Este documento trata sobre la importancia de hacer preguntas y cuestionarse las cosas. También habla sobre la creatividad, la volatilidad, la complejidad y la ambigüedad en la educación. Propone el uso de metodologías activas como la gamificación, el aprendizaje basado en proyectos, el flipped classroom y la evaluación continua y formativa en lugar de punitiva. Finalmente, comparte recursos y enlaces sobre pensamiento computacional, robótica y herramientas para la evaluación.
64. •La conquista del espacio
•El Rol del Alumno
•El Rol del Maestro/Profesor
•Contenidos/Recursos
•Metodologías
•La familia sí que importa
•La comunidad educativa
130. PROYECTOS
* Els “elements” de 3r * PLEant amb 4t d’ESO
* TAP y Centro de Especialidades * KuentaPelis
* Projéctate por la Física * Sismes al Sinc
* APPlícate con la Química * Publicidad elemental
* enREDa2 con el cuerpo humano * Aumentando la Ciencia
* DocuCiencia * InvesTICgamos?
* Ecosistemas fantásTICos * buenas prácTICas alimenticias
* Mostra la ciència en video * ¿Cómo aprendemos?
… …
145. EVALUACIÓN PUNITIVA
• Se tiene en cuenta en qué se ha equivocado y que
es lo que no sabe.
• No valora aquello que hace bien, aquello que sí
sabe.
• SIEMPRE NEGATIVA, SIEMPRE NEGATIVA, NUNCA
POSITIVA.
148. EVALUAR
• LA EVALUACIÓN ES UN PROCESO
Y NO UN SUCESO
• LA EVALUACIÓN SIEMPRE SERÁ
UN MEDIO Y NUNCA UN FIN
• EVALUAR ES VALORAR
• DE FORMA AUTÉNTICA E
INTEGRADORA
189. Fora de parlar amb els de la teua edad
res no vares aprendre a escola.
Ni el nom dels arbres del teu paisatge,
ni el nom de les flors que veies,
ni el nom dels ocells del teu món,
ni la teua pròpia llengua.
“Al meu país la pluja”
RAIMON