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1 von 15
UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS 
ANDES “UNIANDES” 
FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS 
CARRERA: ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS TURÍSTICAS Y 
HOTELERAS 
SÍLABO 
COMERCIO ELECTRÓNICO 
Riobamba, Ecuador 
1
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRÓNICO 
ETH09CE 5 
3 2 
DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRONICO 
2 
CÓDIGO1: NÚMERO DE CRÉDITOS: 
TOTAL TEÓRICOS PRÁCTICOS 
DEFINICIÓN DE LA ASIGNATURA EN EL CAMPO DE ESTUDIO 2: 
El comercio ETH09CE 
electrónico es actualmente una nueva tendencia comercial que se está 
dando cada vez con mayor intensidad en las empresas, surge esencialmente del 
desarrollo del Internet y la informática. La importancia de la materia radica en que el 
estudiante podrá implementar la comercialización electrónica en cualquier empresa 
como parte complementaria a la comercialización normal de una entidad comercial. A 
más de ello se puede señalar que el futuro profesional de Turismo está incursionando 
en el denominado marketing digital, esto implica que el Ingeniero en Turismo está 
pasando del área eminentemente operativa al área comercial que es la parte más 
importante de la empresa. 
PRE-REQUISITOS CO-REQUISITOS 
Contenidos disciplinares que deben ser 
aprobadas antes de cursar este contenido 
disciplinar. 
CONTENIDO DISCIPLINAR 
(ASIGNATURA, UNIDAD, 
CURSO, TALLER, OTROS) 
CÓDIGO 
Software Turístico I ETH08ST 
Contenidos disciplinares que deben ser 
cursadas al mismo tiempo que este 
contenido disciplinar. 
CONTENIDO DISCIPLINAR 
(ASIGNATURA, UNIDAD, 
CURSO, TALLER, OTROS) 
CÓDIGO 
Software Turístico II ETH09STII 
1 El código del contenido disciplinar (asignatura, curso, taller u otra forma pedagógica que integre el 
currículo equilibrado <malla curricular> de la Carrera), se establecerá de acuerdo a la clasificación 
propuesta por la UNESCO. http://edison.upc.edu/unesco.html. 
2 En un máximo de 10 líneas, describe el propósito del contenido disciplinar (materia, unidad, curso, 
taller u otro), su importancia y utilidad en la formación del estudiante y su relación con los demás 
contenidos disciplinares de la Carrera.
TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DICTADO DEL 
CURSO 
LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA 
AUTOR TITULO DEL 
3 
LIBRO 
EDICIÓN AÑO 
PUBL. 
EDITORIAL 
LAUDON Kenneth, 
GUERCIO Karol 
E-commerce 
negocios, tecnología 
y sociedad, 
Cuarta 2008 McGraw-Hill 
Referencias bibliográficas como complemento para el aprendizaje de los alumnos 
y referencias virtuales. 
AUTOR TITULO DEL 
LIBRO 
EDICIÓN AÑO 
PUBL. 
EDITORIAL 
BOTANA Gema La era de los negocios 
electrónicos 
Tercera 2008 McGraw-Hill 
NUÑEZ Fernando Modelo de negocios 
en Internet 
Tercera 2006 McGraw-Hill 
MILLAN Ramón Como mercadear en 
Internet 
Segunda 2010 Alfaomega 
VIVO Roberto 
CIBRIAN Roberto 
Negocios en red (El 
management de la 
nueva economía) 
Segunda 2008 Norma 
Corporación ecuatoriana de comercio electrónico www.corpece.org.ec 
Ley de comercio electrónico y firma electrónica www.sinar.gov.ec 
OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO 
Diseñar la comercialización electrónica de una empresa, a través de la creación de 
tiendas virtuales creadas en portales especializados o utilizando software especifico, la 
comercialización electrónica será complementada con un marketing digital elaborado 
esencialmente con estrategias tecnológicas. 
