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M´ETODO DEL SIMPLEX
PASO 1. Poner el problema en forma estandar:
La funci´on objetivo se minimiza y las restricciones son de igualdad.
PASO 2. Encontrar una soluci´on b´asica factible (SBF).
PASO 3. Testar la optimalidad.
PASO 4. Elegir una variable de entrada.
PASO 5. Elegir la variable de salida.
PASO 6. Actualizar la base y la soluci´on b´asica factible.
PASO 7. Volver al PASO 3.
PASO 1:
Poner el problema en forma estandar.
Supongamos que tenemos el siguiente problema de programaci´on lineal (PPL):
maximizar 3x1 + 5x2 1
sujeto a x1 + x2 ≤ 50 2
x1 + x2 ≥ 25 3
x1, x2 ≥ 0 4
Necesitamos que la funci´on objetivo (#1) sea de minimizaci´on, y que todas las restricciones sean
igualdades (#2,#3). La ´ultima restricci´on se denomina restricci´on no negativa (#4), y no var´ıa.
Este PPL no est´a en forma estandar. Entonces hay dos pasos que tenemos que realizar:
• Cambiar de maximizaci´on a mimizaci´on: Multiplicamos la funci´on objetivo (#1) por -1. En este caso,
la funci´on objetivo ser´a
minimizar −3x1 − 5x2 1
sujeto a x1 + x2 ≤ 50 2
x1 + x2 ≥ 25 3
x1, x2 ≥ 0 4
• Convertir las inequaciones en ecuaciones: A˜nadimos variables de holgura. Consideremos la desigualdad
# 2. Tenemos la desigualdad ≤. Como x1 +x2 tiene que se menor que 50, podemos a˜nadir una variable
x3 positiva que nos hace alcanzar el 50.
Ahora tenemos x1 + x2 + x3 = 50 y x3 ≥ 0. Cuando a˜nadimos variables a las restricciones, tenemos que
tener en cuenta la funci´on objetivo. El coste asociado a estas nuevas variables ser´a 0.
minimizar −3x1 − 5x2 1
sujeto a x1 + x2 + x3 = 50 2
x1 + x2 ≥ 25 3
x1, x2, x3 ≥ 0 4
La siguiente desigualdad es del tipo ≥ y actuaremos de forma similar: x1 + x2 es mayor que 25,
necesitamos restar una variable positiva x4 para obtener 25. Su coste asociado ser´a 0.
minimizar −3x1 − 5x2 1
sujeto a x1 + x2 + x3 = 50 2
x1 + x2 − x4 = 25 3
x1, x2, x3, x4 ≥ 0 4
donde x3 y x4 son variables de holgura.
PASO 2:
Encontrar una soluci´on b´asica factible (SBF).
El m´etodo del simplex empieza en un v´ertice de la regi´on factible, es decir, un punto extremo. Despu´es,
en cada iteraci´on, el m´etodo se mueve a lo largo de una arista hac´ıa otro punto extremo. Con este m´etodo,
movi´endonos de v´ertice en v´ertice, hay que encontrar un punto extremo inicial de la regi´on factible. Los
puntos extremos se corresponden con las soluciones b´asicas factibles.
Un PPL dado en forma estandar se puede escribir en forma matricial
minimizar z
sujeto a Ax = b
x ≥ 0
En el ejemplo que estamos considerando. Tendremos
A =
1 1 1 0
1 1 0 −1
, x =



