la mayoría de ellos. Aceptan gran cantidad de información. Unidades de medida de la información almacenada. La unidad que se utiliza para medir la información es el byte. Dependerá de la cantidad de caracteres (bytes) archivados. · 1.000 bytes = 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes · 1.000.000 de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb · 1.000 de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb · 1.000 de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb Componentes Del Computador Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior. Ucp o cpu (central processing unit): CPU o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre. Los factores relevantes de los chips de CPU son: Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las CPU. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial. Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. 11
  • 12. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Las computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor". El Procesador: El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. • Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular. • Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS). Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB. Dispositivos De Entrada: En esta se encuentran: • Teclado • Mouse o Ratón • Escáner o digitalizador de imágenes El Teclado Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos 12
  • 13. Aplicaciones Informáticas Informática Básica codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas: • Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir. • Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. • Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. • Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc. Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave "si – no". Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma. El Mouse O Ratón: El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones: Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos. Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior. Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos. Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático. Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora. El Escáner O Digitalizador De Imágenes: 13
  • 14. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para ésta. El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escáner que podían captar color, aunque el proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad de los escáner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores. En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real. Dispositivos De Almacenamiento: En esta se encuentran: • Disco Duro • Diskettes 3 ½ • Maletón-ópticos de 5,25 Disco Duro Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el Que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la 14
  • 15. Aplicaciones Informáticas Informática Básica información que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede dañarlos. Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de dos. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector. Diskettes 3 ½ Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad. Maletón-Ópticos De 5,25 Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8. Dispositivos De Salida en esta se encuentran: • Impresoras • Monitor Las Impresoras Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un computador. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros: • Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir; • Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir • Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora • Tipo De Impresoras • Impacto por matriz de aguja o punto 15
  • 16. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Chorro o inyección de tinta Láser Impacto Por Matriz De Aguja O Punto • • Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso. Chorro O Inyección De Tinta InkJet ColorSe le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color. La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima resolución o una gama de colores más viva y realista. Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico, además del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable. Láser Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva. Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la 16
  • 17. Aplicaciones Informáticas Informática Básica larga se recupera la inversión. Por todo ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial. El Monitor Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor. Red De Comunicaciones Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y su función en el sentido siguiente: Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura. Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. Funcionamiento Interno Del Computador Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia, el control pasa mediante circuito cableado a unas memorias de tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.) El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples de transferencia de información u operaciones aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en múltiples aplicaciones. Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje. Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se 17
  • 18. Aplicaciones Informáticas Informática Básica representan por ceros y unos, corresponden a valores muy próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de los casos. Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutación, pasando del corte a la saturación. Estructura Interna Del Computador En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son: • • • • Bios Caché Chipset Puestos USB • • • • • • Zócalo ZIF Slot de Expansión o Ranuras PCI o Ranuras DIMM o Ranuras SIMM o Ranuras AGP o Ranuras ISA Pila Conector disquetera Conector electrónico Conector EIDE (disco duro) Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador. Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho más tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM. Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB. USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora. Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de 18
