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Julien Roland, Consultant Associé @ Uservalue 
CONCEVOIR POUR LES UTILISATEURS DANS
LES HUMANITÉS DIGITALES ?(@EPFL, 3 Novembre 2015)
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 2
> Le Problème

Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ?

La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ?

Des questions que doivent se poser les DH
SOMMAIRE
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 3
Comment faire en sorte que les
outils soient plus adoptés par les
utilisateurs dans les DH ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 4
+  Les logiciels jouent un rôle crucial dans les humanités, mais leur
adoption par les chercheurs n'a pas atteint le potentiel escompté
(Kemman 2014)
+  Seulement 6% des chercheurs en sciences humaines utilisent des
outils autres que des logiciels généralistes (Gibbs et al 2012)
Constat : Pas d’adoption des
outils dans les DH
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 5


+  Environ 50% des développeurs de logiciels dans les humanités
digitales considèrent que le nombre d'utilisateurs qui adoptent le
logiciel constitue un facteur de succès (Gibbs et al 2012)
+  Les chercheurs dans les humanités digitales doivent « juger leurs outils
à travers une métrique au dessus de toutes les autres : l'usage. Des
outils qui sont réussis sont des outils qui sont utilisés. » (Scheinfeldt
2010)
Or succès d’un outil = Maximum
d’utilisateurs
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 6
+  Augmentation des financements dans le domaine des humanités
digitales exige des résultats, un impact (alternative : gaspillage de
ressources)
+  Dans le cas où la recherche elle-même est encapsulée (non séparée)
dans l'outil, ni l'outil, ni le travail de recherche ne sont complètement
exploité (Kemman 2014)
Et le manque d’adoption créé des
difficultés
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 7


+  Les outils dans les DH sont difficiles à utiliser, pour les nouveaux
utilisateurs et pour les utilisateurs actuels (Edwards 2012) 
+  Les logiciels et les ressources digitales développés ne correspondent
pas aux besoins des chercheurs (Warwick 2012)
+  Les logiciels n'ont pas besoin d'être plus sophistiqués, mais ils doivent
être plus faciles à utiliser et mieux documentés pour être plus
largement adoptés (Gibbs et al 2012)
Les outils dans les DH sont
difficiles à utiliser et pas adaptés
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 8The Suda On Line (SOL) is a translation of the Byzantine Greek Suda, written and edited by a large international group of
scholars and students. http://www.stoa.org/sol/
MAUVAISE UTILISABILITÉ ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 9
+  On a longtemps considéré que les utilisateurs des DH étaient des
luddites, qui ne savaient pas ce qu’ils voulaient, or c’est faux (Warwick
2012, Kemman 2014)
+  On a considéré que les experts techniques étaient ceux qui savaient à
quoi devaient ressembler les outils (Warwick 2012)
+  Seuls 1/3 des développeurs de logiciels dans les DH réalisent des
études d'utilisabilité (Gibbs et al 2012)
+  Les humanités étaient peu financées par rapport aux sciences "dures",
provoquant la méfiance des utilisateurs par rapport à des outils non
maintenus et obsolètes (Warwick 2012)
Les DH se sont peu préoccupées
des utilisateurs jusqu’à présent
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 10
« Les chercheurs en DH devraient
arrêter de se plaindre de la faible
acceptation de leurs
méthodologies, lorsque les
logiciels destinés à les
promouvoir restent si peu
accessibles à une audience plus
large dans les humanités »
- Gibbs et al 2012
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 11
IL FAUT ÉTABLIR UN SOCIAL CONTRACT ENTRE
UTILISATEURS ET DÉVELOPPEURS D’OUTILS
Gibbs et al. 2012
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 12
+  Les tests utilisateurs sont la seule manière de produire des logiciels et
ressources digitales simples et efficaces (Warwick 2012)
+  Les utilisateurs sont plus enclins à supporter des logiciels pour
lesquels ils ont été impliqués (Warwick 2012)
+  La recherche utilisateur, en particulier basée sur les observations in
situ, à beaucoup à apporter à la conception des outils dans les DH
(Kemman 2014)
La Conception Centrée
Utilisateur, une solution ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 13
Le Problème

> Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ?