x1
x2
x3
x4


 , b =
25
50
Tenemos 2 ecuaciones y 4 variables, m´as variables que ecuaciones. Como resultado tenemos infinitas solu-
ciones para estas restricciones. De hecho, cada punto de la regi´on factible es una soluci´on del sistema.
Nosotros s´olamente necesitamos los v´ertices de la regi´on factible, y estos puntos se corresponden con las
soluciones b´asicas factibles del sistema.
Cuando un sistema Ax = b tiene m ecuaciones y n inc´ognitas con m ≤ n, debemos seleccionar, B, una
submatriz de A no singular m × m (det(A) = 0). Esta submatriz B se denomina matriz b´asica.
Las variables que generan la matrix B (sus columnas estan en B), se denominan variables b´asicas y se
denotan por xB.
Las otras n − m variables ser´an variables no b´asicas, xN , y siempre se le asociar´a el valor 0.
En nuestro ejemplo podemos escoger como matriz b´asica a B =
1 1
1 0
= (a1 a3). Las variables b´asicas
ser´an x1, x3 y las no b´asicas x2, x4.
El valor de las variables b´asicas se obtiene con el sistema BxB = b (xB = B−1
b).
La soluci´on obtenida se denomina soluci´on b´asica.
Una soluci´on b´asica es una soluci´on b´asica factible si xB ≥ 0.
El valor de la soluci´on b´asica enterior ser´a
xB =
x1
x3
= B−1
b =
0 1
1 −1
50
25
=
25
25
xN =
0
0
Tambi´en podr´ıamos escoger como matriz b´asica a B = Id =
−1 0
0 1
, pero no es factible pues
xB =
x3
x4
= B−1
b =
1 0
0 −1
50
25
=
50
−25
x4 = −25 < 0, no est´a dentro de la regi´on factible.
PASO 3:
Testar la optimalidad.
Tomaremos x otra soluci´on b´asica. Veamos la relaci´on existente con nuestra soluci´on:
b = Ax = (B N)
xB
xN
= BxB + NxN
Multiplicando por B−1
a la izquierda y despejando xB tenemos:
xB = B−1
b − B−1
NxN
Si comparamos el valor de la funci´on objetivo de la soluci´on b´asica factible inicial, z0, con la nueva ,z,
tenemos
z = (cB cN )
xB
xN
= cBxB + cN xN = CBB−1
b − cBB−1
NxN + cN xN
y
z0 = (cB cN )
B−1
b
0
= CBB−1
b
Entonces
z = z0 − (cBB−1
N − cN )xN = z0 −
xj no b´asica
(cBB−1
aj − cj)xj = z0 −
xj no b´asica
(zj − cj)xj
donde aj es la columna de xj en A y zj = cBB−1
aj.
La soluci´on b´asica factible tiene el costo ´optimo cuando no existe un costo mejor. Es decir, cuando
zj − cj ≤ 0 para todo xj variable no b´asica.
Comprobaremos si la soluci´on obtenida en el apartado anterior es ´optima. Para ello calcularemos z2 − c2 y
z4 − c4:
z2 − c2 = cBB−1
a2 − c2 y z4 − c4 = cBB−1
a4 − c4
cB son los coeficientes de coste de las varables b´asicas. Es decir, cB = (c1 c3) = (−3 0).
a2 es la columna de A correspondiente a la variable x2: a2 =
1
1
. Y a4 =
0
−1
.
c2 es el coeficiente de coste de x2: c2 = −5. Y c4 = 0.
z2 − c2 = (−3 0)
0 1
1 −1
1
1
− (−5) = −3 + 5 = 2
z4 − c4 = (−3 0)
0 1
1 −1
0
−1
− (0) = 3 + 0 = 3
La soluci´on no es ´optima (tanto z2 − c2 como z4 − c4 son positivos).
PASO 4:
Elegir una variable de entrada.
Si la soluci´on que tenemos no es ´optima significa que tenemos alguna variable no b´asica xj que verifica
que zj − cj > 0. Queremos buscar una nueva soluci´on b´asica factible, y su coste asociado es
z = z0 −
xj no b´asica
(zj − cj)xj
El m´etodo del simplex consiste en modificar la soluci´on obtenida cambiando una variable b´asica por
una no b´asica. Si queremos mejorar el coste, la variable no b´asica elegida deber´a cumplir que zj − cj > 0.
Tomaremos xk variable no b´asica cuyo valor zk − ck sea mayor.
En el ejemplo tenemos que z2 − c2, z4 − c4 > 0. Escogeremos el valor mayor, por lo tanto la variable que
entra es x4.
PASO 5:
Elegir una variable de salida.
Una vez elegida la variable de entrada xk, sabemos que el resto de las variables no b´asicas seguir´an
siendo no b´asicas y su valor asociado ser´a 0.
Adem´as tenemos que
xB = B−1
b − B−1
NxN = B−1
b − B−1
akxk =




