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Universidad Abierta Para Adultos 
(UAPA) 
Nombre: 
José Rafael Guzmán Guzmán 
Materia: 
Tecnología de la Información y la Comunicación Aplicada la 
Educación 
Tema: 
Informática en la enseñanza Educativa 
Profesora: 
Juana Josefina Jorge 
A los 24 días del mes de Octubre 2014 
Santiago, R.D.
Introducción 
Los temas a tratar en este ensayo son dos, primero la Introducción a la tecnología 
educativa donde hablaremos sobre el origen, la evolución de la tecnología educativa, los 
retos de la educación ante la sociedad de la información y la brecha digital, con un segundo 
tema la informática en la enseñanza trata La computadora. Teorías y componentes, 
Hardware y Software, Software: Educativo, interactivo, comercializado, Introducción de 
la Computadora en el aula, Gestión de las plataformas formativa.
Tema I Introducción a la tecnología educativa. 
1.1 La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y 
teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones 
referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tics (tecnologías de 
información y comunicación). 
Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teoría de 
sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a 
través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de 
aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad 
del aprendizaje. 
1.2 Origen y Evolución de la Tecnología Educativa, hoy día la tecnología educativa está 
en un proceso constante de renovación en lo teórico y práctico a las nuevas exigenc ias. 
Tiene que incorporarse la Tecnología Educativa a los centros de enseñanza públicos y 
para ello se necesitan docentes preparados. Actualmente cuesta incorporar y usar la 
tecnología adecuadamente. Una vez que la institución educativa haya resuelto la cuestión 
tecnológica, es decir, el hardware y la conectividad, que suponen gastos significativos, se 
pueden determinar, los factores más importantes que existen para asegurar el mejor 
aprovechamiento de las Tics en el aprendizaje de los estudiantes y de los docentes; ellos 
son por una parte, la competencia tecnológica del docente y por la otra, sus creencias y 
prácticas pedagógicas. Mientras muchos educadores están acogiendo con entusiasmo el 
uso de las Tics para su trabajo de clase, otros muchos muestran temor o escepticismo 
acerca de los beneficios o los cambios que pueda implicar el uso de esas tecnologías en 
la escuela. Ellos, en general, no fueron formados con las tecnologías por lo tanto necesitan 
visiones, ejemplos de cómo ellas pueden mejorar y enriquecer las oportunidades de 
aprendizaje de sus estudiantes en formas que nunca antes estuvieron disponibles con tanta 
magnitud y necesitan tiempo para explorar estos nuevos enfoques, pero generalmente no 
disponen de él. Frecuentemente en la educación se actúa desde el maestro hacia el 
alumno, y no en sentido inverso y bidimensional con una intensidad exagerada en la 
lectura y la escritura y otros medios “planos”. Por lo tanto, actualmente se propicia la 
aplicación de nuevos medios pedagógicos, como aquellos que proporciona la tecnología, 
que liberan al alumno de este mundo bidimensional y le permiten interactuar en mayor
medida con palabras, sonidos, movimientos e imágenes; además ellos le admiten 
interactuar de manera más estrecha con sus compañeros, y en ocasiones, adelantarse al 
maestro. 
1.3 Los Retos de la Educación ante la sociedad de la Informática La informática impone 
tecnología y comercialización como una evolución necesaria en todos los campos donde 
la información se procesa, transmite y acumula. La cultura es la expresión de una forma 
de ser, de hacer y pensar de una comunidad. Es el vínculo de identidad no visible entre 
los que pertenece a esa comunidad con profundas raíces históricas. Pero la cultura es algo 
viviente como los pueblos, interacciona, permite la creación, se acumula, se transmite, se 
expresa. La cultura es información vivida por un pueblo y sus procesos que la 
transforman, acumulan y transmiten. De aquí que el problema de la cultura no sólo sea 
preservarla, sino continuar generándola, el transmitirla y dar acceso a todos los miembros 
a sus expresiones. 
1.4 La Brecha digital hace referencia a una totalidad socioeconómica entre aquellas 
comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales 
desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la informac ión 
y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha 
y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a 
las tecnologías. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos 
grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. 
Tema II La Informática en la enseñanza. 
2.1 La computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de 
información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, 
escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos 
electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que 
llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden 
ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este 
leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
2.2 Hardware y Software 
no existe computadora en el mundo que para funcionar solo necesite de los dispositivos 
electrónicos me refiero a las partes de la computadora palpable como sus discos duros, su 
ratón, su memoria RAM, su monitor, su impresora, todos estos dispositivos electrónicos 
palpables para la mano del hombre se llama HARDWARE, y para que este hardware 
funcione, de acuerdo a las órdenes que se le dan necesita obligadamente de un inteligencia 
intangible que le dé ordenes esta inteligencia intangible se llama SOFTWARE. 