  • 19. Aplicaciones Informáticas Informática Básica plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium iv ha cambiado un poco este panorama. Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran: • Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas. • Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro. • Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco. • Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa. • Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide sólo 8,5 cm. Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora. Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick. Tarjeta de video La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un componente electrónico requerido para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video. 19
  • 20. Aplicaciones Informáticas Informática Básica Tipos de tarjeta de video Tarjeta gráfica Hércules Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ. Color Graphics Adapter (CGA) La CGA utiliza el mismo chip que el Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se ve en la siguiente lista: * 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES * 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES * 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES La tarjeta EGA Enchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de 14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con 256KB de memoria de video RAM. La tarjeta VGA La Video Graphics Adapter (VGA) significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 píxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos. La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolución. Tarjeta de sonido Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en específico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Este sintetizador solía emplear la tecnología FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable). En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, produciéndose un gran salto en calidad de la reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta técnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan 20
  • 21. Aplicaciones Informáticas Informática Básica dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la misma. ¿Qué es el módem? Es un dispositivo electrónico de entrada / salida (ver figura 3) que se utiliza principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal punto de referencia o ejemplo la Internet. Por otra parte, si la queremos definir técnicamente tendríamos, diríamos que cuando hay una conexión con redes telefónicas se establece mediante el módem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar información como faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM surgió de la combinación de dos términos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR La Modulación consiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la Demodulación consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos. ¿Qué es SIMM? Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits. El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente. ¿Qué es DIMM? Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los módulos que se montan en todas las placas Pentium con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estándar en memoria. 21
  • 22. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios 2. SISTEMAS OPERATIVOS SISTEMAS OPERATIVOS ¿Qué es un Sistema Operativo? El Sistema Operativo es un software que permite administrar los recursos de un computador: • • • • • ¿Cuáles son estos recursos? Memoria Procesadores (llamados también microprocesadores), Dispositivos de Entrada/Salida, Dispositivos de comunicación y datos, Dispositivos multimedia. ¿De qué consta un Sistema Operativo? Un Sistema Operativo consta de una serie de programas que controlan todas las actividades que realiza la computadora. ¿Qué funciones realiza un Sistema Operativo? Su función principal consiste en controlar el trabajo que efectúa la computadora. También realiza otras funciones, tales como: • • • • Planificación, carga, iniciación y supervisión de la ejecución de programas. Asignación de memoria y unidades de entrada y salida. Manejo de errores. Coordinación de las comunicaciones entre el computador y el sistema. Un sistema operativo proporciona una interfase amena y entendible con el usuario, planifica la distribución de los recursos de cómputo como: • impresora, • discos duros, • discos flexibles, • mouse, • teclado, • servidores, 22
  • 23. Aplicaciones Informáticas • Sistemas Operativos Multiusuarios scanners, entre otros. EJEMPLOS PRÁCTICOS Por ejemplo, en el sistema operativo 95, se puede obtener información de Internet y a la se puede pasar esta información a un procesador de el Word. Windows misma vez textos como Otro ejemplo podría ser el de los Supermercados, cuando se registra la mercadería del cliente a través de cajas registradoras. Estas trabajan como computadoras, ya que son unidades inteligentes que se encargan de registrar el precio, código, cantidad del artículo desde una misma base de datos (son puntos de venta), organizar los datos para lograr un acceso rápido y seguro y manejar las comunicaciones en una red de computadoras. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS a) Sistema Operativo Monousuario El Sistema Operativo Monousuario es aquel que administra un solo computador. Por ejemplo el MS-DOS, OS/2. b) Sistema Operativo Monousuario y Multitarea Es cuando se ejecutan varias tareas o programas simultáneamente, en un solo computador. Por ejemplo (Windows 3.1, 3.11, 95). c) Sistema Operativo Multiusuario y Multitarea (distribuidos) El sistema operativo Multiusuario es aquel que administra simultáneamente gran número de computadores y ejecuta a la vez varias tareas. Por ejemplo UNIX, Windows NT. La Multitarea es sinónimo de multiprograma, donde se ejecutan varias tareas, es decir se ejecuta una porción del programa. La tarea es una parte del programa, que puede ser una función o procedimiento. 23