b1
b2
...
bm



 −




y1k
y2k
...
ymk



 xk
Teniendo en cuenta que las variables b´asicas tienen que ser positivas:
• Si yik ≤ 0, xBi crece si xk crece. Por lo tanto xBi sigue siendo positivo.
Si todos los yik ≤ 0, las variables xB crecen si xk crece. La soluci´on es no acotada.
• Si yik < 0, xBi decrece si xk crece.
Necesitamos que las xB ≥ 0; as´ı que aumentaremos xk hasta que la primera xB sea 0. Esta ser´a la
variable que salga:
xk = min
1≤i≤m
bi
yik
yik > 0 .
La variable que sale, xr, es la que hace que se alcance el m´ınimo: xk =
br
yrk
Siguiendo con el ejemplo tenemos que
x1
x3
= B−1
b − B−1
a4x4 =
0 1
1 −1
50
25
−
0 1
1 −1
0
−1
x4
=
25
25
−
−1
1
x4
Entonces x4 = min
25
1
. La variable que sale es x3.
PASO 6:
Actualizar la base y la soluci´on b´asica factible.
La nueva base es b´asicamente la base inicial, solamente se permutan dos variables, una b´asica se convierte
en no b´asica y viceversa.
La variable xk era no b´asica y ahora es b´asica.
La variable xr era b´asica y ahora es no b´asica.
Luego nosotros tenemos como variables b´asicas a x1, x4 y las no b´asicas son x2, x3.
Los nuevos valores son
xk =
br
yrk
xB =




b1
b2
...
bm



 −




y1k
y2k
...
ymk



 xk
Y los valores de la nueva soluci´on son x4 = 25, x2 = x3 = 0 (por ser no b´asicas) y x1 se calcula por la
f´ormula:
x1
x3
=
25
25
−
−1
1
x4
=
25
25
−
−1
1
25
=
50
0
.
x1 = 50.
PASO 7:
Volver al PASO 3.
Ahora tenemos una soluci´on b´asica factible mejor que la inicial. Necesitamos saber si ´esta es la ´optima.
Para ello necesitamos aplicar el test de optimalidad, el paso 3.