COGNITIVOS 
1. Conocer sobre los aspectos técnicos y legales del comercio electrónico 
2. Saber sobre la operatividad del e-commerce 
HABILIDADES 
3. Elaborar tiendas virtuales en portales on-line 
4. Diseñar planes de marketing digital 
VALORES 
1. Solidificar la ética para que los datos del comprador sean confidenciales 
2. Fomentar el trabajo colaborativo virtual y en equipo presencial 
HÁBITOS MENTALES 
1. Cimentar la capacidad de lectura comprensiva para analizar y sintetizar textos
TÓPICOS O TEMAS CUBIERTOS 
4 
96 HORAS 
TEO PRA 
ARTICULACIÓN 1. EL COMERCIO, LA INFORMÁTICA Y EL 
INTERNET 
10 5 
ARTICULACIÓN 2. CONCEPTOS DEL COMERCIO 
ELECTRÓNICO Y MODELOS DE NEGOCIOS 
5 5 
ARTICULACIÓN 3. LA INFRAESTRUCTURA DEL COMERCIO 
ELECTRÓNICO 
5 5 
ARTICULACIÓN 4. CREACIÓN DE TIENDAS VIRTUALES 5 15 
ARTICULACIÓN 5. PAGO ELECTRÓNICO Y LEY DE COMERCIO 
5 5 
ELECTRÓNICO 
ARTICULACIÓN 6. MARKETING ELECTRÓNICO 10 10 
40 40 
CONTENIDOS POR ARTICULACIÓN DIDÁCTICA 
1.1. Concepto e historia del comercio 2 1 
1.2 Evolución de la informática y su importancia en la empresa 2 1 
1.3 Historia y desarrollo del Internet 2 1 
1.4 Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems, 2 1 
1.5. Influencia del Internet en la sociedad del siglo XXI 2 1 
2.1 Definiciones del comercio electrónico. 1 1 
2.2 Modelos de negocios, conceptos 1 1 
2.3 Principales modelos de negocios (B2C, C2C, B2B) 3 3 
3.1 La web y su evolución 2 2 
3.2 Navegadores 1 1 
3.4 Servidores web 1 1 
3.5 El ciclo del comercio electrónico 1 1 
4.1 Analogía entre una tienda real y una virtual 1 
4.2 La vitrina y su analogía con la web 1 
4.3 Software para crear tiendas virtuales 1 5 
4.4 Creación de tiendas virtuales en línea 5 13
4.1 Formas de pago 1 
4.2 Pay Pal 1 2 
4.3 Cheques digitales 1 1 
4.4 Ley de comercio electrónico en Ecuador 1 1 
4.5 Firma digital 1 1 
5.1 Conceptos sobre marketing y su importancia 2 
5.2 El marketing según Porter 4 
5.3 El marketing digital o electrónico 2 
5.4 Estrategias de marketing aplicables al Internet 4 5 
5.5 El plan de marketing digital 3 5 
5
6 
PROGRAMA DEL 
CONTENIDO 
DISCIPLINAR 
N° 
HORAS 
PROGRAMA DE ACTIVIDADES, ENFOQUES METODOLÓGICOS, USO DE 
LA TECNOLOGÍA 
ESTRATEGIAS 
DE 
EVALUACIÓN 
BASADO EN 
PROYECTOS 
/PRODUCTOS 
RESULTADOS 
DE 
APRENDIZAJE/ 
COMPETENCIAS 
(OPERACIONAL 
IZACIÓN DEL 
PERFIL) 
PRESENCIALES N° 
HORAS 
AUTÓNOMAS N° 
HORAS 
Concepto e historia 
del comercio 
3 
Búsqueda y 
recopilación de 
información existente 
en Internet 
1 
Sintetizar información, 
elaborar diapositivas y 
publicarlas en portales 
de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
3 
Revisión del 
archivo 
publicado. 
Exposición 
grupal 
Sintesis de la 
información 
recopilada. 
Evolución de la 
informática y su 
importancia en la 
empresa 
3 
Búsqueda y 
recopilación de 
información existente 
en Internet 
1 
Sintetizar información, 
elaborar diapositivas y 
publicarlas en portales 
de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
3 
Revisión del 
archivo 
publicado. 
Exposición 
grupal 
Análisis y 
síntesis de 
información. 
Conocimiento 
de paquetes 
informáticos y 
redes de 
publicación 
Historia y desarrollo 
del Internet 
3 
Búsqueda y 
recopilación de 
información existente 
en Internet 
1 
Sintetizar información, 
elaborar diapositivas y 
publicarlas en portales 
de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
3 
Revisión del 
archivo 
publicado. 
Exposición 
grupal 
Análisis y 
síntesis de 
información. 
Conocimiento 
de paquetes 
informáticos y 
redes de 
publicación 
Estructura del 
3 
Búsqueda y 
recopilación de 
1 
Sintetizar información, 
elaborar diapositivas y 
3 
Revisión del 
archivo 
Análisis y 
síntesis de
7 
Internet, redes lan, 
man y wan, módems, 
información existente 
en Internet 
publicarlas en portales 
de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
publicado. 
Exposición 
grupal 
información. 
Conocimiento 
de paquetes 
informáticos y 
redes de 
publicación 
Influencia del 
Internet en la 
sociedad del siglo 
XXI 
3 
Búsqueda y 
recopilación de 
información existente 
en Internet 
1 
Sintetizar información, 
elaborar diapositivas y 
publicarlas en portales 
de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
3 
Revisión del 
archivo 
publicado. 
Exposición 
grupal 
Análisis y 
síntesis de 
información. 
Conocimiento 
de paquetes 
informáticos y 
redes de 
publicación 
Definiciones del 
comercio electrónico. 
2 
Búsqueda bibliográfica 
de conceptos 
relacionados al e-commerce 
1 
Análisis comparativo 
entre los conceptos de 
varios autores. 
Búsqueda de nuevos 
términos 
2 
Foro grupal y 
conceptualizació 
n individual de 
nuevos términos 
Compresión de 
nuevos términos 
Modelos de negocios, 
conceptos 
2 
Conceptualización 
sobre formas de 
comercialización y 
modelos en general 
1 
Esquematización de los 
modelos, definición de 
actores, 
2 
Exposición 
grupal y foro 
Comprensión de 
modelos 
administrativos, 
Aplicación a 
modelos 
comerciales 
Principales modelos 
de negocios (B2C, 6 
Especificación de 
modelos propios 
generados por el e-commerce, 
según 
3 
Esquematización de 
modelos propios del e-commerce 
en mapas 
conceptuales 
6 
Exposición 
individual 
Comprensin de 
los modelos del 
e-comerce. 
