Scratch es un lenguaje de programación que facilita la creación de historias interactivas y animaciones para compartir en la web. Los proyectos de Scratch constan de objetos movibles y programables en un escenario. Cada objeto puede tener disfraces y sonidos, y se programa mediante bloques de código de diferentes categorías como movimiento, apariencia y sonido. Los algoritmos son secuencias de pasos para resolver un problema de forma estándar.
1. Juan David Torres Romero
Jorge Felipe Suarez Florez
802
juanrap789@gmail.com
2.
¿Que es scratch?
Es un nuevo lenguaje
de programacion que se
facilita en crear
historias interactivas y
animacione de
compartir en la web
3.
¿Componentes basicos de
programcion de scratch?
Los proyectos son tan
concurridos con objetos
movibles y
programtavos el la que
ilustracion del extraño
program de scratch
5.
¿Que es un esenario?
El Escenario es dónde
usted ve cómo sus
historias, juegos y
animaciones cobran
vida. Los Objetos se
mueven e interactúan
unos con otros en el
escenario.
6.
¿Que es un objeto?
La Información del
Objeto Actual muestra
el nombre de un
Objeto, su posición x-
y, su dirección, su
estado de giro, el estado
de su lápiz y si está
asegurado o no
7.
o para programar un objeto desde la pantalla de bloqueo al área
de programas para ejecutar un bloqueo haga doble clic sobre
esta
o Para Que Sirve: los bloques de scratch están organizados dentro
de 8 categorías de códigos de color
o Sus Características:
o movimiento
o Apariencia
o Sonido
o Lápiz
o Control
o Sensores
o Números y variables
¿Qué son los bloques de
programacion y sus
caracteristicas?
8.
¿Que son disfrases?
Cada disfraz tiene un
número (que se
muestra a su
izquierda). Usted
puede reorganizar el
orden de los disfraces
arrastrando las
imágenes miniatura de
estos.
9.
¿Que formatos de
imagen acepta scratch?
Scratch recooce muchos
tipos de imágenes como
los siguientes:
JPG, BMP, PNG, GIF
(incluyendo GIF
animados).
10.
¿Qué formatos de
sonido acepta scratch?
Scratch puede leer
archivos MP3 y
archivos
descomprimidos
WAV, AIF y AU
(codificados con 8 bits o
16 bits por
muestreo, pero no con
24 bits por muestreo).
11.
¿Que es un algoritmo?
un algoritmo es la
forma de resolver un
problema, los pasos a
seguir para resolver un
problema estándar.
1) Hago la lista de la
compra
2) Voy a comprar
3) Guardo las cosas.
12.
¿Simbolos de un
algoritmo?
Marca el inicio y el fin del diagrama
de flujo
Expresa lectura. Cuando el usuario
introduce datos
Representa un proceso
Expresa una condición
Expresa la salida de datos
Llama a un procedimiento
Conecta las partes de un diagrama
de flujo dentro de una misma
pagina
Conecta las partes de un diagrama
de flujo en paginas distintas