La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ?

Des questions que doivent se poser les DH
SOMMAIRE
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 14
Site Web
Apps
TV Interactive
Logiciels
Credit Photo: AP
ü  compréhension
explicite du contexte
ü  utilisateurs impliqués
ü  conception pilotée par
l’évaluation
ü  processus itératif
ü  toute l’expérience
utilisateur
ü  équipe pluridisciplinaire
Conception Centrée
Utilisateur
Rendre les logiciels
plus faciles et
agréables à utiliser 
ISO 9241
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 15
AMÉLIORER l’UTILISABILITÉ ET l’UX
http://www.w3c.fr/offrir-de-nouveaux-types-dexperience-utilisateur/
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 16
LES PRINCIPES DE
DIALOGUE H-M
http://www.slideshare.net/rasheed22/hci-presentation-36295403
ü  adaptation à la tâche
ü  
 caractère
autodescriptif
ü  
 contrôlabilité
ü  
 conformité avec les
attentes des utilisateur
ü  tolérance aux erreurs
ü  
 aptitude à
l’individualisation
ü  
 facilité
d’apprentissage
ISO 9241
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 17
Le Problème

Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ?

> La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ?

Des questions que doivent se poser les DH
SOMMAIRE
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 18
des méthodes éprouvées
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 19
COMPRENDRE LE CONTEXTE D’UTILISATION
Source : americanhistory.si.edu
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 20
LE PROTOTYPAGE :
RAFFINER
ITÉRATIVEMENT
L’INTERFACE
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 21
LE TEST UTILISATEUR : OBSERVER LES DIFFICULTÉS
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 22
mais
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 23
Ivan Sutherland, Sketchpad, 1963. http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad
UNE VISION D’INGÉNIEUR : OPTIMISER LE DIALOGUE H-M
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 24
Ergonomie www.ssi-schaefer.ch
UNE VISION D’ERGONOME : ADAPTER LE TRAVAIL À l’H.
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 25


+  Des applications grand public, d’entreprises ou industrielles
+  Avec des processus et des méthodes de développement
La CCU est utilisée dans le
développement d‘applications
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 26


+  Il est possible de bien identifier qui sont les utilisateurs (ou clients) du
futur système 
+  L'utilisateur est vu plutôt comme un consommateur qu’un producteur
et qu’il doit réaliser des tâches (avec un objectif bien déterminé)
+  Il existe un modèle de la tâche (logique invariante) pour les activités
que le logiciel doit supporter
+  La conception des logiciels est industrialisée, à travers des processus
et des méthodes
La CCU présuppose que …
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 27
OR LES OUTILS DES DH = RESEARCH SOFTWARE
PRODUIRE DES CONNAISSANCES
 SUPPORTER DES TÂCHES
≠
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 28
Le Problème

Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ?

La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ?

> Des questions que doivent se poser les DH
SOMMAIRE
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 29
+  Le chercheur qui développe un outil lui même (Self Design)
+  Le chercheur qui collabore avec un développeur
+  D’autres chercheurs dans les DH
+  D’autres chercheurs dans les humanités « traditionnelles »
+  Le grand public
Q1 : Qui sont les utilisateurs dans
les DH ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 30The Suda On Line (SOL) is a translation of the Byzantine Greek Suda, written and edited by a large international group of
scholars and students. http://www.stoa.org/sol/
MAUVAISE UTILISABILITÉ ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 31


+  Les logiciels dans les humanités digitales ont souvent été conçus par
des chercheurs, pour des chercheurs, même si l'objectif était
d'atteindre un public plus large (Edwards 2012)