Aplicación de
C2C, B2B) autores y tecnologías mapas mentales 
8 
La web y su 
evolución 
4 
Conceptualización de la 
www, historia, 
evolución. Lenguaje 
HTML, páginas web 
Búsqueda de 
información en Internet 
Elaboración de paginas 
web en html 
4 
Preguntas y 
respuestas en 
equipo. 
Análisis y 
síntesis de 
información. 
Trabajo en 
equipo 
Navegadores 
2 
Conceptualización, 
portales web 
Visita a sitios web de 
comercio electrónico. 
(E-bay, deremate, etc) 2 
Captura de 
pantalla de por 
lo menos 10 
sitios de e-commerce 
Conocimiento 
de sitios web 
orientados al e-commerce 
Servidores web 
2 
Conceptualización de 
servicios web 
Elaboración de páginas 
web en sitios on line 
2 
Cuadro 
comparativo 
entre Apache y 
el IIS 
Comprender el 
funcionamiento 
de los 
servidores web 
El ciclo del comercio 
electrónico 
2 
Descripción del ciclo 
general del e-commerce 
Ilustración del ciclo. 
Empresas asociadas a 
cada parte del ciclo 
2 
Preguntas y 
respuestas 
grupales 
Comprender la 
estructura del 
ciclo 
Analogía entre una 
tienda real y una 
virtual 
1 
Cuadro comparativo 
entre tiendas reales y 
virtuales 
Visitas a tiendas 
virtuales. Descripción 
de sus características 1 
Resumen de los 
sitios, con 
descripción de 
los mismos 
Tener 
conceptualizada 
una tienda 
virtual 
La vitrina y su 
analogía con la web 
1 
Las páginas web 
comparadas con las 
vitrinas de una tienda 
Elaboración de páginas 
web orientadas a la 
empresa 
1 
Visita de la 
pagina creada 
Conocer cómo 
hacer páginas 
web en línea
9 
Software para crear 
tiendas virtuales 
6 
Finalidad del 
OSCOMMERCE, 
características, 
requerimientos, 
instalación 
Administración de una 
tienda virtual, agregar 
clientes, productos y 
modificar precios 
6 
Revisar 
instalación 
particular con 
productos y 
clientes 
Conocer sobre 
la creación de 
sitios locales de 
e-commerce 
Creación de tiendas 
virtuales en línea 
18 
Sitios especiales para 
crear tiendas en línea. 
Urbecom, Redtienda 
Creación de tiendas en 
línea, ingreso de 
productos, clientes y 
formas de pago 
18 
Revisión de la 
tienda 
individual 
Conocimiento 
sobre 
elaboración de 
las tiendas 
virtuales 
Formas de pago 
1 
Importancia del pago 
electrónico en e-commerce 
Buscar las formas mas 
usuales de pago via 
INternet 
1 
Taller de 
preguntas y 
respuestas 
Búsqueda y 
síntesis de 
información 
Pay Pal 
3 
Conceptualización 
sobre esta forma de 
pago electrónico 
Registro en Paypal e 
identificación de las 
posibilidades de fraude 
3 
Verificación de 
registro, 
Presentación 
sobre Paypal 
Conocimiento 
de esta forma de 
pago 
Ley de comercio 
electrónico en 
Ecuador 
2 
Conocimiento sobre la 
normativa del e-commerce 
en el 
Ecuador 
Investigar sobre la ley y 
sus principales artículos 
2 
Presentación en 
power point 
Síntesis de los 
artículos 
Firma digital 
2 
Conocimiento sobre la 
normativa de la 
Investigar sobre la ley y 
sus principales artículos 
2 
Presentación en 
power point 
Síntesis de los 
artículos 
Conceptos sobre 
marketing y su 
2 
Conceptos generales 
sobre el marketing 
Recopilar información 
en libros e internet 
sobre marketing 
2 
Exposición 
grupal con 
presentaciones 
Comprender la 
importancia del 
marketing
importancia de poyo dentro de una 
10 
empresa 
El marketing según 
Porter 4 
Describir los conceptos 
del marketing 
expuestos por Porter 
(4P) 
Estructurar 4 ensayos 
relacionados con cada 
una de la P de Portes 
4 
Revisión de la 
Wiki de 
marketing 
Trabajo 
colaborativo 
El marketing digital o 
electrónico 
2 
Conceptualización del 
marketing digital 
Asociar las estrategias 
de Porter al marketing 
digital 
2 
Revisión de la 
Wiki de 
marketing 
Trabajo 
colaborativo 
Estrategias de 
marketing aplicables 
al Internet 
5 
Conceptualización 
técnica de diferentes 
estrategias de 
promoción y difusión 
vía Internet 
Estructurar en 
diapositivas las 
diferentes estrategias 9 
Revisión de una 
Wiki de 
marketing 
Trabajo 
colaborativo 
El plan de marketing 
digital 5 
Conceptualización 
sobre planificación y 
estructuración de un 
plan 
Estructurar un plan de 
marketing digital 
8 
Ronda de 
preguntas 
Conocimiento 
sobre 
planificación
HORARIO DE CLASE/LABORATORIO 
HORAS/JORNADA LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES 
VESPERTINA 
CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL 
DESCRIBIR ¿CÓMO EL CONTENIDO DISCIPLINAR (ASIGNATURA, CURSO, TALLER) 
CONTRIBUYE PARA LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL?: 
El curso tiene una contribución muy importante en la formación del profesional de 
Turismo, debido a que le permite incursionar en una nueva área de trabajo como es la de 
comercialización electrónica. Esto quiere decir que profesionalmente el ingeniero en 
Turismo puede convertirse en un asesor técnico de comercialización electrónica en la 
empresa, ya que estará en capacidad de administrar plataformas empresariales orientadas 
al comercio electrónico que desarrolle la empresa o también puede asesor en la incursión 
de la micro empresa en este ámbito moderno de comercio. Por otra parte también se 
pude constituir en el planificador y/o ejecutor del plan de marketing digital de la 
empresa o Institución, se debe recordar que el marketing digital involucra estrategias 
aplicables directamente al Internet. 
