Este documento discute qué se consideran los "nuevos medios". Examina cómo la convergencia de la tecnología informática y mediática ha dado lugar a nuevos medios digitales. Propone que los nuevos medios se definen por cinco principios: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación cultural. Estos principios distinguen los nuevos medios de formatos más tradicionales al permitir la manipulación y creación automática de contenido multimedia.
3. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
´2010)
Introducción
Proceso de análisis que Manovich sigue para definir qué son los
Nuevos Medios :
¿De qué manera se valen los nuevos medios de los viejos lenguajes1)
y
formas culturales?
¿Hasta qué punto rompen con ellos?
¿Qué tiene de específico el modo en que los objetos2)
de los nuevos medios
crean la impresión de realidad, se dirigen al espectador y representan el
tiempo y el espacio?
¿Cómo actúan las convenciones y técnicas de los viejos medios, como el
encuadre rectangular, el punto de vista móvil y el montaje en los nuevos?
¿Dónde cabría situar las rupturas históricas fundamentales entre unos y
otros?
Planteamiento de cuestiones a responder
Terminología
1) Lenguaje : Diversidad de convenciones que usan los diseñadores de los objetos de los nuevos medios para organizar los datos y estructurar la
experiencia del usuario.
2) Objeto : Producto, obra de arte, … (Objeto de los nuevos medios : fotografía digital, entorno virtual 3D, película digital, videojuego, …)
4. JoanSolerAbelló
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´2010)
Introducción
- Sitios web
- Mundos virtuales
- Realidad virtual
- Multimedia
- Videojuegos
- Instalaciones interactivas
- Animación por ordenador
- Video digital
- Cine
- Interfaces entre el hombre y ordenador
Disciplinas, de los Nuevos Medios, a tomar en consideración para responder las
preguntas anteriores
Considerando como viejos medios :
- Fotografía
- Cine
- Imprenta
- Radio
- Televisión
5. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
´2010)
Introducción
Hay que tener en cuenta que:
“La informatización de la cultura no conduce sólo al surgimiento de nuevas
formas culturales, como los videojuegos y los mundos virtuales, sino que
redefine las que ya existían, como la fotografía y el cine”
Nuevas cuestiones a añadir al análisis, debido al cambio hacia unos medios
basados en el ordenador:
¿De qué manera redefine la naturaleza de las imágenes estáticas y en
movimiento?
¿Cuál es el efecto de la informatización sobre los lenguajes visuales que
utiliza nuestra cultura?
¿Qué nuevas posibilidades estéticas surgen?
6. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
´2010)
¿Qué son los Nuevos Medios?
Se podría comenzar a responder esa pregunta elaborando una lista de categorías
que son incluidas comúnmente bajo este tópico por la prensa popular:
- Internet
- Sitios Web
- Multimedia
- Videojuegos
- CD-ROM
- DVD
- Realidad virtual
Pero, ¿están todos?
¿Por qué no se incluyen :
- Programas TV rodados en video digital y editados en
estaciones de trabajo informáticas?
- Largometrajes que utilizan animación 3D y composición
digital?
- Composiciones de imagen texto, tales como fotografías,
ilustraciones, diagramas y anuncios creados en ordenador e
impresos después en papel?
7. JoanSolerAbelló
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¿Qué son los Nuevos Medios?
La comprensión popular identifica los nuevos medios con el
uso del ordenador para su distribución y exhibición
(más que con la propia producción)
SE CONSIDERAN
NUEVOS MEDIOS
NO SE CONSIDERAN
NUEVOS MEDIOS
Textos distribuidos por ordenador,
como los sitios web y los libros
electrónicos.
Los mismos textos que se
distribuyen en papel.
Fotografías que se colocan en un
CD-ROM y requiere de un
ordenador para poderlas ver
Las mismas fotografías impresas
en un libro.
¿Se debe aceptar esta definición de los Nuevos Medios
privilegiando el ordenador sólo como aparato de
exhibición y distribución por encima de su uso como
herramienta de producción o como dispositivo de
almacenamiento?
Además ..
8. JoanSolerAbelló
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¿Qué son los Nuevos Medios?
Cada uno de las características mencionadas del ordenador (producción,
almacenamiento, exhibición y distribución) tiene el mismo potencial para :
- Cambiar los lenguajes culturales vigentes
- Dejar la cultura como está
Aunque no es probable que la cultura quede sin ser afectada ante la revolución de
los medios informáticos que afecta a todas sus fases comunicación, manipulación,
almacenamiento y distribución :
Tuvo impacto en el siglo XIV al surgir la imprenta aunque incidiera
sólo sobre la distribución de medios-información.