+  La manière dont les chercheurs en DH utilisent les ressources digitales
est plus proche de celle des utilisateurs moyens, non-académiques
(Warwick 2012)
Q1 : Qui sont les utilisateurs dans
les DH ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 32
Q2 : Peut-on identifier des
besoins communs dans les DH ?
OUI dit Unsworth

« La recherche implique
des tâches génériques,
les scholarly primitives,
qui sont communes à
toutes les disciplines » 
NON dit Van Zundert

« Les pratiques de
recherche sont très
spécifiques et une
approche générique
constituerait une sous-
estimation désastreuse » 
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 33
discovering – knowledge either through archives or research

annotating – adding layers of interpretation

comparing – for example, texts across languages, data sets 

referring – referencing and acknowledging

sampling – selecting appropriate samples

illustrating – clarifying, elucidating, explaining 

representing – publishing or communicating
Les scholarly primitives
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 34


+  Les travaux de Kemman 2014 semblent suggérer que les pratiques
dans les humanités sont trop spécifiques, et que de nombreux besoins
et exigences utilisateurs sont uniques
+  Proposition : utiliser des méthodes participatives où utilisateurs et
développeurs négocient au cours de la conception, à la place des
méthodes plus traditionnelles 
+  Proposition : développer des outils simples qui ne permettent de
réaliser que des tâches élémentaires dans le processus de recherche
(One Thing Well)
Q2 : Peut-on identifier des
besoins communs dans les DH ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 35
Q3 : Quelle vision de
l’utilisateur pour les DH ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 36
L’UTILISABILITÉ ET L’UX : 
POUR DES UTILISATEURS-
COMSOMMATEURS PASSIFS
ET NON RÉFLEXIFS ?
Edwards 2012
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 37
+  Tous les utilisateurs n’ont pas un objectif spécifique en tête lorsqu’ils
réalisent une activité : 29% recherchent vs. 21% naviguent sur les
sites Web des musées (Whitelaw 2015)
+  L’existence même d’une « tâche » et d’un « utilisateur » génériques que
l’on pourrait connaître est donc questionnable (Whitelaw 2015)
+  La CCU « pragmatique, mais très mécaniste » s’appuie sur des modèles
de « tâche » et d’ « objectif » qui ne sont pas appropriés pour les
humanités (distractions, engagement, flux, plaisir) (Drucker 2013) 
La CCU « classique » repose sur
des hypothèses questionnables
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 38
http://www.printsandprintmaking.gov.au/
UN UTILISATEUR POUR LES DH : l’INFORMATION FLÂNEUR
Dörk et al 2011
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 39
WALKING THE EDIT : L’UTILISATEUR-PRODUCTEUR (1)
http://walking-the-edit.net/fr/
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 40
WALKING THE EDIT : L’UTILISATEUR-PRODUCTEUR (2) 
http://walking-the-edit.net/fr/
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 41
LE VOYAGE
DANS LE TEMPS,
UNE FONCTION
« UTILE » ?
http://map.geo.admin.ch
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 42


+  L'orientation qui permet au flâneur d'avoir une vue d'ensemble et un
sens de la direction : indicateurs de position, navigation à facette,
visualisations de l'information
+  Des niveaux élevés de momentum visuel qui permet de passer de
l'exploration horizontale à l'immersion verticale : transitions animées,
interfaces zoomables, détails à la demande
+  Des opportunités de sérendipité en associant des données qui ont des
aspects inhabituels ou qui sont liées à des interactions précédentes :
prédominance visuelle, nouveauté
DES PRINCIPES ALTERNATIFS :
L’EXPLORABILITÉ (Dörk et al 2011)
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 43
Whitelaw 2015. http://mtchl.net/manlyimages/
UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES
MANLY IMAGES
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 44
Whitelaw 2015. http://mtchl.net/manlyimages/
MANLY IMAGES
UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 45
Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/
UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES
AUSTRALIAN PRINTS
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 46
Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/
UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES
AUSTRALIAN PRINTS
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 47
Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/
UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES
AUSTRALIAN PRINTS
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 48
Morozov 2012. 
SUR LE WEB : L’INFORMATION FLÂNEUR, DÉJÀ MORT ?
> RATIONALISATION DU WEB