HARDWARE, 
No tiene una traducción correcta al español, la mejor traducción que se le puede dar está 
basada en su significado teórico y es EQUIPO FISICO. Pues si traduciríamos a letra 
muerta del idioma ingles al idioma español sería ARTICULO DURO, pues como dijimos 
antes su correcta traducción es EQUIPO FISICO. 
Todos los EQUIPOS FISICOS que sirven para mostrar información a los usuarios de PC 
se llaman PERIFÉRICOS DE SALIDA y estos son por ejemplo: la impresora, el plotter, 
el monitor, los parlantes, estos dispositivos solo sirven para mostrar o sacar informac ión 
a los usuarios. 
Todos los EQUIPOS FISICOS que sirven para meter o ingresar información a una 
computadora se clasifican como PERIFERICOS DE ENTRADAS, y están los USB flash, 
chip de memoria, el ratón el escáner, las pantallas táctiles. 
También existen dispositivos físicos que sirven para ambas cosas para entrada y salida de 
datos, como una impresora multifuncional, por ejemplo. 
SOFTWARE, 
Es parte inteligente de la computadora y tampoco tiene una traducción correcta al español 
es por eso que esta palabra es internacional pues si la tradujéramos a letra muerta seria
artículo suave, teóricamente la traducción en español seria PROGRAMA DE 
COMPUTADORA. 
Básicamente los programas de computadoras están divididos en tres: 
Los Sistemas operativos: que el programa madre que administra toda la computadora sin 
un sistema operativo nada haría un computadora por que el sistema operativo es quien 
administra a todos los demás dispositivos de la PC, por ejemplo el WINDOWS XP, 
WINDOWS 7, MAC OS, LINUX, UNIX, GOOGLE OS. 
Los driver, que significa conductor son pequeños programas que sirven para la 
comunicación de un periférico ya sea de salida o de entrada con la computadora, como 
una impresora o altavoces o parlantes, sin sus driver particulares la computadora nos 
reconociera. 
2.4 Introducción de la Computadora en el Aula. 
Se hace necesario integrar la tecnología de la información como recurso para potenciar la 
actividad de aprender. Todo recurso tecnológico que permita a los sujetos almacenar, 
procesar y recuperar toda clase de información teórica, gráfica, iconográfica o video 
gráfica. Los alumnos demuestran, generalmente, mucho interés y entusiasmo con las 
infinitas posibilidades que ofrece la computadora para que desarrollen sus propios 
proyectos. Esto genera, por supuesto, que se tenga disposición para aprender a manejar 
los diferentes programas y aplicaciones existentes. Un incentivo es que ellos puedan crear 
textos, imágenes, sonidos y animaciones aplicables a su trabajo. 
La enseñanza en el uso de las nuevas tecnologías en el aula tienen varios propósitos es el 
hecho de mejorar la calidad del aprendizaje, ofrecer a los alumnos la oportunidad de 
avanzar en las destrezas para el tratamiento de la información que se requiere para su 
formación en el trabajo y en la vida misma. 
2.5 Gestión de las Plataformas Formativas. 
Se basan en aulas virtuales y reuniones que a menudo utilizan una combinación de 
tecnologías de comunicación. Las herramientas tecnológicas permiten hacer conferencias 
que permite a los estudiantes y profesores se comuniquen entre sí a través de webcam,
micrófono, y en tiempo real en el chat en grupo, y permiten hacer reuniones y 
presentaciones. Los estudiantes son capaces de “escribir en la pizarra”. Sesiones 
Interactivas permiten a los participantes que trabajen en colaboración en un grupo 
pequeño para realizar una tarea, así como permitir al profesor tener conversaciones 
privadas con sus estudiantes. Son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia 
desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Posibilita 
al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y 
disponibilidad. 
Actualmente existe un gran número de plataformas, tanto comerciales como de código 
abierto.
Conclusión 
La tecnología educativa para la resolución de un amplio espectro de problemas y 
situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tics (tecnologías 
de información y comunicación). La Informática aplicada a la educación es la ventaja que 
tenemos hoy día que nos ayuda a tener una mejor herramienta para la eficiencia de la 
comunicación educativa más directa y más rápida, para una educación más eficientes. 
En el área educativa la TIC han demostrado que puede ser de gran apoyo para lo docente, 
como para los estudiantes. La implementación de la tecnología en la educación solo puede 
verse como un soporte a la educación, no viene a sustituir al maestro, sino pretende 
ayudarlo para que los estudiante tenga más elemento visuales y auditivo.

