2. 리그오브레전드플레이어중심주의
한 페이지 요약
• 책 분류
• 게임, 마케팅, 기업문화
• 대상 독자
• 게임 애호가 (특히 LoL 팬)
• 다국적 기업 문화가 궁금하신 분들
• 마케팅에 관심이 많은 분들
• 특징
• 라이엇 게임즈의 LoL과 저자의 이력이 날줄과 씨줄처럼 얽혀서 돌아가는 이야기
• LoL 열풍의 근원은 무엇일까? 여기에 대한 속시원한 설명
3. 이 책의 목차
핵심은 플레이어 중심주의!
리그오브레전드플레이어중심주의
[PART 1 라이엇 게임즈는 어떤 회사인가?]
01장 블리자드에서 라이엇 게임즈로
02장 다이내믹 듀오 마크와 브랜든
03장 플레이어 중심주의
04장 라이엇 컬처를 유지하는 도구
05장 라이엇 스타일 경영
06장 사람 중심 철학
[PART 2 롤은 한국에서 어떻게 성공했나?]
07장 〈리그 오브 레전드〉 한국 출시를 준비하며
08장 〈리그 오브 레전드〉 한국 시장 도전의 이유
09장 드디어 〈리그 오브 레전드〉 한국 출시
10장 라이엇 게임즈 코리아, 존재의 이유
11장 위기의 순간
12장 한국인 마음에 뿌리내리기
13장 뒷골목 사무실을 넘어 세계로
[PART 3 〈리그 오브 레전드〉, 문화가 되다]
14장 다시 불붙는 e스포츠
15장 영화 음악 미술, 안 하는 게 뭐야?
[PART 4 라이엇 게임즈처럼 일하기]
16장 플레이어 포커스 게임 개발
17장 플레이어 포커스 퍼블리싱
18장 플레이어 포커스 서포트
19장 〈리그 오브 레전드〉를 넘어서
4. 무엇이 이 책을 흥미롭게 만드는가?(1)
라이엇 게임즈의 성공 비결은?
리그오브레전드플레이어중심주의
• 플레이어 중심 주의: 1부, 2부, 4부를 관통하는 핵심 주제
• 게임 경험: 4부의 핵심 주제
• 공동체 형성: 3부의 핵심 주제
5. 무엇이 이 책을 흥미롭게 만드는가?(2)
라이엇 게임즈의 성장 과정은 어떠했고 원칙은 무엇일까? 우리는 무엇을 배워야 하나?
리그오브레전드플레이어중심주의
6. 대상 독자
게임을 즐기고 만드는 분들에게 적합한 책
리그오브레전드플레이어중심주의
• 게임 애호가, 특히 LoL 팬
• 다국적 기업 문화가 궁금하신 분들
• 마케팅에 관심이 많은 분들
• 게임 제작과 배급 과정의 숨은 이야기가 궁금하신 분들
7. 결론
***** LoL이 성공한 이유를 알고 싶다면? 이 책을 읽어보자.
• 블리자드에 이어 라이엇게임즈가 왕좌를 차지한 이유는 바로 플레이어 중심주의에 있다
• 성공한 게임 뒤에는 어떤 사람들이 무슨 노력을 경주하고 있었을까?
• 독특한 기업 문화인 ‘쇼 앤 텔(Show and tell)’, ‘페일 앤 텔(Fail and Tell)’, ‘플레이 라이크 어 플레이어(Play Lik
e a Player)’, ‘컬처 어워드’, ‘디뉴비피케이션(Denewbification)’를 어떻게 만들어서 운영할까?
• 게임에서 문화로 자연스럽게 발전시키는 과정은 말처럼 쉽지 않다. 라이엇게임즈는 어떻게 해냈을까?
리그오브레전드플레이어중심주의
8. 발표자 소개
기술 배경
전문 검색 엔진, 임베디드 시스템(리눅스 커널 디바이스 드라이버), 빅데이터/인공지능 연구 개발,
고성능 고가용성 데이터베이스
주요활동
IT 전문서 번역 (클린 코드, 피플웨어, 해커: 광기의 랩소디, 게임 엔진 블랙 북 등)
개발강의 (삼성전자, SK C&C, 삼성SDC, 현대자동차 기술 세미나와 교육)
활동채널
블로그: https://jhrogue.blogspot.com
슬라이드 셰어: https://www.slideshare.net/jrogue/presentations
유튜브: https://www.youtube.com/c/박재호dev
문의 jrogue@gmail.com
박재호