> INTERFACE UNIQUE (GOOGLE)

> TOUT SOCIAL (FACEBOOK)
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 49
Pariser 2011. 
SUR LE WEB : LA FILTER BUBBLE, L’ANTI SÉRENDIPITÉ ?
RATIONALISATION DU WEB / INTERFACE UNIQUE (GOOGLE) / TOUT SOCIAL (FACEBOOK)
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 50
Q4 : Quel modèle pour prendre
en compte les utilisateurs dans
le Research Software ?
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 51


+  56% des chercheurs développent leur propre logiciel (Hong 2015)
+  71% des chercheurs n'ont pas de formation en développement de
logiciel (Hong 2015)
+  Le research software engineer, à la frontière entre le chercheur et le
software engineer, est en cours de reconnaissance (Beavan 2015)
Le développement de Research
Software est encore artisanal
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 52
LA CRAFTSPERSON ET LE SCHOLAR
Software Sustainability Institute. http://www.software.ac.uk/blog/2012-11-09-craftsperson-and-scholar
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SOFTWARE CARPENTRY : PRODUIRE DU BON CODE
https://software-carpentry.org/
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 54
mais le research software cherche un
modèle pour inclure les utilisateurs
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 55
LA STARTUP : UN MODÈLE DE CCU AGILE POUR LES DH ? 
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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 56
L’OPEN SOURCE : UN
MODÈLE DE DIFFUSION
ET D’ADOPTION POUR
LES DH ?
Scheinfeldt 2010
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 57
MERCI
julien.roland@uservalue.ch
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 58
+  Beavan, D. (2015). The Craftsperson and the Scholar: the Role of Software Engineers in Humanities
Research. CODAH Talk.
+  Dörk, M., Carpendale, S., & Williamson, C. (2011). The information flaneur. Proceedings of the 2011
Annual Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’11, 1215–1224. 
+  Drucker, J. (2013). Performative Materiality and Theoretical Approaches to Interface. DHQ: Digital
Humanities Quarterly, 7(1), 1–19. Retrieved from
http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/7/1/000143/000143.html
+  Edwards, C. (2012). The Digital Humanities and Its Users. Debates in the Digital Humanities, 504.
Retrieved from http://www.amazon.com/Debates-Digital-Humanities-Matthew-Gold/dp/0816677948
+  Gibbs, F. (2012). Building Better Digital Humanities Tools: Toward broader audiences and user-
centered designs. DHQ : Digital Humanities Quarterly, 6(2), 1–10.
+  Greene, S., Marchionini, G., Plaisant, C., & Shneiderman, B. (2000). Previews and overviews in digital
libraries: Designing surrogates to support visual information seeking. Journal of the American
Society for Information Science and Technology, 51(4), 380–393.
+  Hong, N. C. (2015). Why developing research software is like a startup (and why it matters). ISGC
2015, Taipei. Retrieved from
http://www.slideshare.net/npch/why-developing-research-software-is-like-a-startup-and-why-this-
matters
BIBLIOGRAPHIE
© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 59
+  Kemman, M. (2014). User Required ? On the Value of User Research in the Digital Humanities, 63–74.
+  Morozov, E. (2012). The Death of the Cyberflâneur. The New York Times, 1–8. Retrieved from
http://www.nytimes.com/2012/02/05/opinion/sunday/the-death-of-the-cyberflaneur.html
+  Unsworth, J. (2000). Scholarly Primitives: what methods do humanities researchers have in
common, and how might our tools reflect this? Humanities Computing, Formal Methods,
Experimental …, 1–12. 
+  Van Zundert, J. (2012). If you build it, will we come? Large scale digital infrastructures as a dead end
for digital humanities. Historical Social Research, 37(3), 165–186.
+  Warwick, C. (2012). Studying users in digital humanities. Digital Humanities in Practice, 1–21.
Retrieved from http://www.facetpublishing.co.uk/title.php?id=7661
+  Whitelaw, M. (2015). Escaping the Search Box : Contexts and Precedents for Generous Interfaces.
DHQ : Digital Humanities Quarterly, 9(1), 1–16.
BIBLIOGRAPHIE

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Concevoir pour les utilisateurs dans les humanités digitales ?