  • 24. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS ¿Cuáles son los Sistemas Operativos más comerciales? Entre los sistemas operativos más comerciales tenemos: • DOS • WINDOWS NT • WINDOWS 95 • WINDOWS 3.11 • NOVELL - NETWARE • OS/2 • UNIX • Entre otros. DOS (Disk Operating System) FABRICANTE MICROSOFT PRODUCTO MS - DOS PLATAFORMA DOS CARACTERÍSTICAS El sistema operativo DOS comúnmente denominado MS-DOS es un sistema monousuario y monotarea creado para la gama de computadoras personales que en 1981 lanzó IBM. Posteriormente fue instalado en una gran diversidad 24
  • 25. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios de marcas y modelos de computadoras compatibles en cierta medida con las IBM. WINDOWS NT PRODUCTO WINDOWS NT FABRICANTE MICROSOFT CARACTERÍSTICAS Es un sistema operativo de 32 bits. Una diferencia fundamental con otros sistemas de gestión de redes como los soportados bajo DOS, Unix u OS/2, es que Windows NT tiene plenamente integrados todos los elementos de control de las redes. El núcleo de Windows NT está enfocado para dar todo el soporte necesario y hacerlo con unos niveles de seguridad, desconocidos hasta el actual nivel de computadores personales. WINDOWS 95 PRODUCTO WINDOWS 95 FABRICANTE MICROSOFT DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO 25
  • 26. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios Windows es un sistema operativo gráfico, abierto, que permite el acceso a Internet, al correo electrónico, etc. Este sistema operativo es multiusuario y multitarea, además posee un ambiente de desarrollo Cliente-Servidor. El sistema operativo Windows XP es una aplicación de 32 bits, que maneja simultáneamente aplicaciones de 16 y 32 bits. NOVELL PRODUCTO Novell Netware FABRICANTE Novell Inc. CARACTERISTICAS Netware, es una familia de sistemas operativos de redes Novell. Se ejecuta desde una PC 286, 386,486. Soporta a los sistemas operativos DOS, OS/2, estaciones de trabajo y una variedad de métodos de accesos de red de área local. Netware de Novell es uno de los programas de control de redes más usado. OS /2 PRODUCTO OS/2 FABRICANTE IBM CARACTERÍSTICAS OS/2, es un sistema operativo multitarea de un solo usuario para PC 286 y superiores. 26
  • 27. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios Las versiones de aplicaciones de 16 bits se han desarrollado conjuntamente por IBM y Microsoft. Las versiones de 32 bits se han desarrollado independientemente. Para que exista compatibilidad con el software DOS, el sistema OS/2 posee dos modos de ejecución de sus programas: Modo real y modo protegido. UNIX PRODUCTO UNIX FABRICANTE SCO. CARACTERÍSTICAS El Sistema Operativo Unix fue diseñado originalmente a finales de los años sesenta y principios de los años setenta por AT&T. En la actualidad, su importancia se debe a la facilidad para trabajar con sistemas de comunicaciones abiertos, interfases gráficas y ser el único sistema operativo que implantan casi todos los fabricantes importantes de computadores. 27
  • 28. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios SISTEMA OPERATIVOS MULTIUSUARIO Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar simultáneamente. Desde que apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolución de la original, sin embargo en esta ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema operativo. Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es solo una versión más de Windows sino que supone prácticamente un nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o doméstico tenía Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000. Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ahí se han realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de Windows XP, una para el ámbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada Windows XP Professional. El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domésticos va a ser que Windows XP ha adquirido la robustez y estabilidad de Windows NT/2000, esto debe suponer que Windows XP se quedará menos veces bloqueado, habrá menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un error. La mejora para los usuarios profesionales se debe a que Windows XP tiene mayor compatibilidad con el hardware de la que gozaba Windows NT/2000. Nuevo Sistema de usuarios Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario puede tener permisos diferentes que le permitirán realizar unas determinadas tareas. Cada usuario tendrá una carpeta Mis documentos propia que podrá estar protegida por contraseña, un menú de inicio diferente. También se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos que se quieren compartir con los demás usuarios. Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y usuario tipo Hijo que tenga prohibido el acceso a determinadas páginas violentas o de sexo. Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario cierre lo que estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesión con otro usuario, más tarde podremos volver a la sesión del primer usuario que permanecerá en el mismo estado que la dejo. El sistema se encarga de manejar a los distintos usuarios activos y sin interferencias. Mejoras en el Explorador de Windows El nuevo Explorador de Windows ha resultado bastante mejorado. Ahora se integra más con Internet Explorer. 28