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ENSAYO

  • 1. Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Nombre: José Rafael Guzmán Guzmán Materia: Tecnología de la Información y la Comunicación Aplicada la Educación Tema: Informática en la enseñanza Educativa Profesora: Juana Josefina Jorge A los 24 días del mes de Octubre 2014 Santiago, R.D.
  • 2. Introducción Los temas a tratar en este ensayo son dos, primero la Introducción a la tecnología educativa donde hablaremos sobre el origen, la evolución de la tecnología educativa, los retos de la educación ante la sociedad de la información y la brecha digital, con un segundo tema la informática en la enseñanza trata La computadora. Teorías y componentes, Hardware y Software, Software: Educativo, interactivo, comercializado, Introducción de la Computadora en el aula, Gestión de las plataformas formativa.
  • 3. Tema I Introducción a la tecnología educativa. 1.1 La tecnología educativa es el resultado de las prácticas de diferentes concepciones y teorías educativas para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tics (tecnologías de información y comunicación). Se entiende por tecnología educativa el acercamiento científico basado en la teoría de sistemas que proporciona al educador las herramientas de planificación y desarrollo a través de recursos tecnológicos con el fin de mejorar los procesos de enseñanza y de aprendizaje maximizando el logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje. 1.2 Origen y Evolución de la Tecnología Educativa, hoy día la tecnología educativa está en un proceso constante de renovación en lo teórico y práctico a las nuevas exigenc ias. Tiene que incorporarse la Tecnología Educativa a los centros de enseñanza públicos y para ello se necesitan docentes preparados. Actualmente cuesta incorporar y usar la tecnología adecuadamente. Una vez que la institución educativa haya resuelto la cuestión tecnológica, es decir, el hardware y la conectividad, que suponen gastos significativos, se pueden determinar, los factores más importantes que existen para asegurar el mejor aprovechamiento de las Tics en el aprendizaje de los estudiantes y de los docentes; ellos son por una parte, la competencia tecnológica del docente y por la otra, sus creencias y prácticas pedagógicas. Mientras muchos educadores están acogiendo con entusiasmo el uso de las Tics para su trabajo de clase, otros muchos muestran temor o escepticismo acerca de los beneficios o los cambios que pueda implicar el uso de esas tecnologías en la escuela. Ellos, en general, no fueron formados con las tecnologías por lo tanto necesitan visiones, ejemplos de cómo ellas pueden mejorar y enriquecer las oportunidades de aprendizaje de sus estudiantes en formas que nunca antes estuvieron disponibles con tanta magnitud y necesitan tiempo para explorar estos nuevos enfoques, pero generalmente no disponen de él. Frecuentemente en la educación se actúa desde el maestro hacia el alumno, y no en sentido inverso y bidimensional con una intensidad exagerada en la lectura y la escritura y otros medios “planos”. Por lo tanto, actualmente se propicia la aplicación de nuevos medios pedagógicos, como aquellos que proporciona la tecnología, que liberan al alumno de este mundo bidimensional y le permiten interactuar en mayor
  • 4. medida con palabras, sonidos, movimientos e imágenes; además ellos le admiten interactuar de manera más estrecha con sus compañeros, y en ocasiones, adelantarse al maestro. 1.3 Los Retos de la Educación ante la sociedad de la Informática La informática impone tecnología y comercialización como una evolución necesaria en todos los campos donde la información se procesa, transmite y acumula. La cultura es la expresión de una forma de ser, de hacer y pensar de una comunidad. Es el vínculo de identidad no visible entre los que pertenece a esa comunidad con profundas raíces históricas. Pero la cultura es algo viviente como los pueblos, interacciona, permite la creación, se acumula, se transmite, se expresa. La cultura es información vivida por un pueblo y sus procesos que la transforman, acumulan y transmiten. De aquí que el problema de la cultura no sólo sea preservarla, sino continuar generándola, el transmitirla y dar acceso a todos los miembros a sus expresiones. 1.4 La Brecha digital hace referencia a una totalidad socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la informac ión y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. Tema II La Informática en la enseñanza. 2.1 La computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.