  • 1. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 1 Julien Roland, Consultant Associé @ Uservalue CONCEVOIR POUR LES UTILISATEURS DANS LES HUMANITÉS DIGITALES ?(@EPFL, 3 Novembre 2015)
  • 2. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 2 > Le Problème Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? Des questions que doivent se poser les DH SOMMAIRE
  • 3. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 3 Comment faire en sorte que les outils soient plus adoptés par les utilisateurs dans les DH ?
  • 4. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 4 +  Les logiciels jouent un rôle crucial dans les humanités, mais leur adoption par les chercheurs n'a pas atteint le potentiel escompté (Kemman 2014) +  Seulement 6% des chercheurs en sciences humaines utilisent des outils autres que des logiciels généralistes (Gibbs et al 2012) Constat : Pas d’adoption des outils dans les DH
  • 5. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 5 +  Environ 50% des développeurs de logiciels dans les humanités digitales considèrent que le nombre d'utilisateurs qui adoptent le logiciel constitue un facteur de succès (Gibbs et al 2012) +  Les chercheurs dans les humanités digitales doivent « juger leurs outils à travers une métrique au dessus de toutes les autres : l'usage. Des outils qui sont réussis sont des outils qui sont utilisés. » (Scheinfeldt 2010) Or succès d’un outil = Maximum d’utilisateurs
  • 6. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 6 +  Augmentation des financements dans le domaine des humanités digitales exige des résultats, un impact (alternative : gaspillage de ressources) +  Dans le cas où la recherche elle-même est encapsulée (non séparée) dans l'outil, ni l'outil, ni le travail de recherche ne sont complètement exploité (Kemman 2014) Et le manque d’adoption créé des difficultés
  • 7. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 7 +  Les outils dans les DH sont difficiles à utiliser, pour les nouveaux utilisateurs et pour les utilisateurs actuels (Edwards 2012) +  Les logiciels et les ressources digitales développés ne correspondent pas aux besoins des chercheurs (Warwick 2012) +  Les logiciels n'ont pas besoin d'être plus sophistiqués, mais ils doivent être plus faciles à utiliser et mieux documentés pour être plus largement adoptés (Gibbs et al 2012) Les outils dans les DH sont difficiles à utiliser et pas adaptés
  • 8. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 8The Suda On Line (SOL) is a translation of the Byzantine Greek Suda, written and edited by a large international group of scholars and students. http://www.stoa.org/sol/ MAUVAISE UTILISABILITÉ ?
  • 9. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 9 +  On a longtemps considéré que les utilisateurs des DH étaient des luddites, qui ne savaient pas ce qu’ils voulaient, or c’est faux (Warwick 2012, Kemman 2014) +  On a considéré que les experts techniques étaient ceux qui savaient à quoi devaient ressembler les outils (Warwick 2012) +  Seuls 1/3 des développeurs de logiciels dans les DH réalisent des études d'utilisabilité (Gibbs et al 2012) +  Les humanités étaient peu financées par rapport aux sciences "dures", provoquant la méfiance des utilisateurs par rapport à des outils non maintenus et obsolètes (Warwick 2012) Les DH se sont peu préoccupées des utilisateurs jusqu’à présent
  • 10. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 10 « Les chercheurs en DH devraient arrêter de se plaindre de la faible acceptation de leurs méthodologies, lorsque les logiciels destinés à les promouvoir restent si peu accessibles à une audience plus large dans les humanités » - Gibbs et al 2012
  • 11. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 11 IL FAUT ÉTABLIR UN SOCIAL CONTRACT ENTRE UTILISATEURS ET DÉVELOPPEURS D’OUTILS Gibbs et al. 2012
  • 12. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 12 +  Les tests utilisateurs sont la seule manière de produire des logiciels et ressources digitales simples et efficaces (Warwick 2012) +  Les utilisateurs sont plus enclins à supporter des logiciels pour lesquels ils ont été impliqués (Warwick 2012) +  La recherche utilisateur, en particulier basée sur les observations in situ, à beaucoup à apporter à la conception des outils dans les DH (Kemman 2014) La Conception Centrée Utilisateur, une solution ?