  • 29. Aplicaciones Informáticas Sistemas Operativos Multiusuarios Se pueden grabar CD's con arrastrar y soltar desde el Explorador a la unidad regrabadora, ya no es necesario instalar un programa adicional para grabar CD's. Ahora el Explorador de Windows dispone de un menú lateral con las tareas más útiles en función del objeto que tengamos seleccionado en ese momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionado un archivo de imagen veremos un menú lateral como el que muestra esta figura y que nos permitirá realizar las operaciones más comunes con las imágenes, como por ejemplo, Ver como una presentación, Imprimir esta imagen, Configurar como fondo del escritorio, etc. Un poco más abajo tenemos las tareas comunes para archivos y carpetas, como Mover, Copiar, Eliminar, etc. Si tuviésemos seleccionado un archivo de texto veríamos un menú lateral diferente. El nuevo Explorador de Windows también tiene un nuevo modo muy útil para ver imágenes llamado Tira de imágenes, este modo muestra una imagen en formato amplio y el resto de las imágenes en formato reducido, incorpora unos botones para avanzar y retroceder a lo largo de las imágenes de la carpeta. Otras mejoras Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las barras, botones, iconos, etc. son más agradables. Hay muchas posibilidades de personalizar el aspecto de las pantallas. Ahora es más fácil configurar una red doméstica. Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave Windows XP genera un registro de error con toda la información referente al error y nos ofrece la posibilidad de enviarlo por Internet a Microsoft para que sea analizado. Windows XP arranca más rápido que Windows98. El menú inicio ha cambiado, es más claro y ahora aparecen a la derecha las aplicaciones que más se usan. La barra de tareas es mucho más funcional ya que agrupa los programas en uso del mismo tipo, por ejemplo, si tenemos varias sesiones de Internet aparecerá un solo botón y al pulsarlo de desplegarán las sesiones abiertas para elegir una. Hay un nuevo componente llamado Movie Maker que sirve para editar películas. A partir de una película de vídeo podemos añadir sonido y títulos, borrar escenas, etc. Una de las novedades que ha suscitado más controversia ha sido la necesidad de activar el producto dentro de los 30 días siguientes a la compra. La activación consiste en comunicar a Microsoft que se ha instalado el programa en un determinado ordenador, así el programa no podrá instalarse en otros ordenadores. Microsoft pretende reducir así la piratería ya que un programa sólo podrá utilizarse en un ordenador. Esto plantea algunas preguntas de difícil respuesta, como por ejemplo ¿Qué ocurre si un usuario actualiza su ordenador con un procesador nuevo, o con un nuevo disco duro, deberá adquirir otra copia o le servirá la que poseía? Y si se estropea el ordenador ¿No se puede aprovechar el programa para otro ordenador? 29
  • 30. Aplicaciones Informáticas Software 3. REDES LOCALES Y DE TELEPROCESO QUE ES UNA RED? Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnología. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecánicos que acompañaron a la Revolución Industrial. El siglo XIX fue la época de la máquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnología clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de información. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalación de redes telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), así como a la puesta en orbita de los satélites de comunicación. A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado una rápida convergencia de estas áreas, y también las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de información están desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia área geográfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir información, la demanda de más sofisticados procesamientos de información crece todavía con mayor rapidez. Una red debe ser:  Confiable. Estar disponible cuando se le requiera, poseer velocidad de respuesta adecuada.  Confidencial. Proteger los datos sobre los usuarios de ladrones de información.  Integra. En su manejo de información. APLICACIÓN DE LAS REDES. El reemplazo de una máquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una WAN (ya estaba antes) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido. Una compañía que ha producido un modelo que simula la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación, de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se está ajustando constantemente ó necesita de una máquina muy grande para correrlo. Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones económicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta más económico que hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a través de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuado se están transmitiendo los datos. Una tercera forma 30
  • 31. Aplicaciones Informáticas Software que muestra el amplio potencial del uso de redes, es su empleo como medio de comunicación (INTERNET). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal , a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de este servicio. Además de texto, se pueden enviar fotografías e imágenes. ESTRUCTURA DE UNA RED. En toda red existe una colección de máquinas para correr programas de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la terminología de una de las primeras redes, denominada ARPANET, y llamaremos hostales a las máquinas antes mencionadas. También, en algunas ocasiones se utiliza el término sistema terminal o sistema final. Los hostales están conectados mediante una subred de comunicación, o simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como el sistema telefónico envía palabras entre la persona que habla y la que escucha. El diseño completo de la red simplifica notablemente cuando se separan los aspectos puros de comunicación de la red ( la subred ), de los aspectos de aplicación ( los hostales ). Una subred en la mayor parte de las redes de área extendida consiste de dos componentes diferentes: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas de transmisión ( conocidas como circuitos, canales o troncales ), se encargan de mover bits entre máquinas. Los elementos de conmutación son ordenadores especializados que se utilizan para conectar dos o mas líneas de de transmisión. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación deberá seleccionar una línea de salida para reexpedirlos RAZONES PARA INSTALAR REDES. Desde sus inicios una de las razones para instalar redes era compartir recursos, como discos, impresoras y trazadores. Ahora existen además otras razones: Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede diseñar un sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede bajar los costos si se necesitan muchas copias del software. Trabajo en común.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando una red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fácilmente y compartir programas o archivos de un mismo proyecto. Actualización del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en un servidor es mucho más fácil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendrá que actualizar la única copia almacenada en el servidor. Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son más simples, ya que los datos están centralizados. Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran centralizados en el servidor, resulta mucho más fácil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden transferir sus archivos vía red antes que usar los disquetes. Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos periféricos de calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras láser de alta calidad, etc. 31
  • 32. Aplicaciones Informáticas Software Correo electrónico y difusión de mensajes.- El correo electrónico permite que los usuarios se comuniquen más fácilmente entre sí. A cada usuario se le puede asignar un buzón de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzón y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer calendarios. Ampliación del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa a ser más barato el automatizar el trabajo de más empleados por medio del uso de terminales tontos a la red. Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores que posean métodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevárselos fuera del edificio. SEGURIDAD NO COPIAS DE ARCHIVOS LAS REDES DE ORDENADORES: Definir el concepto de redes implica diferenciar entre el concepto de redes físicas y redes de comunicación. Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; podemos decir que una red la constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento, ...) sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa y que expresa mejor lo que puede hacerse con las redes en la educación, podemos decir que existe una red cuando están involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o instituciones que mantienen los servicios). Una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación. Atendiendo al ámbito que abarcan, tradicionalmente se habla de:  Redes de Área Local (conocidas como LAN) que conectan varias estaciones dentro de la misma institución,  Redes de Área Metropolitana (MAN),  Area extensa (WAN),  Por su soporte físico:  Redes de fibra óptica,  Red de servicios integrados (RDSI), COMPONENTES BÁSICOS DE UNA RED. 32
  • 33. Aplicaciones Informáticas Software Servidor.- Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado. CABLEADO. Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarán a continuación: Los tipos de cableado de red más populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra óptica. Además se pueden realizar conexiones a través de radio o microondas. Cada tipo de cable o método tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad. La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar. Par Trenzado.- Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre sí. El par está cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos:  Es una tecnología bien estudiada  No requiere una habilidad especial para instalación  La instalación es rápida y fácil  La emisión de señales al exterior es mínima.  Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulación cruzada y corrosión. Cable Coaxial.- Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que hace las funciones de tierra. entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y todo el conjunto está protegido por una cobertura externa. El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:  Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.  Es útil para varias señales, incluyendo voz, video y datos.  Es una tecnología bien estudiada. Conexión fibra óptica.- Esta conexión es cara, permite transmitir la información a gran velocidad e impide la intervención de las líneas. Como la señal es transmitida a través de luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias eléctrica o emisión de señal. El cable consta de dos núcleos ópticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra está encapsulada en un cable protector . Ofrece las siguientes ventajas:  Alta velocidad de transmisión  No emite señales eléctricas o magnéticas, lo cual redunda en la seguridad  Inmunidad frente a interferencias y modulación cruzada.  Mayor economía que el cable coaxial en algunas instalaciones.  Soporta mayores distancias TIPOS DE REDES. Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios puede ser: compartida o exclusiva. 33