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  • 2. PASO 1: Poner el problema en forma estandar. Supongamos que tenemos el siguiente problema de programaci´on lineal (PPL): maximizar 3x1 + 5x2 1 sujeto a x1 + x2 ≤ 50 2 x1 + x2 ≥ 25 3 x1, x2 ≥ 0 4 Necesitamos que la funci´on objetivo (#1) sea de minimizaci´on, y que todas las restricciones sean igualdades (#2,#3). La ´ultima restricci´on se denomina restricci´on no negativa (#4), y no var´ıa. Este PPL no est´a en forma estandar. Entonces hay dos pasos que tenemos que realizar: • Cambiar de maximizaci´on a mimizaci´on: Multiplicamos la funci´on objetivo (#1) por -1. En este caso, la funci´on objetivo ser´a minimizar −3x1 − 5x2 1 sujeto a x1 + x2 ≤ 50 2 x1 + x2 ≥ 25 3 x1, x2 ≥ 0 4 • Convertir las inequaciones en ecuaciones: A˜nadimos variables de holgura. Consideremos la desigualdad # 2. Tenemos la desigualdad ≤. Como x1 +x2 tiene que se menor que 50, podemos a˜nadir una variable x3 positiva que nos hace alcanzar el 50. Ahora tenemos x1 + x2 + x3 = 50 y x3 ≥ 0. Cuando a˜nadimos variables a las restricciones, tenemos que tener en cuenta la funci´on objetivo. El coste asociado a estas nuevas variables ser´a 0. minimizar −3x1 − 5x2 1 sujeto a x1 + x2 + x3 = 50 2 x1 + x2 ≥ 25 3 x1, x2, x3 ≥ 0 4 La siguiente desigualdad es del tipo ≥ y actuaremos de forma similar: x1 + x2 es mayor que 25, necesitamos restar una variable positiva x4 para obtener 25. Su coste asociado ser´a 0. minimizar −3x1 − 5x2 1 sujeto a x1 + x2 + x3 = 50 2 x1 + x2 − x4 = 25 3 x1, x2, x3, x4 ≥ 0 4 donde x3 y x4 son variables de holgura.
  • 3. PASO 2: Encontrar una soluci´on b´asica factible (SBF). El m´etodo del simplex empieza en un v´ertice de la regi´on factible, es decir, un punto extremo. Despu´es, en cada iteraci´on, el m´etodo se mueve a lo largo de una arista hac´ıa otro punto extremo. Con este m´etodo, movi´endonos de v´ertice en v´ertice, hay que encontrar un punto extremo inicial de la regi´on factible. Los puntos extremos se corresponden con las soluciones b´asicas factibles. Un PPL dado en forma estandar se puede escribir en forma matricial minimizar z sujeto a Ax = b x ≥ 0 En el ejemplo que estamos considerando. Tendremos A = 1 1 1 0 1 1 0 −1 , x =    x1 x2 x3 x4    , b = 25 50 Tenemos 2 ecuaciones y 4 variables, m´as variables que ecuaciones. Como resultado tenemos infinitas solu- ciones para estas restricciones. De hecho, cada punto de la regi´on factible es una soluci´on del sistema. Nosotros s´olamente necesitamos los v´ertices de la regi´on factible, y estos puntos se corresponden con las soluciones b´asicas factibles del sistema. Cuando un sistema Ax = b tiene m ecuaciones y n inc´ognitas con m ≤ n, debemos seleccionar, B, una submatriz de A no singular m × m (det(A) = 0). Esta submatriz B se denomina matriz b´asica. Las variables que generan la matrix B (sus columnas estan en B), se denominan variables b´asicas y se denotan por xB. Las otras n − m variables ser´an variables no b´asicas, xN , y siempre se le asociar´a el valor 0. En nuestro ejemplo podemos escoger como matriz b´asica a B = 1 1 1 0 = (a1 a3). Las variables b´asicas ser´an x1, x3 y las no b´asicas x2, x4. El valor de las variables b´asicas se obtiene con el sistema BxB = b (xB = B−1 b). La soluci´on obtenida se denomina soluci´on b´asica. Una soluci´on b´asica es una soluci´on b´asica factible si xB ≥ 0. El valor de la soluci´on b´asica enterior ser´a xB = x1 x3 = B−1 b = 0 1 1 −1 50 25 = 25 25 xN = 0 0 Tambi´en podr´ıamos escoger como matriz b´asica a B = Id = −1 0 0 1 , pero no es factible pues xB = x3 x4 = B−1 b = 1 0 0 −1 50 25 = 50 −25 x4 = −25 < 0, no est´a dentro de la regi´on factible.