Y volvió a tener impacto el siglo XIX con la aparición de la
fotografía que sólo afectó a un tipo de comunicación cultural (las
imágenes fijas).
En ambos casos, la aparición de esas nuevas tecnologías
condicionaron el desarrollo de la sociedad y la cultura.
9. JoanSolerAbelló
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¿Por qué no iba a cambiar esta vez si la revolución afecta a todas las etapas de la
comunicación y a todos los tipos de medios-formato ?
¿Qué son los Nuevos Medios?
Etapas de la
comunicación
afectadas por el efecto
de la computerización
Tipos de medios-
formatos afectadas por
el efecto de la
computerización
- Adquisición
- Manipulación
- Almacenamiento
- Distribución
-Texto
- Imágenes fijas
- Imágenes en movimiento
- Sonido
- Construcciones espaciales
Surgen nuevas cuestiones para el análisis:
- ¿Cómo delimitar los efectos de este cambio fundamental ?
- ¿Cuáles son las maneras que el empleo de ordenadores para grabar,
almacenar, crear y distribuir medios los vuelven “nuevos”?
10. JoanSolerAbelló
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¿Qué son los Nuevos Medios?
En vez de usar las categorías conocidas como :
- Interactividad
- Hipermedia
en la definición de Nuevos Medios.
Se propone una lista distinta que nos debe ayudar a diferenciar mejor los viejos
medios de los Nuevos Medios :
- Representación numérica
- Modularidad
- Automatización
- Variabilidad
- Trascodificación cultural
(Se trata de los 5 principios de los Nuevos Medios)
11. JoanSolerAbelló
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Cómo se volvieron nuevos los medios
Convergencia de dos trayectorias históricamente separadas : tecnología
informática y mediática.
19/8/1839
Presentación
daguerrotipo
1800
Telar de
Jacquard
1833
Charles Babbage
“Máquina Analítica”
Enero 1893
Edison (cortos de
30 seg)
1895
Cinestoscopio
Hermanos Lumière
1890
Tabulador de
Herman Hollerith
1911 se crea Computing
Tabulating Recording
(CTR)
1914 CTR
cambia nombre
a IBM
1936 Touring
describe la
“Máquina Universal”
1936 Zuse
empieza construir
su ordenador
Tecnología mediática
Tecnología informática
J.M. Jacquard inventó
telar
automáticamente
controlado por
tarjetas perforadas
de papel. Tejía
imágenes figurativas.
Inspiró a Babbage
Invento precursor de
la fotografía moderna
El estudio de
Edison, “Black
Maria” comenzó a
producir cortos
Presentación del
nuevo híbrido de
cámara y
proyector
Empleaba fichas perforadas para entrar
datos, guardaba información y resultados en
memoria. Podía imprimir resultados en
impresora.
El tabulador de Hollerith se
usó para interpretar el censo
de EEUU .
Utilizaba fichas perforadas
Ordenador de uso general
que podía hacer un ser
humano e imitar cualquier
otra computadora.
Utilizaba cinta.
Ordenador que utilizaba
descarte de cinta de
película cinematográfica.
Desarrollo de materiales :
Placas fotográficas, rollos de
película, discos, ..
12. JoanSolerAbelló
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Cómo se volvieron nuevos los medios
Convergencia de dos trayectorias históricamente separadas : tecnología informática y mediática.
Las dos trayectorias históricamente separadas se encuentran :
Todo medio existente es traducido en información numérica accesible al ordenador.
Ahora puede leer el valor de los píxeles, o desdibujar
una imagen, ajustar un contraste o revisar si tiene la
silueta de una imagen.
Además de buscar base de datos de imágenes similares,
detectar cambios en la toma de una película, o sintetizar
la toma misma, completa con el escenario y los actores.
Gráficos, imágenes en movimientos, sonidos, sombras,
espacios y textos, se vuelven computables
(Máquina Analítica)
Antes un ordenador podía leer una fila de números
sacando un resultado estadístico o la trayectoria de un
arma de fuego
EL ORDENADOR ha vuelto a
sus orígenes : Ya no es sólo
una Máquina Analítica capaz
de tragar sólo números sino
que se ha hace las funciones
del telar de Jacquard :
sintetizar y manipular medios.
13. JoanSolerAbelló
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´2010) ¿Qué son los Nuevos Medios?:
Los principios de los Nuevos Medios
Diferencias básicas entre los Viejos Medios y los Nuevos Medios
1.- REPRESENTACION NUMÉRICA
Ya bien sean creados de cero desde el ordenador o haya sufrido una conversión
desde una fuente analógica, los objetos de los Nuevos Medios, se componen de
código digital, y por tanto:
- Un objeto de los Nuevos Medios puede ser descritos en términos
matemáticos
- Un objeto de los Nuevos Medios está sometido a manipulación algorítmica.