  • 34. Aplicaciones Informáticas Software REDES DEDICADAS O EXCLUSIVAS. Son aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto. Redes punto a punto.- Permiten la conexión en línea directa entre terminales y computadoras. La ventaja de este tipo de conexión se encuentra en la alta velocidad de transmisión y la seguridad que presenta al no existir conexión con otros usuarios. Su desventaja sería el precio muy elevado de este tipo de red. Redes multipunto.- Permite la unión de varios terminales a su correspondiente computadora compartiendo una única línea de transmisión. La ventaja consiste en el abaratamiento de su costo, aunque pierde velocidad y seguridad. Este tipo de redes requiere amplificadores y difusores de señal o de multiplexores que permiten compartir líneas dedicadas. REDES COMPARTIDAS. Son aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otras naturalezas. Las redes más usuales son las de conmutación de paquetes y las de conmutación de circuitos. Uno de los sucesos más críticos para la conexión en red lo constituye la aparición y la rápida difusión de la red de área local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre las máquinas que se utilizan como sistemas ofimáticos. Como su propio nombre indica, constituye una forma de interconectar una serie de equipos informáticos. A su nivel más elemental, una LAN no es más que un medio compartido (como un cable coaxial al que se conectan todas las computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas que rigen el acceso a dicho medio. La LAN más difundida, la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense Múltiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa que cada equipo conectado sólo puede utilizar el cable cuando ningún otro equipo lo está utilizando. Si hay algún conflicto, el equipo que está intentando establecer la conexión la anula y efectúa un nuevo intento más adelante. La Ethernet transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rápido como para hacer inapreciable la distancia entre los diversos equipos y dar la impresión de que están conectados directamente a su destino. ROUTERS Y BRIDGES . Los servicios en la mayoría de las LAN son muy potentes. La mayoría de las organizaciones no desean encontrarse con núcleos aislados de utilidades informáticas. Por lo general prefieren difundir dichos servicios por una zona más amplia, de manera que los grupos puedan trabajar independientemente de su ubicación. Los routers y los bridges son equipos especiales que permiten conectar dos o más LAN. El bridge es el equipo más elemental y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo. El router es un elemento más inteligente y posibilita la interconexión de diferentes tipos de redes de ordenadores. Las grandes empresas disponen de redes corporativas de datos basadas en una serie de redes LAN y routers. Desde el punto de vista del usuario, este enfoque proporciona una red físicamente heterogénea con aspecto de un recurso homogéneo. REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN). 34
  • 35. Aplicaciones Informáticas Software Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco práctico seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por limitaciones físicas, aunque suele haber formas más adecuadas o económicas de ampliar una red de computadoras. Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de teléfono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa (WAN). RED DE ÁREA LOCAL (LOCAL AREA NETWORK). También llamada Red de Acceso. Porque se utiliza para tener acceso hacia una red de área extendida. Este tipo de red cuando no posee conexión con otras ciudades, porque no está conectada a una red de área extendida, se le llama Red Interna (Intranet). Es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina, la velocidad del sistema. MODELO DE RED DISTRIBUCIÓN Y TOPOLOGÍA DE REDES. Topología de red es la forma en que se distribuyen los cables de la red para conectarse con el servidor y con cada una de las estaciones de trabajo. La topología de una red es similar a un plano de la red dibujado en un papel, ya que se pueden tender cables a cada estación de trabajo y servidor de la red. La topología determina donde pueden colocarse las estaciones de trabajo, la facilidad con que se tenderá el cable y el corte de todo el sistema de cableado. La flexibilidad de una red en cuanto a sus necesidades futuras se refiere, depende en gran parte de la topología establecida. TOPOLOGÍA ESTRELLA Se utiliza un dispositivo como punto de conexión de todos los cables que parten de las estaciones de trabajo. El dispositivo central puede ser el servidor de archivos en sí o un dispositivo especial de conexión. Ej.: Starlan de AT&T. El diagnóstico de problemas es fácil, debido a que las estaciones de trabajo se comunican a través del equipo central. Los fallos en el nodo central son fáciles de detectar y es fácil cambiar los cables. La colisión entre datos es imposible, ya que cada estación tiene su propio cable, y resulta fácil ampliar el sistema. En algunas empresas tienden a agruparse los cables en la unidad central lo cual puede ocasionar errores de gestión. RED ESTRELLA Servidor ET 35