  • 4. PASO 3: Testar la optimalidad. Tomaremos x otra soluci´on b´asica. Veamos la relaci´on existente con nuestra soluci´on: b = Ax = (B N) xB xN = BxB + NxN Multiplicando por B−1 a la izquierda y despejando xB tenemos: xB = B−1 b − B−1 NxN Si comparamos el valor de la funci´on objetivo de la soluci´on b´asica factible inicial, z0, con la nueva ,z, tenemos z = (cB cN ) xB xN = cBxB + cN xN = CBB−1 b − cBB−1 NxN + cN xN y z0 = (cB cN ) B−1 b 0 = CBB−1 b Entonces z = z0 − (cBB−1 N − cN )xN = z0 − xj no b´asica (cBB−1 aj − cj)xj = z0 − xj no b´asica (zj − cj)xj donde aj es la columna de xj en A y zj = cBB−1 aj. La soluci´on b´asica factible tiene el costo ´optimo cuando no existe un costo mejor. Es decir, cuando zj − cj ≤ 0 para todo xj variable no b´asica. Comprobaremos si la soluci´on obtenida en el apartado anterior es ´optima. Para ello calcularemos z2 − c2 y z4 − c4: z2 − c2 = cBB−1 a2 − c2 y z4 − c4 = cBB−1 a4 − c4 cB son los coeficientes de coste de las varables b´asicas. Es decir, cB = (c1 c3) = (−3 0). a2 es la columna de A correspondiente a la variable x2: a2 = 1 1 . Y a4 = 0 −1 . c2 es el coeficiente de coste de x2: c2 = −5. Y c4 = 0. z2 − c2 = (−3 0) 0 1 1 −1 1 1 − (−5) = −3 + 5 = 2 z4 − c4 = (−3 0) 0 1 1 −1 0 −1 − (0) = 3 + 0 = 3 La soluci´on no es ´optima (tanto z2 − c2 como z4 − c4 son positivos).
  • 5. PASO 4: Elegir una variable de entrada. Si la soluci´on que tenemos no es ´optima significa que tenemos alguna variable no b´asica xj que verifica que zj − cj > 0. Queremos buscar una nueva soluci´on b´asica factible, y su coste asociado es z = z0 − xj no b´asica (zj − cj)xj El m´etodo del simplex consiste en modificar la soluci´on obtenida cambiando una variable b´asica por una no b´asica. Si queremos mejorar el coste, la variable no b´asica elegida deber´a cumplir que zj − cj > 0. Tomaremos xk variable no b´asica cuyo valor zk − ck sea mayor. En el ejemplo tenemos que z2 − c2, z4 − c4 > 0. Escogeremos el valor mayor, por lo tanto la variable que entra es x4. PASO 5: Elegir una variable de salida. Una vez elegida la variable de entrada xk, sabemos que el resto de las variables no b´asicas seguir´an siendo no b´asicas y su valor asociado ser´a 0. Adem´as tenemos que xB = B−1 b − B−1 NxN = B−1 b − B−1 akxk =     b1 b2 ... bm     −     y1k y2k ... ymk     xk Teniendo en cuenta que las variables b´asicas tienen que ser positivas: • Si yik ≤ 0, xBi crece si xk crece. Por lo tanto xBi sigue siendo positivo. Si todos los yik ≤ 0, las variables xB crecen si xk crece. La soluci´on es no acotada. • Si yik < 0, xBi decrece si xk crece. Necesitamos que las xB ≥ 0; as´ı que aumentaremos xk hasta que la primera xB sea 0. Esta ser´a la variable que salga: xk = min 1≤i≤m bi yik yik > 0 . La variable que sale, xr, es la que hace que se alcance el m´ınimo: xk = br yrk Siguiendo con el ejemplo tenemos que x1 x3 = B−1 b − B−1 a4x4 = 0 1 1 −1 50 25 − 0 1 1 −1 0 −1 x4 = 25 25 − −1 1 x4 Entonces x4 = min 25 1 . La variable que sale es x3.
  • 6. PASO 6: Actualizar la base y la soluci´on b´asica factible. La nueva base es b´asicamente la base inicial, solamente se permutan dos variables, una b´asica se convierte en no b´asica y viceversa. La variable xk era no b´asica y ahora es b´asica. La variable xr era b´asica y ahora es no b´asica. Luego nosotros tenemos como variables b´asicas a x1, x4 y las no b´asicas son x2, x3. Los nuevos valores son xk = br yrk xB =     b1 b2 ... bm     −     y1k y2k ... ymk     xk Y los valores de la nueva soluci´on son x4 = 25, x2 = x3 = 0 (por ser no b´asicas) y x1 se calcula por la f´ormula: x1 x3 = 25 25 − −1 1 x4 = 25 25 − −1 1 25 = 50 0 . x1 = 50. PASO 7: Volver al PASO 3. Ahora tenemos una soluci´on b´asica factible mejor que la inicial. Necesitamos saber si ´esta es la ´optima. Para ello necesitamos aplicar el test de optimalidad, el paso 3.