Los medios se vuelven PROGRAMABLES
UnobjetodelosNuevosMediosexistecomodato
14. JoanSolerAbelló
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Los principios de los Nuevos Medios
2.- MODULARIDAD
El objeto de los Nuevos Medios presenta siempre la misma estructura modular.
Los elementos mediáticos (imágenes, sonidos, ..) son representados como
colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, scripts, ..) se
agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo siempre sus
identidades por separado.
Un objetos de los Nuevos Medios consta de partes independientes, cada una de
las cuales se componen de otras más pequeñas y así sucesivamente.
LosdistintoselementosdelosNuevosMediosexistenindependientemente
15. JoanSolerAbelló
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Los principios de los Nuevos Medios
3.- AUTOMATIZACIÓN
Representación Numérica de los Medios
+
Estructura modular de los objetos mediáticos
Permite automatizar muchas de las
operaciones implicadas en su creación,
manipulación y acceso
LosobjetosdelosNuevosMediospuedensercreadosymodificadosautomáticamente
16. JoanSolerAbelló
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Los principios de los Nuevos Medios
4.- VARIABILIDAD
Representación Numérica de los Medios
+
Estructura modular de los objetos mediáticos
El objeto de los Nuevos Medios no es algo fijado
de una vez para siempre, sino que puede existir
en distintas versiones, que potencialmente son
infinitas
Casos particulares del PRINCIPIO DE VARIABILIDAD:
- Se pueden generar toda variedad de objetos de usuario final, a petición
de éste o de antemano, variando de resolución forma y contenido.
- Se vuelve posible separar el nivel del “contenido”.
- La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa
informático para adaptarle automáticamente la composición del
medio, y también para crear los propios elementos.
- Caso particularidad de esta personalización: interactividad de tipo arbóreo
- Hipermedia
- Actualizaciones periódicas.
- Escalabilidad
LosobjetosdelosNuevosMediosexistenenmúltiplesversiones
17. JoanSolerAbelló
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Los principios de los Nuevos Medios
5.- TRANSCODIFICACIÓN
Manovich afirma que se puede pensar en los Nuevos Medios compuestos por dos
capas distintas:
- Capa cultural
- Capa informática
las cuales se diluyen mutuamente dando como resultado “una nueva cultura de
ordenador : una mezcla de significados humanos e informáticos de los modos
tradicionales en que la cultura humana modeló el mundo y de los propios medios
que tiene el ordenador para representarla”.
La informatización convierte los medios en datos numéricos,
que siguen presentando una organización estructural que
tiene sentido para los usuarios humanos (las imágenes
muestran objetos reconocibles, los archivos de texto
muestran frases gramaticales, …) pero su estructura
obedece a las convenciones establecidas de la
organización de los datos de un ordenador.
La capa informática y la capa
cultural se influyen
mutuamente
UnobjetodelosNuevosMediospuedeserconvertidoaotroformato
18. JoanSolerAbelló
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¿Qué son los Nuevos Medios?:
EJEMPLOS de los Principios de los Nuevos Medios
1.- REPRESENTACION NUMÉRICA
2.- MODULARIDAD
Ejemplos en el texto :
- Una imagen o una forma pueden ser descritos mediante una función
matemática.
- Si aplicamos un algoritmo adecuado a una fotografía podemos quitarle el
“ruido”.
Mi aportación :
- Códigos de colores de una imagen (RGB, hexadecimal, CMYK)
- Tabla valores de las plantillas filtros imágenes (paso alto, bajo, gaussiano, …)
- Métodos de compresión de imágenes (jpeg, ..), codecs de video (divx, h264,..)
Mi aportación :
- Delicious : servicio de gestión de marcadores sociales en web que
usa “tags”. Permite compartir marcadores con otros usuarios.
- Este documento PowerPoint : imágenes, pequeñas animaciones, ..
Ejemplos en el texto :
- Una película multimedia realizada con Director (Adobe) integrada por imágenes
fijas, películas en QuickTime y sonidos guardados por separado.
- Insertar un “objeto” en Word
- Documento HTML, que se compone de objetos independientes (jpg, gif, swf,…
- World Wide Web en su conjunto.