  • 13. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 13 Le Problème > Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? Des questions que doivent se poser les DH SOMMAIRE
  • 14. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 14 Site Web Apps TV Interactive Logiciels Credit Photo: AP ü  compréhension explicite du contexte ü  utilisateurs impliqués ü  conception pilotée par l’évaluation ü  processus itératif ü  toute l’expérience utilisateur ü  équipe pluridisciplinaire Conception Centrée Utilisateur Rendre les logiciels plus faciles et agréables à utiliser ISO 9241
  • 15. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 15 AMÉLIORER l’UTILISABILITÉ ET l’UX http://www.w3c.fr/offrir-de-nouveaux-types-dexperience-utilisateur/
  • 16. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 16 LES PRINCIPES DE DIALOGUE H-M http://www.slideshare.net/rasheed22/hci-presentation-36295403 ü  adaptation à la tâche ü  caractère autodescriptif ü  contrôlabilité ü  conformité avec les attentes des utilisateur ü  tolérance aux erreurs ü  aptitude à l’individualisation ü  facilité d’apprentissage ISO 9241
  • 17. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 17 Le Problème Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? > La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? Des questions que doivent se poser les DH SOMMAIRE
  • 18. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 18 des méthodes éprouvées
  • 19. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 19 COMPRENDRE LE CONTEXTE D’UTILISATION Source : americanhistory.si.edu
  • 20. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 20 LE PROTOTYPAGE : RAFFINER ITÉRATIVEMENT L’INTERFACE
  • 21. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 21 LE TEST UTILISATEUR : OBSERVER LES DIFFICULTÉS
  • 22. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 22 mais
  • 23. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 23 Ivan Sutherland, Sketchpad, 1963. http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad UNE VISION D’INGÉNIEUR : OPTIMISER LE DIALOGUE H-M
  • 24. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 24 Ergonomie www.ssi-schaefer.ch UNE VISION D’ERGONOME : ADAPTER LE TRAVAIL À l’H.
  • 25. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 25 +  Des applications grand public, d’entreprises ou industrielles +  Avec des processus et des méthodes de développement La CCU est utilisée dans le développement d‘applications
  • 26. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 26 +  Il est possible de bien identifier qui sont les utilisateurs (ou clients) du futur système +  L'utilisateur est vu plutôt comme un consommateur qu’un producteur et qu’il doit réaliser des tâches (avec un objectif bien déterminé) +  Il existe un modèle de la tâche (logique invariante) pour les activités que le logiciel doit supporter +  La conception des logiciels est industrialisée, à travers des processus et des méthodes La CCU présuppose que …
  • 27. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 27 OR LES OUTILS DES DH = RESEARCH SOFTWARE PRODUIRE DES CONNAISSANCES SUPPORTER DES TÂCHES ≠
  • 28. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 28 Le Problème Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? > Des questions que doivent se poser les DH SOMMAIRE
  • 29. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 29 +  Le chercheur qui développe un outil lui même (Self Design) +  Le chercheur qui collabore avec un développeur +  D’autres chercheurs dans les DH +  D’autres chercheurs dans les humanités « traditionnelles » +  Le grand public Q1 : Qui sont les utilisateurs dans les DH ?
  • 30. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 30The Suda On Line (SOL) is a translation of the Byzantine Greek Suda, written and edited by a large international group of scholars and students. http://www.stoa.org/sol/ MAUVAISE UTILISABILITÉ ?