  • 36. Aplicaciones Informáticas Software TOPOLOGÍA BUS El servidor y todas las estaciones están conectadas a un cable general central. Todos los nodos comparten este cable y éste necesita acopladores en ambos extremos. Las señales y los datos van y vienen por el cable, asociados a una dirección destino. Cada nodo verifica las direcciones de los paquetes que circulan por la red para ver si alguna coincide con la suya propia. El cable puede extenderse de cualquier forma por las paredes y techos de la instalación. Jed: Ethernet y G-Net. La topología bus usa una cantidad mínima de cable y el cable es muy fácil de instalar, ya que puede extenderse por un edificio en las mejores rutas posibles. Así el cable debe ir de equipo en equipo. Las principales desventajas son: El cable central puede convertirse en un cuello de botella en entornos con un tráfico elevado, ya que todas alas estaciones de trabajo comparten el mismo cable. Es difícil aislar los problemas de cableado en la red y determinar que estación o segmento de cable los origina, ya que todas las estaciones están en el mismo cable. Una rotura de cable hará caer el sistema. Servidor ET RED BUS TOPOLOGÍA ANILLO Las señales viajan en una única dirección a lo largo del cable en forma de un bucle cerrado. En cada momento, cada nodo pasa las señales a otro nodo. Con la topología en anillo, las redes pueden extenderse a menudo a largas distancias, y el coste total del cableado será menor que en una configuración en estrella y casi igual a la bus. Una rotura del cable hará caer el sistema. Actualmente existen sistemas alternativos que evitan que esto ocurra. RED ANILLO TOPOLOGÍA ESTRELLA/BUS Es una configuración combinada. Aquí un multiplexor de señal ocupa la posición del dispositivo central. El sistema de cableado de la red puede tomar la topología bus o anillo. Esto ofrece ventajas en el cableado de edificios que tienen grupos de trabajo separados por distancias considerables. Ej.: ARCNET. Ofrece gran flexibilidad para configurar la distribución de los cables y adaptarla a cualquier edifico. 36
  • 37. Aplicaciones Informáticas Software RED ESTRELLA-BUS TOPOLOGÍA ESTRELLA /ANILLO Existe un conector central. Las estaciones de trabajo se extienden a partir de este conector para incrementar las distancias permitidas. Jed: Token Ring de IBM ESQUEMAS DE RED MÁS USADOS. Ethernet de par trenzado Es un sistema económico y fácil de instalar Requiere de los siguientes componentes de hardware:  Tarjeta de red con un conector hembra RJ-45  Conector RJ-45  Cable Ethernet de par trenzado  Concentrador Una vez instalada la tarjeta de red y conectado el cableado al concentrador e instalado el software de red, el sistema quedará configurado. Token Ring. Una de las ventajas de este sistema es la redundancia. La principal desventaja es que resulta más caro y complejo que otros sistemas. Componentes de Hardware  Tarjeta de red compatible con el sistema Token ring  Cable (UTP)  Unidad de acceso multiestación ESQUEMAS CLIENTE- SERVIDOR El objetivo de cliente/servidor es ofrecer una alternativa de diversidad de plataformas de proceso, aplicaciones y configuraciones que van a implementar los usuarios. El proceso cliente/servidor no es en sí mismo un producto, sino más bien un estilo y un método de diseño y construcción de aplicaciones de proceso. Una arquitectura cliente/servidor implica cuatro elementos básicos:  Plataformas de proceso programables  Separación entre función/proceso de aplicación  Comunicación entre procesos  Enfoque "solicitante/proveedor de servicios" RED DE ÁREA EXTENDIDA (WIDE AREA NETWORK). Es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la característica de que la distancia entre las computadoras es amplia (de un país a otro, de una cuidad a otra, de un continente a otro). Es comunmente dos o mas redes de área local interconectadas, generalmente a través de una amplia zona geográfica. Algunas redes de área extendida están conectadas mediante líneas rentadas a la compañía telefónica (destinadas para este propósito), soportes de fibra óptica y, otras por medio de sus propios enlaces terrestres y aéreos de satélite. Las redes de las grandes universidades pueden incluso contar con sus propios 37
  • 38. Aplicaciones Informáticas Software departamentos de telecomunicaciones que administran los enlaces entre las instalaciones y los satélites. RED REGIONAL. Es una red que conecta redes de área extendida en una determinada área geográfica. Estas redes están interconectadas a otras redes de nivel superior con enlaces T1 de líneas telefónicas (o vía satélite), capaces de transmitir 1.54 Megabytes por segundo. RED COLUMNA VERTEBRAL (BACKBONE NETWORK). También llamada Red de Transporte (Carrier Network). Este tipo de red cubre, por lo general, un país o un continente. Sirve como apoyo a las empresas que poseen redes locales y no pueden costear la inversión en la infraestructura y mantenimiento de una red de área extendida propia. REDES INALAMBRICAS. Una de las tecnologías más prometedoras y discutidas en esta década es la de poder comunicar computadoras mediante tecnología inalámbrica. La conexión de computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja, actualmente está siendo ampliamente investigado. Las Redes Inalámbricas facilitan la operación en lugares donde la computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. También es útil para hacer posibles sistemas basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnología está todavía en pañales y se deben de resolver varios obstáculos técnicos y de regulación antes de que las redes inalámbricas sean utilizadas de una manera general en los sistemas de cómputo de la actualidad. No se espera que las redes inalámbricas lleguen a remplazar a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisión mayores que las logradas con la tecnología inalámbrica. Mientras que las redes inalámbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades aún mayores, y pensando futuristamente se espera que las redes inalámbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps. REDES INFRARROJAS. Las redes de luz infrarroja están limitadas por el espacio y casi generalmente la utilizan redes en las que las estaciones se encuentran en un solo cuarto o piso, algunas compañías que tienen sus oficinas en varios edificios realizan la comunicación colocando los receptores/emisores en las ventanas de los edificios. Las transmisiones de radio frecuencia tienen una desventaja: que los países están tratando de ponerse de acuerdo en cuanto a las bandas que cada uno puede utilizar, al momento de realizar este trabajo ya se han reunido varios países para tratar de organizarse en cuanto a que frecuencias pueden utilizar cada uno. 38