DESTAQUE LA VINCULACIÓN O RELACIÓN CON OTROS CONTENIDOS DISCIPLINARES 
(ASIGNATURAS, CURSOS, TALLERES, OTROS) DEL CURRÍCULUM: 
El curso de comercio electrónico guarda una relación directa con la materia de Software 
turístico I, ya que en este curso se enfatiza en la creación de tiendas virtuales, que no son 
más que portales web, es por ello que para la materia es fundamental que el estudiante 
conozca sobre el manejo de Internet. 
INDIQUE EL TIPO DE FORMACIÓN (BÁSICA EN CIENCIAS, FUNDAMENTAL O ASPECTOS 
GENERALES COMPLEMENTARIOS) A QUE CORRESPONDE LA MATERIA Y LA RELACIÓN 
CON LOS OBJETIVOS DE LA INSTITUCIÓN Y LA CARRERA: 
11 
NUMERO DE CLASES POR SEMANA 
DURACIÓN DE CADA 
SESIÓN 
PARA CUBRIR EL 
CONTENIDO TEÓRICO 
PARA CUBRIR 
ACTIVIDADES PRACTICAS 
LUNES 
MARTES 
MIÉRCOLES 
JUEVES 
VIERNES
El sílabo corresponde el eje de materias profesionalizantes de la malla curricular con la 
trabaja la Facultad de Turismo y Hotelería, es una materia de nivel superior 
debido a que implica una serie de conocimientos básicos sobre Internet y 
aplicaciones web. La materia contribuye a la formación de un moderno profesional de 
hotelería, capaz de asesorar en la incursión de una empresa en el comercio electrónico y 
en el marketing digital de la misma 
RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE 
12 
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA 
CARRERA 
CONTRIB 
UCIÓN 
(ALTA3- 
MEDIA4- 
BAJA5) 
RESULTADOS DE 
APRENDIZAJE DE LA 
ASIGNATURA 
EVALUAR funcionabilidad y operatividad 
de plataformas informáticas orientadas al 
comercio electrónico 
Alta La evaluación de las 
plataformas permite asesorar 
a la empresa en la 
elaboración o compra de una 
plataforma 
APLICAR conocimientos para elaborar 
tiendas virtuales con estándares 
internacionales de diseño y seguridad para 
el cliente en su compra electrónica 
Alta Con el conocimiento de 
programación web, base de 
datos y redes se puede 
desarrollar los portales web 
respectivos 
COMPRENDER los modelos de negocios 
en el comercio electrónico para poder 
utilizarlos según la empresa que quiera 
incursionar en esta nueva forma de 
comercialización 
Alta Se puede asesor en la 
incursión de una empresa en 
el e-commerce siempre que 
se pueda definir el modelo de 
negocio que más se adapte a 
la empresa 
ANALIZAR modelos de negocios y 
hardware requerido para implementar 
plataformas informáticas orientadas al 
comercio electrónico 
Media El profesional asesora a la 
empresa en el tipo de equipo 
requerido para iniciar el e-commerce 
de la entidad 
3 Cuando luego de cursar la materia el estudiante demuestra un dominio de los temas tratados. Sobre 
estas contribuciones se evaluarán, posteriormente, el cumplimiento de los logros del aprendizaje. 
4 Cuando se espera que desarrollen destrezas y habilidades 
5 Si el resultado esperado apunta a tener conocimiento
13 
GUÍA DE ESTUDIO 
Actividad de la Articulación 1 
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
Actividad de la Articulación 2 
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
Actividad de la Articulación 3 
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
Actividad de la Articulación 4 
Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. 
(Slideshare, Issu) 
METODOLOGÍA 
 Metodología del Aprendizaje Basado en Problemas como Didáctica Contemporánea 
Funcional aplicada en la Universidad Regional Autónoma De Los Andes. 
 Metodología del Aprendizaje por Proyectos APP como Didáctica Contemporánea 
Funcional aplicada en la Universidad Regional Autónoma De Los Andes. 