  • 31. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 31 +  Les logiciels dans les humanités digitales ont souvent été conçus par des chercheurs, pour des chercheurs, même si l'objectif était d'atteindre un public plus large (Edwards 2012) +  La manière dont les chercheurs en DH utilisent les ressources digitales est plus proche de celle des utilisateurs moyens, non-académiques (Warwick 2012) Q1 : Qui sont les utilisateurs dans les DH ?
  • 32. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 32 Q2 : Peut-on identifier des besoins communs dans les DH ? OUI dit Unsworth « La recherche implique des tâches génériques, les scholarly primitives, qui sont communes à toutes les disciplines » NON dit Van Zundert « Les pratiques de recherche sont très spécifiques et une approche générique constituerait une sous- estimation désastreuse » 
  • 33. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 33 discovering – knowledge either through archives or research annotating – adding layers of interpretation comparing – for example, texts across languages, data sets referring – referencing and acknowledging sampling – selecting appropriate samples illustrating – clarifying, elucidating, explaining representing – publishing or communicating Les scholarly primitives
  • 34. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 34 +  Les travaux de Kemman 2014 semblent suggérer que les pratiques dans les humanités sont trop spécifiques, et que de nombreux besoins et exigences utilisateurs sont uniques +  Proposition : utiliser des méthodes participatives où utilisateurs et développeurs négocient au cours de la conception, à la place des méthodes plus traditionnelles +  Proposition : développer des outils simples qui ne permettent de réaliser que des tâches élémentaires dans le processus de recherche (One Thing Well) Q2 : Peut-on identifier des besoins communs dans les DH ?
  • 35. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 35 Q3 : Quelle vision de l’utilisateur pour les DH ?
  • 36. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 36 L’UTILISABILITÉ ET L’UX : POUR DES UTILISATEURS- COMSOMMATEURS PASSIFS ET NON RÉFLEXIFS ? Edwards 2012
  • 37. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 37 +  Tous les utilisateurs n’ont pas un objectif spécifique en tête lorsqu’ils réalisent une activité : 29% recherchent vs. 21% naviguent sur les sites Web des musées (Whitelaw 2015) +  L’existence même d’une « tâche » et d’un « utilisateur » génériques que l’on pourrait connaître est donc questionnable (Whitelaw 2015) +  La CCU « pragmatique, mais très mécaniste » s’appuie sur des modèles de « tâche » et d’ « objectif » qui ne sont pas appropriés pour les humanités (distractions, engagement, flux, plaisir) (Drucker 2013) La CCU « classique » repose sur des hypothèses questionnables
  • 38. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 38 http://www.printsandprintmaking.gov.au/ UN UTILISATEUR POUR LES DH : l’INFORMATION FLÂNEUR Dörk et al 2011
  • 39. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 39 WALKING THE EDIT : L’UTILISATEUR-PRODUCTEUR (1) http://walking-the-edit.net/fr/
  • 40. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 40 WALKING THE EDIT : L’UTILISATEUR-PRODUCTEUR (2) http://walking-the-edit.net/fr/
  • 41. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 41 LE VOYAGE DANS LE TEMPS, UNE FONCTION « UTILE » ? http://map.geo.admin.ch
  • 42. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 42 +  L'orientation qui permet au flâneur d'avoir une vue d'ensemble et un sens de la direction : indicateurs de position, navigation à facette, visualisations de l'information +  Des niveaux élevés de momentum visuel qui permet de passer de l'exploration horizontale à l'immersion verticale : transitions animées, interfaces zoomables, détails à la demande +  Des opportunités de sérendipité en associant des données qui ont des aspects inhabituels ou qui sont liées à des interactions précédentes : prédominance visuelle, nouveauté DES PRINCIPES ALTERNATIFS : L’EXPLORABILITÉ (Dörk et al 2011)
  • 43. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 43 Whitelaw 2015. http://mtchl.net/manlyimages/ UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES MANLY IMAGES
