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DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS,[object Object],El diseño orientado a objetos (DOO) transforma el modelo el modelo de análisis creado usando el análisis orientado a objetos, en un modelo de diseño que sirve como anteproyecto para la construcción del software.,[object Object],El DOO constituye un tipo de diseño que logra  un cierto numero de diferentes niveles de modularidad. Los componentes principales  del sistema están organizado en módulos  denominados subsistemas.,[object Object],La naturaleza única del DOO descansa en su capacidad  de apoyarse en cuatro conceptos importantes del diseño del software: Abstracción, ocultamiento de la información, independencia funcional y modularidad.,[object Object]
El diseño orientado a objetos es duro, siendo un poco mas difícil que los diseños estructurales, a un para aquellas personas que llevan algo de tiempo aplicando este diseño.,[object Object],DISEÑO DE SISTEMAS ORIENTADOA OBJETOS.,[object Object],Se han definido cuatro capas de diseño:Datos,arquitectura, interfaz, y procedimental, para los sistemas orientados a objetos también podemos definir un sistema en pirámide, pero las capas son un poco distintas:,[object Object],La capa del subsistema: Contiene una representación de cada uno de los subsistemas que permite al software conseguir que los requerimientos definidos por el cliente e implementar la arquitectura técnica que los soporta.,[object Object]
La capa de clases y objetos: Contiene las jerarquía de las clases que permiten crear el sistema, también contiene representaciones de cada uno de los objetos.,[object Object],La capa de mensajes:Contiene los detalles que permiten a cada objeto comunicarse con sus colaboradores. En esta capa establece las interfaces internas y externas del sistema.,[object Object],La capa de responsabilidades:Contiene las estructuras de datos y el diseño algorítmico para los atributos y operaciones de cada objeto.,[object Object]
Responsabilidades del Diseño,[object Object],Diseño de Mensajes,[object Object],Diseño de clases y objetos,[object Object],Diseño de subsistemas,[object Object]
El de diseño se centra exclusivamente en el deseño de un producto o sistema especifico.,[object Object],El enfoque convencional y el enfoque OO,[object Object],Los enfoques convencionales para el diseño aplican anotaciones y un conjunto de normas heurísticas para establecer para establecer correspondencia entre el modelo de análisis y el diseño.,[object Object],El DOO aplica el diseño de datos(cuando se representan atributos), diseño arquitectónico( cuando se desarrolla un modelo de intercambio de mensajes), y el diseño procedimental(en el diseño de operaciones).,[object Object],A diferencia de los diseños convencionales el diseño orientado a  objetos no exhibe una estructura de control jerárquica. De hecho la arquitectura del DOO tiene mas que ver con la colaboraciones entre objetos que con flujo de control.,[object Object]
Enfoque convencional vs Enfoque OO,[object Object]
Al igual que el diseño de software convencional, el DOO aplica diseño de datos (cuando se representan atributos), diseño de interfaces (cuando se presenta el intercambio de mensajes) y diseño procedimental (en el diseño de operaciones), no obstante el diseño arquitectónico es diferente.,[object Object],La arquitectura de diseño OO se centra más en las colaboraciones entre los objetos que con el flujo de control de datos. De esta manera las capas de la pirámide se renombran para reflejar de forma más exacta la naturaleza del DOO. La siguiente figura muestra ahora la correspondencia entre el AOO con las correspondientes capas de la,[object Object],pirámide de diseño OO.,[object Object]
Transformación del modelo de análisis en Método de diseño OO,[object Object]
El diseño del subsistema se deriva considerando  requisitos generales del cliente (representados en casos de uso).,[object Object],Componentes que pueden usarse para comparar diversos métodos de diseño:,[object Object],1.Representación de jerarquías de modulo.,[object Object],2.Especificación de definiciones de datos,[object Object],3. Especificación de la lógica procedimental,[object Object],4.Indicación de secuencias de proceso,[object Object],5.Representaciones de estado de objetos y transacciones,[object Object],6.Definición de clases y jerarquías,[object Object],7.Asignación de operaciones a clase,[object Object]
8.Definición detallada de la operaciones.,[object Object],9.especificación  de conexiones de  mensajes.,[object Object],10.Identificación de servicios exclusivos.,[object Object],Como existen muchos enfoques es difícil realizar una comparación generalizada entre dos métodos.,[object Object]
Asuntos del diseño.,[object Object],Bertrand Meyer sugiere 5 criterios para juzgar la capacidad que posee un método de diseño en lograr la modularidad y los relaciona con el modelo orientado a objeto:,[object Object],Descomponibilidad: La facilidad con la cual un método de diseño ayuda al diseñador para descomponer un gran problema en subproblemas.,[object Object],Componibilidad: El grado con el cual el método de diseño asegura que los componentes del programa una vez diseñados y construidos puedan usarse para crear otro sistema,[object Object],Comprensibilidad: Facilidad de comprensión de un componente,[object Object],Sin referencia a otro información o modulo,[object Object]
Continuidad: la facilidad de hacer pequeños cambios  en un programa y hacer que estos se manifiesten por si mismos en cambios correspondiente en un modulo o en unos pocos.,[object Object],Protección: Una característica arquitectónica que reducirá la propagación de efectos colaterales  si ocurre un error en un modulo dado,[object Object],COMPONENTES GENERICOS DEL MODELO DE DISEÑO OO,[object Object],A veces resulta difícil hacer una distinción clara entre análisis OO y diseño OO. En esencia  el análisis OO es una actividad de clasificación, se analiza un problema en un esfuerzo por determinar las clases de objetos que serán aplicables al desarrollarse la solución.,[object Object]
El análisis determina también las relaciones  y el comportamiento del objeto.,[object Object],El diseño OO le posibilita al Ing. De software la posibilidad de indicar los objetos  que se derivan de cada clase  y como estos objetos se relacionan con otros.,[object Object],Ilustra como se desarrollan las relaciones entre objetos, como se debe implementar el comportamiento  y como implementar la comunicación entre objetos.,[object Object],Despues de realizado el proceso de analisis completo el ing. De software  se concentra en el diseño del sistema, esto se realiza a traves de la descripción de subsistemas necesarios para implementar los requerimientos del cliente. ,[object Object]
Flujo de proceso del DOO,[object Object],Diseño,[object Object],De Objetos,[object Object],Análisis,[object Object],Diseño del,[object Object],Sistema,[object Object]
Durante el diseño de subsistemas, es necesario para el ing. De software definir cuatro componentes de diseño,[object Object],Dominio del problema:Son los subsistemas responsables de la implementación de los requisitos del cliente directamente.,[object Object],Interacción humana:Los subsistema,que implementan la interfaz de usuario(esto incluye Subsistemas responsables de interfaz grafica de usuario),[object Object],Gestión de tareas: Los subsistemas responsables del control y coordinación de tareas concurrentes que pueden empaquetarse dentro de uno o varios subsistemas.,[object Object],Gestión de datos: El subsistema que es responsable del almacenamiento y recuperación de objetos.,[object Object]
EL PROCESO DE DISEÑO DEL SISTEMA,[object Object],Aun que un numero considerables de autores sugieren modelos de proceso para el diseño de sistemas OO, la secuencia de actividades propuesta por Rumbaugh y sus colegas es uno de los temas mas definitivos.,[object Object],[object Object]
Identificar la concurrencia dictada por el problema
Asignar subsistemas a procesadores y tareas
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Identificar los recursos globales  y mecanismos de control necesarios para acceder a ellos,[object Object]

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