 Método Inductivo 
 Método Deductivo 
 Método Analítico 
 Método Sintético 
 Método Sistémico 
 Método Histórico 
 Método Lógico 
 Conversación Heurística 
 Método Hermenéutico 
 Método de Trabajo Comunitario
14 
RECURSOS 
HUMANO: DOCENTES, ESTUDIANTES 
MATERIAL: PIZARRA TIZA LÍQUIDA, PAPELÓGRAFOS 
TECNOLÓGICO: COMPUTADOR, PROYECTOR, INTERNET, TIC’S 
FORMAS DE EVALUACIÓN DEL CURSO 
Evaluación 
Primera 
Evaluación 
Segunda 
Evaluación 
Tercera 
Evaluación 
Cuarta 
Evaluación 
Final 
Exámenes 15% 15% 15% 15% 
Lecciones 10% 10% 10% 10% 
Tareas 25% 25% 25% 25% 
Informes 10% 10% 10% 10% 
Participación 
15% 15% 15% 15% 
en clase 
Actividades 
de trabajo 
autónomo 
25% 25% 25% 25% 
Total 100% 100% 100% 100%
15 
Anexo 
Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje 
Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologías en 
ambientes de no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante. 
Enfoques Metodológicos 
Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, 
inteligencia colectiva, reflexión metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en 
equipo. 
Uso de las Tecnologías 
El uso de las tecnologías permite alcanzar las competencias necesarias para el desarrollo 
profesional del estudiante, entre otras tecnologías se utilizarán: foros de chat, video 
conferencias, plataformas educacionales, páginas web, base de datos entre otros, la 
ventaja de esta utilización es la compartencia de información en tiempo real entre 
docentes y estudiantes para un rápido acceso al conocimiento, lo cual contribuye a la 
incorporación de nuevos roles de los actores del proceso de aprendizaje.

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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES “UNIANDES” FACULTAD DE DIRECCIÓN DE EMPRESAS CARRERA: ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS TURÍSTICAS Y HOTELERAS SÍLABO COMERCIO ELECTRÓNICO Riobamba, Ecuador 1
  • 2. DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRÓNICO ETH09CE 5 3 2 DENOMINACIÓN DE LA ASIGNATURA: COMERCIO ELECTRONICO 2 CÓDIGO1: NÚMERO DE CRÉDITOS: TOTAL TEÓRICOS PRÁCTICOS DEFINICIÓN DE LA ASIGNATURA EN EL CAMPO DE ESTUDIO 2: El comercio ETH09CE electrónico es actualmente una nueva tendencia comercial que se está dando cada vez con mayor intensidad en las empresas, surge esencialmente del desarrollo del Internet y la informática. La importancia de la materia radica en que el estudiante podrá implementar la comercialización electrónica en cualquier empresa como parte complementaria a la comercialización normal de una entidad comercial. A más de ello se puede señalar que el futuro profesional de Turismo está incursionando en el denominado marketing digital, esto implica que el Ingeniero en Turismo está pasando del área eminentemente operativa al área comercial que es la parte más importante de la empresa. PRE-REQUISITOS CO-REQUISITOS Contenidos disciplinares que deben ser aprobadas antes de cursar este contenido disciplinar. CONTENIDO DISCIPLINAR (ASIGNATURA, UNIDAD, CURSO, TALLER, OTROS) CÓDIGO Software Turístico I ETH08ST Contenidos disciplinares que deben ser cursadas al mismo tiempo que este contenido disciplinar. CONTENIDO DISCIPLINAR (ASIGNATURA, UNIDAD, CURSO, TALLER, OTROS) CÓDIGO Software Turístico II ETH09STII 1 El código del contenido disciplinar (asignatura, curso, taller u otra forma pedagógica que integre el currículo equilibrado <malla curricular> de la Carrera), se establecerá de acuerdo a la clasificación propuesta por la UNESCO. http://edison.upc.edu/unesco.html. 2 En un máximo de 10 líneas, describe el propósito del contenido disciplinar (materia, unidad, curso, taller u otro), su importancia y utilidad en la formación del estudiante y su relación con los demás contenidos disciplinares de la Carrera.
