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   22050150701: Implementar cambios
    requeridos acordes con las pruebas
    realizadas.
   22050150702: Optimizar el videojuego
    de acuerdo con la plataforma y
    velocidad de ejecución.
   22050150703: Preparar el videojuego
    para su distribución final según los
    requerimientos establecidos.
CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y
                    PRINCIPIOS
   Control de calidad para videojuegos: métodos
    y herramientas.
   Análisis de Jugabilidad: Beta testing.
   Lenguajes de programación y scripting:
    Debugging.
   Editor de motor de videojuegos: análisis de
    performance de ejecución, funcionamiento
    paso a paso, estado CPU, Memoria, etc.
   Funcionamiento y características de la
    plataforma: límites para
    optimización.
   Optimización de código: funciones,
    métodos optimizados para una
    plataforma específica.
   Medios de distribución: formatos,
    límites.
   Optimización de artes y audios para
    plataformas y/o distribución final:
    Reducción de polígonos, codificación.
* Participar en la fase de pruebas para
detectar errores.
*Verificar los problemas de ejecución del
videojuego.
*Verificar la jugabilidad del videojuego.
*Programar las soluciones a los problemas
detectados de acuerdo con las pruebas.
*Optimizar los cuadros por
segundo.
*Optimizar los artes y los audios.
*Garantizar que el videojuego
corra de manera fluida y sin
bloquearse.
*Preparar la estrategia de
distribución del videojuego.
   Reconoce y describe los aspectos relacionados
    con el control de calidad para los videojuegos,
    según teorías y conceptos estudiados.
   Identifica el proceso para analizar la jugabilidad,
    de acuerdo con conceptos relacionados.
   Describe el funcionamiento y las características
    de la plataforma de acuerdo a las teorías
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   Reconoce y describe los medios de distribución
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*Describe los errores (jugabilidad y
ejecución) detectados durante la fase de
pruebas.
*Verifica los problemas detectados,
según pruebas realizadas.
*Verifica la jugabilidad de acuerdo con
el diseño del videojuego.
*Programa las soluciones a los
problemas detectados de acuerdo con
las pruebas.
   Optimiza los cuadros por segundo,
    artes y audios, de acuerdo con la
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   Optimiza el videojuego hasta que se
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  • 3. 22050150701: Implementar cambios requeridos acordes con las pruebas realizadas.  22050150702: Optimizar el videojuego de acuerdo con la plataforma y velocidad de ejecución.  22050150703: Preparar el videojuego para su distribución final según los requerimientos establecidos.
  • 4. CONOCIMIENTOS DE CONCEPTOS Y PRINCIPIOS  Control de calidad para videojuegos: métodos y herramientas.  Análisis de Jugabilidad: Beta testing.  Lenguajes de programación y scripting: Debugging.  Editor de motor de videojuegos: análisis de performance de ejecución, funcionamiento paso a paso, estado CPU, Memoria, etc.
  • 5. Funcionamiento y características de la plataforma: límites para optimización.  Optimización de código: funciones, métodos optimizados para una plataforma específica.  Medios de distribución: formatos, límites.  Optimización de artes y audios para plataformas y/o distribución final: Reducción de polígonos, codificación.
  • 6. * Participar en la fase de pruebas para detectar errores. *Verificar los problemas de ejecución del videojuego. *Verificar la jugabilidad del videojuego. *Programar las soluciones a los problemas detectados de acuerdo con las pruebas.
  • 7. *Optimizar los cuadros por segundo. *Optimizar los artes y los audios. *Garantizar que el videojuego corra de manera fluida y sin bloquearse. *Preparar la estrategia de distribución del videojuego.
  • 8. Reconoce y describe los aspectos relacionados con el control de calidad para los videojuegos, según teorías y conceptos estudiados.  Identifica el proceso para analizar la jugabilidad, de acuerdo con conceptos relacionados.  Describe el funcionamiento y las características de la plataforma de acuerdo a las teorías estudiadas.  Reconoce y describe los medios de distribución de los videojuegos, según las reglas del mercado.
  • 9. *Describe los errores (jugabilidad y ejecución) detectados durante la fase de pruebas. *Verifica los problemas detectados, según pruebas realizadas. *Verifica la jugabilidad de acuerdo con el diseño del videojuego. *Programa las soluciones a los problemas detectados de acuerdo con las pruebas.
  • 10. Optimiza los cuadros por segundo, artes y audios, de acuerdo con la plataforma final y el sistema de distribución.  Optimiza el videojuego hasta que se garantice que corra de manera fluida y sin bloquearse.  Selecciona la estrategia de distribución final del videojuego, dando cumplimiento a los requerimientos establecidos en el diseño.