  • 5. 2.2 Hardware y Software no existe computadora en el mundo que para funcionar solo necesite de los dispositivos electrónicos me refiero a las partes de la computadora palpable como sus discos duros, su ratón, su memoria RAM, su monitor, su impresora, todos estos dispositivos electrónicos palpables para la mano del hombre se llama HARDWARE, y para que este hardware funcione, de acuerdo a las órdenes que se le dan necesita obligadamente de un inteligencia intangible que le dé ordenes esta inteligencia intangible se llama SOFTWARE. HARDWARE, No tiene una traducción correcta al español, la mejor traducción que se le puede dar está basada en su significado teórico y es EQUIPO FISICO. Pues si traduciríamos a letra muerta del idioma ingles al idioma español sería ARTICULO DURO, pues como dijimos antes su correcta traducción es EQUIPO FISICO. Todos los EQUIPOS FISICOS que sirven para mostrar información a los usuarios de PC se llaman PERIFÉRICOS DE SALIDA y estos son por ejemplo: la impresora, el plotter, el monitor, los parlantes, estos dispositivos solo sirven para mostrar o sacar informac ión a los usuarios. Todos los EQUIPOS FISICOS que sirven para meter o ingresar información a una computadora se clasifican como PERIFERICOS DE ENTRADAS, y están los USB flash, chip de memoria, el ratón el escáner, las pantallas táctiles. También existen dispositivos físicos que sirven para ambas cosas para entrada y salida de datos, como una impresora multifuncional, por ejemplo. SOFTWARE, Es parte inteligente de la computadora y tampoco tiene una traducción correcta al español es por eso que esta palabra es internacional pues si la tradujéramos a letra muerta seria
  • 6. artículo suave, teóricamente la traducción en español seria PROGRAMA DE COMPUTADORA. Básicamente los programas de computadoras están divididos en tres: Los Sistemas operativos: que el programa madre que administra toda la computadora sin un sistema operativo nada haría un computadora por que el sistema operativo es quien administra a todos los demás dispositivos de la PC, por ejemplo el WINDOWS XP, WINDOWS 7, MAC OS, LINUX, UNIX, GOOGLE OS. Los driver, que significa conductor son pequeños programas que sirven para la comunicación de un periférico ya sea de salida o de entrada con la computadora, como una impresora o altavoces o parlantes, sin sus driver particulares la computadora nos reconociera. 2.4 Introducción de la Computadora en el Aula. Se hace necesario integrar la tecnología de la información como recurso para potenciar la actividad de aprender. Todo recurso tecnológico que permita a los sujetos almacenar, procesar y recuperar toda clase de información teórica, gráfica, iconográfica o video gráfica. Los alumnos demuestran, generalmente, mucho interés y entusiasmo con las infinitas posibilidades que ofrece la computadora para que desarrollen sus propios proyectos. Esto genera, por supuesto, que se tenga disposición para aprender a manejar los diferentes programas y aplicaciones existentes. Un incentivo es que ellos puedan crear textos, imágenes, sonidos y animaciones aplicables a su trabajo. La enseñanza en el uso de las nuevas tecnologías en el aula tienen varios propósitos es el hecho de mejorar la calidad del aprendizaje, ofrecer a los alumnos la oportunidad de avanzar en las destrezas para el tratamiento de la información que se requiere para su formación en el trabajo y en la vida misma. 2.5 Gestión de las Plataformas Formativas. Se basan en aulas virtuales y reuniones que a menudo utilizan una combinación de tecnologías de comunicación. Las herramientas tecnológicas permiten hacer conferencias que permite a los estudiantes y profesores se comuniquen entre sí a través de webcam,
  • 7. micrófono, y en tiempo real en el chat en grupo, y permiten hacer reuniones y presentaciones. Los estudiantes son capaces de “escribir en la pizarra”. Sesiones Interactivas permiten a los participantes que trabajen en colaboración en un grupo pequeño para realizar una tarea, así como permitir al profesor tener conversaciones privadas con sus estudiantes. Son espacios de aprendizaje y comunicación a distancia desarrolladas con una finalidad formativa y que se sirven de las TIC e Internet. Posibilita al usuario la realización de cursos y actividades según su propia planificación y disponibilidad. Actualmente existe un gran número de plataformas, tanto comerciales como de código abierto.
  • 8. Conclusión La tecnología educativa para la resolución de un amplio espectro de problemas y situaciones referidos a la enseñanza y el aprendizaje, apoyadas en las Tics (tecnologías de información y comunicación). La Informática aplicada a la educación es la ventaja que tenemos hoy día que nos ayuda a tener una mejor herramienta para la eficiencia de la comunicación educativa más directa y más rápida, para una educación más eficientes. En el área educativa la TIC han demostrado que puede ser de gran apoyo para lo docente, como para los estudiantes. La implementación de la tecnología en la educación solo puede verse como un soporte a la educación, no viene a sustituir al maestro, sino pretende ayudarlo para que los estudiante tenga más elemento visuales y auditivo.