  • 3. TEXTO Y OTRAS REFERENCIAS REQUERIDAS PARA EL DICTADO DEL CURSO LIBRO PRINCIPAL DE CONSULTA AUTOR TITULO DEL 3 LIBRO EDICIÓN AÑO PUBL. EDITORIAL LAUDON Kenneth, GUERCIO Karol E-commerce negocios, tecnología y sociedad, Cuarta 2008 McGraw-Hill Referencias bibliográficas como complemento para el aprendizaje de los alumnos y referencias virtuales. AUTOR TITULO DEL LIBRO EDICIÓN AÑO PUBL. EDITORIAL BOTANA Gema La era de los negocios electrónicos Tercera 2008 McGraw-Hill NUÑEZ Fernando Modelo de negocios en Internet Tercera 2006 McGraw-Hill MILLAN Ramón Como mercadear en Internet Segunda 2010 Alfaomega VIVO Roberto CIBRIAN Roberto Negocios en red (El management de la nueva economía) Segunda 2008 Norma Corporación ecuatoriana de comercio electrónico www.corpece.org.ec Ley de comercio electrónico y firma electrónica www.sinar.gov.ec OBJETIVOS GENERALES DEL CURSO Diseñar la comercialización electrónica de una empresa, a través de la creación de tiendas virtuales creadas en portales especializados o utilizando software especifico, la comercialización electrónica será complementada con un marketing digital elaborado esencialmente con estrategias tecnológicas. COGNITIVOS 1. Conocer sobre los aspectos técnicos y legales del comercio electrónico 2. Saber sobre la operatividad del e-commerce HABILIDADES 3. Elaborar tiendas virtuales en portales on-line 4. Diseñar planes de marketing digital VALORES 1. Solidificar la ética para que los datos del comprador sean confidenciales 2. Fomentar el trabajo colaborativo virtual y en equipo presencial HÁBITOS MENTALES 1. Cimentar la capacidad de lectura comprensiva para analizar y sintetizar textos
  • 4. TÓPICOS O TEMAS CUBIERTOS 4 96 HORAS TEO PRA ARTICULACIÓN 1. EL COMERCIO, LA INFORMÁTICA Y EL INTERNET 10 5 ARTICULACIÓN 2. CONCEPTOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO Y MODELOS DE NEGOCIOS 5 5 ARTICULACIÓN 3. LA INFRAESTRUCTURA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO 5 5 ARTICULACIÓN 4. CREACIÓN DE TIENDAS VIRTUALES 5 15 ARTICULACIÓN 5. PAGO ELECTRÓNICO Y LEY DE COMERCIO 5 5 ELECTRÓNICO ARTICULACIÓN 6. MARKETING ELECTRÓNICO 10 10 40 40 CONTENIDOS POR ARTICULACIÓN DIDÁCTICA 1.1. Concepto e historia del comercio 2 1 1.2 Evolución de la informática y su importancia en la empresa 2 1 1.3 Historia y desarrollo del Internet 2 1 1.4 Estructura del Internet, redes lan, man y wan, módems, 2 1 1.5. Influencia del Internet en la sociedad del siglo XXI 2 1 2.1 Definiciones del comercio electrónico. 1 1 2.2 Modelos de negocios, conceptos 1 1 2.3 Principales modelos de negocios (B2C, C2C, B2B) 3 3 3.1 La web y su evolución 2 2 3.2 Navegadores 1 1 3.4 Servidores web 1 1 3.5 El ciclo del comercio electrónico 1 1 4.1 Analogía entre una tienda real y una virtual 1 4.2 La vitrina y su analogía con la web 1 4.3 Software para crear tiendas virtuales 1 5 4.4 Creación de tiendas virtuales en línea 5 13
  • 5. 4.1 Formas de pago 1 4.2 Pay Pal 1 2 4.3 Cheques digitales 1 1 4.4 Ley de comercio electrónico en Ecuador 1 1 4.5 Firma digital 1 1 5.1 Conceptos sobre marketing y su importancia 2 5.2 El marketing según Porter 4 5.3 El marketing digital o electrónico 2 5.4 Estrategias de marketing aplicables al Internet 4 5 5.5 El plan de marketing digital 3 5 5
  • 6. 6 PROGRAMA DEL CONTENIDO DISCIPLINAR N° HORAS PROGRAMA DE ACTIVIDADES, ENFOQUES METODOLÓGICOS, USO DE LA TECNOLOGÍA ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN BASADO EN PROYECTOS /PRODUCTOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE/ COMPETENCIAS (OPERACIONAL IZACIÓN DEL PERFIL) PRESENCIALES N° HORAS AUTÓNOMAS N° HORAS Concepto e historia del comercio 3 Búsqueda y recopilación de información existente en Internet 1 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) 3 Revisión del archivo publicado. Exposición grupal Sintesis de la información recopilada. Evolución de la informática y su importancia en la empresa 3 Búsqueda y recopilación de información existente en Internet 1 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) 3 Revisión del archivo publicado. Exposición grupal Análisis y síntesis de información. Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación Historia y desarrollo del Internet 3 Búsqueda y recopilación de información existente en Internet 1 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) 3 Revisión del archivo publicado. Exposición grupal Análisis y síntesis de información. Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación Estructura del 3 Búsqueda y recopilación de 1 Sintetizar información, elaborar diapositivas y 3 Revisión del archivo Análisis y síntesis de
  • 7. 7 Internet, redes lan, man y wan, módems, información existente en Internet publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) publicado. Exposición grupal información. Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación Influencia del Internet en la sociedad del siglo XXI 3 Búsqueda y recopilación de información existente en Internet 1 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) 3 Revisión del archivo publicado. Exposición grupal Análisis y síntesis de información. Conocimiento de paquetes informáticos y redes de publicación Definiciones del comercio electrónico. 2 Búsqueda bibliográfica de conceptos relacionados al e-commerce 1 Análisis comparativo entre los conceptos de varios autores. Búsqueda de nuevos términos 2 Foro grupal y conceptualizació n individual de nuevos términos Compresión de nuevos términos Modelos de negocios, conceptos 2 Conceptualización sobre formas de comercialización y modelos en general 1 Esquematización de los modelos, definición de actores, 2 Exposición grupal y foro Comprensión de modelos administrativos, Aplicación a modelos comerciales Principales modelos de negocios (B2C, 6 Especificación de modelos propios generados por el e-commerce, según 3 Esquematización de modelos propios del e-commerce en mapas conceptuales 6 Exposición individual Comprensin de los modelos del e-comerce. Aplicación de