19. JoanSolerAbelló
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¿Qué son los Nuevos Medios?:
EJEMPLOS de los Principios de los Nuevos Medios
3.- AUTOMATIZACIÓN
4.- VARIABILIDAD
Ejemplos en el texto :
- Corrección automática de imágenes scaneadas, por Photoshop
- Filtros en los programas de edición de imágenes.
- Programas informáticos que generan automáticamente objetos en 3D
- Páginas web que se generan sobre la marcha a partir de info en BD
Mi aportación :
- Hojas de estilo CSS que permiten automatizar estilos en páginas web
- Indexado, paginación y títulos en Word
- RSS (subscripciones)
Ejemplos en el texto :
-Web que distingue tipo conexión del usuario y presenta la información según
ello.
- Hipertexto que según el usuario sigue un camino u otro.
- Iconos vs imágenes completas como diferentes versiones
Mi aportación :
- Sitios web que se actualizan como “We feel fine” http://www.wefeelfine.org/
- Cookies para adecuar páginas webs (idioma, presentación)
20. JoanSolerAbelló
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¿Qué son los Nuevos Medios?:
EJEMPLOS de los Principios de los Nuevos Medios
5.- TRANSCODIFICACIÓN
Ejemplos en el texto :
- “Lenguaje de los interfaces culturales” : cómo las convenciones
tradicionales de la página impresa, el cine y la interfaz del usuario interactúan
con los interfaces de los sitios web, CD-ROM, espacios virtuales y los video
juegos
Mi aportación :
- Forma de escritura “decadente” debido al uso de Messenger, etc al utilizar
abreviaciones fonéticas.
- Enciclopedias en papel en desuso debido a la utilización de Google,
Wikipedia, .. , por los escolares.
- Transposiciones de mapas e iconos a las consultas on-line de tiempo y
tráfico
21. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
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Lo que no son los Nuevos Medios
Seguidamente se presentan algunas nociones que se sostienen popularmente
sobre la diferencia entre Nuevos y Viejos Medios.
Tras un análisis puede constatarse que la lista no es exclusiva solamente de los
Nuevos Medios sino que los podemos encontrar también en las tecnologías de los
Viejos Medios. Para ello analizaremos cada punto en contraposición con la
tecnología del cine.
1. Los Nuevos Medios son medios analógicos convertidos a una
representación digital. A diferencia de los medios analógicos, que son
continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
Desde el principio, el cine está basado en el
MUESTREO (24 fps) pasando de lo continuo
a lo discreto.
22. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
´2010)
2. Todos los medios digitales (textos,
imágenes fijas, la información del
tiempo en video o audio, las formas y
los espacios tridimensionales)
comparten el mismo código digital, lo
cual permite que tipos diferentes de
medios se presenten por medio de una
sola máquina, el ordenador, que actúa
como un dispositivo de presentación
multimedia.
3. Los Nuevos Medios permiten el acceso
aleatorio. A diferencia de la película o la
cinta de video, que guardan los datos de
manera secuencial, los mecanismos de
almacenamiento informático permiten
acceder a cualquier elemento a la misma
velocidad.
Lo que no son los Nuevos Medios
Ya en 1990, los cineastas
venían combinando imágenes
en movimiento, sonido y texto.
Siglo XIX : aparatos como
fenaquistocopio, el zoótropo, etc primer
paso hacia acceso no secuencial
23. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
´2010)
4. La digitalización comporta
inevitablemente una pérdida de
información. A diferencia de la
representación analógica, una
representación digitalmente
codificada contiene una cantidad fija
de información
5. A diferencia de los Viejos Medios, en
los que cada copia sucesiva sufría una
pérdida de calidad, los medios
codificados digitalmente se pueden
copiar de manera ilimitada sin
degradación
Lo que no son los Nuevos Medios
¿Cuánta información en una imagen puede ser útil al usuario? Imágenes por
ordenador puede tener mucho más detalle que jamás fue posible con la
fotografía tradicional
Cada copia en los Viejos Medios pierde calidad. Pero en los Nuevos
Medios la principal degradación y pérdida de información proviene del
compromiso existente entre calidad y tamaño de archivo/limitación líneas
transmisión que conllevan a efectuar compresión con pérdidas.
24. JoanSolerAbelló
FonamentsievoluciódelaMultimèdia(Març
´2010)
6. Los Nuevos Medios son interactivos. A diferencia de los Viejos Medios,
donde el orden de presentación está fijado, ahora el usuario puede
interactuar con un objeto mediático. En ese proceso de interacción,
puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir, generando
así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la
obra.
Lo que no son los Nuevos Medios
Podemos mirar una escena de cine y hacer
nuestras propias asociaciones a otras imágenes
sin seguir la estructura preparada por otra
mente