  • 44. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 44 Whitelaw 2015. http://mtchl.net/manlyimages/ MANLY IMAGES UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES
  • 45. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 45 Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/ UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES AUSTRALIAN PRINTS
  • 46. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 46 Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/ UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES AUSTRALIAN PRINTS
  • 47. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 47 Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/ UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES AUSTRALIAN PRINTS
  • 48. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 48 Morozov 2012. SUR LE WEB : L’INFORMATION FLÂNEUR, DÉJÀ MORT ? > RATIONALISATION DU WEB > INTERFACE UNIQUE (GOOGLE) > TOUT SOCIAL (FACEBOOK)
  • 49. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 49 Pariser 2011. SUR LE WEB : LA FILTER BUBBLE, L’ANTI SÉRENDIPITÉ ? RATIONALISATION DU WEB / INTERFACE UNIQUE (GOOGLE) / TOUT SOCIAL (FACEBOOK)
  • 50. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 50 Q4 : Quel modèle pour prendre en compte les utilisateurs dans le Research Software ?
  • 51. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 51 +  56% des chercheurs développent leur propre logiciel (Hong 2015) +  71% des chercheurs n'ont pas de formation en développement de logiciel (Hong 2015) +  Le research software engineer, à la frontière entre le chercheur et le software engineer, est en cours de reconnaissance (Beavan 2015) Le développement de Research Software est encore artisanal
  • 52. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 52 LA CRAFTSPERSON ET LE SCHOLAR Software Sustainability Institute. http://www.software.ac.uk/blog/2012-11-09-craftsperson-and-scholar
  • 53. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 53 SOFTWARE CARPENTRY : PRODUIRE DU BON CODE https://software-carpentry.org/
  • 54. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 54 mais le research software cherche un modèle pour inclure les utilisateurs
  • 55. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 55 LA STARTUP : UN MODÈLE DE CCU AGILE POUR LES DH ? Hong 2015
  • 56. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 56 L’OPEN SOURCE : UN MODÈLE DE DIFFUSION ET D’ADOPTION POUR LES DH ? Scheinfeldt 2010
  • 57. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 57 MERCI julien.roland@uservalue.ch
  • 58. © 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 58 +  Beavan, D. (2015). The Craftsperson and the Scholar: the Role of Software Engineers in Humanities Research. CODAH Talk. +  Dörk, M., Carpendale, S., & Williamson, C. (2011). The information flaneur. Proceedings of the 2011 Annual Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’11, 1215–1224. +  Drucker, J. (2013). Performative Materiality and Theoretical Approaches to Interface. DHQ: Digital Humanities Quarterly, 7(1), 1–19. Retrieved from http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/7/1/000143/000143.html +  Edwards, C. (2012). The Digital Humanities and Its Users. Debates in the Digital Humanities, 504. Retrieved from http://www.amazon.com/Debates-Digital-Humanities-Matthew-Gold/dp/0816677948 +  Gibbs, F. (2012). Building Better Digital Humanities Tools: Toward broader audiences and user- centered designs. DHQ : Digital Humanities Quarterly, 6(2), 1–10. +  Greene, S., Marchionini, G., Plaisant, C., & Shneiderman, B. (2000). Previews and overviews in digital libraries: Designing surrogates to support visual information seeking. Journal of the American Society for Information Science and Technology, 51(4), 380–393. +  Hong, N. C. (2015). Why developing research software is like a startup (and why it matters). ISGC 2015, Taipei. Retrieved from http://www.slideshare.net/npch/why-developing-research-software-is-like-a-startup-and-why-this- matters BIBLIOGRAPHIE
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