  • 8. C2C, B2B) autores y tecnologías mapas mentales 8 La web y su evolución 4 Conceptualización de la www, historia, evolución. Lenguaje HTML, páginas web Búsqueda de información en Internet Elaboración de paginas web en html 4 Preguntas y respuestas en equipo. Análisis y síntesis de información. Trabajo en equipo Navegadores 2 Conceptualización, portales web Visita a sitios web de comercio electrónico. (E-bay, deremate, etc) 2 Captura de pantalla de por lo menos 10 sitios de e-commerce Conocimiento de sitios web orientados al e-commerce Servidores web 2 Conceptualización de servicios web Elaboración de páginas web en sitios on line 2 Cuadro comparativo entre Apache y el IIS Comprender el funcionamiento de los servidores web El ciclo del comercio electrónico 2 Descripción del ciclo general del e-commerce Ilustración del ciclo. Empresas asociadas a cada parte del ciclo 2 Preguntas y respuestas grupales Comprender la estructura del ciclo Analogía entre una tienda real y una virtual 1 Cuadro comparativo entre tiendas reales y virtuales Visitas a tiendas virtuales. Descripción de sus características 1 Resumen de los sitios, con descripción de los mismos Tener conceptualizada una tienda virtual La vitrina y su analogía con la web 1 Las páginas web comparadas con las vitrinas de una tienda Elaboración de páginas web orientadas a la empresa 1 Visita de la pagina creada Conocer cómo hacer páginas web en línea
  • 9. 9 Software para crear tiendas virtuales 6 Finalidad del OSCOMMERCE, características, requerimientos, instalación Administración de una tienda virtual, agregar clientes, productos y modificar precios 6 Revisar instalación particular con productos y clientes Conocer sobre la creación de sitios locales de e-commerce Creación de tiendas virtuales en línea 18 Sitios especiales para crear tiendas en línea. Urbecom, Redtienda Creación de tiendas en línea, ingreso de productos, clientes y formas de pago 18 Revisión de la tienda individual Conocimiento sobre elaboración de las tiendas virtuales Formas de pago 1 Importancia del pago electrónico en e-commerce Buscar las formas mas usuales de pago via INternet 1 Taller de preguntas y respuestas Búsqueda y síntesis de información Pay Pal 3 Conceptualización sobre esta forma de pago electrónico Registro en Paypal e identificación de las posibilidades de fraude 3 Verificación de registro, Presentación sobre Paypal Conocimiento de esta forma de pago Ley de comercio electrónico en Ecuador 2 Conocimiento sobre la normativa del e-commerce en el Ecuador Investigar sobre la ley y sus principales artículos 2 Presentación en power point Síntesis de los artículos Firma digital 2 Conocimiento sobre la normativa de la Investigar sobre la ley y sus principales artículos 2 Presentación en power point Síntesis de los artículos Conceptos sobre marketing y su 2 Conceptos generales sobre el marketing Recopilar información en libros e internet sobre marketing 2 Exposición grupal con presentaciones Comprender la importancia del marketing
  • 10. importancia de poyo dentro de una 10 empresa El marketing según Porter 4 Describir los conceptos del marketing expuestos por Porter (4P) Estructurar 4 ensayos relacionados con cada una de la P de Portes 4 Revisión de la Wiki de marketing Trabajo colaborativo El marketing digital o electrónico 2 Conceptualización del marketing digital Asociar las estrategias de Porter al marketing digital 2 Revisión de la Wiki de marketing Trabajo colaborativo Estrategias de marketing aplicables al Internet 5 Conceptualización técnica de diferentes estrategias de promoción y difusión vía Internet Estructurar en diapositivas las diferentes estrategias 9 Revisión de una Wiki de marketing Trabajo colaborativo El plan de marketing digital 5 Conceptualización sobre planificación y estructuración de un plan Estructurar un plan de marketing digital 8 Ronda de preguntas Conocimiento sobre planificación
  • 11. HORARIO DE CLASE/LABORATORIO HORAS/JORNADA LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VESPERTINA CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL DESCRIBIR ¿CÓMO EL CONTENIDO DISCIPLINAR (ASIGNATURA, CURSO, TALLER) CONTRIBUYE PARA LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL?: El curso tiene una contribución muy importante en la formación del profesional de Turismo, debido a que le permite incursionar en una nueva área de trabajo como es la de comercialización electrónica. Esto quiere decir que profesionalmente el ingeniero en Turismo puede convertirse en un asesor técnico de comercialización electrónica en la empresa, ya que estará en capacidad de administrar plataformas empresariales orientadas al comercio electrónico que desarrolle la empresa o también puede asesor en la incursión de la micro empresa en este ámbito moderno de comercio. Por otra parte