  • 41. Aplicaciones Informáticas Software Cuando un Cliente recibe un paquete de un Cliente móvil, y desea responder, éste enviará los paquetes a la ruta Internet apropiada, configurada para entregar paquetes a la dirección de la MC. Es muy probable que el paquete navegue entre varias redes, antes de que se pueda encontrar entre el Cliente correspondiente y el MR; el MR que da servicio a la célula indicará la dirección de la computadora móvil. REDES DE RADIO FRECUENCIA. Por el otro lado para las Redes Inalámbricas de RadioFrecuencia , la FCC permitió la operación sin licencia de dispositivos que utilizan 1 Watt de energía o menos, en tres 41
  • 42. Aplicaciones Informáticas Software bandas de frecuencia : 902 a 928 MHz, 2,400 a 2,483.5 MHz y 5,725 a 5,850 Mhz. Esta bandas de frecuencia, llamadas bandas ISM, estaban anteriormente limitadas a instrumentos científicos, médicos e industriales. Esta banda, a diferencia de la ARDIS y MOBITEX, está abierta para cualquiera. Para minimizar la interferencia, las regulaciones de FCC estipulan que una técnica de señal de transmisión llamada spreadspectrum modulation, la cual tiene potencia de transmisión máxima de 1 Watt. deberá ser utilizada en la banda ISM. Esta técnica a sido utilizada en aplicaciones militares. La idea es tomar una señal de banda convencional y distribuir su energía en un dominio más amplio de frecuencia. Así, la densidad promedio de energía es menor en el espectro equivalente de la señal original. En aplicaciones militares el objetivo es reducir la densidad de energía abajo del nivel de ruido ambiental de tal manera que la señal no sea detectable. La idea en las redes es que la señal sea transmitida y recibida con un mínimo de interferencia. 4. SOFTWARE INTRODUCCION El software es el conjunto de los programas que hacen funcionar el hardware; es decir, los datos que se almacenan en la memoria RAM y los discos, por ejemplo: sistema operativo, programas de aplicación. Si se habla de una "instalación software" se quiere indicar la instalación de un programa en el disco duro. Normalmente, cuando tu instalas un nuevo dispositivo en tu computador tienes que realizar tanto una instalación de hardware (conectar físicamente el nuevo dispositivo en el computador) como una instalación de software (copiar al disco duro los programas que gestionan el funcionamiento del nuevo dispositivo). Dentro del software, hay que distinguir entre sistemas operativos, que son los programas que se encargan de controlar el funcionamiento interno del sistema, y programas de aplicación, que son los programas que realizan tareas útiles para el usuario; por ejemplo, un procesador de texto. Normalmente, un computador tendrá un sistema operativo y varios programas de aplicación. El Software son los programas, o sea, una serie de instrucciones escritas de cierta manera que el computador lo entienda y que permiten que haga lo que se le está pidiendo que realice. Aquí es posible distinguir dos tipos fundamentales de software. Los sistemas operativos, es decir las instrucciones que permiten que un computador funcione y los programas de aplicación, que realizan tareas específicas (procesadores de texto, bases de datos, juegos, internet, etc.). TIPOS DE SOFTWARE  DE BASE  DE PROGRAMACION  DE APLICACION SOFTWARE DE BASE 42
  • 43. Aplicaciones Informáticas Software Cuando hablamos de un sistema de cómputo nos referimos al conjunto de elementos que interactúan permitiendo a un usuario hacer uso de dicho computador con el fin o propósito de servirle de herramienta para cumplir con determinada tarea. Como todo sistema, cuando algún elemento falla, este repercute en los demás ocasionando así que la falla desencadene en la falla general del sistema. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del computador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. Al Software en cambio se le puede clasificar de la siguiente forma: • Software de sistema: Es el sistema operativo. Es el puente que existe entre el sistema de computo (Hardware, Software y Firmware) y el usuario, el cual permite entablar una comunicación entre ellos. Podría decirse que es el que traduce las instrucciones de las tareas que el usuario desea ejecutar y las manifestaciones que la máquina emite. • Software aplicativo: Conjunto de aplicaciones que le permiten al usuario llevar a cabo las tareas que desea ejecutar. Existe una inmensa variedad de estas aplicaciones algunas de ellas son desarrolladas por los programadores y desarrolladores de software para clientes específicos. Ejemplos de estas aplicaciones son los programas que vienen con el paquete de oficina de Microsoft Office (Word, Power Point, Excel Access etc.), programas para escuchar música, ver películas etc. Se podría hacer que hay software para lo que quiera, y lo que no esté se puede desarrollar, tarea de los ingenieros de sistemas. • Software de control: También conocido como drivers. Son los controladores que permiten que el sistema operativo haga uso de los dispositivos. Cuando instalamos una impresora debemos instalarle al sistema operativo de nuestra computadora el controlador para que este haga un uso apropiado de ella. SOFTWARE DE PROGRAMACION Con la idea de facilitarnos las tareas que debemos de desempeñar los humanos, hemos venido inventado diversas herramientas a lo largo de nuestra historia, que nos permiten tener una mejor calidad de vida. Así pues, tratando de dar una solución al problema planteado, surgieron los lenguajes de programación, que son como un lenguaje cualquiera, pero simplificado y con ciertas normas, para poder trasmitir nuestros deseos al ordenador. Para crear un lenguaje de programación, deberemos crear la herramienta que lo traduce, y es justamente de ellas, de las que hablaremos a continuación, para describir como han ido evolucionando en los últimos 50 años [BYTE 95]. 43