también se pude constituir en el planificador y/o ejecutor del plan de marketing digital de la empresa o Institución, se debe recordar que el marketing digital involucra estrategias aplicables directamente al Internet. DESTAQUE LA VINCULACIÓN O RELACIÓN CON OTROS CONTENIDOS DISCIPLINARES (ASIGNATURAS, CURSOS, TALLERES, OTROS) DEL CURRÍCULUM: El curso de comercio electrónico guarda una relación directa con la materia de Software turístico I, ya que en este curso se enfatiza en la creación de tiendas virtuales, que no son más que portales web, es por ello que para la materia es fundamental que el estudiante conozca sobre el manejo de Internet. INDIQUE EL TIPO DE FORMACIÓN (BÁSICA EN CIENCIAS, FUNDAMENTAL O ASPECTOS GENERALES COMPLEMENTARIOS) A QUE CORRESPONDE LA MATERIA Y LA RELACIÓN CON LOS OBJETIVOS DE LA INSTITUCIÓN Y LA CARRERA: 11 NUMERO DE CLASES POR SEMANA DURACIÓN DE CADA SESIÓN PARA CUBRIR EL CONTENIDO TEÓRICO PARA CUBRIR ACTIVIDADES PRACTICAS LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES VIERNES
  • 12. El sílabo corresponde el eje de materias profesionalizantes de la malla curricular con la trabaja la Facultad de Turismo y Hotelería, es una materia de nivel superior debido a que implica una serie de conocimientos básicos sobre Internet y aplicaciones web. La materia contribuye a la formación de un moderno profesional de hotelería, capaz de asesorar en la incursión de una empresa en el comercio electrónico y en el marketing digital de la misma RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE 12 RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA CARRERA CONTRIB UCIÓN (ALTA3- MEDIA4- BAJA5) RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA EVALUAR funcionabilidad y operatividad de plataformas informáticas orientadas al comercio electrónico Alta La evaluación de las plataformas permite asesorar a la empresa en la elaboración o compra de una plataforma APLICAR conocimientos para elaborar tiendas virtuales con estándares internacionales de diseño y seguridad para el cliente en su compra electrónica Alta Con el conocimiento de programación web, base de datos y redes se puede desarrollar los portales web respectivos COMPRENDER los modelos de negocios en el comercio electrónico para poder utilizarlos según la empresa que quiera incursionar en esta nueva forma de comercialización Alta Se puede asesor en la incursión de una empresa en el e-commerce siempre que se pueda definir el modelo de negocio que más se adapte a la empresa ANALIZAR modelos de negocios y hardware requerido para implementar plataformas informáticas orientadas al comercio electrónico Media El profesional asesora a la empresa en el tipo de equipo requerido para iniciar el e-commerce de la entidad 3 Cuando luego de cursar la materia el estudiante demuestra un dominio de los temas tratados. Sobre estas contribuciones se evaluarán, posteriormente, el cumplimiento de los logros del aprendizaje. 4 Cuando se espera que desarrollen destrezas y habilidades 5 Si el resultado esperado apunta a tener conocimiento
  • 13. 13 GUÍA DE ESTUDIO Actividad de la Articulación 1 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Actividad de la Articulación 2 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Actividad de la Articulación 3 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) Actividad de la Articulación 4 Sintetizar información, elaborar diapositivas y publicarlas en portales de compartición. (Slideshare, Issu) METODOLOGÍA  Metodología del Aprendizaje Basado en Problemas como Didáctica Contemporánea Funcional aplicada en la Universidad Regional Autónoma De Los Andes.  Metodología del Aprendizaje por Proyectos APP como Didáctica Contemporánea Funcional aplicada en la Universidad Regional Autónoma De Los Andes.  Método Inductivo  Método Deductivo  Método Analítico  Método Sintético  Método Sistémico  Método Histórico  Método Lógico  Conversación Heurística  Método Hermenéutico  Método de Trabajo Comunitario
  • 14. 14 RECURSOS HUMANO: DOCENTES, ESTUDIANTES MATERIAL: PIZARRA TIZA LÍQUIDA, PAPELÓGRAFOS TECNOLÓGICO: COMPUTADOR, PROYECTOR, INTERNET, TIC’S FORMAS DE EVALUACIÓN DEL CURSO Evaluación Primera Evaluación Segunda Evaluación Tercera Evaluación Cuarta Evaluación Final Exámenes 15% 15% 15% 15% Lecciones 10% 10% 10% 10% Tareas 25% 25% 25% 25% Informes 10% 10% 10% 10% Participación 15% 15% 15% 15% en clase Actividades de trabajo autónomo 25% 25% 25% 25% Total 100% 100% 100% 100%
  • 15. 15 Anexo Desarrollo de Ambientes de Aprendizaje Los ambientes de aprendizaje presenciales incorporan el uso de las tecnologías en ambientes de no presencialidad, una evidencia de ello es el portafolio del estudiante. Enfoques Metodológicos Los enfoques metodológicos son entre otros: interdisciplinariedad de contenidos, inteligencia colectiva, reflexión metacognitiva, enfoque comunicativo y trabajo en equipo. Uso de las Tecnologías El uso de las tecnologías permite alcanzar las competencias necesarias para el desarrollo profesional del estudiante, entre otras tecnologías se utilizarán: foros de chat, video conferencias, plataformas educacionales, páginas web, base de datos entre otros, la ventaja de esta utilización es la compartencia de información en tiempo real entre docentes y estudiantes para un rápido acceso al conocimiento, lo cual contribuye a la incorporación de nuevos roles de los actores del proceso de aprendizaje.